Configuración manual del editor Hammer
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Contents
¡Lea esto primero!
Si inicia el editor Hammer sin configuraciones correctas de juego, el Editor Hammer no se configuró después de instalar el Source SDK. Puede seguir estos pasos para configurarlo manualmente. Después de seguir estos pasos para reparar una configuración mala, es totalmente sugerido que primero intente reparar su configuración por seguir los pasos resumidos en Reajustar Preferencias de Hammer.

Añadir una configuración nueva
- Ejecute Hammer del Source SDK Launcher.
- Cuando ve el cuadro de diálogo First Time Setup, haga clic en el botón No:
- Este diálogo Configure Hammer debe aparecer después.
- Presione el botón Edit más alto, al lado de la lista desplegable Configuration. El diálogo Edit Game Configurations aparece:
- Haga clic en el botón Add. Esto abre el diálogo Add a game:
- Teclee "Counter-Strike", "cstrike", "Half-Life 2", "HL2DM", "Team Fortress 2", o un equivalente para llamar su configuración o mod. Esto es el nombre que va a aparecer en el Source SDK Launcher donde dice Current Game. El nombre exacto no es importante, siempre y cuando le tiene sentido a usted. Haga clic en OK para confirmar su elección y cerrar el diálogo.
- Presione el botón Close en el diálogo Edit Game Configurations.
Poner el directorio de juego y parámetros básicos
- Ahora debe estar en el diálogo Configure Hammer con su entrada en la lista desplegable Configuration:
- Haga clic en Add al derecho de la lista de archivos Game Data. Un diálogo Open debe aparecer:
- Abra el archivo FGD adecuado para su configuración:
- Para una configuración de Counter-Strike: Source, haga clic en
cstrike.fgd
y luego el botón Open. - Para una configuración de Half-Life 2, haga clic en
halflife2.fgd
y luego el botón Open. - Para una configuración de Half-Life 2 Deathmatch, haga clic en
hl2mp.fgd
y luego el botón Open. - Para una configuración de Team Fortress 2, haga clic en
tf.fgd
y luego el botón Open. - Etcétera para otros juegos. Véase Category:FGD
para más FGDs oficiales.
- Para una configuración de Counter-Strike: Source, haga clic en
- Ahora debe volverse en el diálogo Configure Hammer con estos campos rellenados:
- Teclee
0.25
en el campo Default texture scale. Esto dicta la escala de defecto para texturas que Ud. pone. Tecleetools\toolsskybox
en el campo Cordon texture. Esto dicta la textura de la Skybox cuando compila con cordón. - Debajo de Game Executable Directory, dé a Browse y vaya a donde el juego es instalado.
- Por ejemplo:
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\counter-strike source
- donde username debe ser so nombre de Steam Login.
- Use lo siguiente para un mod:
$SteamUserDir\half-life 2
- Por ejemplo:
- Debajo de Game Directory, copie lo que entró en Game Executable Directory, péguelo en Game Directory, y añada el directorio del juego al termino. El directorio de juego de Counter-Strike es
\cstrike
. Para Half-Life 2, es\hl2
. Para Half-Life 2 Deathmatch, es\hl2mp
.- Por ejemplo, para una configuración de Counter-Strike, su Game Directory podría ser:
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\counter-strike source\cstrike
- Para Half-Life 2, su Game Directory podría ser:
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\half-life 2\hl2
- Para Half-Life 2 Deathmatch, su Game Directory podría ser:
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\half-life 2 deathmatch\hl2mp
- Again, where username es your Steam Login name.
- For a Mod, your Game Directory will be:
$SteamDir\steamapps\SourceMods\MODDIR
- MODDIR should be the game directory name of your mod.
- Under Hammer Map Directory, you should enter in where you wish to save your .VMF map source files. Using the Source SDK Files and Directory Structure, you should enter the appropriate
mapsrc
directory:- Example for Counter-Strike:
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc
- Example for Half-Life 2:
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\sourcesdk_content\hl2\mapsrc
- Example for Half-Life 2 Deathmatch:
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\
sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc
- Example for a MOD:
- This directory will be the folder you are doing your work from
Setting up the Build Programs
- Click on the Build Programs tab:
- Copy and paste the Game executable Directory you entered into the Game Configurations tab previously, then add
\hl2.exe
on the end.- For example, for a Counter-Strike configuration, your Game Executable might be:
$SteamUserDir\counter-strike source\hl2.exe
- For a Half-Life 2 configuration, your Game Executable might be:
$SteamUserDir\half-life 2\hl2.exe
- For a Half-Life 2 Deathmatch configuration, your Game Executable might be:
$SteamUserDir\half-life 2 deathmatch\hl2.exe
- For BSP executable, enter the location of the
vbsp.exe
:Orange Box: $SteamUserDir\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe
Ep1 Engine: $SteamUserDir\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe
- For VIS executable, enter the location of the
vvis.exe
:Orange Box: $SteamUserDir\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe
Ep1 Engine: $SteamUserDir\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe
- For RAD executable, enter the location of the
vrad.exe
:Orange Box: $SteamUserDir\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe
Ep1 Engine: $SteamUserDir\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe
- For Place compiled maps in this directory before running the game, add
\maps
the end of the Game Directory:- Example for Counter-Strike:
$SteamUserDir\counter-strike source\cstrike\maps
- Example for Half-Life 2:
$SteamUserDir\half-life 2\hl2\maps
- Example for Half-Life 2 Deathmatch:
$SteamUserDir\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps
- Example for MOD:
$SteamDir\steamapps\SourceMods\MODDIR\maps
- MODDIR is the name of your game directory for your mod.
- Press OK. Hammer is now configured for use.