List of Dino D-Day Cvars

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<Source> The following is a list of Dino D-Day cvar commands listed in alphabetical order.

Note:Retrieved September 2nd, 2012.

Notes

  • Descriptions with ** denote community modified descriptions and may not be entirely accurate.

Cvar list

_

_autosave                                : cmd      :                  : Autosave
_autosavedangerous                       : cmd      :                  : AutoSaveDangerous
_bugreporter_restart                     : cmd      :                  : Restarts bug reporter .dll
_cl_classmenuopen                        : 0        : , "clientcmd_can_execute", "cl" : internal cvar used to tell server when class menu is open
_fov                                     : 0        : , "cl"           : Automates fov command to server.
_record                                  : cmd      : , "norecord"     : Record a demo incrementally.
_resetgamestats                          : cmd      : , "sv"           : Erases current game stats and writes out a blank stats file
_restart                                 : cmd      :                  : Shutdown and restart the engine.

A

achievement_debug                        : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Turn on achievement debug msgs.
achievement_disable                      : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Turn off achievements.
achievement_notification_test            : cmd      : , "cheat", "cl", "launcher" : Test the hud notification UI
addip                                    : cmd      :                  : Add an IP address to the ban list.
adsp_alley_min                           : 122      :                  : 
adsp_courtyard_min                       : 126      :                  : 
adsp_debug                               : 0        : , "a"            : 
adsp_door_height                         : 112      :                  : 
adsp_duct_min                            : 106      :                  : 
adsp_hall_min                            : 110      :                  : 
adsp_low_ceiling                         : 108      :                  : 
adsp_opencourtyard_min                   : 126      :                  : 
adsp_openspace_min                       : 130      :                  : 
adsp_openstreet_min                      : 118      :                  : 
adsp_openwall_min                        : 130      :                  : 
adsp_room_min                            : 102      :                  : 
adsp_street_min                          : 118      :                  : 
adsp_tunnel_min                          : 114      :                  : 
adsp_wall_height                         : 128      :                  : 
ai_actbusy_search_time                   : 10.0     : , "sv"           : 
ai_auto_contact_solver                   : 1        : , "sv"           : 
ai_block_damage                          : 0        : , "sv"           : 
ai_clear_bad_links                       : cmd      : , "sv"           : Clears bits set on nav links indicating link is unusable 
ai_debug_actbusy                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Used to debug actbusy behavior. Usage: 1: Constantly draw lines from NPCs to the actbusy nodes they've chosen to actbusy at. 2: Whenever an NPC makes a decision to use an actbusy, show which actbusy they've chosen. 3: Selected NPCs (with npc_select) will report why they're not choosing actbusy nodes. 4: Display debug output of actbusy logic. 5: Display safe zone volumes and info. 
ai_debug_assault                         : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_avoidancebounds                 : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_directnavprobe                  : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_doors                           : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_dyninteractions                 : 0        : , "sv"           : Debug the NPC dynamic interaction system.
ai_debug_efficiency                      : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_enemies                         : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_enemyfinders                    : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_expressions                     : 0        : , "sv"           : Show random expression decisions for NPCs.
ai_debug_follow                          : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_loners                          : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_looktargets                     : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_los                             : 0        : , "sv", "cheat"  : NPC Line-Of-Sight debug mode. If 1, solid entities that block NPC LOC will be highlighted with white bounding boxes. If 2, it'll show non-solid entities that would do it if they were solid.
ai_debug_nav                             : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_node_connect                    : cmd      : , "sv"           : Debug the attempted connection between two nodes
ai_debug_ragdoll_magnets                 : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_shoot_positions                 : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
ai_debug_speech                          : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_squads                          : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_think_ticks                     : 0        : , "sv"           : 
ai_debugscriptconditions                 : 0        : , "sv"           : 
ai_default_efficient                     : 0        : , "sv"           : 
ai_disable                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Bi-passes all AI logic routines and puts all NPCs into their idle animations.  Can be used to get NPCs out of your way and to test effect of AI logic routines on frame rate
ai_drawbattlelines                       : 0        : , "sv", "cheat"  : 
ai_drop_hint                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Drop an ai_hint at the player's current eye position.
ai_dump_hints                            : cmd      : , "sv"           : 
ai_ef_hate_npc_duration                  : 1.5      : , "sv"           : 
ai_ef_hate_npc_frequency                 : 5        : , "sv"           : 
ai_efficiency_override                   : 0        : , "sv"           : 
ai_enable_fear_behavior                  : 1        : , "sv"           : 
ai_expression_frametime                  : 0.05     : , "sv"           : Maximum frametime to still play background expressions.
ai_expression_optimization               : 0        : , "sv"           : Disable npc background expressions when you can't see them.
ai_fear_player_dist                      : 720      : , "sv"           : 
ai_find_lateral_cover                    : 1        : , "sv"           : 
ai_find_lateral_los                      : 1        : , "sv"           : 
ai_follow_use_points                     : 1        : , "sv"           : 
ai_follow_use_points_when_moving         : 1        : , "sv"           : 
ai_force_serverside_ragdoll              : 0        : , "sv"           : 
ai_frametime_limit                       : 50       : , "sv"           : frametime limit for min efficiency AIE_NORMAL (in sec's).
ai_hull                                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Controls which connections are shown when ai_show_hull or ai_show_connect commands are used  Arguments: NPC name or classname, <none>=NPC under crosshair
ai_inhibit_spawners                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
ai_lead_time                             : 0.0      : , "sv"           : 
ai_LOS_mode                              : 0        : , "sv", "rep"    : 
ai_moveprobe_debug                       : 0        : , "sv"           : 
ai_moveprobe_jump_debug                  : 0        : , "sv"           : 
ai_moveprobe_usetracelist                : 0        : , "sv"           : 
ai_nav_debug_experimental_pathing        : 0        : , "sv"           : Draw paths tried during search for bodysnatcher pathing
ai_navigator_generate_spikes             : 0        : , "sv"           : 
ai_navigator_generate_spikes_strength    : 8        : , "sv"           : 
ai_next_hull                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Cycles through the various hull sizes.  Currently selected hull size is written to the screen.  Controls which connections are shown when ai_show_hull or ai_show_connect commands are used  Arguments: -none-
ai_no_local_paths                        : 0        : , "sv"           : 
ai_no_node_cache                         : 0        : , "sv"           : 
ai_no_select_box                         : 0        : , "sv"           : 
ai_no_steer                              : 0        : , "sv"           : 
ai_no_talk_delay                         : 0        : , "sv"           : 
ai_nodes                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles node display.  First call displays the nodes for the given network as green objects.  Second call  displays the nodes and their IDs.  Nodes are color coded as follows:  Green  - ground node  Cyan  - air node  Magenta - climb node  Grey  - node not available for selected hull size  Orange  - node currently locked
ai_norebuildgraph                        : 0        : , "sv"           : 
ai_path_adjust_speed_on_immediate_turns  : 1        : , "sv"           : 
ai_path_insert_pause_at_est_end          : 1        : , "sv"           : 
ai_path_insert_pause_at_obstruction      : 1        : , "sv"           : 
ai_post_frame_navigation                 : 0        : , "sv"           : 
ai_radial_max_link_dist                  : 512      : , "sv"           : 
ai_reaction_delay_alert                  : 0.1      : , "sv"           : 
ai_reaction_delay_idle                   : 0.3      : , "sv"           : 
ai_rebalance_thinks                      : 1        : , "sv"           : 
ai_report_task_timings_on_limit          : 0        : , "a", "sv"      : 
ai_resume                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : If NPC is stepping through tasks (see ai_step ) will resume normal processing.
ai_sequence_debug                        : 0        : , "sv"           : 
ai_set_move_height_epsilon               : cmd      : , "sv"           : Set how high AI bumps up ground walkers when checking steps
ai_setenabled                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Like ai_disable but you manually specify the state (with a 0 or 1) instead of toggling it.
ai_setupbones_debug                      : 0        : , "sv"           : Shows that bones that are setup every think
ai_shot_bias                             : 1.0      : , "sv"           : 
ai_shot_bias_max                         : 1.0      : , "rep", "cl"    : 
ai_shot_bias_min                         : -1.0     : , "rep", "cl"    : 
ai_shot_stats                            : 0        : , "sv"           : 
ai_shot_stats_term                       : 1000     : , "sv"           : 
ai_show_connect                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Green  - ground movement   Blue  - jumping movement  Cyan  - flying movement    Yellow  - crawling movement  Magenta - climbing movement  Red  - connection disabled
ai_show_connect_crawl                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Green  - ground movement   Blue  - jumping movement  Cyan  - flying movement  Yellow  - crawling movement  Magenta - climbing movement  Red  - connection disabled
ai_show_connect_fly                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Green  - ground movement   Blue  - jumping movement  Cyan  - flying movement    Yellow  - crawling movement  Magenta - climbing movement  Red  - connection disabled
ai_show_connect_jump                     : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Green  - ground movement   Blue  - jumping movement  Cyan  - flying movement    Yellow  - crawling movement  Magenta - climbing movement  Red  - connection disabled
ai_show_graph_connect                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles graph connection display for the node that the player is looking at.  Nodes that are connected to the selected node by the net graph will be drawn in red with magenta lines connecting to the selected node.  Nodes that are not connected via the net graph from the selected node will be drawn in blue.
ai_show_grid                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Draw a grid on the floor where looking.
ai_show_hints                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays all hints as small boxes  Blue  - hint is available for use  Red  - hint is currently being used by an NPC  Orange  - hint not being used by timed out  Grey  - hint has been disabled
ai_show_hull                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the allowed hulls between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Green  - ground movement   Blue  - jumping movement  Cyan  - flying movement    Yellow  - crawling movement  Magenta - climbing movement  Arguments:  -none-
ai_show_hull_attacks                     : 0        : , "sv"           : 
ai_show_node                             : cmd      : , "sv"           : Highlight the specified node
ai_show_think_tolerance                  : 0        : , "sv"           : 
ai_show_visibility                       : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles visibility display for the node that the player is looking at.  Nodes that are visible from the selected node will be drawn in red with yellow lines connecting to the selected node.  Nodes that are not visible from the selected node will be drawn in blue.
ai_simulate_task_overtime                : 0        : , "sv"           : 
ai_spread_cone_focus_time                : 0.6      : , "sv"           : 
ai_spread_defocused_cone_multiplier      : 3.0      : , "sv"           : 
ai_spread_pattern_focus_time             : 0.8      : , "sv"           : 
ai_step                                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : NPCs will freeze after completing their current task.  To complete the next task, use 'ai_step' again.  To resume processing normally use 'ai_resume'
ai_strong_optimizations                  : 0        : , "sv"           : 
ai_strong_optimizations_no_checkstand    : 0        : , "sv"           : 
ai_task_pre_script                       : 0        : , "sv"           : 
ai_test_los                              : cmd      : , "sv"           : Test AI LOS from the player's POV
ai_test_moveprobe_ignoresmall            : 0        : , "sv"           : 
ai_think_limit_label                     : 0        : , "a", "sv"      : 
ai_use_clipped_paths                     : 1        : , "sv"           : 
ai_use_efficiency                        : 1        : , "sv"           : 
ai_use_frame_think_limits                : 1        : , "sv"           : 
ai_use_think_optimizations               : 1        : , "sv"           : 
ai_use_visibility_cache                  : 1        : , "sv"           : 
ai_vehicle_avoidance                     : 1        : , "sv", "cheat"  : 
ainet_generate_report                    : cmd      : , "sv"           : Generate a report to the console.
ainet_generate_report_only               : cmd      : , "sv"           : Generate a report to the console.
air_density                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Changes the density of air for drag computations.
alias                                    : cmd      :                  : Alias a command.
+alt1                                    : cmd      : , "cl"           : 
-alt1                                    : cmd      : , "cl"           : 
+alt2                                    : cmd      : , "cl"           : 
-alt2                                    : cmd      : , "cl"           : 
anim_3wayblend                           : 1        : , "rep", "cl"    : Toggle the 3-way animation blending code.
anim_showmainactivity                    : 0        : , "cheat", "cl"  : Show the idle, walk, run, and/or sprint activities.
anim_showstate                           : -1       : , "cheat", "rep", "cl", "launcher" : Show the (client) animation state for the specified entity (-1 for none).
anim_showstatelog                        : 0        : , "cheat", "rep", "cl", "launcher" : 1 to output anim_showstate to Msg(). 2 to store in AnimState.log. 3 for both.
askconnect_accept                        : cmd      : , "norecord"     : Accept a redirect request by the server.
asw_engine_finished_building_map         : cmd      :                  : Notify engine that we've finished building a map
ASW_JukeboxFadeOutTime                   : 1.0      : , "cl"           : 
asw_open_music_dialog                    : cmd      : , "cl", "launcher" : Shows a dialog for picking custom combat music
asw_perf_wtf                             : 0        : , "cl", "launcher" : Disable updating of projected shadow textures from UpdateLight
ASW_PlayRandomTrackFromJukebox           : cmd      : , "cl", "launcher" : Play a random track from the user's jukebox
asw_show_all_singleplayer_maps           : 0        : , "cl"           : If set, offline practice option on the main menu will show all maps.
ASW_StopJukebox                          : cmd      : , "cl", "launcher" : Stop the jukebox music
async_allow_held_files                   : 1        :                  : Allow AsyncBegin/EndRead()
async_mode                               : 0        :                  : Set the async filesystem mode (0 = async, 1 = synchronous)
async_resume                             : cmd      :                  : 
async_serialize                          : 0        :                  : Force async reads to serialize for profiling
async_simulate_delay                     : 0        :                  : Simulate a delay of up to a set msec per file operation
async_suspend                            : cmd      :                  : 
+attack                                  : cmd      : , "cl"           : 
-attack                                  : cmd      : , "cl"           : 
+attack2                                 : cmd      : , "cl"           : 
-attack2                                 : cmd      : , "cl"           : 
audit_save_in_memory                     : cmd      :                  : Audit the memory usage and files in the save-to-memory system
autoaim_max_deflect                      : 0.99     : , "sv"           : 
autoaim_max_dist                         : 2160     : , "sv"           : 
autoaim_viewing_client                   : 1        : , "sv", "launcher" : 
autosave                                 : cmd      :                  : Autosave
autosavedangerous                        : cmd      :                  : AutoSaveDangerous
autosavedangerousissafe                  : cmd      :                  : 

B

+back                                    : cmd      : , "cl"           : 
-back                                    : cmd      : , "cl"           : 
banid                                    : cmd      :                  : Add a user ID to the ban list.
banip                                    : cmd      :                  : Add an IP address to the ban list.
bbq_min                                  : 0.0      : , "sv"           : Min amount for the bbq effect
bbq_rate                                 : 0.005    : , "sv"           : How fast the bbq effect grows on burning players
bench_end                                : cmd      : , "cheat"        : Ends gathering of info.
bench_start                              : cmd      : , "cheat"        : Starts gathering of info. Arguments: filename to write results into
bench_upload                             : cmd      : , "cheat"        : Uploads most recent benchmark stats to the Valve servers.
benchframe                               : cmd      :                  : Takes a snapshot of a particular frame in a time demo.
bind                                     : cmd      :                  : Bind a key.
BindToggle                               : cmd      :                  : Performs a bind <key> "increment var <cvar> 0 1 1"
birds_debug                              : 0        : , "sv"           : 
blackbox                                 : 1        :                  : 
blackbox_dump                            : cmd      : , "norecord"     : Dump the contents of the blackbox
blackbox_record                          : cmd      : , "norecord"     : Record an entry into the blackbox
BlendBonesMode                           : 2        : , "rep", "cl"    : 
blink_duration                           : 0.2      : , "cl"           : How many seconds an eye blink will last.
bot_add                                  : cmd      : , "sv"           : Add a bot.  Arguments:  class names
bot_add_random_allies                    : cmd      : , "sv"           : Add a certain number of random Allied bots.
bot_add_random_axis                      : cmd      : , "sv"           : Add a certain number of random Axis bots.
bot_compysuicide                         : 1        : , "a", "rep", "cl" : 
bot_customize                            : 0        : , "a", "rep", "cl" : 
bot_debug_climb                          : 0        : , "sv", "cheat"  : 
bot_debug_escape_scan                    : 0        : , "sv", "cheat"  : 
bot_desmamelee                           : 1        : , "a", "rep", "cl" : 
bot_difficulty                           : 2        : , "a", "rep", "cl" : 
bot_dilophgoat                           : 1        : , "a", "rep", "cl" : 
bot_falling_land_forward_speed           : 200      : , "sv", "cheat"  : Minimum falling speed to cause a stumbling forward landing animation to occur
bot_falling_land_hard_speed              : 200      : , "sv", "cheat"  : Minimum falling speed to cause a 'hard' landing animation to occur
bot_falling_land_speed                   : 200      : , "sv", "cheat"  : Minimum falling speed to cause a landing animation to occur
bot_infected_move                        : 1        : , "sv", "cheat"  : 
bot_maintain                             : 2        : , "rep", "cl"    : 
bot_mimic                                : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
bot_quota                                : 0        : , "a", "rep", "cl" : 
bot_quota_camille                        : 0        : , "a", "rep", "cl" : 
bot_quota_compy                          : 0        : , "a", "rep", "cl" : 
bot_quota_desma                          : 0        : , "a", "rep", "cl" : 
bot_quota_dilo                           : 0        : , "a", "rep", "cl" : 
bot_quota_graff                          : 0        : , "a", "rep", "cl" : 
bot_quota_hardgrave                      : 0        : , "a", "rep", "cl" : 
bot_quota_hissmann                       : 0        : , "a", "rep", "cl" : 
bot_quota_ilona                          : 0        : , "a", "rep", "cl" : 
bot_quota_jakob                          : 0        : , "a", "rep", "cl" : 
bot_quota_joe                            : 0        : , "a", "rep", "cl" : 
bot_quota_micro                          : 0        : , "a", "rep", "cl" : 
bot_quota_nigel                          : 0        : , "a", "rep", "cl" : 
bot_quota_raptor                         : 0        : , "a", "rep", "cl" : 
bot_quota_streicher                      : 0        : , "a", "rep", "cl" : 
bot_quota_stygi                          : 0        : , "a", "rep", "cl" : 
bot_quota_trigger                        : 0        : , "a", "rep", "cl" : 
bot_raptorpounce                         : 1        : , "a", "rep", "cl" : 
bot_spawn                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : <microraptor|raptor|compy> <auto> <ragdoll> <area>.  Spawns the specified dinosaur(s) under your cursor, or out in the world/in the targetted nav area if auto or area is specified.
bot_spawn_height                         : 12       : , "sv", "cheat"  : Height above ground bot_spawn places new dinosaurs
bot_vocalize_burn_max_interval           : 3        : , "sv", "cheat"  : The maximum time between vocalizing being burned
bot_vocalize_burn_min_interval           : 2        : , "sv", "cheat"  : The minimum time between vocalizing being burned
bot_vocalize_shot_interval               : .5       : , "sv", "cheat"  : The minimum time between vocalizing being shot
box                                      : cmd      : , "cheat"        : Draw a debug box.
+break                                   : cmd      : , "cl"           : 
-break                                   : cmd      : , "cl"           : 
breakable_disable_gib_limit              : 0        : , "sv"           : 
breakable_multiplayer                    : 1        : , "sv"           : 
buddha                                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggle.  Player takes damage but won't die. (Shows red cross when health is zero)
budget_averages_window                   : 30       : , "a"            : number of frames to look at when figuring out average frametimes
budget_background_alpha                  : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
budget_bargraph_background_alpha         : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
budget_bargraph_range_ms                 : 16.6666666667 : , "a"            : budget bargraph range in milliseconds
budget_history_numsamplesvisible         : 100      : , "a"            : number of samples to draw in the budget history window.  The lower the better as far as rendering overhead of the budget panel
budget_history_range_ms                  : 66.666666667 : , "a"            : budget history range in milliseconds
budget_panel_bottom_of_history_fraction  : .25      : , "a"            : number between 0 and 1
budget_panel_height                      : 384      : , "a"            : height in pixels of the budget panel
budget_panel_width                       : 512      : , "a"            : width in pixels of the budget panel
budget_panel_x                           : 0        : , "a"            : number of pixels from the left side of the game screen to draw the budget panel
budget_panel_y                           : 50       : , "a"            : number of pixels from the top side of the game screen to draw the budget panel
budget_peaks_window                      : 30       : , "a"            : number of frames to look at when figuring out peak frametimes
budget_show_averages                     : 0        : , "a"            : enable/disable averages in the budget panel
budget_show_history                      : 1        : , "a"            : turn history graph off and on. . good to turn off on low end
budget_show_peaks                        : 1        : , "a"            : enable/disable peaks in the budget panel
budget_toggle_group                      : cmd      :                  : Turn a budget group on/off
bug                                      : cmd      : , "norecord"     : Show the bug reporting UI.
bug_swap                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Automatically swaps the current weapon for the bug bait and back again.
bugreporter_console_bytes                : 15000    :                  : Max # of console bytes to put into bug report body (full text still attached).
bugreporter_includebsp                   : 1        :                  : Include .bsp for internal bug submissions.
bugreporter_snapshot_delay               : 0        :                  : Frames to delay before taking snapshot
bugreporter_uploadasync                  : 0        : , "a"            : Upload attachments asynchronously
bugreporter_username                     :          : , "a"            : Username to use for bugreporter
buildcubemaps                            : cmd      :                  : Rebuild cubemaps.
building_cubemaps                        : 0        :                  : 
burn_decrement                           : 0.01     : , "sv"           : How fast the burn effect disappears once the fire is out.
burn_max                                 : 1.0      : , "sv"           : Max amount for the burn effect
burn_rate                                : 0.005    : , "sv"           : How fast the burn effect grows on burning players

