Orange Box (ramas de motor)

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English Español 简体中文

Source 2007Source 2009Source Multiplayer La rama de motor Source 2007 (anteriormente rama de motor Orange Box) se lanzó en 2007 con la Orange Box («caja anaranjada»); Half-Life 2: Episode Two, Portal, Team Fortress 2). Existía juntos con la Left 4 Dead rama de motor Left 4 Dead rama de motor hasta 2011, cuando se volvieron obsoletas por el lanzamiento de Portal 2 rama de motor Portal 2 rama de motor. Sin embargo, las ramas Source 2013 Source 2013 y Source 2013 Multiplayer Source 2013 Multiplayer se lanzaron en 2013 para actualizar estos juegos.

La Orange Box construye sobre la rama original Source 2004 y necesita su contenido para funcionar.

Versiones

De hecho hay tres ramas de la Orange Box, mencionadas en el ejecutor SDK como Source 2007 Source 2007, Source 2009 Source 2009, y Source Multiplayer Source Multiplayer. Las ramas 2009 y MP no tienen un equipo diferente de características, pero no son compatibles con 2007 por las varias cambias bajo la superficie (las cual incluyen una esquema diferente de SteamID English y compatibilidad con Mac OS X).

Features

Nuevas hasta la rama de motor Source 2006 Source 2006 son:

Source 2007 2007

Hilo English
Lógico, renderización y audio han sido hilos para ganancias de funcionamiento en entornos multinúcleos.
Partículas suaves English
Una nueva sistema de partículas, impulsada por artistas.
Mapeo de sombras
Una moderna tecnología de iluminación y sombreación dinámicas.
Renderización mejorada de alto rango dinámico
Nuevo mapeo tonal que se ajusta mejor para escenas al aire libre.
«Hardware Morph» (HWM) English y Mapas de arruga English
Una sistema poderosa de animación facial, con texturas que añaden detalle fino de arruga a cara durante animación de flex.

To do: how do I translate these words

Alfa a cobertura English
Bordes como vector baratos y rápidos en imágenes en mapa de bits.
Mapas topológicos «self-shadowing» English
Texturas que se sombrean para una ilusión más realista de una superficie 3D.
Texturar displacements automáticamente English
Mitiga estirando de textura que cruza superficies de displacement.
Texturas de «phongwarp» y otras mejoras de phong
Características nuevas para phong, por ejemplo una textura que deforma toques de luz.
Declaraciones condicionales English
Declaraciones condicionales nuevas para usar en materiales para optimizarlos para computadoras más básicas.
«Visclusters» English
Una entidad nueva para colocar en áreas grandes y abiertos con visibilidad ininterrumpida, reduciendo tiempo de compilar.
Miniaturas de lista de mapas
Una IU de navegador de servidores, orientada a consolas.
Xbox 360 Compatibilidad con Xbox 360
De poco propósito para «modders».
Confirm:I'm shaky on some of these translations.

Source 2009Source Multiplayer 2009

Compatibilidad con Mac OS X
Ajustes de sistema de partículas
Partículas ahora pueden retratar masas amorfas English y modelos.
Desactivar phys_bone_followers English
phys_bone_followers ahora pueden desactivarse en props dinámicos para ganancias de funcionamiento y sumas bajas de entidades.

Disponibilidad

La mayoría de juegos que usaban estas ramas han sido actualizados a las ramas Source 2013 Source 2013 o Source 2013 Multiplayer Source 2013 Multiplayer con sus lanzamiento. Código de juego para la rama de 2007 aún es disponible por la Source SDK app obsoleta.

Source 2007

Source MP

Source 2009