求生之路2之所有音景列表

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Left 4 Dead 2 以下是用于求生之路2音景(soundscapes,环境音效)列表。

测试它们的一种简单方法是使用playsoundscape控制台命令,其中包括对音景名称的有限搜索,因此您不必打印此列表的副本以供参考。要停止音景,请使用stopsound控制台命令突然停止播放所有声音。

Note.png 注意: 求生之路2包含所有来自求生之路1的音景,它们在所有求生之路2音景下方列出。

soundscapes_campaign1/死亡中心

名称 描述和注释
fire.debris.metal 有点遥远的金属碰撞和拉紧,偶尔有燃烧的声音。这种音景应该与其他人一起使用,因为声音会时断时续。
fire.debris.wood 与上述类似,除了木头倒塌和破碎的声音而不是金属的声音。
fire.debris.junk 与上述类似,除了普通瓦砾、玻璃和岩石(?)移动和掉落的声音。
structure.groans 不言自明,偶尔会发出金属、怪异的呻吟和紧张的声音。这种音景应该与其他人一起使用,因为声音会时断时续。
mall.randomverbs 非常遥远,回荡着什么小东西摔倒的声音。
c1m1.spawn 屋顶风的持续音景,远处的鸟和蝉,以及不远处的熊熊大火。
c1m1.stairwell 一般风嗡嗡声,可能来自交流电或通风口。
c1m1.hotel.int.3rdfloorhall 与上述类似,除了嗡嗡声更安静,并且木头/垃圾破碎和掉落的声音非常频繁。
c1m1.hotel.int.3rdfloor 巨大而熊熊的火焰伴随着金属的呻吟(groaning)和破碎声。
c1m1.hotelroom.exterior.fire 狂风大作,鸟鸣蝉鸣,火光冲天。
c1m1.hotelroom.2ndfloor 非常响亮的炽热地狱,伴随着木头破碎和瓦砾倒塌。
c1m1.storeroom.2ndfloor 与上面类似,除了火稍微安静一点,金属的呻吟声更大一些。
c1m1.elevator.2ndfloor 与上述类似,除了火更安静,金属拉紧更近。
c1m1.stairwell.fire 安静(?)
c1m1.hotelexterior.2ndfloor 非常接近和频繁的鸟叫和蝉,与以前相同的强风——可能在多风的森林地区。然而没有火。
c1m1.hotel.int.1stfloor 只剩下非常响亮的火焰和金属坍塌。
c1m1.hotel.int.1stfloor.lobby 一场相对安静的火灾,但碎片的声音更频繁、更多样化、更响亮(但不是很大)——介于玻璃、碎片和金属之间。可能离火只有几个房间。
c1m1.saferoom 远处有荧光灯/发电机嗡嗡声,附近有金属呻吟声/碎片在附近破裂。
c1m2.spawn 有点安静的荧光灯/发电机嗡嗡声,门外有微弱的风。不知何故,没有火灾或碎片。
c1m2.exterior.01 玩家正上方嘈杂的鸟和蝉,微风吹过。很舒缓。可用于小树林区或生机勃勃的亚热带森林之间的任何地方。
c1m2.stairwell 风一般的嗡嗡声。字面上等同于 c1m1.stairwell。
c1m2.streetalley 与 c1m2.exterior.01 类似,只是鸟鸣声低沉,安静回声,微弱的风声更响亮。
c1m2.exterior.02 与 c1m2.exterior.01 类似,但微弱的风更安静——几乎没有。只有鸟和蝉。
c1m2.exterior.03 与上述类似,除了野生动物安静且距离更远。
c1m2.interior.01 空气穿过房间的一般声音,可能来自空调或打开的门。非常(几乎荒谬)无聊,比空气流动的声音更无聊。
c1m2.store.interior 冷却器或荧光灯的嗡嗡声,以及位置 1 上烦人的苍蝇。
c1m2.safehouse 更多的空气在房间里流动,也许附近有一些安静的机器,比如自动售货机。
c1m3.spawn 更多的空气穿过房间,除了位置 1 的苍蝇。
c1m3.mall.interior1 流动的空气更多,但声音更大,并带有嗡嗡声,就像来自交流电通风口一样。还有一些偶尔的、遥远的声音,比如门关闭、小东西掉下来等。这些都取自“mall.randomverbs”。
c1m3.mall.interior2 与上面类似,但嗡嗡声完全消失,空气变得更低沉更深。几乎就像在水下一样,除了远处偶尔会出现“mall.randomverbs”环境声音。
c1m3.mall.hallway 更动人的空气。与“c1m1.stairwell”相同,但更“开放”,就像在更大的房间里一样。
c1m3.security 循环播放 2 秒的荧光嗡嗡声,或者可能是旧显示器的嗡嗡声。
c1m3.safehouse 用安静的嗡嗡声机械移动空气,字面上与“c1m2.safehouse”相同。
c1m4.spawn 与上面相同,只是更安静一点。
c1m4.atrium.hallway 更安静地移动来自通风口的空气。
c1m4.atrium.interior 与“c1m3.mall.interior2”相同。
c1m4.elevator.int 与上面类似,但没有“mall.randomverbs”环境声音,以及位置 1 处机械(如电梯电机)的持续嗡嗡声。