C

c_maxdistance                            : 200      : , "a", "cl"      : 
c_maxpitch                               : 90       : , "a", "cl"      : 
c_maxyaw                                 : 135      : , "a", "cl"      : 
c_mindistance                            : 30       : , "a", "cl"      : 
c_minpitch                               : 0        : , "a", "cl"      : 
c_minyaw                                 : -135     : , "a", "cl"      : 
c_orthoheight                            : 100      : , "a", "cl"      : 
c_orthowidth                             : 100      : , "a", "cl"      : 
c_thirdpersonshoulder                    : false    : , "a", "cl"      : 
c_thirdpersonshoulderaimdist             : 120.0    : , "a", "cl"      : 
c_thirdpersonshoulderdist                : 40.0     : , "a", "cl"      : 
c_thirdpersonshoulderheight              : 5.0      : , "a", "cl"      : 
c_thirdpersonshoulderoffset              : 20.0     : , "a", "cl"      : 
cache_print                              : cmd      :                  : cache_print [section] Print out contents of cache memory.
cache_print_lru                          : cmd      :                  : cache_print_lru [section] Print out contents of cache memory.
cache_print_summary                      : cmd      :                  : cache_print_summary [section] Print out a summary contents of cache memory.
cam_collision                            : 1        : , "a", "cl"      : When in thirdperson and cam_collision is set to 1, an attempt is made to keep the camera from passing though walls.
cam_command                              : cmd      : , "cheat", "cl"  : Tells camera to change modes
cam_idealdelta                           : 4.0      : , "a", "cl"      : Controls the speed when matching offset to ideal angles in thirdperson view
cam_idealdist                            : 150      : , "a", "cl"      : 
cam_ideallag                             : 4.0      : , "a", "cl"      : Amount of lag used when matching offset to ideal angles in thirdperson view
cam_idealpitch                           : 0        : , "a", "cl"      : 
cam_idealyaw                             : 0        : , "a", "cl"      : 
cam_showangles                           : 0        : , "cheat", "cl"  : When in thirdperson, print viewangles/idealangles/cameraoffsets to the console.
cam_snapto                               : 0        : , "a", "cl"      : 
+camdistance                             : cmd      : , "cl"           : 
-camdistance                             : cmd      : , "cl"           : 
+camin                                   : cmd      : , "cl"           : 
-camin                                   : cmd      : , "cl"           : 
+cammousemove                            : cmd      : , "cl"           : 
-cammousemove                            : cmd      : , "cl"           : 
camortho                                 : cmd      : , "cheat", "cl"  : Switch to orthographic camera.
+camout                                  : cmd      : , "cl"           : 
-camout                                  : cmd      : , "cl"           : 
+campitchdown                            : cmd      : , "cl"           : 
-campitchdown                            : cmd      : , "cl"           : 
+campitchup                              : cmd      : , "cl"           : 
-campitchup                              : cmd      : , "cl"           : 
+camyawleft                              : cmd      : , "cl"           : 
-camyawleft                              : cmd      : , "cl"           : 
+camyawright                             : cmd      : , "cl"           : 
-camyawright                             : cmd      : , "cl"           : 
cancelselect                             : cmd      : , "server_can_execute", "cl" : 
cast_hull                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Tests hull collision detection
cast_ray                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Tests collision detection
cc_captiontrace                          : 1        : , "cl"           : Show missing closecaptions (0 = no, 1 = devconsole, 2 = show in hud)
cc_emit                                  : cmd      : , "cl"           : Emits a closed caption
cc_findsound                             : cmd      : , "cl"           : Searches for soundname which emits specified text.
cc_flush                                 : cmd      : , "cl"           : Flushes async'd captions.
cc_lang                                  :          : , "a", "cl"      : Current close caption language (emtpy = use game UI language)
cc_linger_time                           : 1.0      : , "a", "cl"      : Close caption linger time.
cc_minvisibleitems                       : 1        : , "cl"           : Minimum number of caption items to show.
cc_norepeat                              : 5        : , "sv"           : In multiplayer games, don't repeat captions more often than this many seconds.
cc_predisplay_time                       : 0.25     : , "a", "cl"      : Close caption delay before showing caption.
cc_random                                : cmd      : , "cl"           : Emits a random caption
cc_sentencecaptionnorepeat               : 4        : , "cl"           : How often a sentence can repeat.
cc_showblocks                            : cmd      : , "cl"           : Toggles showing which blocks are pending/loaded async.
cc_showmissing                           : 0        : , "rep", "cl"    : Show missing closecaption entries.
cc_subtitles                             : 0        : , "a", "cl"      : If set, don't show sound effect captions, just voice overs (i.e., won't help hearing impaired players).
centerview                               : cmd      : , "cl"           : 
ch_createairboat                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Spawn airboat in front of the player.
ch_createjeep                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Spawn jeep in front of the player.
changeclass                              : cmd      : , "server_can_execute", "clientcmd_can_execute", "cl" : Choose a new class
changelevel                              : cmd      : , "norecord"     : Change server to the specified map
changelevel2                             : cmd      : , "norecord"     : Transition to the specified map in single player
changeteam                               : cmd      : , "server_can_execute", "clientcmd_can_execute", "cl" : Choose a new team
chet_debug_idle                          : 0        : , "a", "sv"      : If set one, many debug prints to help track down the TLK_IDLE issue. Set two for super verbose info
circle_paintsplat_alpha_offset           : 1        : , "cheat", "rep" : alpha offset from max radius of the splat circle, -1 = no offset
circle_paintsplat_bias                   : 0.1f     : , "cheat", "rep" : Change bias value for computing circle buffer
circle_paintsplat_enabled                : 1        : , "cheat", "rep" : 
circle_paintsplat_max_alpha_noise        : 128      : , "cheat", "rep" : Max noise value of circle alpha
circle_paintsplat_noise_enabled          : 1        : , "cheat", "rep" : 
circle_paintsplat_radius                 : 4        : , "cheat", "rep" : Change the radius of circle in paintmap
cl_aggregate_particles                   : 1        : , "cl"           : 
cl_allowdownload                         : 1        : , "a"            : Client downloads customization files
cl_allowupload                           : 1        : , "a"            : Client uploads customization files
cl_ambient_light_disableentities         : 0        : , "cl"           : Disable map ambient light entities.
cl_anglespeedkey                         : 0.67     : , "cl"           : 
cl_backspeed                             : 450      : , "cheat", "cl"  : 
cl_beam_test_traces                      : 0        : , "cl", "launcher" : Enable debug overlay on traces that determine where the client-side visible env_beam is drawn. Has no bearing on the server-side damage-causing part of the beam.
cl_blobbyshadows                         : 0        : , "cl"           : 
cl_blobulator_freezing_max_metaball_radius : 12.0     : , "cl"           : Setting this can create more complex surfaces on large hitboxes at the cost of performance.
cl_blurClearAlpha                        : 0        : , "cl"           : 0-255, but 0 has errors at the moment
cl_blurDebug                             : 0        : , "cl"           : 
cl_blurPasses                            : 1        : , "cl"           : 
cl_blurTapSize                           : 0.5      : , "cl"           : 
cl_bobcycle                              : 0.4      : , "cl"           : 
cl_bobup                                 : 0.5      : , "cl"           : 
cl_burninggibs                           : 0        : , "cl"           : A burning player that gibs has burning gibs.
cl_camera_follow_bone_index              : -2       : , "cheat", "cl"  : Index of the bone to follow.  -2 == disabled.  -1 == root bone.  0+ is bone index.
cl_chat_active                           : 0        : , "cl"           : 
cl_chatfilters                           : 31       : , "a", "cl"      : Stores the chat filter settings 
cl_class                                 : default  : , "a", "user", "cl" : Default class when joining a game
cl_clearhinthistory                      : cmd      : , "cl"           : Clear memory of client side hints displayed to the player.
cl_clock_correction                      : 1        : , "cheat"        : Enable/disable clock correction on the client.
cl_clock_correction_adjustment_max_amount : 200      : , "cheat"        : Sets the maximum number of milliseconds per second it is allowed to correct the client clock. It will only correct this amount if the difference between the client and server clock is equal to or larger than cl_clock_correction_adjustment_max_offset.
cl_clock_correction_adjustment_max_offset : 90       : , "cheat"        : As the clock offset goes from cl_clock_correction_adjustment_min_offset to this value (in milliseconds), it moves towards applying cl_clock_correction_adjustment_max_amount of adjustment. That way, the response is small when the offset is small.
cl_clock_correction_adjustment_min_offset : 10       : , "cheat"        : If the clock offset is less than this amount (in milliseconds), then no clock correction is applied.
cl_clock_correction_force_server_tick    : 999      : , "cheat"        : Force clock correction to match the server tick + this offset (-999 disables it).
cl_clock_showdebuginfo                   : 0        : , "cheat"        : Show debugging info about the clock drift. 
cl_clockdrift_max_ms                     : 150      : , "cheat"        : Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's.
cl_clockdrift_max_ms_threadmode          : 0        : , "cheat"        : Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's.
cl_cloud_settings                        : 32767    : , "matsys"       : Cloud enabled from (from HKCU\Software\Valve\Steam\Apps\appid\Cloud)
cl_cmdrate                               : 30       : , "a", "user"    : Max number of command packets sent to server per second
cl_colorfastpath                         : 0        : , "cl"           : 
cl_customsounds                          : 0        : , "cl"           : Enable customized player sound playback
cl_ddd_wpn_sway_interp                   : 0.1      : , "cl"           : 
cl_ddd_wpn_sway_scale                    : 2.6      : , "cheat", "cl"  : 
cl_demoviewoverride                      : 0        : , "cl"           : Override view during demo playback
cl_detail_avoid_force                    : 0        : , "a", "cl"      : force with which to avoid players ( in units, percentage of the width of the detail sprite )
cl_detail_avoid_radius                   : 0        : , "a", "cl"      : radius around detail sprite to avoid players
cl_detail_avoid_recover_speed            : 0        : , "a", "cl"      : how fast to recover position after avoiding players
cl_detail_max_sway                       : 0        : , "a", "cl"      : Amplitude of the detail prop sway
cl_detail_multiplier                     : 1        : , "cheat", "cl"  : extra details to create
cl_detaildist                            : 400      : , "cl"           : Distance at which detail props are no longer visible
cl_detailfade                            : 150      : , "cl"           : Distance across which detail props fade in
cl_disable_ragdolls                      : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_disable_water_render_targets          : 0        : , "cl"           : 
cl_downloadfilter                        : all      : , "a"            : Determines which files can be downloaded from the server (all, none, nosounds)
cl_drawhud                               : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable the rendering of the hud
cl_drawleaf                              : -1       : , "cheat", "cl"  : 
cl_drawmaterial                          :          : , "cheat", "cl"  : Draw a particular material over the frame
cl_drawmonitors                          : 1        : , "cl"           : 
cl_drawshadowtexture                     : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_dump_particle_stats                   : cmd      : , "cl"           : dump particle profiling info to particle_profile.csv
cl_dumpplayer                            : cmd      : , "cheat", "cl"  : Dumps info about a player
cl_dumpsplithacks                        : cmd      : , "cl"           : Dump split screen workarounds.
cl_ejectbrass                            : 1        : , "cl"           : 
cl_enable_remote_splitscreen             : 0        : , "cl"           : Allows viewing of nonlocal players in a split screen fashion
cl_ent_absbox                            : cmd      : , "cheat", "cl"  : Displays the client's absbox for the entity under the crosshair.
cl_ent_bbox                              : cmd      : , "cheat", "cl"  : Displays the client's bounding box for the entity under the crosshair.
cl_ent_rbox                              : cmd      : , "cheat", "cl"  : Displays the client's render box for the entity under the crosshair.
cl_entityreport                          : 0        : , "cheat"        : For debugging, draw entity states to console
cl_extrapolate                           : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable extrapolation if interpolation history runs out.
cl_extrapolate_amount                    : 0.25     : , "cheat", "cl"  : Set how many seconds the client will extrapolate entities for.
cl_failremoteconnections                 : 0        : , "launcher"     : Force connection attempts to time out
cl_fastdetailsprites                     : 1        : , "cheat", "cl"  : whether to use new detail sprite system
cl_fasttempentcollision                  : 5        : , "cl"           : 
cl_find_ent                              : cmd      : , "cheat", "cl"  : Find and list all client entities with classnames that contain the specified substring. Format: cl_find_ent <substring> 
cl_find_ent_index                        : cmd      : , "cheat", "cl"  : Display data for clientside entity matching specified index. Format: cl_find_ent_index <index> 
cl_flushentitypacket                     : 0        : , "cheat"        : For debugging. Force the engine to flush an entity packet.
cl_forcepreload                          : 0        : , "a"            : Whether we should force preloading.
cl_forwardspeed                          : 450      : , "cheat", "cl"  : 
cl_foundry_ShowEntityHighlights          : 1        : , "cl"           : 
cl_fullupdate                            : cmd      : , "cheat"        : Forces the server to send a full update packet
cl_globallight_freeze                    : 0        : , "cl"           : 
cl_globallight_xoffset                   : -800     : , "cl"           : 
cl_globallight_yoffset                   : 1600     : , "cl"           : 
cl_headiconoffset                        : 12       : , "cheat", "cl"  : 
cl_headiconsize                          : 8        : , "cheat", "cl"  : 
cl_idealpitchscale                       : 0.8      : , "a", "cl"      : 
cl_identiconmode                         : 2        : , "a", "cl"      : 2 - icons over teammates' heads 1- icons over target teammate 0 - no head icons
cl_ignore_vpk_assocation                 : 0        : , "a", "cl"      : Do not ask to set vpk assocation
cl_ignorepackets                         : 0        : , "cheat"        : Force client to ignore packets (for debugging).
cl_interp                                : 0.1      : , "user", "cl"   : Sets the interpolation amount (bounded on low side by server interp ratio settings).
cl_interp_all                            : 0        : , "cl"           : Disable interpolation list optimizations.
cl_interp_npcs                           : 0.0      : , "cl"           : Interpolate NPC positions starting this many seconds in past (or cl_interp, if greater)
cl_interp_ratio                          : 2.0      : , "user", "cl"   : Sets the interpolation amount (final amount is cl_interp_ratio / cl_updaterate).
cl_interp_threadmodeticks                : 0        : , "cl"           : Additional interpolation ticks to use when interpolating with threaded engine mode set.
cl_interpolate                           : 1.0      : , "user", "launcher" : Interpolate entities on the client.
cl_invert_camera                         : 0        : , "cl"           : 
cl_jiggle_bone_debug                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Display physics-based 'jiggle bone' debugging information
cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints   : 0        : , "cheat", "cl"  : Display physics-based 'jiggle bone' debugging information
cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints     : 0        : , "cheat", "cl"  : Display physics-based 'jiggle bone' debugging information
cl_jiggle_bone_invert                    : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_jiggle_bone_sanity                    : 1        : , "cl"           : Prevent jiggle bones from pointing directly away from their target in case of numerical instability.
cl_lagcomp_errorcheck                    : 0        : , "cl"           : Player index of other player to check for position errors.
cl_lagcompensation                       : 1        : , "user", "cl"   : Perform server side lag compensation of weapon firing events.
cl_language                              : english  : , "user"         : Language (from Steam API)
cl_leafsystemvis                         : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_leveloverview                         : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_leveloverviewmarker                   : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_localnetworkbackdoor                  : 0        :                  : Enable network optimizations for single player games.
cl_logofile                              : materials/vgui/logos/spray_bullseye.vtf : , "a"            : Spraypoint logo decal.
cl_maxrenderable_dist                    : 3000     : , "cheat", "cl"  : Max distance from the camera at which things will be rendered
cl_modelfastpath                         : 1        : , "cl"           : 
cl_mouseenable                           : 1        : , "cl"           : 
cl_mouselook                             : 1        : , "a", "user", "cl", "ss", "notconnected" : Set to 1 to use mouse for look, 0 for keyboard look. Cannot be set while connected to a server.
cl_mouselook_roll_compensation           : 1        : , "cl"           : In Portal and Paint, if your view is being rolled, compensate for that. So mouse movements are always relative to the screen.
cl_names_debug                           : 0        : , "cl", "launcher" : 
cl_observercrosshair                     : 1        : , "a", "cl"      : 
cl_overdraw_test                         : 0        : , "cheat", "numeric", "cl" : 
cl_panelanimation                        : cmd      : , "cl"           : Shows panel animation variables: <panelname | blank for all panels>.
cl_particle_batch_mode                   : 1        : , "cl"           : 
cl_particle_fallback_base                : 3        : , "cl"           : Base for falling back to cheaper effects under load.
cl_particle_fallback_multiplier          : 2        : , "cl"           : Multiplier for falling back to cheaper effects under load.
cl_particle_max_count                    : 0        : , "cl"           : 
cl_particle_retire_cost                  : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_particle_sim_fallback_base_multiplier : 5        : , "cl"           : How aggressive the switch to fallbacks will be depending on how far over the cl_particle_sim_fallback_threshold_ms the sim time is.  Higher numbers are more aggressive.
cl_particle_sim_fallback_threshold_ms    : 6.0      : , "cl"           : Amount of simulation time that can elapse before new systems start falling back to cheaper versions
cl_particles_dump_effects                : cmd      : , "cl"           : 
cl_particles_dumplist                    : cmd      : , "cl"           : Dump all new particles, optional name substring.
cl_particles_show_bbox                   : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_pclass                                :          : , "cheat", "cl"  : Dump entity by prediction classname.
cl_pdump                                 : -1       : , "cheat", "cl"  : Dump info about this entity to screen.
cl_phys_block_dist                       : 1.0      : , "cl"           : 
cl_phys_block_fraction                   : 0.1      : , "cl"           : 
cl_phys_maxticks                         : 2        : , "cl"           : Sets the max number of physics ticks allowed for client-side physics (ragdolls)
cl_phys_timescale                        : 1.0      : , "cheat", "cl"  : Sets the scale of time for client-side physics (ragdolls)
cl_pitchdown                             : 89       : , "cheat", "cl"  : 
cl_pitchspeed                            : 225      : , "cl"           : 
cl_pitchup                               : 89       : , "cheat", "cl"  : 
cl_playback_screenshots                  : 0        :                  : Allows the client to playback screenshot and jpeg commands in demos.
cl_playerspraydisable                    : 0        : , "a", "cl"      : Disable player sprays.
cl_precacheinfo                          : cmd      :                  : Show precache info (client).
cl_pred_checkstuck                       : 0        : , "cl", "launcher" : Perform the additional 'stuck' traces on the client side during prediction.
cl_pred_doresetlatch                     : 1        : , "cl"           : 
cl_pred_error_verbose                    : 0        : , "cl"           : Show more field info when spewing prediction errors.
cl_pred_optimize                         : 2        : , "cl"           : Optimize for not copying data if didn't receive a network update (1), and also for not repredicting if there were no errors (2).
cl_pred_track                            : cmd      : , "cl"           : <entindex> <fieldname>:  Track changes to entity index entindex, for field fieldname.
cl_predict                               : 1.0      : , "cheat", "user", "cl" : Perform client side prediction.
cl_predictioncopy_describe               : cmd      : , "cl"           : Describe datamap_t for entindex
cl_predictionlist                        : 0        : , "cheat", "cl"  : Show which entities are predicting 
cl_predictweapons                        : 1        : , "user", "cl"   : Perform client side prediction of weapon effects.
cl_presstohold_ironsights                : 0        : , "a", "cl"      : Enable/disable press to hold ironsights.
cl_quick_join_panel_accel                : 0.025    : , "cl"           : Acceleration for the y position of the panel when items are added or removed.
cl_quick_join_panel_fakecount            : -1       : , "cl"           : 
cl_quick_join_panel_tall                 : 14       : , "cl"           : The spacing between panels.
cl_quick_join_scroll_max                 : 4        : , "cl"           : Max players shown in the friend scrolling ticker.
cl_quick_join_scroll_offset              : 16       : , "cl"           : Offset of the friend scrolling ticker from the title.
cl_quick_join_scroll_rate                : 90       : , "cl"           : Rate of the friend scrolling ticker.
cl_quick_join_scroll_start               : 1        : , "cl"           : Number of players available to start friend scrolling ticker.
cl_ragdoll_collide                       : 0        : , "cl"           : 
cl_ragdoll_fade_time                     : 15       : , "cl"           : 
cl_ragdoll_gravity                       : 386      : , "cheat", "cl"  : Sets the gravity client-side ragdolls
cl_ragdoll_physics_enable                : 1        : , "cl"           : Enable/disable ragdoll physics.
cl_ragdoll_pronecheck_distance           : 64       : , "sv", "cl"     : 
cl_ragdoll_self_collision                : 1        : , "cl", "launcher" : 
cl_reject_trex_spawn                     : 0        : , "a", "cl"      : Enable/disable selection as a T-Rex.
cl_removedecals                          : cmd      : , "cheat", "cl"  : Remove the decals from the entity under the crosshair.
cl_report_soundpatch                     : cmd      : , "cl"           : reports client-side sound patch count
cl_resend                                : 6        :                  : Delay in seconds before the client will resend the 'connect' attempt
cl_retire_low_priority_lights            : 0        :                  : Low priority dlights are replaced by high priority ones
cl_screenshotname                        :          :                  : Custom Screenshot name
cl_session                               :          : , "user", "server_can_execute", "matsys", "launcher" : 
cl_SetupAllBones                         : 0        : , "cl"           : 
cl_shadowtextureoverlaysize              : 256      : , "cheat", "cl"  : 
cl_show_bounds_errors                    : 0        : , "cl"           : 
cl_show_speed                            : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : spam console with local player speed
cl_show_splashes                         : 1        : , "cl"           : 
cl_showanimstate                         : -1       : , "cheat", "cl", "launcher" : Show the (client) animation state for the specified entity (-1 for none).
cl_showanimstate_activities              : 1        : , "cheat", "cl"  : Show activities in the (client) animation state display.
cl_showanimstate_log                     : 0        : , "cheat", "cl", "launcher" : 1 to output cl_showanimstate to Msg(). 2 to store in AnimStateClient.log. 3 for both.
cl_ShowBoneSetupEnts                     : 0        : , "cl"           : Show which entities are having their bones setup each frame.
cl_showdemooverlay                       : 0        :                  : How often to flash demo recording/playback overlay (0 - disable overlay, -1 - show always)
cl_showents                              : cmd      : , "cheat"        : Dump entity list to console.
cl_showerror                             : 0        : , "cl"           : Show prediction errors, 2 for above plus detailed field deltas.
cl_showevents                            : 0        : , "cheat"        : Print event firing info in the console
cl_showfps                               : 0        : , "cl"           : Draw fps meter at top of screen (1 = fps, 2 = smooth fps, 3 = server MS, 4 = Show FPS and Log to file )
cl_showhelp                              : 1        : , "a", "user", "cl" : Set to 0 to not show on-screen help
cl_showpausedimage                       : 1        : , "cl"           : Show the 'Paused' image when game is paused.
cl_showpluginmessages                    : 1        : , "a"            : Allow plugins to display messages to you
cl_showpos                               : 0        : , "cl"           : Draw current position at top of screen
cl_ShowSunVectors                        : 0        : , "cl"           : 
cl_showtextmsg                           : 1        : , "cl"           : Enable/disable text messages printing on the screen.
cl_sidespeed                             : 450      : , "cheat", "cl"  : 
cl_simdbones                             : 0        : , "rep", "cl"    : Use SIMD bone setup.
cl_skipfastpath                          : 0        : , "cheat", "cl"  : Set to 1 to stop all models that go through the model fast path from rendering
cl_skipslowpath                          : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to skip any models that don't go through the model fast path
cl_smooth                                : 1        : , "cl"           : Smooth view/eye origin after prediction errors
cl_smoothtime                            : 0.1      : , "cl"           : Smooth client's view after prediction error over this many seconds
cl_soundfile                             :          : , "a"            : Jingle sound file.
cl_soundscape_flush                      : cmd      : , "cheat", "server_can_execute", "cl" : Flushes the client side soundscapes
cl_soundscape_printdebuginfo             : cmd      : , "cl"           : print soundscapes
cl_spec_mode                             : 1        : , "user", "server_can_execute", "cl" : spectator mode
cl_sporeclipdistance                     : 512      : , "cheat", "cl"  : 
cl_ss_origin                             : cmd      : , "cl"           : print origin in script format
cl_sun_decay_rate                        : 0.05     : , "cheat", "cl"  : 
cl_sunlight_depthbias                    : 0.02     : , "cl"           : 
cl_sunlight_ortho_size                   : 0.0      : , "cheat", "cl"  : Set to values greater than 0 for ortho view render projections.
cl_support_vpk_assocation                : 0        : , "a", "cl"      : Whether vpk associations are enabled for this mod
cl_team                                  : default  : , "a", "user", "cl" : Default team when joining a game
cl_threaded_bone_setup                   : 0        : , "cl"           : Enable parallel processing of C_BaseAnimating::SetupBones()
cl_threaded_init                         : 0        : , "cl"           : 
cl_timeout                               : 30       : , "a"            : After this many seconds without receiving a packet from the server, the client will disconnect itself
cl_tlucfastpath                          : 1        : , "cl"           : 
cl_tracer_whiz_distance                  : 72       : , "cl"           : 
cl_tree_sway_dir                         : cmd      : , "cl"           : sets tree sway wind direction and strength
cl_updaterate                            : 20       : , "a", "user"    : Number of packets per second of updates you are requesting from the server
cl_updatevisibility                      : cmd      : , "cl"           : Updates visibility bits.
cl_upspeed                               : 450      : , "cheat", "cl"  : 
cl_use_simd_bones                        : 1        : , "rep", "cl"    : 1 use SIMD bones 0 use scalar bones.
cl_view                                  : cmd      : , "cheat"        : Set the view entity index.
cl_viewbob                               : 1        : , "cl"           : enables view bob
cl_viewbob_cyclerate_duck                : 0.6      : , "cl"           : Speed of view bob while ducked
cl_viewbob_cyclerate_run                 : 0.4      : , "cl"           : Speed of view bob while running
cl_viewbob_cyclerate_walk                : 0.4      : , "cl"           : Speed of view bob while walking
cl_viewbob_scale                         : 0.01     : , "cl"           : Size of view bob
cl_viewbob_scale_duck                    : 0.02     : , "cl"           : Size of view bob while ducked
cl_viewbob_scale_sprint                  : 0.02     : , "cl"           : Size of view bob
cl_viewbob_up                            : 0.5      : , "cl"           : Percent of view bob that is above the eye pos
cl_voice_filter                          :          :                  : Filter voice by name substring
cl_winddir                               : 0        : , "cheat", "cl"  : Weather effects wind direction angle
cl_windspeed                             : 0        : , "cheat", "cl"  : Weather effects wind speed scalar
cl_wpn_sway_interp                       : 0.1      : , "cl"           : 
cl_wpn_sway_scale                        : 1.0      : , "cheat", "cl"  : 
cl_yawspeed                              : 210      : , "cl"           : 
clear                                    : cmd      : , "norecord"     : Clear all console output.
clear_debug_overlays                     : cmd      : , "sv"           : clears debug overlays
clientport                               : 27006    :                  : Host game client port
closecaption                             : 0        : , "a", "user"    : Enable close captioning.
cmd                                      : cmd      :                  : Forward command to server.
cmd1                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 1
cmd2                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 2
cmd3                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 3
cmd4                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 4
collision_shake_amp                      : 0.2      : , "sv"           : 
collision_shake_freq                     : 0.5      : , "sv"           : 
collision_shake_time                     : 0.5      : , "sv"           : 
collision_test                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Tests collision system
colorcorrectionui                        : cmd      : , "cheat"        : Show/hide the color correction tools UI.
combine_guard_spawn_health               : 1        : , "sv"           : 
combine_spawn_health                     : 1        : , "sv"           : 
combine_teleport_goaldist_max            : 1536     : , "sv"           : 
combine_teleport_goaldist_min            : 48       : , "sv"           : 
combine_teleport_hopdist_min             : 256      : , "sv"           : 
combine_teleport_noreload_dist_max       : 512      : , "sv"           : 
combine_teleport_toss_delay              : 1.2      : , "sv"           : 
combine_teleport_toss_delay2             : 5        : , "sv"           : 
combine_teleport_toss_height             : 0.2      : , "sv"           : 
+commandermousemove                      : cmd      : , "cl"           : 
-commandermousemove                      : cmd      : , "cl"           : 
commentary                               : 0        : , "a", "sv"      : Desired commentary mode state.
commentary_available                     : 0        : , "sv"           : Automatically set by the game when a commentary file is available for the current map.
commentary_cvarsnotchanging              : cmd      : , "sv"           : 
commentary_finishnode                    : cmd      : , "sv"           : 
commentary_showmodelviewer               : cmd      : , "cl"           : Display the commentary model viewer. Usage: commentary_showmodelviewer <model name> <optional attached model name>
compy_add                                : cmd      : , "sv"           : Add a Compy Bot.
con_drawnotify                           : 1        :                  : Disables drawing of notification area (for taking screenshots).
con_enable                               : 1        : , "a"            : Allows the console to be activated.
con_filter_enable                        : 0        :                  : Filters console output based on the setting of con_filter_text. 1 filters completely, 2 displays filtered text brighter than other text.
con_filter_text                          :          :                  : Text with which to filter console spew. Set con_filter_enable 1 or 2 to activate.
con_filter_text_out                      :          :                  : Text with which to filter OUT of console spew. Set con_filter_enable 1 or 2 to activate.
con_logfile                              :          :                  : Console output gets written to this file
con_notifytime                           : 8        :                  : How long to display recent console text to the upper part of the game window
con_nprint_bgalpha                       : 50       :                  : Con_NPrint background alpha.
con_nprint_bgborder                      : 5        :                  : Con_NPrint border size.
con_timestamp                            : 0        :                  : Prefix console.log entries with timestamps
con_trace                                : 0        :                  : Print console text to low level printout.
condump                                  : cmd      : , "cl"           : dump the text currently in the console to condumpXX.log
connect                                  : cmd      : , "norecord"     : Connect to specified server.
connect_lobby                            :          : , "cl", "matsys" : Sets the lobby ID to connect to on start.
connect_splitscreen                      : cmd      : , "norecord", "matsys" : Connect to specified server. With multiple players.
contimes                                 : 8        :                  : Number of console lines to overlay for debugging.
coop                                     : 0        : , "nf"           : Cooperative play.
cpu_level                                : 1        :                  : CPU Level - Default: High
crash                                    : cmd      : , "cheat"        : Cause the engine to crash (Debug!!)
create_flashlight                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
CreateHairball                           : cmd      : , "cheat", "cl", "launcher" : 
CreatePredictionError                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Create a prediction error
creditsdone                              : cmd      : , "sv"           : 
crosshair                                : 1        : , "a", "cl"      : 
curve_bias                               : 0.5      : , "sv"           : 
cvarlist                                 : cmd      :                  : Show the list of convars/concommands.

