Modelo

Un modelo editándose en Softimage Mod Tool.
Un modelo consisten en una serie de puntos unidos por vértices que forman una figura 3D denominada malla. Los huecos entre puntos se suelen rellenar con polígonos, que se cubren con un material.
Los modelos se usan para casi todos los objetos 3D en Source que no formen parte de la geometría del mapa. Los PNJ, objetos físicos, armas, incluso algunas construcciones, son modelos.
Los modelos se crean con paquetes de modelaje externos que no son parte de Source SDK. Valve usa Maya, pero hay otras opciones. La herramientas SDK studiomdl se usa para compilar archivos exportados de un paquete de modelaje en un formato MDL para que funcione con Source.
¿Por qué se usa un modelo?

Una escena de Half-Life 2 que implica modelos.
- Detalle
- Un modelo puede tener muchos, muchos más vértices. Los niveles de detalle (LOD) permiten detallar el modelo en factor que el jugador se acerca a él, mejorando el rendimiento cuando este se encuentra lejos.
- Animaciones de esqueleto y vértices
- Se pueden conseguir animaciones detalladas y realistas con los modelos. Como caminar, hablar, correr y saltar.
- Dinamismo
- La posición de un modelo, su iluminación y las animaciones, son completamente dinámicas.
- Consistencia
- Cada instancia de un modelo nos garantiza que seguirá siendo igual. Puedes cambiar sus posturas, acciones, formas, etc., pero el modelo permanecerá siendo el mismo.
Comandos de consola
r_flushlod
- Recarga todos los modelos del disco.
r_drawmodelstatsoverlay <1/0>
- Muestra el nombre de un modelo bajo la mirilla en la pantalla.