soundscapes_campaign3/沼泽激战

名称 描述和注释
c3m1.gasstationspawn 蝉和其他小动物。大概是晚上。很平静。
c3m1.gasstaionspawn “c3m1.gasstationspawn”的错误版本。循环的蝉声在一秒钟后逐渐消失,但其他小动物的声音有时仍会播放。
c3m1.houseinteriors 与“c3m1.gasstationspawn”相同,但更安静一些。
c3m1.dock 苍蝇在很近的地方嗡嗡作响,远处有青蛙,平静的窗台水,几只鸟。就像沼泽。
c3m1.openinterior 蝉声,远处的海鸥,远处的枪声和爆炸声。
c3m1.plankswamp 苍蝇在很近的地方嗡嗡作响,远处有很多青蛙,水流源源不断,鸟儿发出奇怪的声音
c3m1.saferoom 中大房间或走廊,风从容,水滴在远处
c3m2.tunnelspawn 与“c3m1.saferoom”相同,但更安静
c3m2.swamp 很多青蛙,很多苍蝇,几只蝉,静止的水,鸟儿也可以听到。
c3m2.swamp02 有点类似于“c3m2.swamp”,具有非常重复的声音,我只能将其描述为响亮的吱吱作响的木头。也许它是一种沼泽动物。
c3m2.swamp03 几只苍蝇,远处有更多的蝉,响亮的青蛙,几乎听不见的平静水面
c3m2.houseinterior 蝉、苍蝇、远处的青蛙、吱吱作响的木头,非常遥远而沉闷的爆炸声。
c3m2.elevatedground 非常接近的低音嗡嗡声,就像自动售货机一样。木头经常吱吱作响
c3m2.safehouse 远处的木头吱吱作响,青蛙和蝉鸣。也有低沉的嗡嗡声。
c3m3.housespawn 非常近和大声的嗡嗡声在大量的地形中嗡嗡作响,木头吱吱作响。
c3m3.townoutside_01 响亮的蝉声和非常接近的苍蝇,偶尔有鸟类。有金属撞击的声音,就像垃圾桶掉下来一样
c3m3.houseinterior 远处蝉鸣,木头吱吱作响。
c3m3.houseinterior_02 远处的蝉鸣,苍蝇的声音,远处的几只青蛙,很近的木头吱吱作响。
c3m3.townoutside_02 附近有很多青蛙和蝉,一些嗡嗡的苍蝇。有平静的水面和偶尔的鸟叫声。
c3m3.swamp 许多远处和一些近处的蝉,远处有几只青蛙。
c3m3.outside_dry 像“c3m1.gasstationspawn”。蝉和其他小动物。大概是晚上。很平静。
c3m3.safehouse 以几声蝉鸣开始,两秒钟后逐渐变成室内低沉的嗡嗡声和木头吱吱声。
c3m4.housespawn 远处的蝉声和低沉的嗡嗡声,可能是自动售货机或其他类似的机器
c3m4.plantationoutside 响亮的蝉声,静水,几只林地昆虫发出的声音。
c3m4.houseinterior 有“c3m4.plantationoutside”,但在背景中更安静,前景中有木头吱吱作响的声音。
c3m4.orchard_entrance 远处传来蝉鸣,鸟儿在歌唱,时而响起响尾蛇的叫声。
c3m4.plantation.int 只有室内的木头吱吱作响的声音和背景中的低嗡嗡声。
c3m4.plantation_backyard 蝉等昆虫,平静的水面,偶尔有鸟鸣。
c3m4.plantation_dock 附近有很多青蛙,几只蝉,唱歌的鸟儿和平静的水面。

soundscapes_campaign4/暴风骤雨

名称 描述和注释
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rain.interior.soft.dynamic 去做: 添加描述
rain.interior.soft 去做: 添加描述
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sugarmill.a.mill 去做: 添加描述
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soundscapes_campaign5/教区