D

datacachesize                            : 32       :                  : Size in MB.
dbg_demofile                             : 0        :                  : 
dbghist_addline                          : cmd      : , "sv"           : Add a line to the debug history. Format: <category id> <line>
dbghist_dump                             : cmd      : , "sv"           : Dump the debug history to the console. Format: <category id>     Categories:      0: Entity I/O      1: AI Decisions      2: Scene Print      3: Alyx Blind      4: Log of damage done to player
dbot_just_prowl                          : 0        : , "sv", "cheat"  : 
ddd_background_color                     : 0 0 0 0  : , "cl"           : Color of background tinting in briefing screens
ddd_bigdinosaur_spawn_wait               : 10.0f    : , "rep", "cl"    : 
ddd_capturers                            : 1        : , "sv", "nf"     : 
ddd_clamp_back_speed                     : 0.9      : , "cheat", "rep", "cl" : 
ddd_clamp_back_speed_min                 : 20       : , "cheat", "rep", "cl" : 
ddd_debug_flamethrower                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Visualize the flamethrower damage.
ddd_debug_pounce                         : 0        : , "cheat", "cl"  : 
ddd_debug_projectile                     : 0        : , "cheat", "rep", "cl", "launcher" : 
ddd_debug_trex_bite                      : 0        : , "cheat", "cl"  : 
ddd_desma_cam_yaw                        : 18       : , "cl"           : 
ddd_desma_yaw_offset                     : -12      : , "cl"           : 
ddd_diloph_cam_dist                      : 40       : , "cl"           : 
ddd_diloph_cam_pitch                     : 15       : , "cl"           : 
ddd_diloph_cam_yaw                       : 19       : , "cl"           : 
ddd_diloph_pitch_offset                  : -15      : , "cl"           : 
ddd_diloph_yaw_offset                    : -18      : , "cl"           : 
ddd_dm_frags                             : 50       : , "a", "rep", "cl" : 
ddd_dm_trex_frags                        : 20       : , "rep", "cl"    : 
ddd_flamethrower_boxsize                 : 12.0     : , "sv", "cheat"  : Size of flame damage entities.
ddd_flamethrower_burst_zvelocity         : 350      : , "sv", "cheat", "launcher" : 
ddd_flamethrower_burstammo               : 25       : , "cheat", "rep", "cl", "launcher" : How much ammo does the air burst uses per shot.
ddd_flamethrower_drag                    : 0.87     : , "sv", "cheat", "launcher" : Air drag of flame damage entities.
ddd_flamethrower_flametime               : 0.5      : , "sv", "cheat", "launcher" : Time to live of flame damage entities.
ddd_flamethrower_float                   : 50.0     : , "sv", "cheat", "launcher" : Upward float velocity of flame damage entities.
ddd_flamethrower_maxdamagedist           : 300.0    : , "sv", "cheat", "launcher" : Maximum damage distance for flamethrower.
ddd_flamethrower_shortrangedamagemultiplier : 1.2      : , "sv", "cheat", "launcher" : Damage multiplier for close-in flamethrower damage.
ddd_flamethrower_vecrand                 : 0.05     : , "sv", "cheat", "launcher" : Random vector added to initial velocity of flame damage entities.
ddd_flamethrower_velocity                : 2300.0   : , "sv", "cheat", "launcher" : Initial velocity of flame damage entities.
ddd_flamethrower_velocityfadeend         : .5       : , "sv", "cheat", "launcher" : Time at which attacker's velocity contribution finishes fading.
ddd_flamethrower_velocityfadestart       : .3       : , "sv", "cheat", "launcher" : Time at which attacker's velocity contribution starts to fade.
ddd_guard_hearing_threshold              : 5        : , "sv"           : 
ddd_guard_hearing_tolerance              : 2.5      : , "sv"           : 
ddd_low_health_effect_duration           : 6        : , "cheat", "cl", "launcher" : How long the low health effect stays on screen.
ddd_max_headseparation_force             : 400      : , "cheat", "cl"  : 
ddd_max_separation_force                 : 256      : , "cheat", "cl", "matsys" : 
ddd_mg42_cam_dist                        : 0        : , "cl"           : 
ddd_mg42_cam_pitch                       : 0        : , "cl"           : 
ddd_mg42_cam_yaw                         : 0        : , "cl"           : 
ddd_mg42_pitch_limit                     : 20       : , "cheat", "cl", "matsys" : 
ddd_mg42_yaw_home                        : 0        : , "cl"           : This gets set when we are manning a turret.  Sent from server to match up with yaw of the gun.
ddd_mg42_yaw_limit                       : 44       : , "cheat", "cl", "matsys" : 
ddd_mg42_yaw_offset                      : 0        : , "cl"           : 
ddd_mp_winlimit                          : 2        : , "a", "rep", "cl" : 
ddd_objective_add_time_big               : 300      : , "sv", "cheat", "nf" : 
ddd_objective_add_time_little            : 120      : , "sv", "cheat", "nf" : 
ddd_objective_start_time                 : 300      : , "sv", "cheat", "nf" : 
ddd_player_waittime                      : 30       : , "sv"           : 
ddd_playergib_maxspeed                   : 400      : , "cheat", "cl", "launcher" : Max gib speed.
ddd_pterosaur_wait                       : 10       : , "rep", "cl"    : How long player has to wait between pterosaur attacks.
ddd_rocket_show_radius                   : 0        : , "cheat", "rep", "cl", "launcher" : Render rocket radius.
ddd_satchel_defuse_time_dino             : 6.0f     : , "rep", "cl"    : 
ddd_satchel_defuse_time_human            : 4.5f     : , "rep", "cl"    : 
ddd_satchel_limit                        : 5        : , "rep", "cl"    : 
ddd_satchel_timer                        : 12.0f    : , "rep", "cl"    : 
ddd_ShowStateTransitions                 : -2       : , "sv", "cheat"  : ddd_ShowStateTransitions <ent index or -1 for all>. Show player state transitions.
ddd_styrac_cam_dist                      : 260      : , "cl"           : 
ddd_styrac_cam_pitch                     : 20       : , "cl"           : 
ddd_styrac_cam_yaw                       : 20       : , "cl"           : 
ddd_styrac_yaw_offset                    : -17      : , "cl"           : 
ddd_test_headbox                         : 0        : , "cheat", "cl"  : 
ddd_test_scoreboard                      : 0        : , "cheat", "cl"  : 
ddd_test_trex_hull                       : 0        : , "sv", "cheat"  : 
ddd_third_cam_dist                       : 60       : , "cl"           : 
ddd_third_cam_pitch                      : 0        : , "cl"           : 
ddd_third_cam_yaw                        : 20       : , "cl"           : 
ddd_trex_cam_dist                        : 80       : , "cl"           : 
ddd_trex_cam_pitch                       : 15       : , "cl"           : 
ddd_trex_cam_yaw                         : 70       : , "cl"           : 
ddd_trex_pitch_offset                    : -15      : , "cl"           : 
ddd_trex_yaw_offset                      : -67      : , "cl"           : 
ddd_trigger_cam_dist                     : 50       : , "cl"           : 
ddd_trigger_cam_pitch                    : 15       : , "cl"           : 
ddd_trigger_cam_yaw                      : 18       : , "cl"           : 
ddd_trigger_pitch_offset                 : -14      : , "cl"           : 
ddd_trigger_yaw_offset                   : -17      : , "cl"           : 
ddd_using_mg42                           : 0        : , "cl"           : Set this if you want to set pitch and yaw limits on camera movement.
ddd_using_scope                          : 0        : , "cl", "matsys" : 
deathmatch                               : 1        : , "nf"           : Running a deathmatch server.
debug_circle_splat                       : 0        : , "cheat", "rep" : 
debug_map_crc                            : 0        : , "launcher"     : Prints CRC for each map lump loaded
debug_materialmodifycontrol              : 0        : , "sv"           : 
debug_materialmodifycontrol_client       : 0        : , "cl"           : 
debug_overlay_fullposition               : 0        : , "sv"           : 
debug_paint_seam                         : 0        : , "cheat", "rep" : 
debug_physimpact                         : 0        : , "sv"           : 
debug_touchlinks                         : 0        : , "sv"           : Spew touch link activity
debug_visibility_monitor                 : 0        : , "sv", "cheat"  : 
debugsystemui                            : cmd      : , "cheat"        : Show/hide the debug system UI.
decalfrequency                           : 10       : , "sv", "nf"     : 
default_fov                              : 90       : , "cheat", "cl"  : 
demo_avellimit                           : 2000     :                  : Angular velocity limit before eyes considered snapped for demo playback.
demo_campaign_name                       : L4D2C5   : , "cl", "launcher" : Short name of campaign (i.e. L4D2C5), used to show correct poster in demo mode.
demo_connect_string                      :          : , "cl", "launcher" : Connect string for demo UI
demo_debug                               : 0        :                  : Demo debug info.
demo_fastforwardfinalspeed               : 20       :                  : Go this fast when starting to hold FF button.
demo_fastforwardramptime                 : 5        :                  : How many seconds it takes to get to full FF speed.
demo_fastforwardstartspeed               : 2        :                  : Go this fast when starting to hold FF button.
demo_gototick                            : cmd      :                  : Skips to a tick in demo.
demo_interplimit                         : 4000     :                  : How much origin velocity before it's considered to have 'teleported' causing interpolation to reset.
demo_interpolateview                     : 1        :                  : Do view interpolation during dem playback.
demo_legacy_rollback                     : 1        :                  : Use legacy view interpolation rollback amount in demo playback.
demo_pause                               : cmd      :                  : Pauses demo playback.
demo_pauseatservertick                   : 0        :                  : Pauses demo playback at server tick
demo_quitafterplayback                   : 0        :                  : Quits game after demo playback.
demo_recordcommands                      : 1        : , "cheat"        : Record commands typed at console into .dem files.
demo_resume                              : cmd      :                  : Resumes demo playback.
demo_timescale                           : cmd      :                  : Sets demo replay speed.
demo_togglepause                         : cmd      :                  : Toggles demo playback.
demo_ui_enable                           :          : , "cl", "launcher" : Suffix for the demo UI
demolist                                 : cmd      :                  : Print demo sequence list.
demos                                    : cmd      :                  : Demo demo file sequence.
demoui                                   : cmd      : , "norecord"     : Show/hide the demo player UI.
demoui2                                  : cmd      : , "norecord"     : Show/hide the advanced demo player UI (demoui2).
+demoui2                                 : cmd      : , "norecord"     : Bring the advanced demo player UI (demoui2) to foreground.
-demoui2                                 : cmd      : , "norecord"     : Send the advanced demo player UI (demoui2) to background.
developer                                : 0        :                  : Set developer message level
devshots_nextmap                         : cmd      :                  : Used by the devshots system to go to the next map in the devshots maplist.
devshots_screenshot                      : cmd      : , "norecord"     : Used by the -makedevshots system to take a screenshot. For taking your own screenshots, use the 'screenshot' command instead.
differences                              : cmd      :                  : Show all convars which are not at their default values.
DinosaurVisionRange                      : 5000     : , "sv", "cheat"  : 
disable_static_prop_loading              : 0        : , "cheat"        : If non-zero when a map loads, static props won't be loaded
disconnect                               : cmd      :                  : Disconnect game from server.
disp_dynamic                             : 0        :                  : 
dispcoll_drawplane                       : 0        : , "sv"           : 
display_elapsedtime                      : cmd      : , "cheat"        : Displays how much time has elapsed since the game started
display_game_events                      : 0        : , "cheat"        : 
displaysoundlist                         : 0        : , "sv"           : 
dlight_debug                             : cmd      : , "cheat", "cl"  : Creates a dlight in front of the player
drawcross                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Draws a cross at the given location  Arguments: x y z
drawline                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Draws line between two 3D Points.  Green if no collision  Red is collides with something  Arguments: x1 y1 z1 x2 y2 z2
dsp_automatic                            : 0        : , "demo"         : 
dsp_db_min                               : 80       : , "demo"         : 
dsp_db_mixdrop                           : 0.5      : , "demo"         : 
dsp_dist_max                             : 1440.0   : , "cheat", "demo" : 
dsp_dist_min                             : 0.0      : , "cheat", "demo" : 
dsp_enhance_stereo                       : 0        : , "a"            : 
dsp_facingaway                           : 0        : , "demo"         : 
dsp_mix_max                              : 0.8      : , "demo"         : 
dsp_mix_min                              : 0.2      : , "demo"         : 
dsp_off                                  : 0        : , "cheat"        : 
dsp_player                               : 0        : , "demo", "server_can_execute" : 
dsp_reload                               : cmd      :                  : 
dsp_room                                 : 0        : , "demo"         : 
dsp_slow_cpu                             : 0        : , "a", "demo"    : 
dsp_spatial                              : 40.000000 : , "demo"         : 
dsp_speaker                              : 50.000000 : , "demo"         : 
dsp_vol_2ch                              : 1.0      : , "demo"         : 
dsp_vol_4ch                              : 0.5      : , "demo"         : 
dsp_vol_5ch                              : 0.5      : , "demo"         : 
dsp_volume                               : 0.8      : , "a", "demo"    : 
dsp_water                                : 14.000000 : , "demo"         : 
dt_ShowPartialChangeEnts                 : 0        :                  : (SP only) - show entities that were copied using small optimized lists (FL_EDICT_PARTIAL_CHANGE).
dt_UsePartialChangeEnts                  : 1        :                  : (SP only) - enable FL_EDICT_PARTIAL_CHANGE optimization.
dti_flush                                : cmd      :                  : Write out the datatable instrumentation files (you must run with -dti for this to work).
dtwarning                                : 0        :                  : Print data table warnings?
dtwatchclass                             :          :                  : Watch all fields encoded with this table.
dtwatchent                               : -1       :                  : Watch this entities data table encoding.
dtwatchvar                               :          :                  : Watch the named variable.
+duck                                    : cmd      : , "cl"           : 
-duck                                    : cmd      : , "cl"           : 
dump_entity_sizes                        : cmd      : , "sv"           : Print sizeof(entclass)
dump_globals                             : cmd      : , "sv"           : Dump all global entities/states
dumpentityfactories                      : cmd      : , "sv"           : Lists all entity factory names.
dumpeventqueue                           : cmd      : , "sv"           : Dump the contents of the Entity I/O event queue to the console.
dumpgamestringtable                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Dump the contents of the game string table to the console.
dumpsavedir                              : cmd      :                  : List the contents of the save directory in memory
dumpstringtables                         : cmd      :                  : Print string tables to console.

