Perfect Dark Source: info_player_start

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Descripción de la entidad

Info player start.png

Ésta entidad indica la posición y hacia dónde va a mirar el jugador que salga de ese punto de spawn. Esto se utiliza tanto en los modos de juego de Juego libre y por equipos.

Para evitar que el jugador salga en mitad de la geometría del mapa, la entidad no puede estar puesta dentro de un objeto sólido.

Cualquier cantidad de entidades info_player_start pueden ser colocadas en un mapa para trabajar con partes acordonadas del mapa. (Ver Localized starting points para más informaciónn.)


Valores clave

  • angles (Ángulos)
<angle (ángulo)> La orientación de la entidad en el nivel medida por su ángulo (también usada para efectos de ángulo en entidades).
  • Team (equipo)
<integer> Inserta el número del equipo para este punto de spawn. Sólo los jugadores que pertenezcan a este equipo saldran desde este punto de spawn.
Valor -2 (predeterminado)
Sin restricción. Cualquier jugador puede salir de este punto de spawn, independientemente del equipo al que pertenezca. Esto se desactiva si mp_freeforall tiene un valor de 0 y mp_teamtogether tiene un valor de 1.
Valor -1
Sólo los espectadores pueden salir de este sitio.
Valor 0 a n
Sólo los miembros de este equipo saldran de este punto de spawn.


Flags (Etiquetas)

  • Master (Maestro, tiene mayor prioridad si ya existen varios info_player_starts)
  • FFA Only (Sólo Juego libre, esta entidad queda desactivada si el valor de mp_freeforall es 0)
  • TeamPlay Only (Sólo Juego por equipos, esta entidad queda desactivada si el valor de mp_freeforall es 1)
  • Also Allow Spectators (También permitir espectadores, los espectadores aparecerán aquí, ignorando el valor clave de Equipos)