名称 描述和注释
c5m1.waterfront 非常接近海浪,海鸥。像海岸线。
c5m1.waterfrontspawn 和上面一样,但海浪更安静一些。
c5m1.restaurant 音景来源的单次飞行,心烦意乱的女人在另一个地方哭泣,可听见的呼吸声,吱吱作响的木头,鹅卵石大小的碎片碎裂和坠落,蝉声,远处的爆炸声和枪声。喷气式飞机在远处飞行。
c5m1.street 蝉声,非常近的枪声和爆炸声,近距离的喷气式飞机,风和偶尔的海鸥。
c5m1.smallstore 冷冻室过道或冰箱嗡嗡作响。
c5m1.alley 很多蝉和其他类似的小动物非常靠近,风在大片区域内怒号,奇怪的金属撞击声非常接近玩家。
c5m1.park 风吹得非常近的树木和灌木丛沙沙作响,非常远的地方有爆炸声和枪声,偶尔有蝉和一只鸟。
c5m1.bathroom 有风穿过的室内区域,非常明显的循环声音似乎是水从管道中潺潺流过。
c5m1.decon 非常接近的机器嗡嗡声。
c5m1.terminal 大型室内区域,风在流动,偶尔会发出响亮的金属刘海和吱吱声。
c5m1.depot 近在咫尺的蝉鸣,狂风呼啸,金属结构轰鸣,远处偶尔有枪声和爆炸声,喷气式飞机时而飞翔。
c5m1.highwayspawn 白噪音,也许是流动的空气,伴随着难以描述的明显循环的声音。
c5m2.highwayspawn 和上面一样
c5m2.junkyard 声景源头噼啪作响,蝉鸣,大片空地上的风,沙沙作响的树木,远处和远处偶尔的喷气式飞机,远处的枪声和爆炸声。
c5m2.suburbanstreet 风,蝉,远处的爆炸声,枪声和喷气式飞机。
c5m2.houseinterior 机器嗡嗡作响,木头吱吱作响,偶尔有可能是远处爆炸的砰砰声。
c5m2.cornerstore 与上面非常相似,甚至可能相同。
c5m2.burnedhouses 大面积的风,偶尔很近的蝉,几声很远的爆炸声和枪声。
c5m2.tunnel 声景起源处的管道爆裂(蒸汽逸出),水流过管道,风穿过走廊,偶尔会发出巨大的撞击声。
c5m2.underground 不自然且难以描述的奇怪令人毛骨悚然的氛围声音。伴随着更近的水滴和远处不变的水滴。
c5m2.impoundlot 蝉和其他类似的小动物,风,偶尔有喷气式飞机从远处飞过,很少有远处的爆炸声和枪声。
c5m2.highway 和上面一样
c5m2.cemetery 风在树上沙沙作响,偶尔有蝉、蟋蟀和鸟类。伴随着远处的枪声和爆炸声。
c5m2.urbanstreet 风,更近的偶尔枪声,爆炸声和喷气式飞机。
c5m2.storagespawn 机器白噪声,可能是冰箱或空调装置。奇怪的,有点烦人的背景噪音播放大约五秒钟后循环,很难描述。
c5m3.storagespawn 与上面相同,但白噪声更大,声景起源处有苍蝇
c5m3.courtyard 风,很多歌唱的鸟儿,偶尔的苍蝇和金属敲击声。遥远的枪声和爆炸声稀少。
c5m3.smallstore 在音景原点飞行,机器嗡嗡作响,也许是冰箱。
c5m3.office 机器嗡嗡声,远处传来蝉声,偶尔远处传来枪声、爆炸声和喷气式飞机
c5m3.street 风,很多鸟儿在唱歌,远处传来爆炸声,枪声和喷气机,一些金属在不同的地方吱吱作响。听起来更像是森林,而不是顾名思义的街道。
c5m3.smallclub 令人毛骨悚然的背景噪音,其背景中有相当深沉的低音。伴随着木头吱吱作响。
c5m3.largeclub 与上述相同
c5m3.alley 风,几只鸟儿在歌唱,几乎每十秒就会响起响亮的金属结构。
c5m3.hotelstairwell 在音景原点飞行,走廊里有风,机器嗡嗡作响,木头吱吱作响,偶尔有相当令人毛骨悚然的呼吸声,甚至可能是耳语,爆炸,呻吟的结构和女人大声抽泣。
c5m3.hotelinterior 与上述相同。
c5m3.apartmentshell 与上述2个相同。
c5m3.apartment 与上述3个相同。
c5m3.lot 风,几只鸟儿在近距离唱歌,偶尔有较大结构的撞击声在墙壁上回响。这种音景听起来好像您在一个墙壁很近的小区域中。
c5m3.waterfront 近距离的蝉鸣,风,近距离的海浪,海鸥,远处的爆炸声,枪声和喷气机。
c5m3.towerspawn 与 c5m2.storagesspawn 相同,但机器嗡嗡声更安静
c5m4.towerspawn 海浪和海鸥近在咫尺,一个巨大的结构在呻吟(可能是来自教区的桥)。
c5m4.bridgeoutside 非常近的海浪、海鸥、一个巨大的呻吟结构和在很远的距离偶发的雾角噪音。
c5m4.dockfar 与海鸥非常接近的波浪。
c5m4.dock 与上面相同,但波浪更安静