E

echo                                     : cmd      : , "server_can_execute" : Echo text to console.
editdemo                                 : cmd      :                  : Edit a recorded demo file (.dem ).
editor_toggle                            : cmd      : , "cheat"        : Disables the simulation and returns focus to the editor
enable_debug_overlays                    : 1        : , "sv", "cheat"  : Enable rendering of debug overlays
enable_skeleton_draw                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Render skeletons in wireframe
endmovie                                 : cmd      : , "norecord"     : Stop recording movie frames.
english                                  : 1        : , "user", "cl"   : If set to 1, running the english language set of assets.
ent_absbox                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green.  Some entites will also display entity specific overlays.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_attachments                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the attachment points on an entity.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_autoaim                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the entity's autoaim radius.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_bbox                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the movement bounding box for the given entity(ies) in orange.  Some entites will also display entity specific overlays.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_cancelpendingentfires                : cmd      : , "sv"           : Cancels all ent_fire created outputs that are currently waiting for their delay to expire.
ent_create                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Creates an entity of the given type where the player is looking.
ent_debugkeys                            :          : , "sv"           : 
ent_dump                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Usage:    ent_dump <entity name> 
ent_fire                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Usage:    ent_fire <target> [action] [value] [delay] 
ent_info                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Usage:    ent_info <class name> 
ent_keyvalue                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Applies the comma delimited key=value pairs to the entity with the given Hammer ID.  Format: ent_keyvalue <entity id> <key1>=<value1>,<key2>=<value2>,...,<keyN>=<valueN> 
ent_messages                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles input/output message display for the selected entity(ies).  The name of the entity will be displayed as well as any messages that it sends or receives.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_messages_draw                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Visualizes all entity input/output activity.
ent_name                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
ent_orient                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Orient the specified entity to match the player's angles. By default, only orients target entity's YAW. Use the 'allangles' option to orient on all axis.  Format: ent_orient <entity name> <optional: allangles>
ent_pause                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles pausing of input/output message processing for entities.  When turned on processing of all message will stop.  Any messages displayed with 'ent_messages' will stop fading and be displayed indefinitely. To step through the messages one by one use 'ent_step'.
ent_pivot                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the pivot for the given entity(ies).  (y=up=green, z=forward=blue, x=left=red).   Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_rbox                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green.  Some entites will also display entity specific overlays.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_remove                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Removes the given entity(s)  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_remove_all                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Removes all entities of the specified type  Arguments:    {entity_name} / {class_name} 
ent_rotate                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Rotates an entity by a specified # of degrees
ent_script_dump                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Dumps the names and values of this entity's script scope to the console  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_setang                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Set entity angles
ent_setname                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Sets the targetname of the given entity(s)  Arguments:    {new entity name} {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_setpos                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Move entity to position
ent_show_contexts                        : 0        : , "sv"           : Show entity contexts in ent_text display
ent_show_response_criteria               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Print, to the console, an entity's current criteria set used to select responses.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_step                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : When 'ent_pause' is set this will step through one waiting input / output message at a time.
ent_teleport                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Teleport the specified entity to where the player is looking.  Format: ent_teleport <entity name>
ent_text                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays text debugging information about the given entity(ies) on top of the entity (See Overlay Text)  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_viewoffset                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the eye position for the given entity(ies) in red.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
envmap                                   : cmd      :                  : 
er_colwidth                              : 100      :                  : 
er_graphwidthfrac                        : 0.2      :                  : 
er_maxname                               : 14       :                  : 
errorcallstacks_enable                   : 0        : , "launcher"     : All Error() calls will attach a callstack
errorcallstacks_length                   : 20       : , "launcher"     : Length of automatic error callstacks
escape                                   : cmd      : , "clientcmd_can_execute" : Escape key pressed.
exec                                     : cmd      :                  : Execute script file.
execifexists                             : cmd      :                  : Execute script file if file exists.
exit                                     : cmd      :                  : Exit the engine.
explode                                  : cmd      : , "sv"           : Kills the player with explosive damage
explodevector                            : cmd      : , "sv"           : Kills a player applying an explosive force. Usage: explodevector <player> <x value> <y value> <z value>

F

fadein                                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : fadein {time r g b}: Fades the screen in from black or from the specified color over the given number of seconds.
fadeout                                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : fadeout {time r g b}: Fades the screen to black or to the specified color over the given number of seconds.
fast_fogvolume                           : 0        :                  : 
filesystem_buffer_size                   : 0        :                  : Size of per file buffers. 0 for none
filesystem_max_stdio_read                : 16       :                  : 
filesystem_native                        : 1        :                  : Use native FS or STDIO
filesystem_report_buffered_io            : 0        :                  : 
filesystem_unbuffered_io                 : 1        :                  : 
filesystem_use_overlapped_io             : 1        :                  : 
find                                     : cmd      :                  : Find concommands with the specified string in their name/help text.
find_ent                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Find and list all entities with classnames or targetnames that contain the specified substring. Format: find_ent <substring> 
find_ent_index                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Display data for entity matching specified index. Format: find_ent_index <index> 
findflags                                : cmd      :                  : Find concommands by flags.
fire_absorbrate                          : 3        : , "sv"           : 
fire_dmgbase                             : 1        : , "sv"           : 
fire_dmginterval                         : 1.0      : , "sv"           : 
fire_dmgscale                            : 0.1      : , "sv"           : 
fire_extabsorb                           : 5        : , "sv"           : 
fire_extscale                            : 12       : , "sv"           : 
fire_growthrate                          : 1.0      : , "sv"           : 
fire_heatscale                           : 1.0      : , "sv"           : 
fire_incomingheatscale                   : 0.1      : , "sv"           : 
fire_maxabsorb                           : 50       : , "sv"           : 
firetarget                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
firstperson                              : cmd      : , "cheat", "cl"  : Switch to firstperson camera.
fish_debug                               : 0        : , "cheat", "cl"  : Show debug info for fish
fish_dormant                             : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Turns off interactive fish behavior. Fish become immobile and unresponsive.
flex_expression                          : -        : , "sv"           : 
flex_looktime                            : 5        : , "sv"           : 
flex_maxawaytime                         : 1.0      : , "sv"           : 
flex_maxplayertime                       : 7        : , "sv"           : 
flex_minawaytime                         : 0.5      : , "sv"           : 
flex_minplayertime                       : 5        : , "sv"           : 
flex_rules                               : 1        : , "cl"           : Allow flex animation rules to run.
flex_smooth                              : 1        : , "cl"           : Applies smoothing/decay curve to flex animation controller changes.
flex_talk                                : 0        : , "sv"           : 
flush                                    : cmd      : , "cheat"        : Flush unlocked cache memory.
flush_locked                             : cmd      : , "cheat"        : Flush unlocked and locked cache memory.
fog_color                                : -1 -1 -1 : , "cheat", "cl"  : 
fog_colorskybox                          : -1 -1 -1 : , "cheat", "cl"  : 
fog_enable                               : 1        : , "cheat", "cl"  : 
fog_enable_water_fog                     : 1        : , "cheat"        : 
fog_enableskybox                         : 1        : , "cheat", "cl"  : 
fog_end                                  : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_endskybox                            : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_hdrcolorscale                        : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_hdrcolorscaleskybox                  : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_maxdensity                           : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_maxdensityskybox                     : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_override                             : 0        : , "cheat", "cl"  : Overrides the map's fog settings (-1 populates fog_ vars with map's values)
fog_start                                : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_startskybox                          : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_volume_debug                         : 0        : , "sv"           : If enabled, prints diagnostic information about the current fog volume
fogui                                    : cmd      : , "norecord"     : Show/hide fog control UI.
force_centerview                         : cmd      : , "cl"           : 
forcebind                                : cmd      :                  : Bind a command to an available key. (forcebind command opt:suggestedKey)
+forward                                 : cmd      : , "cl"           : 
-forward                                 : cmd      : , "cl"           : 
foundry_engine_get_mouse_control         : cmd      : , "sv"           : Give the engine control of the mouse.
foundry_engine_release_mouse_control     : cmd      : , "sv"           : Give the control of the mouse back to Hammer.
foundry_select_entity                    : cmd      : , "sv"           : Select the entity under the crosshair or select entities with the specified name.
foundry_sync_hammer_view                 : cmd      : , "sv"           : Move Hammer's 3D view to the same position as the engine's 3D view.
foundry_update_entity                    : cmd      : , "sv"           : Updates the entity's position/angles when in edit mode
fps_max                                  : 100      :                  : Frame rate limiter
fps_max_splitscreen                      : 300      :                  : Frame rate limiter, splitscreen
free_pass_peek_debug                     : 0        : , "sv"           : 
fs_clear_open_duplicate_times            : cmd      :                  : Clear the list of files that have been opened.
fs_dump_open_duplicate_times             : cmd      :                  : Set fs_report_long_reads 1 before loading to use this. Prints a list of files that were opened more than once and ~how long was spent reading from them.
fs_monitor_read_from_pack                : 0        :                  : 0:Off, 1:Any, 2:Sync only
fs_printopenfiles                        : cmd      :                  : Show all files currently opened by the engine.
fs_report_long_reads                     : 0        :                  : 0:Off, 1:All (for tracking accumulated duplicate read times), >1:Microsecond threashold
fs_report_sync_opens                     : 0        :                  : 0:Off, 1:Always, 2:Not during load
fs_syncdvddevcache                       : cmd      :                  : Force the 360 to get updated files that are in your p4 changelist(s) from the host PC when running with -dvddev.
fs_warning_level                         : cmd      :                  : Set the filesystem warning level.
fs_warning_mode                          : 0        :                  : 0:Off, 1:Warn main thread, 2:Warn other threads
func_break_max_pieces                    : 15       : , "a", "rep", "cl" : 
func_break_reduction_factor              : .5       : , "sv"           : 
func_breakdmg_bullet                     : 0.5      : , "sv"           : 
func_breakdmg_club                       : 1.5      : , "sv"           : 
func_breakdmg_explosive                  : 1.25     : , "sv"           : 
fx_drawimpactdebris                      : 1        : , "cl", "launcher" : Draw impact debris effects.
fx_drawimpactdust                        : 1        : , "cl", "launcher" : Draw impact dust effects.
fx_drawmetalspark                        : 1        : , "cl", "launcher" : Draw metal spark effects.
fx_glass_velocity_cap                    : 0        : , "cl"           : Maximum downwards speed of shattered glass particles

G

g15_dumpplayer                           : cmd      : , "cl"           : Spew player data.
g15_reload                               : cmd      : , "cl"           : Reloads the Logitech G-15 Keyboard configs.
g15_update_msec                          : 250      : , "a", "cl"      : Logitech G-15 Keyboard update interval.
g_ai_threadedgraphbuild                  : 0        : , "sv"           : If true, use experimental threaded node graph building.
g_debug_angularsensor                    : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_constraint_sounds                : 0        : , "sv", "cheat"  : Enable debug printing about constraint sounds.
g_debug_doors                            : 0        : , "sv"           : 
g_debug_npc_vehicle_roles                : 0        : , "sv"           : 
g_debug_ragdoll_removal                  : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
g_debug_ragdoll_visualize                : 0        : , "cheat", "cl"  : 
g_debug_styrac                           : 0        : , "sv"           : 
g_debug_trackpather                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_transitions                      : 0        : , "sv"           : Set to 1 and restart the map to be warned if the map has no trigger_transition volumes. Set to 2 to see a dump of all entities & associated results during a transition.
g_debug_trex                             : 0        : , "sv"           : 
g_debug_vehiclebase                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_vehicledriver                    : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_vehicleexit                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_vehiclesound                     : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_Language                               : 0        : , "rep", "cl"    : 
g_ragdoll_fadespeed                      : 600      : , "cl"           : 
g_ragdoll_important_maxcount             : 2        : , "rep", "cl"    : 
g_ragdoll_lvfadespeed                    : 100      : , "cl"           : 
g_ragdoll_maxcount                       : 8        : , "rep", "cl"    : 
gameinstructor_dump_open_lessons         : cmd      : , "cheat", "cl"  : Gives a list of all currently open lessons.
gameinstructor_enable                    : 1        : , "a", "cl"      : Display in game lessons that teach new players.
gameinstructor_find_errors               : 0        : , "cheat", "cl"  : Set to 1 and the game instructor will run EVERY scripted command to uncover errors.
gameinstructor_reload_lessons            : cmd      : , "cheat", "cl"  : Shuts down all open lessons and reloads them from the script file.
gameinstructor_reset_counts              : cmd      : , "cl"           : Resets all display and success counts to zero.
gameinstructor_start_sound_cooldown      : 4.0      : , "cl"           : Number of seconds forced between similar lesson start sounds.
gameinstructor_verbose                   : 0        : , "cheat", "cl"  : Set to 1 for standard debugging or 2 (in combo with gameinstructor_verbose_lesson) to show update actions.
gameinstructor_verbose_lesson            :          : , "cheat", "cl"  : Display more verbose information for lessons have this name.
gamestats_file_output_directory          :          : , "sv"           : When -gamestatsfileoutputonly is specified, file will be emitted here instead of to modpath 
gameui_activate                          : cmd      :                  : Shows the game UI
gameui_allowescape                       : cmd      :                  : Escape key allowed to hide game UI
gameui_allowescapetoshow                 : cmd      :                  : Escape key allowed to show game UI
gameui_hide                              : cmd      :                  : Hides the game UI
gameui_preventescape                     : cmd      :                  : Escape key doesn't hide game UI
gameui_preventescapetoshow               : cmd      :                  : Escape key doesn't show game UI
gameui_xbox                              : 0        :                  : 
getpos                                   : cmd      : , "cl"           : dump position and angles to the console
getpos_exact                             : cmd      : , "cl"           : dump origin and angles to the console
give                                     : cmd      : , "sv"           : Give item to player.  Arguments: <item_name>
givecurrentammo                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Give a supply of ammo for current weapon.. 
gl_clear                                 : 0        : , "cl"           : 
gl_clear_randomcolor                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Clear the back buffer to random colors every frame. Helps spot open seams in geometry.
global_event_log_enabled                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Enables the global event log system
global_set                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : global_set <globalname> <state>: Sets the state of the given env_global (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD).
glow_outline_effect_enable               : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable entity outline glow effects.
glow_outline_width                       : 6.0f     : , "cheat", "cl"  : Width of glow outline effect in screen space.
god                                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggle. Player becomes invulnerable.
gpu_level                                : 0        :                  : GPU Level - Default: High
gpu_mem_level                            : 1        :                  : Memory Level - Default: High
+graph                                   : cmd      : , "cl"           : 
-graph                                   : cmd      : , "cl"           : 
+grenade1                                : cmd      : , "cl"           : 
-grenade1                                : cmd      : , "cl"           : 
+grenade2                                : cmd      : , "cl"           : 
-grenade2                                : cmd      : , "cl"           : 
groundlist                               : cmd      : , "sv"           : Display ground entity list <index>

H

hammer_update_entity                     : cmd      : , "sv"           : Updates the entity's position/angles when in edit mode
hammer_update_safe_entities              : cmd      : , "sv"           : Updates entities in the map that can safely be updated (don't have parents or are affected by constraints). Also excludes entities mentioned in any hammer_updateignorelist objects in this map.
heartbeat                                : cmd      :                  : Force heartbeat of master servers
help                                     : cmd      :                  : Find help about a convar/concommand.
+help                                    : cmd      : , "cl"           : 
-help                                    : cmd      : , "cl"           : 
hideconsole                              : cmd      : , "norecord"     : Hide the console.
hidehud                                  : 0        : , "cheat", "cl"  : 
hidepanel                                : cmd      : , "cl"           : Hides a viewport panel <name>
hidestatpanel                            : cmd      : , "cl"           : 
hl2_episodic                             : 0        : , "rep", "cl"    : 
host_flush_threshold                     : 12       :                  : Memory threshold below which the host should flush caches between server instances
host_framerate                           : 0        :                  : Set to lock per-frame time elapse.
host_limitlocal                          : 0        :                  : Apply cl_cmdrate and cl_updaterate to loopback connection
host_map                                 : dm_market.bsp :                  : Current map name.
host_profile                             : 0        :                  : 
host_runofftime                          : cmd      :                  : Run off some time without rendering/updating sounds 
host_showcachemiss                       : 0        :                  : Print a debug message when the client or server cache is missed.
host_ShowIPCCallCount                    : 0        :                  : Print # of IPC calls this number of times per second. If set to -1, the # of IPC calls is shown every frame.
host_sleep                               : 0        : , "cheat"        : Force the host to sleep a certain number of milliseconds each frame.
host_speeds                              : 0        :                  : Show general system running times.
host_syncfps                             : 0        : , "launcher"     : Synchronize real render time to host_framerate if possible.
host_thread_mode                         : 0        : , "launcher"     : Run the host in threaded mode, (0 == off, 1 == if multicore, 2 == force)
host_threaded_sound                      : 0        :                  : Run the sound on a thread (independent of mix)
host_timescale                           : 1.0      : , "cheat", "rep" : Prescale the clock by this amount.
host_writeconfig                         : cmd      :                  : Store current settings to config.cfg (or specified .cfg file).
host_writeconfig_ss                      : cmd      :                  : Store current settings to config.cfg (or specified .cfg file) with first param as splitscreen index.
hostfile                                 : host.txt : , "sv"           : The HOST file to load.
hostip                                   : -1062731261 :                  : Host game server ip
hostname                                 : Rayman1103 :                  : Hostname for server.
hostport                                 : 27015    :                  : Host game server port
hud_autoreloadscript                     : 0        : , "cl"           : Automatically reloads the animation script each time one is ran
hud_centerid                             : 1        : , "cl"           : 
hud_classautokill                        : 1        : , "a", "cl"      : Automatically kill player after choosing a new playerclass.
hud_deathnotice_time                     : 6        : , "cl"           : 
hud_drawhistory_time                     : 5        : , "cl"           : 
hud_fastswitch                           : 0        : , "a", "cl"      : 
hud_reloadscheme                         : cmd      : , "cl"           : Reloads hud layout and animation scripts.
hud_saytext_time                         : 12       : , "cl"           : 
hud_showtargetid                         : 1        : , "cl"           : 
hud_takesshots                           : 0        : , "a", "cl"      : Auto-save a scoreboard screenshot at the end of a map.
HumanVisionRange                         : 5000     : , "sv", "cheat"  : 
hunk_print_allocations                   : cmd      : , "cheat"        : 
hunk_track_allocation_types              : 0        : , "cheat"        : 
hurtme                                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Hurts the player.  Arguments: <health to lose>

I

igniteme                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Set the player on fire.
impulse                                  : cmd      : , "cl"           : 
in_forceuser                             : 0        : , "cheat"        : Force user input to this split screen player.
in_lock_mouse_to_window                  : 1        : , "a"            : If set, mouse will be locked inside the game window.
in_usekeyboardsampletime                 : 1        : , "cl"           : Use keyboard sample time smoothing.
incrementvar                             : cmd      : , "norecord"     : Increment specified convar value.
invnext                                  : cmd      : , "server_can_execute", "cl" : 
invprev                                  : cmd      : , "server_can_execute", "cl" : 
ip                                       : localhost :                  : Overrides IP for multihomed hosts

J

+jlook                                   : cmd      : , "cl"           : 
-jlook                                   : cmd      : , "cl"           : 
joy_accel_filter                         : 0.2      : , "cl"           : 
joy_accelmax                             : 1.0      : , "a", "cl"      : 
joy_accelscale                           : 0.6      : , "a", "cl"      : 
joy_advanced                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisr                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisu                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisv                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisx                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisy                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisz                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_autoaimdampen                        : 0        : , "a", "user", "cl" : How much to scale user stick input when the gun is pointing at a valid target.
joy_autoaimdampenrange                   : 0        : , "a", "cl"      : The stick range where autoaim dampening is applied. 0 = off
joy_autosprint                           : 0        : , "cl"           : Automatically sprint when moving with an analog joystick
joy_axisbutton_threshold                 : 0.3      : , "a"            : Analog axis range before a button press is registered.
joy_cfg_preset                           : 0        : , "cl", "ss"     : 
joy_circle_correct                       : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_deadzone_mode                        : 0        :                  : 0 => Cross-shaped deadzone (default), 1 => Square deadzone.
joy_diagonalpov                          : 0        : , "a", "cl"      : POV manipulator operates on diagonal axes, too.
joy_display_input                        : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_forwardsensitivity                   : -1       : , "a", "cl"      : 
joy_forwardthreshold                     : 0.15     : , "a", "cl"      : 
joy_inverty                              : 0        : , "a", "cl", "ss" : Whether to invert the Y axis of the joystick for looking.
joy_lookspin_default                     : 0.35     : , "cl"           : 
joy_lowend                               : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_lowmap                               : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_movement_stick                       : 0        : , "a", "cl", "ss" : Which stick controls movement (0 is left stick)
joy_name                                 : joystick : , "a", "cl"      : 
joy_pegged                               : 0.75     : , "cl"           : 
joy_pitchsensitivity                     : 1        : , "a", "cl", "ss" : 
joy_pitchsensitivity_default             : -1.0     : , "cl"           : 
joy_pitchthreshold                       : 0.15     : , "a", "cl"      : 
joy_response_look                        : 0        : , "a", "cl"      : 'Look' stick response mode: 0=Default, 1=Acceleration Promotion
joy_response_move                        : 1        : , "a", "cl"      : 'Movement' stick response mode: 0=Linear, 1=quadratic, 2=cubic, 3=quadratic extreme, 4=power function(i.e., pow(x,1/sensitivity)), 5=two-stage
joy_response_move_vehicle                : 6        : , "cl"           : 
joy_sensitive_step0                      : 0.1      : , "a", "cl"      : 
joy_sensitive_step1                      : 0.4      : , "a", "cl"      : 
joy_sensitive_step2                      : 0.90     : , "a", "cl"      : 
joy_sidesensitivity                      : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_sidethreshold                        : 0.15     : , "a", "cl"      : 
joy_variable_frametime                   : 1        : , "cl"           : 
joy_vehicle_turn_lowend                  : 0.7      : , "cl"           : 
joy_vehicle_turn_lowmap                  : 0.4      : , "cl"           : 
joy_virtual_peg                          : 0        : , "cl"           : 
joy_wingmanwarrior_centerhack            : 0        : , "a"            : Wingman warrior centering hack.
joy_wingmanwarrior_turnhack              : 0        : , "a", "cl"      : Wingman warrior hack related to turn axes.
joy_xcontroller_cfg_loaded               : 0        : , "cl"           : If 0, the 360controller.cfg file will be executed on startup & option changes.
joy_xcontroller_found                    : 0        :                  : Automatically set to 1 if an xcontroller has been detected.
joy_yawsensitivity                       : -1       : , "a", "cl", "ss" : 
joy_yawsensitivity_default               : -1.25    : , "cl"           : 
joy_yawthreshold                         : 0.15     : , "a", "cl"      : 
joyadvancedupdate                        : cmd      : , "clientcmd_can_execute", "cl" : 
joystick                                 : 0        : , "a", "cl"      : True if the joystick is enabled, false otherwise.
jpeg                                     : cmd      :                  : Take a jpeg screenshot:  jpeg <filename> <quality 1-100>.
jpeg_quality                             : 90       :                  : jpeg screenshot quality.
+jump                                    : cmd      : , "cl"           : 
-jump                                    : cmd      : , "cl"           : 

