Альфа-канал

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Эта статья(раздел) является наброском(en). Вы можете помочь, дополнив её.
Этот рекламный знак из Half-Life 2 не является моделью, это только текстура, которая использует альфа-канал для создания эффекта прозрачности.
Информацию о VMT параметре, смотрите здесь $alpha.

Альфа - это байтовая(en) переменная, которая часто добавляется в качестве "четвертого" байта в цветовой формат RGB(en). Обычно альфа-канал представляет собой значение сплошности(en) от 0 до 255, где 0 означает полную невидимость, а 255 - полную видимость. Альфа-канал иногда используется и для других целей, таких как маска свечения.

Для хранения индивидуальных значений альфа каждого пикселя в TGA(en)-файлах в качестве четвертого канала используется альфа-канал. Это позволяет изменять прозрачность, например, в одной текстуре, такой как буквенного рекламного знака заправки в Half-Life 2.

Paint.NET Paint.NET - хорошая программа для добавления альфа-канала в текстуры. Имейте в виду, что пиксель с альфа-каналом, равным 0, по-прежнему имеет значения R(красной), G(зелёной) и B(синей) компоненты цвета, которые в некоторых случаях могут повлиять на отображение текстуры; смотрите дополнительную информацию о расширенном использовании альфа(en).

Нужно сделать: Mention renderamt KV and Alpha input(en).