Список Специальный Эффектов в разработке уровней
Статьи
Энтити
Список эффектов, которые могут создаваться простым добавлением на карту (т.е. без лишних заморочек с программированием, файлами настройки и т.п.).
env_beam
— Лазер или колонка света; смотрите такжеenv_laser
env_blood
— Капли кровиenv_bubbles
— Создаёт пузырики внутри браша- {{ent:ru|env_citadel_energy_core]]
- {{ent:ru|env_effectscript]] (дополнительно)
env_embers
— создаёт золу внутри брашаenv_entity_igniter
— зажигает вещи в огнеenv_fade
— эффект затемнения камеры (Прим. Переводчика: всё темнеет или наоборот)env_fire
— огонь или плазмаenv_firesource
— Заставляет горючие предметы поблизости горетьenv_flare
— сигнальная ракетаenv_fog_controller
— добавляет туман к уровню; смотрите также Пыль, Туман & Дымenv_funnel
— эффект телепортера с воронкой из Hl1env_gunfire
— стреляет патронамиenv_laser
— Лазер; смотрите такжеenv_beam
env_lightglow
— Очень яркий ореол света как в конце тунеля.- {{ent:ru|env_muzzleflash]]
- {{ent:ru|env_particlescript]] (дополнительно)
env_rotorshooter
— эффект тот же, что и при env_shooter, только срабатывать он от потока воздуха несущего винта вертолётаenv_rotorwash
— позволяет взаимодействовать небольшим объектам от потока воздуха несущего винта вертолётаenv_screenoverlay
— накладывает картинку поверх вида игрока; смотрите такжеscript_intro
env_shake
— землетрясениеenv_shooter
— используется для выкидывания энтитей, моделей, или спрайтов (пример, автомат с газ. водой и выпадающими банками при нажатии на него)env_spark
— создает искрыenv_splash
— создаёт всплески на воде- {{ent:ru|env_sprite]]
env_starfield
— двигающееся звёздное поле, виден в конце HL1env_steam
— струя параenv_sun
— создает солнышко в небе; используйте для большей реалистичности энтитю- {{ent:ru|env_terrainmorph]]
- {{ent:ru|env_texturetoggle]] (должны быть пользовательские материалы)
env_tonemap_controller
— HDR для создания реалистичного освещения. (например вы выходите из тёмного помещения на яркий свет. Вот делайте выводы :))env_wind
— контроллирует ветер в брашеenv_zoom
— контроллирует FOV игрокаfunc_illusionary
— нетвёрдая стена/пол/ещё что-нибудьfunc_precipitation
— дождь, снег, или золаinfodecal
— деколи; используется для приклейки на стены (браши) объявлений, граффити, крови, ну и всё такое.light_dynamic
— двигающийся свет, возможно с цветомpoint_tesla
— световые и электрические эффекты (помните мини-портал в лаборатории Кляйнера?)shadow_control
— цветовые тени. Делает их более реалистичнымиtrigger_physics_trap
— растворяет NPCtrigger_wind
— Игрока сталкивает сильным ветром.