K

kdtree_test                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Tests spatial partition for entities queries.
key_findbinding                          : cmd      :                  : Find key bound to specified command string.
key_listboundkeys                        : cmd      :                  : List bound keys with bindings.
key_updatelayout                         : cmd      :                  : Updates game keyboard layout to current windows keyboard setting.
kick                                     : cmd      :                  : Kick a player by name.
kickid                                   : cmd      :                  : Kick a player by userid or uniqueid, with a message.
kill                                     : cmd      : , "sv"           : Kills the player with generic damage
killserver                               : cmd      :                  : Shutdown the server.
killvector                               : cmd      : , "sv"           : Kills a player applying force. Usage: killvector <player> <x value> <y value> <z value>
+klook                                   : cmd      : , "cl"           : 
-klook                                   : cmd      : , "cl"           : 
koth_timelimit                           : 180      : , "a", "rep", "cl" : 

L

lastinv                                  : cmd      : , "server_can_execute", "cl" : 
leaderboard_duplicate_entries            : 1        : , "cheat", "cl"  : 
leaderboard_force_rank_show_interval     : 10       : , "cl"           : 
+left                                    : cmd      : , "cl"           : 
-left                                    : cmd      : , "cl"           : 
light_crosshair                          : cmd      : , "cheat"        : Show texture color at crosshair
lightcache_maxmiss                       : 2        : , "cheat"        : 
lightprobe                               : cmd      :                  : Samples the lighting environment. Creates a cubemap and a file indicating the local lighting in a subdirectory called 'materials/lightprobes' .The lightprobe command requires you specify a base file name. 
linefile                                 : cmd      : , "cheat"        : Parses map leak data from .lin file
listdemo                                 : cmd      :                  : List demo file contents.
listid                                   : cmd      :                  : Lists banned users.
listip                                   : cmd      :                  : List IP addresses on the ban list.
listmaps                                 : cmd      :                  : 
listmodels                               : cmd      :                  : List loaded models.
listRecentNPCSpeech                      : cmd      : , "sv", "norecord" : Displays a list of the last 5 lines of speech from NPCs.
load                                     : cmd      :                  : Load a saved game.
loader_defer_non_critical_jobs           : 0        :                  : 
loader_dump_table                        : cmd      :                  : 
loader_spew_info                         : 0        :                  : 0:Off, 1:Timing, 2:Completions, 3:Late Completions, 4:Creations/Purges, -1:All
loader_throttle_io                       : 1        :                  : 
locator_background_border_color          : 30 30 30 128 : , "cl"           : The default color for the border.
locator_background_border_thickness      : 2        : , "cl"           : How many pixels the background borders the left and right.
locator_background_color                 : 0 0 0 128 : , "cl"           : The default color for the background.
locator_background_shift_x               : 3        : , "cl"           : How many pixels the background is shifted right.
locator_background_shift_y               : 1        : , "cl"           : How many pixels the background is shifted down.
locator_background_style                 : 1        : , "cl"           : Setting this to 1 will show rectangle backgrounds behind the items word-bubble pointers.
locator_background_thickness_x           : 4        : , "cl"           : How many pixels the background borders the left and right.
locator_background_thickness_y           : 0        : , "cl"           : How many pixels the background borders the top and bottom.
locator_fade_time                        : 0.3      : , "cl"           : Number of seconds it takes for a lesson to fully fade in/out.
locator_icon_max_size_non_ss             : 1.5      : , "cl"           : Maximum scale of the icon on the screen
locator_icon_min_size_non_ss             : 0.85     : , "cl"           : Minimum scale of the icon on the screen
locator_lerp_rest                        : 0.0      : , "cl"           : Number of seconds before moving from the center.
locator_lerp_speed                       : 5.0f     : , "cl"           : Speed that static lessons move along the Y axis.
locator_lerp_time                        : 1.75f    : , "cl"           : Number of seconds to lerp before reaching final destination
locator_pulse_time                       : 1.0f     : , "cl"           : Number of seconds to pulse after changing icon or position
locator_split_len                        : 0.5f     : , "cheat", "cl"  : 
locator_split_maxwide_percent            : 0.80f    : , "cheat", "cl"  : 
locator_start_at_crosshair               : 1        : , "cl"           : Start position at the crosshair instead of the top middle of the screen.
locator_target_offset_x                  : -75      : , "cl"           : How many pixels to offset the locator from the target position.
locator_target_offset_y                  : -110     : , "cl"           : How many pixels to offset the locator from the target position.
locator_text_drop_shadow                 : 0        : , "cl"           : If enabled, a drop shadow is drawn behind caption text.  PC only.
locator_text_glow                        : 1        : , "cl"           : If enabled, a glow is drawn behind caption text
locator_text_glow_color                  : 35 214 250 128 : , "cl"           : Color of text glow
locator_topdown_style                    : 1        : , "cl"           : Topdown games set this to handle distance and offscreen location differently.
log                                      : cmd      :                  : Enables logging to file, console, and udp < on | off >.
log_color                                : cmd      : , "norecord"     : Set the color of a logging channel.
log_dumpchannels                         : cmd      : , "norecord"     : Dumps information about all logging channels.
log_flags                                : cmd      : , "norecord"     : Set the flags on a logging channel.
log_level                                : cmd      : , "norecord"     : Set the spew level of a logging channel.
logaddress_add                           : cmd      :                  : Set address and port for remote host <ip:port>.
logaddress_del                           : cmd      :                  : Remove address and port for remote host <ip:port>.
logaddress_delall                        : cmd      :                  : Remove all udp addresses being logged to
logaddress_list                          : cmd      :                  : List all addresses currently being used by logaddress.
+lookdown                                : cmd      : , "cl"           : 
-lookdown                                : cmd      : , "cl"           : 
+lookspin                                : cmd      : , "cl"           : 
-lookspin                                : cmd      : , "cl"           : 
lookspring                               : 0        : , "a", "cl"      : 
lookstrafe                               : 0        : , "a", "cl"      : 
+lookup                                  : cmd      : , "cl"           : 
-lookup                                  : cmd      : , "cl"           : 
lservercfgfile                           : listenserver.cfg : , "sv"           : 