soundscapes_rural2

名称 描述和注释
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rural2.drainagesmall 去做: 添加描述
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rural2.trainyardbuilding 去做: 添加描述
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rural2.trainyard 去做: 添加描述
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rural2.town 去做: 添加描述
rural2.towninside 去做: 添加描述
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rural2.combat_far_medium 去做: 添加描述
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soundscapes_swamps

名称 描述和注释
swamps.frogs_01 去做: 添加描述
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soundscapes_urban2

名称 描述和注释
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urban2.util_grasshoppers 去做: 添加描述
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urban2.util_interiorslams 去做: 添加描述
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urban2.util_woodfloorsqueaks 去做: 添加描述
urban2.util_woodqueaks_new 去做: 添加描述
urban2.util_windgust 去做: 添加描述
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urban2.util_distantexplosions 去做: 添加描述
urban2.util_rat_scratches 去做: 添加描述
urban2.util_genericrooftop 去做: 添加描述
urban2.util_genericexterior_from_interior_1 去做: 添加描述
urban2.util_genericexterior_from_interior_2 去做: 添加描述
urban2.util_flies 去做: 添加描述
urban2.util_steam 去做: 添加描述
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urban2.rooftop_1b 去做: 添加描述
urban2.rooftop_1b_interior 去做: 添加描述
urban2.rooftop_1b_interior2 去做: 添加描述
urban2.underground_1 去做: 添加描述
urban2.underground_2 去做: 添加描述
urban2.underground_3 去做: 添加描述
urban2.controlroom 去做: 添加描述
urban2.warehouse_1 去做: 添加描述
urban2.steamtunnel 去做: 添加描述
urban2.boilerroom 去做: 添加描述
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urban2.street 去做: 添加描述
urban2.courtyard 去做: 添加描述
urban2.alley 去做: 添加描述
urban2.sewer 去做: 添加描述
urban2.pipetunnel 去做: 添加描述
urban2.apartment 去做: 添加描述
urban2.generatorroom_off 去做: 添加描述
urban2.generatorroom 去做: 添加描述
urban2.respawn 去做: 添加描述
urban2.rooftopspawn 去做: 添加描述
urban2.hospitalspawn 去做: 添加描述
urban2.spawnrain 去做: 添加描述
urban2.hospital 去做: 添加描述
urban2.office 去做: 添加描述
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urban2.pillarsroom 去做: 添加描述
urban2.conveniencestore 去做: 添加描述
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urban2.bathroom 去做: 添加描述
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urban2.tankroom 去做: 添加描述
urban2.powerplant 去做: 添加描述
urban2.powerplantinside 去做: 添加描述
urban2.parkinggarage 去做: 添加描述
urban2.elevator 去做: 添加描述
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urban2.finaleinside 去做: 添加描述
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求生之路1的音景