M

m_customaccel                            : 0        : , "a", "cl"      : Custom mouse acceleration (0 disable, 1 to enable, 2 enable with separate yaw/pitch rescale). Formula: mousesensitivity = ( rawmousedelta^m_customaccel_exponent ) * m_customaccel_scale + sensitivity If mode is 2, then x and y sensitivity are scaled by m_pitch and m_yaw respectively.
m_customaccel_exponent                   : 1        : , "a", "cl"      : Mouse move is raised to this power before being scaled by scale factor.
m_customaccel_max                        : 0        : , "a", "cl"      : Max mouse move scale factor, 0 for no limit
m_customaccel_scale                      : 0.04     : , "a", "cl"      : Custom mouse acceleration value.
m_filter                                 : 0        : , "a", "cl", "ss" : Mouse filtering (set this to 1 to average the mouse over 2 frames).
m_forward                                : 1        : , "a", "cl"      : Mouse forward factor.
m_mouseaccel1                            : 0        : , "a", "cl"      : Windows mouse acceleration initial threshold (2x movement).
m_mouseaccel2                            : 0        : , "a", "cl"      : Windows mouse acceleration secondary threshold (4x movement).
m_mousespeed                             : 1        : , "a", "cl"      : Windows mouse speed factor (range 1 to 20).
m_pitch                                  : 0.022    : , "a", "cl", "ss" : Mouse pitch factor.
m_side                                   : 0.8      : , "a", "cl"      : Mouse side factor.
m_yaw                                    : 0.022    : , "a", "cl"      : Mouse yaw factor.
map                                      : cmd      : , "norecord"     : Start playing on specified map.
map_background                           : cmd      : , "norecord"     : Runs a map as the background to the main menu.
map_commentary                           : cmd      : , "norecord"     : Start playing, with commentary, on a specified map.
map_edit                                 : cmd      :                  : 
map_noareas                              : 0        :                  : Disable area to area connection testing.
map_showspawnpoints                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Dev - test the spawn points, draws for 60 seconds
mapcyclefile                             : mapcycle.txt : , "sv"           : Name of the .txt file used to cycle the maps on multiplayer servers 
maps                                     : cmd      :                  : Displays list of maps.
mat_aaquality                            : 0        :                  : 
mat_accelerate_adjust_exposure_down      : 3.0      : , "cheat", "cl"  : 
mat_alphacoverage                        : 1        : , "launcher"     : 
mat_ambient_light_b                      : 0.0      : , "cheat"        : 
mat_ambient_light_b_forced               : -1.0     : , "cl"           : 
mat_ambient_light_g                      : 0.0      : , "cheat"        : 
mat_ambient_light_g_forced               : -1.0     : , "cl"           : 
mat_ambient_light_r                      : 0.0      : , "cheat"        : 
mat_ambient_light_r_forced               : -1.0     : , "cl"           : 
mat_antialias                            : 1        :                  : 
mat_autoexposure_max                     : 2        : , "cl"           : 
mat_autoexposure_min                     : 0.5      : , "cl"           : 
mat_bloom_scalefactor_scalar             : 1.0      : , "cl"           : 
mat_bloomamount_rate                     : 0.05f    : , "cheat", "cl"  : 
mat_bloomscale                           : 2        : , "cl"           : 
mat_bufferprimitives                     : 1        :                  : 
mat_bumpbasis                            : 0        : , "cheat"        : 
mat_bumpmap                              : 0        :                  : 
mat_camerarendertargetoverlaysize        : 128      : , "cheat", "cl"  : 
mat_clipz                                : 1        : , "cl"           : 
mat_colcorrection_disableentities        : 0        :                  : Disable map color-correction entities
mat_colcorrection_editor                 : 0        :                  : 
mat_colcorrection_forceentitiesclientside : 0        : , "cheat", "cl"  : Forces color correction entities to be updated on the client
mat_colorcorrection                      : 1        : , "launcher"     : 
mat_compressedtextures                   : 1        :                  : 
mat_configcurrent                        : cmd      :                  : show the current video control panel config for the material system
mat_crosshair                            : cmd      : , "cheat"        : Display the name of the material under the crosshair
mat_crosshair_edit                       : cmd      : , "cheat"        : open the material under the crosshair in the editor defined by mat_crosshair_edit_editor
mat_crosshair_explorer                   : cmd      : , "cheat"        : open the material under the crosshair in explorer and highlight the vmt file
mat_crosshair_printmaterial              : cmd      : , "cheat"        : print the material under the crosshair
mat_crosshair_reloadmaterial             : cmd      : , "cheat"        : reload the material under the crosshair
mat_debug                                : cmd      : , "cheat"        : Activates debugging spew for a specific material.
mat_debug_bloom                          : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_debug_postprocessing_effects         : 0        : , "cl"           : 0 = off, 1 = show post-processing passes in quadrants of the screen, 2 = only apply post-processing to the centre of the screen
mat_debugalttab                          : 0        : , "cheat"        : 
mat_debugdepth                           : 0        :                  : 
mat_debugdepthmode                       : 0        :                  : 
mat_debugdepthval                        : 128.0f   :                  : 
mat_debugdepthvalmax                     : 256.0f   :                  : 
mat_defaultlightmap                      : 1        :                  : Default brightness for lightmaps where none have been created in the level.
mat_depth_blur_focal_distance_override   : -1.0     :                  : 
mat_depth_blur_strength_override         : -1.0     :                  : 
mat_depthbias_decal                      : -262144  : , "cheat", "launcher" : 
mat_depthbias_normal                     : 0.0f     : , "cheat", "launcher" : 
mat_depthbias_shadowmap                  : 0.0005   :                  : 
mat_depthfeather_enable                  : 0        : , "launcher"     : 
mat_dest_alpha_range                     : 1000     : , "cl"           : Amount to scale depth values before writing into destination alpha ([0,1] range).
mat_diffuse                              : 1        :                  : 
mat_disable_bloom                        : 0        : , "cl"           : 
mat_disable_fancy_blending               : 0        :                  : 
mat_disable_lightwarp                    : 0        :                  : 
mat_disablehwmorph                       : 1        : , "launcher"     : Disables HW morphing for particular mods
mat_displacementmap                      : 1        : , "cheat"        : 
mat_do_not_shrink_dynamic_vb             : 1        :                  : Do not shrink the size of dynamic vertex buffers during map load/unload to save memory.
mat_dof_enabled                          : 1        : , "cl"           : 
mat_dof_far_blur_depth                   : 1000.0   : , "cl"           : 
mat_dof_far_blur_radius                  : 0.0      : , "cl"           : 
mat_dof_far_focus_depth                  : 250.0    : , "cl"           : 
mat_dof_max_blur_radius                  : 10       :                  : 
mat_dof_near_blur_depth                  : 5.0      : , "cl"           : 
mat_dof_near_blur_radius                 : 5.0      : , "cl"           : 
mat_dof_near_focus_depth                 : 35.0     : , "cl"           : 
mat_dof_override                         : 0        : , "cl"           : 
mat_dof_quality                          : 0        :                  : 
mat_drawflat                             : 0        : , "cheat"        : 
mat_drawTexture                          :          : , "cl"           : Enable debug view texture
mat_drawTextureScale                     : 1.0      : , "cl"           : Debug view texture scale
mat_drawTitleSafe                        : 0        :                  : Enable title safe overlay
mat_drawwater                            : 1        : , "cheat", "cl"  : 
mat_dxlevel                              : 100      : , "launcher"     : 
mat_dynamic_tonemapping                  : 1        : , "cheat"        : 
mat_dynamiclightmaps                     : 0        : , "cheat"        : 
mat_edit                                 : cmd      : , "cheat"        : Bring up the material under the crosshair in the editor
mat_envmapsize                           : 128      :                  : 
mat_envmaptgasize                        : 32.0     :                  : 
mat_excludetextures                      : 0        :                  : 
mat_exposure_center_region_x             : 0.9      : , "cheat", "cl"  : 
mat_exposure_center_region_y             : 0.85     : , "cheat", "cl"  : 
mat_fastclip                             : 0        : , "cheat"        : 
mat_fastnobump                           : 0        : , "cheat"        : 
mat_fastspecular                         : 1        :                  : Enable/Disable specularity for visual testing.  Will not reload materials and will not affect perf.
mat_fillrate                             : 0        : , "cheat"        : 
mat_filterlightmaps                      : 1        :                  : 
mat_filtertextures                       : 1        :                  : 
mat_force_bloom                          : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_force_tonemap_scale                  : 0.0      : , "cheat"        : 
mat_force_vertexfog                      : 1        : , "launcher"     : 
mat_forceaniso                           : 1        :                  : 
mat_forcedynamic                         : 0        : , "cheat"        : 
mat_forcehardwaresync                    : 1        :                  : 
mat_forcemanagedtextureintohardware      : 0        : , "cheat", "launcher" : 
mat_frame_sync_enable                    : 1        : , "cheat"        : 
mat_frame_sync_force_texture             : 0        : , "cheat"        : Force frame syncing to lock a managed texture.
mat_framebuffercopyoverlaysize           : 128      : , "cl"           : 
mat_freeze_leafvis                       : 0        :                  : If set to 1, uses the last known leaf visibility data for visualization.  If set to 0, updates every frame based on camera movement.
mat_fullbright                           : 0        : , "cheat"        : 
mat_grain_enable                         : 1        : , "cl"           : 
mat_grain_scale_override                 : 1        :                  : 
mat_hdr_enabled                          : cmd      :                  : Report if HDR is enabled for debugging
mat_hdr_level                            : 2        :                  : Set to 0 for no HDR, 1 for LDR+bloom on HDR maps, and 2 for full HDR on HDR maps.
mat_hdr_manual_tonemap_rate              : 1.0      : , "cl"           : 
mat_hdr_tonemapscale                     : 1.0      : , "sv", "cheat"  : The HDR tonemap scale. 1 = Use autoexposure, 0 = eyes fully closed, 16 = eyes wide open.
mat_hdr_uncapexposure                    : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_hsv                                  : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_info                                 : cmd      :                  : Shows material system info
mat_leafvis                              : 0        : , "cheat"        : Draw wireframe of current leaf
mat_leafvis_draw_mask                    : -1       :                  : A bitfield which affects leaf visibility debug rendering.  -1: show all, bit 0: render PVS-visible leafs, bit 1: render PVS- and frustum-visible leafs, bit 2: render frustum bounds.
mat_levelflush                           : 1        :                  : 
mat_lightmap_pfms                        : 0        :                  : Outputs .pfm files containing lightmap data for each lightmap page when a level exits.
mat_loadtextures                         : 1        : , "cheat"        : 
mat_local_contrast_edge_scale_override   : -1000.0  :                  : 
mat_local_contrast_enable                : 1        : , "cl"           : 
mat_local_contrast_midtone_mask_override : -1.0     :                  : 
mat_local_contrast_scale_override        : 0.0      :                  : 
mat_local_contrast_vignette_end_override : -1.0     :                  : 
mat_local_contrast_vignette_start_override : -1.0     :                  : 
mat_lpreview_mode                        : -1       : , "cheat", "cl"  : 
mat_luxels                               : 0        : , "cheat"        : 
mat_max_worldmesh_vertices               : 65536    :                  : 
mat_maxframelatency                      : 1        :                  : 
mat_measurefillrate                      : 0        : , "cheat"        : 
mat_mipmaptextures                       : 1        :                  : 
mat_monitorgamma                         : 2.200000 :                  : monitor gamma (typically 2.2 for CRT and 1.7 for LCD)
mat_monitorgamma_tv_enabled              : 0        : , "a"            : 
mat_monitorgamma_tv_exp                  : 2.5      :                  : 
mat_monitorgamma_tv_range_max            : 255      :                  : 
mat_monitorgamma_tv_range_min            : 16       :                  : 
mat_morphstats                           : 0        : , "cheat"        : 
mat_motion_blur_enabled                  : 1        :                  : 
mat_motion_blur_falling_intensity        : 1.0      : , "cl"           : 
mat_motion_blur_falling_max              : 20.0     : , "cl"           : 
mat_motion_blur_falling_min              : 10.0     : , "cl"           : 
mat_motion_blur_forward_enabled          : 0        : , "cl"           : 
mat_motion_blur_percent_of_screen_max    : 4.0      :                  : 
mat_motion_blur_rotation_intensity       : 1.0      : , "cl"           : 
mat_motion_blur_strength                 : 1.0      : , "cl"           : 
mat_non_hdr_bloom_scalefactor            : .3       : , "cl"           : 
mat_norendering                          : 0        : , "cheat"        : 
mat_normalmaps                           : 0        : , "cheat"        : 
mat_normals                              : 0        : , "cheat"        : 
mat_object_motion_blur_enable            : 0        : , "cl"           : 
mat_object_motion_blur_model_scale       : 1.2      : , "cl"           : 
mat_paint_enabled                        : 0        :                  : 
mat_parallaxmap                          : 1        :                  : 
mat_parallaxmapsamplesmax                : 50       :                  : 
mat_parallaxmapsamplesmin                : 12       :                  : 
mat_phong                                : 0        :                  : 
mat_picmip                               : 0        :                  : 
mat_postprocess_enable                   : 1        : , "cheat", "cl"  : 
mat_postprocess_x                        : 4        : , "cl"           : 
mat_postprocess_y                        : 1        : , "cl"           : 
mat_processtoolvars                      : 1        :                  : 
mat_proxy                                : 0        : , "cheat"        : 
mat_queue_mode                           : -1       :                  : The queue/thread mode the material system should use: -1=default, 0=synchronous single thread, 1=queued single thread, 2=queued multithreaded
mat_queue_priority                       : 1        :                  : 
mat_reloadallmaterials                   : cmd      : , "cheat"        : Reloads all materials
mat_reloadmaterial                       : cmd      : , "cheat"        : Reloads a single material
mat_reloadtextures                       : cmd      : , "cheat"        : Reloads all textures
mat_remoteshadercompile                  : 0        : , "cheat"        : 
mat_report_queue_status                  : 0        :                  : 
mat_reporthwmorphmemory                  : cmd      : , "cheat"        : Reports the amount of size in bytes taken up by hardware morph textures.
mat_reversedepth                         : 0        : , "cheat"        : 
mat_savechanges                          : cmd      :                  : saves current video configuration to the registry
mat_screen_blur_override                 : -1.0     :                  : 
mat_setvideomode                         : cmd      :                  : sets the width, height, windowed state of the material system
mat_shadercount                          : cmd      :                  : display count of all shaders and reset that count
mat_shadowstate                          : 1        :                  : 
mat_show_histogram                       : 0        : , "cl"           : 
mat_show_texture_memory_usage            : 0        : , "cheat", "numeric" : Display the texture memory usage on the HUD.
mat_showcamerarendertarget               : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_showenvmapmask                       : 0        :                  : 
mat_showframebuffertexture               : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_showlightmappage                     : -1       : , "cl"           : 
mat_showlowresimage                      : 0        :                  : 
mat_showmaterials                        : cmd      :                  : Show materials.
mat_showmaterialsverbose                 : cmd      :                  : Show materials (verbose version).
mat_showmiplevels                        : 0        : , "cheat"        : color-code miplevels 2: normalmaps, 1: everything else
mat_showtextures                         : cmd      :                  : Show used textures.
mat_showwatertextures                    : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_slopescaledepthbias_decal            : -0.5     : , "cheat", "launcher" : 
mat_slopescaledepthbias_normal           : 0.0f     : , "cheat", "launcher" : 
mat_slopescaledepthbias_shadowmap        : 4        :                  : 
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines     : 0.5      : , "cl"           : How much software AA should blur one-pixel thick lines: (0.0 - none), (1.0 - lots)
mat_software_aa_debug                    : 0        : , "cl"           : Software AA debug mode: (0 - off), (1 - show number of 'unlike' samples: 0->black, 1->red, 2->green, 3->blue), (2 - show anti-alias blend strength), (3 - show averaged 'unlike' colour)
mat_software_aa_edge_threshold           : 1.0      : , "cl"           : Software AA - adjusts the sensitivity of the software AA shader's edge detection (default 1.0 - a lower value will soften more edges, a higher value will soften fewer)
mat_software_aa_quality                  : 0        : , "cl"           : Software AA quality mode: (0 - 5-tap filter), (1 - 9-tap filter)
mat_software_aa_strength                 : 0.000000 : , "cl"           : Software AA - perform a software anti-aliasing post-process (an alternative/supplement to MSAA). This value sets the strength of the effect: (0.0 - off), (1.0 - full)
mat_software_aa_strength_vgui            : 1.000000 : , "cl"           : Same as mat_software_aa_strength, but forced to this value when called by the post vgui AA pass.
mat_software_aa_tap_offset               : 1.0      : , "cl"           : Software AA - adjusts the displacement of the taps used by the software AA shader (default 1.0 - a lower value will make the image sharper, higher will make it blurrier)
mat_softwarelighting                     : 0        :                  : 
mat_softwareskin                         : 0        : , "cheat"        : 
mat_specular                             : 0        :                  : Enable/Disable specularity for perf testing.  Will cause a material reload upon change.
mat_spew_long_frames                     : 0        :                  : warn about frames that go over 66ms for CERT purposes.
mat_spewalloc                            : 0        : , "a"            : 
mat_spewvertexandpixelshaders            : cmd      :                  : Print all vertex and pixel shaders currently loaded to the console
mat_stub                                 : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_supportflashlight                    : 1        : , "cheat", "launcher" : 0 - do not support flashlight (don't load flashlight shader combos), 1 - flashlight is supported
mat_suppress                             : cmd      : , "cheat"        : Supress a material from drawing
mat_surfaceid                            : 0        : , "cheat"        : 
mat_surfacemat                           : 0        : , "cheat"        : 
mat_tessellation_accgeometrytangents     : 0        : , "cheat"        : 
mat_tessellation_cornertangents          : 1        : , "cheat"        : 
mat_tessellation_update_buffers          : 1        : , "cheat"        : 
mat_tessellationlevel                    : 6        : , "cheat"        : 
mat_texture_limit                        : -1       : , "numeric"      : If this value is not -1, the material system will limit the amount of texture memory it uses in a frame. Useful for identifying performance cliffs. The value is in kilobytes.
mat_texture_list                         : 0        :                  : For debugging, show a list of used textures per frame
+mat_texture_list                        : cmd      :                  : 
-mat_texture_list                        : cmd      :                  : 
mat_texture_list_all                     : 0        : , "numeric"      : If this is nonzero, then the texture list panel will show all currently-loaded textures.
mat_texture_list_all_frames              : 2        :                  : How many frames to sample texture memory for all textures.
mat_texture_list_exclude                 : cmd      : , "norecord"     : 'load' - loads the exclude list file, 'reset' - resets all loaded exclude information, 'save' - saves exclude list file
mat_texture_list_exclude_editing         : 0        :                  : 
mat_texture_list_txlod                   : cmd      : , "norecord"     : Adjust LOD of the last viewed texture +1 to inc resolution, -1 to dec resolution
mat_texture_list_txlod_sync              : cmd      : , "norecord"     : 'reset' - resets all run-time changes to LOD overrides, 'save' - saves all changes to material content files
mat_texture_list_view                    : 1        : , "numeric"      : If this is nonzero, then the texture list panel will render thumbnails of currently-loaded textures.
mat_tonemap_algorithm                    : 1        : , "cheat", "cl"  : 0 = Original Algorithm 1 = New Algorithm
mat_tonemap_min_avglum                   : 3.0      : , "cheat", "cl"  : 
mat_tonemap_percent_bright_pixels        : 2.0      : , "cheat", "cl"  : 
mat_tonemap_percent_target               : 60.0     : , "cheat", "cl"  : 
mat_tonemapping_occlusion_use_stencil    : 0        : , "cl"           : 
mat_triplebuffered                       : 0        :                  : This means we want triple buffering if we are fullscreen and vsync'd
mat_use_compressed_hdr_textures          : 1        :                  : 
mat_viewportscale                        : 1.0      : , "cheat", "cl"  : Scale down the main viewport (to reduce GPU impact on CPU profiling)
mat_vignette_enable                      : 1        : , "cl"           : 
mat_vsync                                : 1        :                  : Force sync to vertical retrace
mat_wateroverlaysize                     : 128      : , "cl"           : 
mat_wireframe                            : 0        : , "cheat"        : 
mat_yuv                                  : 0        : , "cheat", "cl"  : 
maxplayers                               : cmd      :                  : Change the maximum number of players allowed on this server.
+medic                                   : cmd      : , "cl"           : 
-medic                                   : cmd      : , "cl"           : 
mem_compact                              : cmd      :                  : 
mem_dump                                 : cmd      :                  : Dump memory stats to text file.
mem_dumpstats                            : 0        :                  : Dump current and max heap usage info to console at end of frame ( set to 2 for continuous output ) 
mem_dumpvballocs                         : cmd      : , "cheat"        : Dump VB memory allocation stats.
mem_eat                                  : cmd      :                  : 
mem_force_flush                          : 0        :                  : Force cache flush of unlocked resources on every alloc
mem_force_flush_section                  :          :                  : Cache section to restrict mem_force_flush
mem_incremental_compact                  : cmd      :                  : 
mem_incremental_compact_rate             : .5       : , "cheat"        : Rate at which to attempt internal heap compation
mem_level                                : 2        :                  : Memory Level - Default: High
mem_max_heapsize                         : 256      :                  : Maximum amount of memory to dedicate to engine hunk and datacache (in mb)
mem_max_heapsize_dedicated               : 64       :                  : Maximum amount of memory to dedicate to engine hunk and datacache, for dedicated server (in mb)
mem_min_heapsize                         : 48       :                  : Minimum amount of memory to dedicate to engine hunk and datacache (in mb)
mem_periodicdumps                        : 0        :                  : Write periodic memstats dumps every n seconds.
mem_test                                 : cmd      :                  : 
mem_test_each_frame                      : 0        :                  : Run heap check at end of every frame 
mem_test_every_n_seconds                 : 0        :                  : Run heap check at a specified interval 
mem_test_quiet                           : 0        :                  : Don't print stats when memtesting
mem_vcollide                             : cmd      :                  : Dumps the memory used by vcollides
mem_verify                               : cmd      :                  : Verify the validity of the heap
memory                                   : cmd      :                  : Print memory stats.
memory_diff                              : cmd      : , "cheat"        : show memory stats relative to snapshot
memory_list                              : cmd      : , "cheat"        : dump memory list (linux only)
memory_mark                              : cmd      : , "cheat"        : snapshot current allocation status
memory_status                            : cmd      : , "cheat"        : show memory stats (linux only)
meta                                     : cmd      :                  : Metamod:Source control options
metamod_version                          : 1.8.7V   : , "sp", "nf"     : Metamod:Source Version
miniprofiler_dump                        : 0        :                  : 
minisave                                 : cmd      : , "norecord"     : Saves game (for current level only!)
mission_debug_print                      : cmd      : , "launcher"     : Print all mission metadata
mission_reload                           : cmd      :                  : Reload mission metadata
mm_basedir                               : addons\metamod : , "sp"           : Metamod:Source Base Folder
mm_datacenter_debugprint                 : cmd      :                  : Shows information retrieved from data center
mm_datacenter_query_delay                : 5        : , "launcher"     : Delay after datacenter update is enabled before data is actually queried.
mm_datacenter_report_version             : 4        : , "launcher"     : Data version to report to DC.
mm_datacenter_retry_interval             : 120      : , "launcher"     : Interval between datacenter stats retries.
mm_datacenter_update_interval            : 3600     : , "launcher"     : Interval between datacenter stats updates.
mm_debugprint                            : cmd      :                  : Show debug information about current matchmaking session
mm_dedicated_allow                       : 1        : , "launcher"     : 1 = allow searches for dedicated servers
mm_dedicated_fake                        : 0        : , "launcher"     : 1 = pretend like search is going, but abort after some time
mm_dedicated_force_servers               :          :                  : Comma delimited list of ip:port of servers used to search for dedicated servers instead of searching for public servers. Use syntax `publicip1:port|privateip1:port,publicip2:port|privateip2:port` if your server is behind NAT. If the server is behind NAT, you can specify `0.0.0.0|privateip:port` and if server port is in the list of `mm_server_search_lan_ports` its public address should be automatically detected.
mm_dedicated_ip                          :          : , "launcher"     : IP address of dedicated servers to consider available
mm_dedicated_search_maxping              : 150      :                  : Longest preferred ping to dedicated servers for games
mm_dedicated_search_maxresults           : 75       : , "launcher"     : 
mm_dedicated_timeout_request             : 20       : , "launcher"     : 
mm_dlcs_mask_extras                      :          :                  : 
mm_dlcs_mask_fake                        :          :                  : 
mm_events_listeners_validation           : 0        : , "launcher"     : 
mm_heartbeat_seconds                     : 300      :                  : 
mm_heartbeat_seconds_xlsp                : 60       :                  : 
mm_heartbeat_timeout                     : 10       :                  : 
mm_heartbeat_timeout_legacy              : 15       :                  : 
mm_ignored_sessions_forget_pass          : 2        : , "launcher"     : 
mm_ignored_sessions_forget_time          : 120      : , "launcher"     : 
mm_match_search_update_interval          : 10       : , "launcher"     : Interval between matchsearcher updates.
mm_matchmaking_dlcsquery                 : 2        :                  : 
mm_matchmaking_version                   : 9        :                  : 
mm_player_search_count                   : 5        : , "launcher"     : 
mm_player_search_lan_ping_duration       : 3.5      : , "launcher"     : Duration of LAN discovery ping phase.
mm_player_search_lan_ping_interval       : 0.5      : , "launcher"     : Interval between LAN discovery pings.
mm_player_search_update_interval         : 10       : , "launcher"     : Interval between players searches.
mm_pluginsfile                           : addons\metamod\metaplugins.ini : , "sp"           : Metamod:Source Plugins File
mm_server_search_inet_ping_interval      : 1.0      : , "launcher"     : How long to wait between pinging internet server details.
mm_server_search_inet_ping_refresh       : 15       : , "launcher"     : How often to refresh a listed server.
mm_server_search_inet_ping_timeout       : 3.0      : , "launcher"     : How long to wait for internet server details.
mm_server_search_inet_ping_window        : 10       : , "launcher"     : How many servers can be pinged for server details in a batch.
mm_server_search_lan_ping_duration       : 1.0      : , "launcher"     : Duration of LAN discovery ping phase.
mm_server_search_lan_ping_interval       : 0.4      : , "launcher"     : Interval between LAN discovery pings.
mm_server_search_lan_ports               : 27015,27016,27017,27018,27019,27020 : , "a"            : Ports to scan during LAN games discovery. Also used to discover and correctly connect to dedicated LAN servers behind NATs.
mm_server_search_server_lifetime         : 180      : , "launcher"     : How long until a server is no longer returned by the master till we remove it.
mm_server_search_update_interval         : 60       : , "launcher"     : Interval between servers updates.
mm_session_search_num_results            : 50       : , "launcher"     : 
mm_session_search_ping_limit             : 200      : , "launcher"     : 
mm_session_search_qos_timeout            : 8.0      : , "launcher"     : 
mm_session_sys_delay_create              : 0        : , "launcher"     : 
mm_session_sys_timeout                   : 3        : , "launcher"     : 
mm_teamsearch_errortime                  : 3.0      : , "launcher"     : Time team search is in error state until it self-cancels
mm_teamsearch_nostart                    : 0        : , "launcher"     : Team search will fake cancel before searching for server
mm_tu_string                             : 00000000 :                  : 
mod_check_vcollide                       : 0        :                  : Check all vcollides on load
mod_dont_load_vertices                   : 0        :                  : For the dedicated server, supress loading model vertex data
mod_forcedata                            : 1        :                  : Forces all model file data into cache on model load.
mod_forcetouchdata                       : 1        :                  : Forces all model file data into cache on model load.
mod_load_anims_async                     : 0        :                  : 
mod_load_fakestall                       : 0        :                  : Forces all ANI file loading to stall for specified ms 
mod_load_mesh_async                      : 0        :                  : 
mod_load_showstall                       : 0        :                  : 1 - show hitches , 2 - show stalls
mod_load_vcollide_async                  : 0        :                  : 
mod_lock_mdls_on_load                    : 1        :                  : 
mod_lock_meshes_on_load                  : 1        :                  : 
mod_test_mesh_not_available              : 0        :                  : 
mod_test_not_available                   : 0        :                  : 
mod_test_verts_not_available             : 0        :                  : 
mod_touchalldata                         : 1        :                  : Touch model data during level startup
mod_trace_load                           : 0        :                  : 
morph_debug                              : 0        :                  : 
morph_path                               : 7        :                  : 
mortar_visualize                         : 0        : , "sv"           : 
motd                                     : cmd      :                  : 
motdfile                                 : motd.txt : , "sv"           : The MOTD file to load.
+movedown                                : cmd      : , "cl"           : 
-movedown                                : cmd      : , "cl"           : 
+moveleft                                : cmd      : , "cl"           : 
-moveleft                                : cmd      : , "cl"           : 
+moveright                               : cmd      : , "cl"           : 
-moveright                               : cmd      : , "cl"           : 
+moveup                                  : cmd      : , "cl"           : 
-moveup                                  : cmd      : , "cl"           : 
movie_fixwave                            : cmd      :                  : Fixup corrupted .wav file if engine crashed during startmovie/endmovie, etc.
mp_allowNPCs                             : 1        : , "sv", "nf"     : 
mp_allowrandomclass                      : 1        : , "rep", "cl"    : Allow players to select random class
mp_allowspectators                       : 1.0      : , "rep", "cl"    : toggles whether the server allows spectator mode or not
mp_autocrosshair                         : 1        : , "sv", "nf"     : 
mp_blockstyle                            : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : Sets the style of capture point blocking used. 0 = Blocks break captures completely. 1 = Blocks only pause captures.
mp_bonusroundtime                        : 15       : , "rep", "cl"    : Time after round win until round restarts
mp_capdeteriorate_time                   : 90.0     : , "rep", "cl", "launcher" : Time it takes for a full capture point to deteriorate.
mp_capstyle                              : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : Sets the style of capture points used. 0 = Fixed players required to cap. 1 = More players cap faster, but longer cap times.
mp_chattime                              : 10       : , "rep", "cl"    : amount of time players can chat after the game is over
mp_clan_ready_signal                     : ready    : , "sv"           : Text that team leader from each team must speak for the match to begin
mp_clan_readyrestart                     : 0        : , "sv"           : If non-zero, game will restart once someone from each team gives the ready signal
mp_defaultteam                           : 0        : , "sv"           : 
mp_disable_autokick                      : cmd      : , "sv"           : Prevents a userid from being auto-kicked
mp_disable_respawn_times                 : 0        : , "nf", "rep", "cl" : 
mp_facefronttime                         : 3        : , "rep", "cl", "launcher" : After this amount of time of standing in place but aiming to one side, go ahead and move feet to face upper body.
mp_fadetoblack                           : 0        : , "nf", "rep", "cl" : fade a player's screen to black when he dies
mp_falldamage                            : 1        : , "sv", "nf"     : 
mp_feetyawrate                           : 720      : , "rep", "cl", "launcher" : How many degrees per second that we can turn our feet or upper body.
mp_flashlight                            : 0        : , "sv", "nf"     : 
mp_footsteps                             : 1        : , "sv", "nf"     : 
mp_forcecamera                           : 1        : , "rep", "cl"    : Restricts spectator modes for dead players
mp_forcerespawn                          : 1        : , "sv", "nf"     : 
mp_fraglimit                             : 0        : , "sv", "nf"     : 
mp_friendlyfire                          : 0        : , "nf", "rep", "cl" : Allows team members to injure other members of their team
mp_ik                                    : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : Use IK on in-place turns.
mp_limit_blue_class1                     : -1       : , "rep", "cl"    : Class limit for Blue class 1
mp_limit_blue_class2                     : -1       : , "rep", "cl"    : Class limit for Blue class 2
mp_limit_blue_class3                     : -1       : , "rep", "cl"    : Class limit for Blue class 3
mp_limit_blue_class4                     : -1       : , "rep", "cl"    : Class limit for Blue class 4
mp_limit_blue_class5                     : -1       : , "rep", "cl"    : Class limit for Blue class 5
mp_limit_blue_class6                     : -1       : , "rep", "cl"    : Class limit for Blue class 6
mp_limit_blue_class7                     : -1       : , "rep", "cl"    : Class limit for Blue class 7
mp_limit_red_class1                      : -1       : , "rep", "cl"    : Class limit for Red class 1
mp_limit_red_class10                     : -1       : , "rep", "cl"    : Class limit for Red class 10
mp_limit_red_class11                     : -1       : , "rep", "cl"    : Class limit for Red class 11
mp_limit_red_class2                      : -1       : , "rep", "cl"    : Class limit for Red class 2
mp_limit_red_class3                      : -1       : , "rep", "cl"    : Class limit for Red class 3
mp_limit_red_class4                      : -1       : , "rep", "cl"    : Class limit for Red class 4
mp_limit_red_class5                      : -1       : , "rep", "cl"    : Class limit for Red class 5
mp_limit_red_class6                      : -1       : , "rep", "cl"    : Class limit for Red class 6
mp_limit_red_class7                      : -1       : , "rep", "cl"    : Class limit for Red class 7
mp_limit_red_class8                      : 1        : , "rep", "cl"    : Class limit for Red class 8
mp_limit_red_class9                      : 1        : , "rep", "cl"    : Class limit for Red class 9
mp_limitteams                            : 2        : , "nf", "rep", "cl" : Max # of players 1 team can have over another (0 disables check)
mp_maxrounds                             : 0        : , "nf", "rep", "cl" : max number of rounds to play before server changes maps
mp_respawn_timer                         : 15       : , "nf", "rep", "cl" : How long to wait before respawn after death animation.
mp_respawnwavetime                       : 10.0     : , "nf", "rep", "cl" : Time between respawn waves.
mp_restartgame                           : 0        : , "sv"           : If non-zero, game will restart in the specified number of seconds
mp_showcleanedupents                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Show entities that are removed on round respawn.
mp_showgestureslots                      : -1       : , "cheat", "rep", "cl", "launcher" : Show multiplayer client/server gesture slot information for the specified player index (-1 for no one).
mp_slammoveyaw                           : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : Force movement yaw along an animation path.
mp_teamlist                              : hgrunt;scientist : , "sv", "nf"     : 
mp_teamoverride                          : 1        : , "sv"           : 
mp_teamplay                              : 0        : , "sv", "nf"     : 
mp_teams_unbalance_limit                 : 1        : , "nf", "rep", "cl" : Teams are unbalanced when one team has this many more players than the other team. (0 disables check)
mp_timelimit                             : 0        : , "nf", "rep", "cl" : game time per map in minutes
mp_tournament                            : 0        : , "nf", "rep", "cl" : 
mp_usehwmmodels                          : -1       : , "cl"           : Enable the use of the hw morph models. (-1 = never, 1 = always, 0 = based upon GPU)
mp_usehwmvcds                            : -1       : , "cl"           : Enable the use of the hw morph vcd(s). (-1 = never, 1 = always, 0 = based upon GPU)
mp_waitingforplayers_cancel              : 0        : , "sv"           : Set to 1 to end the WaitingForPlayers period.
mp_waitingforplayers_restart             : 0        : , "sv"           : Set to 1 to start or restart the WaitingForPlayers period.
mp_waitingforplayers_time                : 0        : , "sv"           : WaitingForPlayers time length in seconds
mp_weaponstay                            : 0        : , "sv", "nf"     : 
mp_winlimit                              : 0        : , "nf", "rep", "cl" : Max score one team can reach before server changes maps
multvar                                  : cmd      : , "norecord"     : Multiply specified convar value.
muzzleflash_light                        : 1        : , "a", "cl"      : 

N

name                                     : 0 : , "a", "user", "print", "server_can_execute", "ss" : Current user name
nav_add_to_selected_set                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Add current area to the selected set.
nav_add_to_selected_set_by_id            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Add specified area id to the selected set.
nav_analyze                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Re-analyze the current Navigation Mesh and save it to disk.
nav_analyze_scripted                     : cmd      : , "sv", "cheat", "matsys" : commandline hook to run a nav_analyze and then quit.
nav_area_bgcolor                         : 0 0 0 30 : , "sv", "cheat"  : RGBA color to draw as the background color for nav areas while editing.
nav_area_max_size                        : 50       : , "sv", "cheat"  : Max area size created in nav generation
nav_avoid                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'avoid this area when possible' flag used by the AI system.
nav_begin_area                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Defines a corner of a new Area or Ladder. To complete the Area or Ladder, drag the opposite corner to the desired location and issue a 'nav_end_area' command.
nav_begin_deselecting                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Start continuously removing from the selected set.
nav_begin_drag_deselecting               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Start dragging a selection area.
nav_begin_drag_selecting                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Start dragging a selection area.
nav_begin_selecting                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Start continuously adding to the selected set.
nav_begin_shift_xy                       : cmd      : , "sv", "cheat"  : Begin shifting the Selected Set.
nav_build_ladder                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Attempts to build a nav ladder on the climbable surface under the cursor.
nav_check_file_consistency               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Scans the maps directory and reports any missing/out-of-date navigation files.
nav_check_floor                          : cmd      : , "sv"           : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
nav_check_stairs                         : cmd      : , "sv"           : Update the nav mesh STAIRS attribute
nav_chop_selected                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Chops all selected areas into their component 1x1 areas
nav_clear_attribute                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Remove given nav attribute from all areas in the selected set.
nav_clear_selected_set                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Clear the selected set.
nav_clear_walkable_marks                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Erase any previously placed walkable positions.
nav_compress_id                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Re-orders area and ladder ID's so they are continuous.
nav_connect                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : To connect two Areas, mark the first Area, highlight the second Area, then invoke the connect command. Note that this creates a ONE-WAY connection from the first to the second Area. To make a two-way connection, also connect the second area to the first.
nav_coplanar_slope_limit                 : 0.99     : , "sv", "cheat"  : 
nav_coplanar_slope_limit_displacement    : 0.7      : , "sv", "cheat"  : 
nav_corner_adjust_adjacent               : 18       : , "sv", "cheat"  : radius used to raise/lower corners in nearby areas when raising/lowering corners.
nav_corner_lower                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Lower the selected corner of the currently marked Area.
nav_corner_place_on_ground               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Places the selected corner of the currently marked Area on the ground.
nav_corner_raise                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Raise the selected corner of the currently marked Area.
nav_corner_select                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Select a corner of the currently marked Area. Use multiple times to access all four corners.
nav_create_area_at_feet                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Anchor nav_begin_area Z to editing player's feet
nav_create_place_on_ground               : 0        : , "sv", "cheat"  : If true, nav areas will be placed flush with the ground when created by hand.
nav_crouch                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'must crouch in this area' flag used by the AI system.
nav_debug_blocked                        : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_delete                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Deletes the currently highlighted Area.
nav_delete_marked                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Deletes the currently marked Area (if any).
nav_desma_prowl                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles whether selected nav area is designated a prowl point for Desmatosuchus AI.
nav_dino_prowl                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles whether selected nav area is designated a prowl point for dinosaur AI.
nav_disconnect                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : To disconnect two Areas, mark an Area, highlight a second Area, then invoke the disconnect command. This will remove all connections between the two Areas.
nav_displacement_test                    : 10000    : , "sv", "cheat"  : Checks for nodes embedded in displacements (useful for in-development maps)
nav_dont_hide                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'area is not suitable for hiding spots' flag used by the AI system.
nav_drag_selection_volume_zmax_offset    : 32       : , "sv", "rep"    : The offset of the nav drag volume top from center
nav_drag_selection_volume_zmin_offset    : 32       : , "sv", "rep"    : The offset of the nav drag volume bottom from center
nav_draw_limit                           : 500      : , "sv", "cheat"  : The maximum number of areas to draw in edit mode
nav_edit                                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Set to one to interactively edit the Navigation Mesh. Set to zero to leave edit mode.
nav_end_area                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Defines the second corner of a new Area or Ladder and creates it.
nav_end_deselecting                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Stop continuously removing from the selected set.
nav_end_drag_deselecting                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Stop dragging a selection area.
nav_end_drag_selecting                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Stop dragging a selection area.
nav_end_selecting                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Stop continuously adding to the selected set.
nav_end_shift_xy                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Finish shifting the Selected Set.
nav_flood_select                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selects the current Area and all Areas connected to it, recursively. To clear a selection, use this command again.
nav_gen_cliffs_approx                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Mark cliff areas, post-processing approximation
nav_generate                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
nav_generate_fencetops                   : 1        : , "sv", "cheat"  : Autogenerate nav areas on fence and obstacle tops
nav_generate_fixup_jump_areas            : 1        : , "sv", "cheat"  : Convert obsolete jump areas into 2-way connections
nav_generate_incremental                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
nav_generate_incremental_range           : 2000     : , "sv", "cheat"  : 
nav_generate_incremental_tolerance       : 0        : , "sv", "cheat"  : Z tolerance for adding new nav areas.
nav_impassable                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles whether selected nav area is impassable to big dinos.
nav_jump                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'traverse this area by jumping' flag used by the AI system.
nav_ladder_flip                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Flips the selected ladder's direction.
nav_load                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Loads the Navigation Mesh for the current map.
nav_lower_drag_volume_max                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Lower the top of the drag select volume.
nav_lower_drag_volume_min                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Lower the bottom of the drag select volume.
nav_make_sniper_spots                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Chops the marked area into disconnected sub-areas suitable for sniper spots.
nav_mark                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Marks the Area or Ladder under the cursor for manipulation by subsequent editing commands.
nav_mark_attribute                       : cmd      : , "sv", "cheat"  : Set nav attribute for all areas in the selected set.
nav_mark_unnamed                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Mark an Area with no Place name. Useful for finding stray areas missed when Place Painting.
nav_mark_walkable                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Mark the current location as a walkable position. These positions are used as seed locations when sampling the map to generate a Navigation Mesh.
nav_max_view_distance                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Maximum range for precomputed nav mesh visibility (0 = default 1500 units)
nav_max_vis_delta_list_length            : 64       : , "sv", "cheat"  : 
nav_merge                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : To merge two Areas into one, mark the first Area, highlight the second by pointing your cursor at it, and invoke the merge command.
nav_merge_mesh                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Merges a saved selected set into the current mesh.
nav_no_hostages                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'hostages cannot use this area' flag used by the AI system.
nav_no_jump                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'dont jump in this area' flag used by the AI system.
nav_place_floodfill                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Sets the Place of the Area under the cursor to the curent Place, and 'flood-fills' the Place to all adjacent Areas. Flood-filling stops when it hits an Area with the same Place, or a different Place than that of the initial Area.
nav_place_list                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Lists all place names used in the map.
nav_place_pick                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Sets the current Place to the Place of the Area under the cursor.
nav_place_replace                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Replaces all instances of the first place with the second place.
nav_place_set                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Sets the Place of all selected areas to the current Place.
nav_potentially_visible_dot_tolerance    : 0.98     : , "sv", "cheat"  : 
nav_precise                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'dont avoid obstacles' flag used by the AI system.
nav_quicksave                            : 1        : , "sv", "cheat"  : Set to one to skip the time consuming phases of the analysis.  Useful for data collection and testing.
nav_raise_drag_volume_max                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Raise the top of the drag select volume.
nav_raise_drag_volume_min                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Raise the bottom of the drag select volume.
nav_recall_selected_set                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Re-selects the stored selected set.
nav_remove_from_selected_set             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Remove current area from the selected set.
nav_remove_jump_areas                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Removes legacy jump areas, replacing them with connections.
nav_run                                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'traverse this area by running' flag used by the AI system.
nav_save                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Saves the current Navigation Mesh to disk.
nav_save_selected                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Writes the selected set to disk for merging into another mesh via nav_merge_mesh.
nav_select_blocked_areas                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Adds all blocked areas to the selected set
nav_select_damaging_areas                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Adds all damaging areas to the selected set
nav_select_half_space                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selects any areas that intersect the given half-space.
nav_select_invalid_areas                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Adds all invalid areas to the Selected Set.
nav_select_obstructed_areas              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Adds all obstructed areas to the selected set
nav_select_overlapping                   : cmd      : , "sv"           : Selects nav areas that are overlapping others.
nav_select_radius                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Adds all areas in a radius to the selection set
nav_select_stairs                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Adds all stairway areas to the selected set
nav_selected_set_border_color            : 100 100 0 255 : , "sv", "cheat"  : Color used to draw the selected set borders while editing.
nav_selected_set_color                   : 255 255 200 96 : , "sv", "cheat"  : Color used to draw the selected set background while editing.
nav_set_place_mode                       : cmd      : , "sv", "cheat"  : Sets the editor into or out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
nav_shift                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Shifts the selected areas by the specified amount
nav_show_approach_points                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Show Approach Points in the Navigation Mesh.
nav_show_area_info                       : 0.5      : , "sv", "cheat"  : Duration in seconds to show nav area ID and attributes while editing
nav_show_compass                         : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_continguous                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Highlight non-contiguous connections
nav_show_danger                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Show current 'danger' levels.
nav_show_light_intensity                 : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_node_grid                       : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_node_id                         : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_nodes                           : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_player_counts                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Show current player counts in each area.
nav_show_potentially_visible             : 0        : , "sv", "cheat"  : Show areas that are potentially visible from the current nav area
nav_simplify_selected                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Chops all selected areas into their component 1x1 areas and re-merges them together into larger areas
nav_slope_limit                          : 0.7      : , "sv", "cheat"  : The ground unit normal's Z component must be greater than this for nav areas to be generated.
nav_slope_tolerance                      : 0.1      : , "sv", "cheat"  : The ground unit normal's Z component must be this close to the nav area's Z component to be generated.
nav_snap_to_grid                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Snap to the nav generation grid when creating new nav areas
nav_sniper_allies                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles whether selected nav area is designated an Allied sniper point.
nav_sniper_axis                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles whether selected nav area is designated an Axis sniper point.
nav_solid_props                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Make props solid to nav generation/editing
nav_splice                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : To splice, mark an area, highlight a second area, then invoke the splice command to create a new, connected area between them.
nav_split                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : To split an Area into two, align the split line using your cursor and invoke the split command.
nav_split_place_on_ground                : 0        : , "sv", "cheat"  : If true, nav areas will be placed flush with the ground when split.
nav_stand                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'stand while hiding' flag used by the AI system.
nav_stop                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'must stop when entering this area' flag used by the AI system.
nav_store_selected_set                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Stores the current selected set for later retrieval.
nav_strategic_allies                     : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles whether selected nav area is designated a strategic point bots should visit more often.
nav_strategic_axis                       : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles whether selected nav area is designated a strategic point bots should visit more often.
nav_strip                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Strips all Hiding Spots, Approach Points, and Encounter Spots from the current Area.
nav_subdivide                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Subdivides all selected areas.
nav_test_node                            : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_test_node_crouch                     : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_test_node_crouch_dir                 : 4        : , "sv", "cheat"  : 
nav_test_stairs                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Test the selected set for being on stairs
nav_toggle_deselecting                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Start or stop continuously removing from the selected set.
nav_toggle_in_selected_set               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Remove current area from the selected set.
nav_toggle_place_mode                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggle the editor into and out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
nav_toggle_place_painting                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles Place Painting mode. When Place Painting, pointing at an Area will 'paint' it with the current Place.
nav_toggle_selected_set                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles all areas into/out of the selected set.
nav_toggle_selecting                     : cmd      : , "sv", "cheat"  : Start or stop continuously adding to the selected set.
nav_transient                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'area is transient and may become blocked' flag used by the AI system.
nav_unmark                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Clears the marked Area or Ladder.
nav_update_blocked                       : cmd      : , "sv"           : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
nav_update_lighting                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Recomputes lighting values
nav_update_visibility_on_edit            : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero editing the mesh will incrementally recompue visibility
nav_use_place                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : If used without arguments, all available Places will be listed. If a Place argument is given, the current Place is set.
nav_walk                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'traverse this area by walking' flag used by the AI system.
nav_warp_to_mark                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Warps the player to the marked area.
nav_waypoint                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles whether selected nav area is a waypoint.
nav_world_center                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Centers the nav mesh in the world
nb_acceleration                          : 500      : , "sv", "cheat"  : 
nb_allow_avoiding                        : 1        : , "sv", "cheat"  : 
nb_allow_climbing                        : 1        : , "sv", "cheat"  : 
nb_allow_gap_jumping                     : 1        : , "sv", "cheat"  : 
nb_avoid                                 : 2        : , "sv"           : 0=no avoidance, 1=avoid nearest, 2=avoid all
nb_avoid_interval                        : 0.5      : , "sv"           : Interval to update nearest for avoidance
nb_blind                                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Disable vision
nb_command                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Sends a command string to all bots
nb_debug                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Debug NextBots.  Categories are: BEHAVIOR, LOOK_AT, PATH, ANIMATION, LOCOMOTION, VISION, HEARING, EVENTS, ERRORS.
nb_debug_climbing                        : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nb_debug_filter                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Add items to the NextBot debug filter. Items can be entindexes or part of the indentifier of one or more bots.
nb_debug_history                         : 1        : , "sv"           : If true, each bot keeps a history of debug output in memory
nb_delete_all                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Delete all non-player NextBot entities.
nb_direct_chase_nav_check                : 1        : , "sv", "cheat"  : Set to zero to stop bots that use the direct chase path follower from performing a 2D check through the nav to validate a direct chase.
nb_dump_debug_history                    : cmd      : , "sv"           : Dumps debug history for the bot under the cursor to the blackbox
nb_force_look_at                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Force selected bot to look at the local player's position
nb_friction_forward                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nb_friction_sideways                     : 3        : , "sv", "cheat"  : 
nb_goal_look_ahead_range                 : 50       : , "sv", "cheat"  : 
nb_gravity                               : 1000     : , "sv", "cheat"  : 
nb_head_aim_settle_duration              : 0.3      : , "sv", "cheat"  : 
nb_head_aim_steady_max_rate              : 100      : , "sv", "cheat"  : 
nb_ladder_align_range                    : 50       : , "sv", "cheat"  : 
nb_lean_forward_accel                    : 100      : , "sv", "cheat"  : 
nb_lean_max_angle                        : 30       : , "sv", "cheat"  : 
nb_lean_rate                             : 3        : , "sv", "cheat"  : 
nb_move_to_cursor                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Tell all NextBots to move to the cursor position
nb_move_to_position                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Tell all NextBots to move to the specified absolute position
nb_path_draw_inc                         : 100      : , "sv", "cheat"  : 
nb_path_segment_influence_radius         : 100      : , "sv", "cheat"  : 
nb_player_crouch                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Force bots to crouch
nb_player_move                           : 1        : , "sv", "cheat"  : Prevents bots from moving
nb_player_move_direct                    : 0        : , "sv"           : 
nb_player_stop                           : 0        : , "sv", "cheat"  : Stop all NextBotPlayers from updating
nb_player_walk                           : 0        : , "sv", "cheat"  : Force bots to walk
nb_rush                                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Causes all infected to rush the survivors.
nb_saccade_speed                         : 1000     : , "sv", "cheat"  : 
nb_saccade_time                          : 0.1      : , "sv", "cheat"  : 
nb_select                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Select the bot you are aiming at for further debug operations.
nb_shadow_blobby_dist                    : 400      : , "cl"           : 
nb_shadow_cull_dist                      : 1600     : , "cl"           : 
nb_speed_look_ahead_range                : 150      : , "sv", "cheat"  : 
nb_stop                                  : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Stop all NextBots
nb_stuck_dump_display                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Given a bot stuck dump filename, display the stuck locations in the environment
nb_stuck_dump_filter_entindex            : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero, only display stuck data for entities with the given entindex
nb_stuck_dump_filter_identifier          :          : , "sv", "cheat"  : Only display stuck data for entities whose identifier matches this substring
nb_stuck_dump_filter_min_duration        : 0        : , "sv", "cheat"  : Only display stuck data for entities who were stuck longer than this duration
nb_stuck_dump_filter_time_end            : 99999    : , "sv", "cheat"  : Do not display stuck data with a timestamp greater than this value
nb_stuck_dump_filter_time_start          : 0        : , "sv", "cheat"  : Do not display stuck data with a timestamp less than this value
nb_stuck_dump_show_details               : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero, include more data in stuck display
nb_stuck_dump_threshold                  : -1       : , "sv"           : If a bot is stuck equal to or longer than this value in seconds, dump debug data to console and logfile. -1 to disable
nb_update_debug                          : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nb_update_framelimit                     : 15       : , "sv", "cheat"  : 
nb_update_frequency                      : .1       : , "sv", "cheat"  : 
nb_update_maxslide                       : 2        : , "sv", "cheat"  : 
nb_warp_selected_here                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Teleport the selected bot to your cursor position
nb_yaw_rate                              : 250      : , "sv", "cheat"  : 
net_allow_multicast                      : 1        : , "a"            : 
net_allow_syslink                        : 1        : , "launcher"     : 
net_blockmsg                             : none     : , "cheat"        : Discards incoming message: <0|1|name>
net_channels                             : cmd      :                  : Shows net channel info
net_chokeloop                            : 0        : , "launcher"     : Apply bandwidth choke to loopback packets
net_compresspackets                      : 1        : , "launcher"     : Use lz compression on game packets.
net_compresspackets_minsize              : 1000     : , "launcher"     : Don't bother compressing packets below this size.
net_compressvoice                        : 0        :                  : Attempt to compress out of band voice payloads (360 only).
net_drawslider                           : 0        :                  : Draw completion slider during signon
net_droppackets                          : 0        : , "cheat"        : Drops next n packets on client
net_dumpeventstats                       : cmd      :                  : Dumps out a report of game event network usage
net_dumptest                             : 0        :                  : 
net_fakejitter                           : 0        : , "cheat"        : Jitter fakelag packet time
net_fakelag                              : 0        : , "cheat"        : Lag all incoming network data (including loopback) by this many milliseconds.
net_fakeloss                             : 0        : , "cheat"        : Simulate packet loss as a percentage (negative means drop 1/n packets)
net_graph                                : 0        : , "a", "cl"      : Draw the network usage graph, = 2 draws data on payload, = 3 draws payload legend.
net_graphheight                          : 64       : , "a", "cl"      : Height of netgraph panel
net_graphmsecs                           : 400      : , "a", "cl"      : The latency graph represents this many milliseconds.
net_graphpos                             : 1        : , "a", "cl"      : 
net_graphproportionalfont                : 1        : , "a", "cl"      : Determines whether netgraph font is proportional or not
net_graphshowinterp                      : 1        : , "a", "cl"      : Draw the interpolation graph.
net_graphshowlatency                     : 1        : , "a", "cl"      : Draw the ping/packet loss graph.
net_graphsolid                           : 1        : , "a", "cl"      : 
net_graphtext                            : 1        : , "a", "cl"      : Draw text fields
net_maxcleartime                         : 4.0      :                  : Max # of seconds we can wait for next packets to be sent based on rate setting (0 == no limit).
net_maxfilesize                          : 16       :                  : Maximum allowed file size for uploading in MB
net_maxfragments                         : 1200     :                  : Max fragment bytes per packet
net_maxroutable                          : 1200     : , "a", "user"    : Requested max packet size before packets are 'split'.
net_megasnapshot                         : 1        :                  : 
net_minroutable                          : 16       : , "launcher"     : Forces larger payloads.
net_paranoid                             : 1        :                  : 
net_public_adr                           :          :                  : For servers behind NAT/DHCP meant to be exposed to the public internet, this is the public facing ip address string: ("x.x.x.x" )
net_queue_trace                          : 0        :                  : 
net_queued_packet_thread                 : 1        :                  : Use a high priority thread to send queued packets out instead of sending them each frame.
net_scale                                : 5        : , "a", "cl"      : 
net_showdrop                             : 0        : , "launcher"     : Show dropped packets in console
net_showeventlisteners                   : 0        :                  : Show listening addition/removals
net_showevents                           : 0        :                  : Dump game events to console (1=client only, 2=all).
net_showfragments                        : 0        :                  : Show netchannel fragments
net_showmsg                              : 0        : , "launcher"     : Show incoming message: <0|1|name>
net_showpeaks                            : 0        :                  : Show messages for large packets only: <size>
net_showreliablesounds                   : 0        : , "cheat"        : 
net_showsplits                           : 0        :                  : Show info about packet splits
net_showtcp                              : 0        :                  : Dump TCP stream summary to console
net_showudp                              : 0        :                  : Dump UDP packets summary to console
net_showudp_remoteonly                   : 0        :                  : Dump non-loopback udp only
net_showusercmd                          : 0        : , "cl"           : Show user command encoding
net_splitpacket_maxrate                  : 15000    :                  : Max bytes per second when queueing splitpacket chunks
net_splitrate                            : 1        :                  : Number of fragments for a splitpacket that can be sent per frame
net_start                                : cmd      :                  : Inits multiplayer network sockets
net_status                               : cmd      :                  : Shows current network status
net_steamcnx_allowrelay                  : 1        : , "a"            : Allow steam connections to attempt to use relay servers as fallback (best if specified on command line:  +net_steamcnx_allowrelay 1)
net_steamcnx_debug                       : 1        :                  : Show debug spew for steam based connections, 2 shows all network traffic for steam sockets.
net_steamcnx_enabled                     : 1        :                  : Use steam connections on listen server as a fallback, 2 forces use of steam connections instead of raw UDP.
net_steamcnx_status                      : cmd      :                  : Print status of steam connection sockets.
net_usesocketsforloopback                : 0        :                  : Use network sockets layer even for listen server local player's packets (multiplayer only).
next                                     : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to advance to next frame ( when singlestep == 1 )
nextdemo                                 : cmd      :                  : Play next demo in sequence.
nextlevel                                :          : , "sv", "nf"     : If set to a valid map name, will change to this map during the next changelevel
nextmap                                  : cmd      :                  : 
noclip                                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggle. Player becomes non-solid and flies.  Optional argument of 0 or 1 to force enable/disable
noclip_fixup                             : 1        : , "sv", "cheat"  : 
notarget                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggle. Player becomes hidden to NPCs.
npc_ally_deathmessage                    : 1        : , "sv", "cheat"  : 
npc_ammo_deplete                         : cmd      : , "sv"           : Subtracts half of the target's ammo
npc_bipass                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the local movement attempts by the given NPC(s) (triangulation detours).  Failed bypass routes are displayed in red, successful bypasses are shown in green.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at.
npc_combat                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays text debugging information about the squad and enemy of the selected NPC  (See Overlay Text)  Arguments:    {npc_name} / {npc class_name} / no argument picks what player is looking at
npc_conditions                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays all the current AI conditions that an NPC has in the overlay text.  Arguments:    {npc_name} / {npc class_name} / no argument picks what player is looking at
npc_create                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Creates an NPC of the given type where the player is looking (if the given NPC can actually stand at that location).    Arguments: [npc_class_name] [name of npc (optional) ] [addon type (optional) ] [name of addon (optional) ]
npc_create_aimed                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Creates an NPC aimed away from the player of the given type where the player is looking (if the given NPC can actually stand at that location).  Note that this only works for npc classes that are already in the world.  You can not create an entity that doesn't have an instance in the level.  Arguments: {npc_class_name}
npc_create_equipment                     :          : , "sv"           : 
npc_destroy                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Removes the given NPC(s) from the universe Arguments:    {npc_name} / {npc_class_name} / no argument picks what player is looking at
npc_destroy_unselected                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Removes all NPCs from the universe that aren't currently selected
npc_enemies                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Shows memory of NPC.  Draws an X on top of each memory.  Eluded entities drawn in blue (don't know where it went)  Unreachable entities drawn in green (can't get to it)  Current enemy drawn in red  Current target entity drawn in magenta  All other entities drawn in pink  Arguments:    {npc_name} / {npc class_name} / no argument picks what player is looking at
npc_focus                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays red line to NPC's enemy (if has one) and blue line to NPC's target entity (if has one)  Arguments:    {npc_name} / {npc class_name} / no argument picks what player is looking at
npc_freeze                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selected NPC(s) will freeze in place (or unfreeze). If there are no selected NPCs, uses the NPC under the crosshair.  Arguments: -none-
npc_freeze_unselected                    : cmd      : , "sv"           : Freeze all NPCs not selected
npc_go                                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selected NPC(s) will go to the location that the player is looking (shown with a purple box)  Arguments: -none-
npc_go_do_run                            : 1        : , "sv"           : Set whether should run on NPC go
npc_go_random                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Sends all selected NPC(s) to a random node.  Arguments:    -none-
npc_heal                                 : cmd      : , "sv"           : Heals the target back to full health
npc_height_adjust                        : 1        : , "a", "sv"      : Enable test mode for ik height adjustment
npc_kill                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Kills the given NPC(s) Arguments:    {npc_name} / {npc_class_name} / no argument picks what player is looking at
npc_nearest                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Draw's a while box around the NPC(s) nearest node  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at  
npc_relationships                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the relationships between this NPC and all others.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
npc_reset                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Reloads schedules for all NPC's from their script files  Arguments: -none-
npc_route                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the current route of the given NPC as a line on the screen.  Waypoints along the route are drawn as small cyan rectangles.  Line is color coded in the following manner:  Blue - path to a node  Cyan - detour around an object (triangulation)  Red - jump  Maroon - path to final target position  Arguments:    {npc_name} / {npc_class_name} / no argument picks what player is looking at 
npc_select                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Select or deselects the given NPC(s) for later manipulation.  Selected NPC's are shown surrounded by a red translucent box  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
npc_sentences                            : 0        : , "sv"           : 
npc_set_freeze                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selected NPC(s) will freeze in place (or unfreeze). If there are no selected NPCs, uses the NPC under the crosshair.  Arguments: -none-
npc_set_freeze_unselected                : cmd      : , "sv"           : Freeze all NPCs not selected
npc_speakall                             : cmd      : , "sv"           : Force the npc to try and speak all their responses
npc_squads                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Obsolete.  Replaced by npc_combat
npc_steering                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the steering obstructions of the NPC (used to perform local avoidance)  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
npc_steering_all                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the steering obstructions of all NPCs (used to perform local avoidance) 
npc_task_text                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Outputs text debugging information to the console about the all the tasks + break conditions of the selected NPC current schedule  Arguments:    {npc_name} / {npc class_name} / no argument picks what player is looking at 
npc_tasks                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays detailed text debugging information about the all the tasks of the selected NPC current schedule (See Overlay Text)  Arguments:    {npc_name} / {npc class_name} / no argument picks what player is looking at 
npc_teleport                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selected NPC will teleport to the location that the player is looking (shown with a purple box)  Arguments: -none-
npc_thinknow                             : cmd      : , "sv"           : Trigger NPC to think
npc_viewcone                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the viewcone of the NPC (where they are currently looking and what the extents of there vision is)  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
npc_vphysics                             : 0        : , "sv"           : 