以下是所有求生之路1音景的列表。它们也可在求生之路2中使用。

soundscapes_airport

名称 描述和注释
urban.airport.rooftop.spawn 去做: 添加描述
airport.finaleoutside 去做: 添加描述
airport_01.rooftop 去做: 添加描述
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airport_01.street 去做: 添加描述
airport_01.alley 去做: 添加描述
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airport_01.inn 去做: 添加描述
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airport_03.pumproomsmall 去做: 添加描述
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airport_03.powerplantinside 去做: 添加描述
airport_03.controlroom 去做: 添加描述
airport_03.respawn 去做: 添加描述
airport_03.parkinggarage 去做: 添加描述
airport_03.skybridge 去做: 添加描述
airport_03.airportinterior 去做: 添加描述
airport_04.office 去做: 添加描述
airport_04.baggageclaim 去做: 添加描述
airport_04.terminal 去做: 添加描述
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airport_05.finaleinside 去做: 添加描述
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airport_05.finaleroof 去做: 添加描述

soundscapes_farm

名称 描述和注释
farm_01.morning 去做: 添加描述
farm_01.bridge 去做: 添加描述
farm_01.smallbuilding 去做: 添加描述
farm_01.trainyardentrance 去做: 添加描述
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farm_02.trainyardrespawn 去做: 添加描述
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farm_02.trainyardbuilding2window 去做: 添加描述
farm_02.trainyard2 去做: 添加描述
farm_02.traintunnel 去做: 添加描述
farm_02.drainagesmall 去做: 添加描述
farm_03.drainagesmall 去做: 添加描述
farm_03.drainagebig 去做: 添加描述
farm_03.traintunnel 去做: 添加描述
farm_03.morning 去做: 添加描述
farm_03.house 去做: 添加描述
farm_04.morning 去做: 添加描述
farm_04.trainyardentrance 去做: 添加描述
farm_04.bridge 去做: 添加描述
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farm_04.house 去做: 添加描述
farm_05.trainyardentrance 去做: 添加描述
farm_05.morning 去做: 添加描述
farm_05.smallbuilding2 去做: 添加描述
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soundscapes_hospital

名称 描述和注释
background_menu.streetrain 去做: 添加描述
hospital_01.alleyrain 去做: 添加描述
hospital_01.streetrain 去做: 添加描述
hospital_01.subway 去做: 添加描述
hospital_01.rooftop_1b_interior2 去做: 添加描述
hospital_01.street 去做: 添加描述
hospital_01.rooftop_1b 去做: 添加描述
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hospital_02.rooftop_1b_interior2 去做: 添加描述
hospital_02.underground_2 去做: 添加描述
hospital_02.underground_1 去做: 添加描述
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hospital_02.pillarsroom 去做: 添加描述
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hospital_02.rooftop 去做: 添加描述
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hospital_03.alleyrain 去做: 添加描述
hospital_03.rooftop_1b_interior2 去做: 添加描述
hospital_03.warehouse_1 去做: 添加描述
hospital_03.steamtunnel 去做: 添加描述
hospital_03.boilerroom 去做: 添加描述
hospital_03.sewer 去做: 添加描述
hospital_03.pipetunnel 去做: 添加描述
hospital_03.streetrain 去做: 添加描述
hospital_03.hospital 去做: 添加描述
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hospital_04.hospital_atrium 去做: 添加描述
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hospital_04.construction 去做: 添加描述
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hospital_05.finaleroof 去做: 添加描述
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soundscapes_rural

名称 描述和注释
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soundscapes_smalltown

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soundscapes_urban

名称 描述和注释
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urban.flies 去做: 添加描述
urban.rooftop 去做: 添加描述
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urban.alleyrain 去做: 添加描述
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urban.generatorroom 去做: 添加描述
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soundscapes_lighthouse

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soundscapes_river

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river_01.interiors 去做: 添加描述
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river_02.woods 去做: 添加描述
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river_02.gravelpile 去做: 添加描述
river_02.checkpoint 去做: 添加描述
river_02.highrise 去做: 添加描述