O

old_radiusdamage                         : 0.0      : , "rep", "cl"    : 
opencreatemultiplayerdialog              : cmd      : , "cl"           : Opens the create a multiplayer game dialog
openplayerlist                           : cmd      : , "cl"           : Opens the player list dialogue
openserverbrowser                        : cmd      : , "cl"           : Opens server browser
option_duck_method                       : 1        : , "a", "rep", "cl" : 
overview_alpha                           : 1.0      : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Overview map translucency. 
overview_health                          : 1        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Show player's health in map overview. 
overview_locked                          : 1        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Locks map angle, doesn't follow view angle. 
overview_mode                            : cmd      : , "cl"           : Sets overview map mode off,small,large: <0|1|2>
overview_names                           : 1        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Show player's names in map overview. 
overview_preferred_mode                  : 1        : , "a", "cl"      : Preferred overview mode
overview_preferred_view_size             : 600      : , "a", "cl"      : Preferred overview view size
overview_tracks                          : 1        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Show player's tracks in map overview. 
overview_zoom                            : cmd      : , "cl"           : Sets overview map zoom: <zoom> [<time>] [rel]

P

paint_sample_size                        : 4        : , "cheat", "rep" : 
paintmap_scale                           : 1        : , "cheat", "rep" : 
panel_test_title_safe                    : 0        : , "cheat"        : Test vgui panel positioning with title safe indentation
particle_sim_alt_cores                   : 2        : , "cl"           : 
particle_simulateoverflow                : 0        : , "cheat", "cl"  : Used for stress-testing particle systems. Randomly denies creation of particles.
particle_test_attach_attachment          : 0        : , "sv", "cheat"  : Attachment index for attachment mode
particle_test_attach_mode                : follow_attachment : , "sv", "cheat"  : Possible Values: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'
particle_test_file                       :          : , "sv", "cheat"  : Name of the particle system to dynamically spawn
particle_test_start                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Dispatches the test particle system with the parameters specified in particle_test_file,  particle_test_attach_mode and particle_test_attach_param on the entity the player is looking at.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
particle_test_stop                       : cmd      : , "sv", "cheat"  : Stops all particle systems on the selected entities.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
password                                 :          : , "a", "norecord" : Current server access password
path                                     : cmd      :                  : Show the engine filesystem path.
pause                                    : cmd      :                  : Toggle the server pause state.
perfui                                   : cmd      : , "cheat"        : Show/hide the level performance tools UI.
perfvisualbenchmark                      : cmd      : , "cl"           : 
perfvisualbenchmark_abort                : cmd      : , "cl"           : 
phonemedelay                             : 0        : , "cl"           : Phoneme delay to account for sound system latency.
phonemefilter                            : 0.08     : , "cl"           : Time duration of box filter to pass over phonemes.
phonemesnap                              : 2        : , "cl"           : Lod at level at which visemes stops always considering two phonemes, regardless of duration.
phys_enable_experimental_optimizations   : 0        : , "launcher"     : enable some experimental SIMD/VMX128 optimizations in physics and collision
phys_enable_PIX_counters                 : 1        : , "cheat", "launcher" : enable PIX counters
phys_enable_query_cache                  : 1        :                  : 
phys_enable_simd_optimizations           : 1        : , "launcher"     : enable some additional SIMD/VMX128 optimizations in physics and collision
phys_impactforcescale                    : 1.0      : , "sv"           : 
phys_penetration_error_time              : 10       : , "sv"           : Controls the duration of vphysics penetration error boxes.
phys_pushscale                           : 1        : , "rep", "cl"    : 
phys_speeds                              : 0        : , "sv"           : 
phys_stressbodyweights                   : 5.0      : , "sv"           : 
phys_timescale                           : 1        : , "sv"           : Scale time for physics
phys_upimpactforcescale                  : 0.375    : , "sv"           : 
physics_budget                           : cmd      : , "sv"           : Times the cost of each active object
physics_constraints                      : cmd      : , "sv"           : Highlights constraint system graph for an entity
physics_debug_entity                     : cmd      : , "sv"           : Dumps debug info for an entity
physics_highlight_active                 : cmd      : , "sv"           : Turns on the absbox for all active physics objects
physics_report_active                    : cmd      : , "sv"           : Lists all active physics objects
physics_select                           : cmd      : , "sv"           : Dumps debug info for an entity
physicsshadowupdate_render               : 0        : , "sv"           : 
PhysPMC                                  : 0        :                  : 
picker                                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles 'picker' mode.  When picker is on, the bounding box, pivot and debugging text is displayed for whatever entity the player is looking at.  Arguments: full - enables all debug information
ping                                     : cmd      :                  : Display ping to server.
ping_max_green                           : 70       : , "cl"           : 
ping_max_red                             : 250      : , "cl"           : 
ping_max_yellow                          : 140      : , "cl"           : 
pingserver                               : cmd      :                  : Ping a server for info
pipeline_static_props                    : 1        :                  : 
pixelvis_debug                           : cmd      : , "cl"           : Dump debug info
play                                     : cmd      : , "server_can_execute" : Play a sound.
playdemo                                 : cmd      :                  : Play a recorded demo file (.dem ).
player_debug_print_damage                : 0        : , "sv", "cheat"  : When true, print amount and type of all damage received by player to console.
player_old_armor                         : 0        : , "sv"           : 
playflush                                : cmd      :                  : Play a sound, reloading from disk in case of changes.
playgamesound                            : cmd      : , "server_can_execute", "clientcmd_can_execute", "cl" : Play a sound from the game sounds txt file
playsoundscape                           : cmd      : , "cheat", "cl"  : Forces a soundscape to play
playvideo                                : cmd      : , "cl"           : Plays a video: <filename> [width height]
playvideo_exitcommand                    : cmd      : , "cl"           : Plays a video and fires and exit command when it is stopped or finishes: <filename> <exit command>
playvideo_exitcommand_nointerrupt        : cmd      : , "cl"           : Plays a video (without interruption) and fires and exit command when it is stopped or finishes: <filename> <exit command>
playvideo_nointerrupt                    : cmd      : , "cl"           : Plays a video without ability to skip: <filename> [width height]
playvol                                  : cmd      :                  : Play a sound at a specified volume.
plugin_load                              : cmd      :                  : plugin_load <filename> : loads a plugin
plugin_pause                             : cmd      :                  : plugin_pause <index> : pauses a loaded plugin
plugin_pause_all                         : cmd      :                  : pauses all loaded plugins
plugin_print                             : cmd      :                  : Prints details about loaded plugins
plugin_unload                            : cmd      :                  : plugin_unload <index> : unloads a plugin
plugin_unpause                           : cmd      :                  : plugin_unpause <index> : unpauses a disabled plugin
plugin_unpause_all                       : cmd      :                  : unpauses all disabled plugins
poisonscreen                             : cmd      : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Applies poison screen effect to local player.
+posedebug                               : cmd      : , "cheat", "cl"  : Turn on pose debugger or add ents to pose debugger UI
-posedebug                               : cmd      : , "cheat", "cl"  : Turn off pose debugger or hide ents from pose debugger UI
print_colorcorrection                    : cmd      : , "cheat"        : Display the color correction layer information.
progress_enable                          : cmd      :                  : 
prop_active_gib_limit                    : 999999   : , "sv"           : 
prop_active_gib_max_fade_time            : 999999   : , "sv"           : 
prop_crosshair                           : cmd      : , "cheat"        : Shows name for prop looking at
prop_debug                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggle prop debug mode. If on, props will show colorcoded bounding boxes. Red means ignore all damage. White means respond physically to damage but never break. Green maps health in the range of 100 down to 1.
prop_dynamic_create                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Creates a dynamic prop with a specific .mdl aimed away from where the player is looking.  Arguments: {.mdl name}
prop_physics_create                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Creates a physics prop with a specific .mdl aimed away from where the player is looking.  Arguments: {.mdl name}
props_break_max_pieces                   : 50       : , "rep", "cl"    : Maximum prop breakable piece count (-1 = model default)
props_break_max_pieces_perframe          : -1       : , "rep", "cl"    : Maximum prop breakable piece count per frame (-1 = model default)
pwatchent                                : -1       : , "cheat", "cl"  : Entity to watch for prediction system changes.
pwatchvar                                :          : , "cheat", "cl"  : Entity variable to watch in prediction system for changes.

Q

quit                                     : cmd      :                  : Exit the engine.

R

r_3dsky                                  : 1        : , "cl"           : Enable the rendering of 3d sky boxes
r_AirboatViewDampenDamp                  : 1.0      : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_AirboatViewDampenFreq                  : 7.0      : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_AirboatViewZHeight                     : 0.0      : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_ambientboost                           : 1        :                  : Set to boost ambient term if it is totally swamped by local lights
r_ambientfactor                          : 5        :                  : Boost ambient cube by no more than this factor
r_ambientfraction                        : 0.2      : , "cheat"        : Fraction of direct lighting used to boost lighting when model requests
r_ambientlightingonly                    : 0        : , "cheat"        : Set this to 1 to light models with only ambient lighting (and no static lighting).
r_ambientmin                             : 0.3      :                  : Threshold above which ambient cube will not boost (i.e. it's already sufficiently bright
r_aspectratio                            : 0        :                  : 
r_avglight                               : 1        : , "cheat"        : 
r_avglightmap                            : 0        : , "cheat"        : 
r_bloomtintb                             : 0.11     :                  : 
r_bloomtintexponent                      : 2.2      :                  : 
r_bloomtintg                             : 0.59     :                  : 
r_bloomtintr                             : 0.3      :                  : 
r_cheapwaterend                          : cmd      : , "cl"           : 
r_cheapwaterstart                        : cmd      : , "cl"           : 
r_cleardecals                            : cmd      : , "clientcmd_can_execute" : Usage r_cleardecals <permanent>.
r_ClipAreaPortals                        : 1        : , "cheat"        : 
r_colorstaticprops                       : 0        : , "cheat"        : 
r_debug_sequencesets                     : -2       : , "cl"           : 
r_debugcheapwater                        : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_debugrandomstaticlighting              : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to randomize static lighting for debugging.  Must restart for change to take affect.
r_decal_cover_count                      : 4        :                  : 
r_decal_overlap_area                     : 0.4      :                  : 
r_decal_overlap_count                    : 1        :                  : 
r_decals                                 : 512      :                  : 
r_decalstaticprops                       : 1        :                  : Decal static props test
r_depthoverlay                           : 0        : , "cheat", "cl"  : Replaces opaque objects with their grayscaled depth values. r_showz_power scales the output.
r_DispBuildable                          : 0        : , "cheat"        : 
r_DispWalkable                           : 0        : , "cheat"        : 
r_dopixelvisibility                      : 1        : , "cl"           : 
r_drawallrenderables                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Draw all renderables, even ones inside solid leaves.
r_drawbatchdecals                        : 1        :                  : Render decals batched.
r_DrawBeams                              : 1        : , "cheat"        : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawbrushmodels                        : 1        : , "cheat"        : Render brush models. 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawclipbrushes                        : 0        : , "cheat"        : Draw clip brushes (red=NPC+player, pink=player, purple=NPC)
r_drawdecals                             : 1        : , "cheat"        : Render decals.
r_DrawDetailProps                        : 1        : , "cl"           : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_DrawDisp                               : 1        : , "cheat"        : Toggles rendering of displacment maps
r_drawentities                           : 1        : , "cheat"        : 
r_drawflecks                             : 1        : , "cl"           : 
r_drawfuncdetail                         : 1        : , "cheat"        : Render func_detail
r_drawleaf                               : -1       : , "cheat"        : Draw the specified leaf.
r_drawlightcache                         : 0        : , "cheat"        : 0: off 1: draw light cache entries 2: draw rays 
r_drawlightinfo                          : 0        : , "cheat"        : 
r_drawlights                             : 0        : , "cheat"        : 
r_drawmodeldecals                        : 1        :                  : 
r_DrawModelLightOrigin                   : 0        : , "cheat"        : 
r_drawmodelstatsoverlay                  : 0        : , "cheat"        : 
r_drawmodelstatsoverlaydistance          : 500      : , "cheat"        : 
r_drawmodelstatsoverlaymax               : 1.5      : , "a"            : time in milliseconds beyond which a model overlay is fully red in r_drawmodelstatsoverlay 2
r_drawmodelstatsoverlaymin               : 0.1      : , "a"            : time in milliseconds that a model must take to render before showing an overlay in r_drawmodelstatsoverlay 2
r_drawopaquerenderables                  : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawopaqueworld                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawothermodels                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawparticles                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable particle rendering
r_drawpixelvisibility                    : 0        : , "cl"           : Show the occlusion proxies
r_DrawPortals                            : 0        : , "cheat"        : 
r_DrawRain                               : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable rain rendering.
r_drawrenderboxes                        : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawropes                              : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawskybox                             : 1        : , "cheat"        : 
r_DrawSpecificStaticProp                 : -1       :                  : 
r_drawsprites                            : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawstaticprops                        : 1        : , "cheat"        : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawtracers                            : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawtracers_firstperson                : 1        : , "cl"           : 
r_drawtranslucentrenderables             : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawtranslucentworld                   : 1        : , "cheat"        : 
r_drawvgui                               : 1        : , "cheat"        : Enable the rendering of vgui panels
r_drawviewmodel                          : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawworld                              : 1        : , "cheat"        : Render the world.
r_dscale_basefov                         : 90       : , "cheat"        : 
r_dscale_fardist                         : 2000     : , "cheat"        : 
r_dscale_farscale                        : 4        : , "cheat"        : 
r_dscale_neardist                        : 100      : , "cheat"        : 
r_dscale_nearscale                       : 1        : , "cheat"        : 
r_dynamic                                : 1        :                  : 
r_dynamiclighting                        : 1        : , "cheat"        : 
r_emulategl                              : 0        :                  : 
r_entity                                 : -1       : , "cheat", "launcher" : 
r_entityclips                            : 1        : , "cl"           : 
r_eyeglintlodpixels                      : 20.0     :                  : The number of pixels wide an eyeball has to be before rendering an eyeglint.  Is a floating point value.
r_eyegloss                               : 1        : , "a", "cl"      : 
r_eyemove                                : 1        : , "a"            : 
r_eyes                                   : 1        :                  : 
r_eyeshift_x                             : 0        : , "a"            : 
r_eyeshift_y                             : 0        : , "a"            : 
r_eyeshift_z                             : 0        : , "a"            : 
r_eyesize                                : 0        : , "a"            : 
r_eyewaterepsilon                        : 7.0f     : , "cheat", "cl"  : 
r_fade360style                           : 1        : , "cl"           : 
r_farz                                   : -1       : , "cheat", "cl"  : Override the far clipping plane. -1 means to use the value in env_fog_controller.
r_fastzreject                            : 0        :                  : Activate/deactivates a fast z-setting algorithm to take advantage of hardware with fast z reject. Use -1 to default to hardware settings
r_fastzrejectdisp                        : 0        :                  : Activates/deactivates fast z rejection on displacements (360 only). Only active when r_fastzreject is on.
r_flashlight_topdown                     : 0        : , "cl"           : 
r_flashlightambient                      : 0.0      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightbacktraceoffset              : 0.4      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightbrightness                   : 0.25     : , "cheat"        : 
r_flashlightclip                         : 0        : , "cheat"        : 
r_flashlightconstant                     : 0.0      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightculldepth                    : 1        :                  : 
r_flashlightdepth_drawtranslucents       : 0        : , "cl"           : 
r_flashlightdepthres                     : 0        : , "cl"           : 
r_flashlightdepthreshigh                 : 0        : , "cl"           : 
r_flashlightdepthtexture                 : 0        :                  : 
r_FlashlightDetailProps                  : 1        : , "cl"           : Enable a flashlight drawing pass on detail props. 0 = off, 1 = single pass, 2 = multipass (multipass is PC ONLY)
r_flashlightdrawclip                     : 0        : , "cheat"        : 
r_flashlightdrawdepth                    : 0        :                  : 
r_flashlightdrawfrustum                  : 0        : , "cl"           : 
r_flashlightdrawfrustumbbox              : 0        : , "cl"           : 
r_flashlightdrawsweptbbox                : 0        :                  : 
r_flashlightfar                          : 750.0    : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightfov                          : 53.0     : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightladderdist                   : 40.0     : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightlinear                       : 100.0    : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightlockposition                 : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightmodels                       : 1        : , "cl"           : 
r_flashlightmuzzleflash                  : 1        : , "cl"           : 
r_flashlightmuzzleflashfov               : 120      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightnear                         : 4.0      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightnearoffsetscale              : 1.0      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightnodraw                       : 0        :                  : 
r_flashlightoffsetforward                : 0.0      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightoffsetright                  : 5.0      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightoffsetup                     : -5.0     : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightquadratic                    : 0.0      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightrender                       : 1        :                  : 
r_flashlightrendermodels                 : 1        :                  : 
r_flashlightrenderworld                  : 1        :                  : 
r_flashlightscissor                      : 1        :                  : 
r_flashlightshadowatten                  : 0.35     : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlighttracedistcutoff              : 128      : , "cl"           : 
r_flashlightupdatedepth                  : 1        :                  : 
r_flashlightvisualizetrace               : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightvolumetrics                  : 1        : , "cl"           : 
r_flex                                   : 1        :                  : 
r_flushlod                               : cmd      :                  : Flush and reload LODs.
r_ForceRestore                           : 0        :                  : 
r_ForceWaterLeaf                         : 1        : , "cl"           : Enable for optimization to water - considers view in leaf under water for purposes of culling
r_frustumcullworld                       : 1        :                  : 
r_glint_alwaysdraw                       : 0        :                  : 
r_glint_procedural                       : 0        :                  : 
r_hunkalloclightmaps                     : 1        :                  : 
r_hwmorph                                : 0        : , "cheat"        : 
r_impacts_alt_orientation                : 1        : , "cl"           : 
r_itemblinkmax                           : .3       : , "cheat"        : 
r_itemblinkrate                          : 4.5      : , "cheat"        : 
r_JeepFOV                                : 90       : , "sv", "cheat", "rep" : 
r_JeepViewBlendTo                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_JeepViewBlendToScale                   : 0.03     : , "cheat", "cl"  : 
r_JeepViewBlendToTime                    : 1.5      : , "cheat", "cl"  : 
r_JeepViewDampenDamp                     : 1.0      : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_JeepViewDampenFreq                     : 7.0      : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_JeepViewZHeight                        : 10.0     : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_jiggle_bones                           : 1        : , "cl"           : 
r_lightaverage                           : 1        :                  : Activates/deactivate light averaging
r_lightcache_invalidate                  : cmd      : , "cheat"        : 
r_lightcache_numambientsamples           : 162      : , "cheat"        : number of random directions to fire rays when computing ambient lighting
r_lightcache_radiusfactor                : 1000     : , "cheat"        : Allow lights to influence lightcaches beyond the lights' radii
r_lightcache_zbuffercache                : 0        :                  : 
r_lightcachecenter                       : 1        : , "cheat"        : 
r_lightcachemodel                        : -1       : , "cheat"        : 
r_lightinterp                            : 5        : , "cheat"        : Controls the speed of light interpolation, 0 turns off interpolation
r_lightmap                               : -1       : , "cheat"        : 
r_lightstyle                             : -1       : , "cheat"        : 
r_lightwarpidentity                      : 0        : , "cheat"        : 
r_lockpvs                                : 0        : , "cheat"        : Lock the PVS so you can fly around and inspect what is being drawn.
r_lod                                    : -1       :                  : 
r_mapextents                             : 16384    : , "cheat", "cl"  : Set the max dimension for the map.  This determines the far clipping plane
r_maxdlights                             : 32       :                  : 
r_maxmodeldecal                          : 50       :                  : 
r_maxnewsamples                          : 6        :                  : 
r_maxsampledist                          : 128      :                  : 
r_minnewsamples                          : 3        :                  : 
r_modelwireframedecal                    : 0        : , "cheat"        : 
r_nohw                                   : 0        : , "cheat"        : 
r_norefresh                              : 0        :                  : 
r_nosw                                   : 0        : , "cheat"        : 
r_novis                                  : 0        : , "cheat"        : Turn off the PVS.
r_occludeemaxarea                        : 0        :                  : Prevents occlusion testing for entities that take up more than X% of the screen. 0 means use whatever the level said to use.
r_occluderminarea                        : 0        :                  : Prevents this occluder from being used if it takes up less than X% of the screen. 0 means use whatever the level said to use.
r_occludermincount                       : 0        :                  : At least this many occluders will be used, no matter how big they are.
r_occlusion                              : 1        :                  : Activate/deactivate the occlusion system.
r_occlusionspew                          : 0        : , "cheat"        : Activate/deactivates spew about what the occlusion system is doing.
r_oldlightselection                      : 0        : , "cheat"        : Set this to revert to HL2's method of selecting lights
r_overlayfadeenable                      : 0        :                  : 
r_overlayfademax                         : 2000     :                  : 
r_overlayfademin                         : 1750     :                  : 
r_overlaywireframe                       : 0        :                  : 
r_particle_demo                          : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_particle_sim_spike_threshold_ms        : 5        : , "cl"           : 
r_particle_timescale                     : 1.0      : , "cl"           : 
r_partition_level                        : -1       : , "cheat"        : Displays a particular level of the spatial partition system. Use -1 to disable it.
r_PhysPropStaticLighting                 : 1        : , "cl"           : 
r_pix_recordframes                       : 0        :                  : 
r_pix_start                              : 0        :                  : 
r_pixelfog                               : 1        :                  : 
r_pixelvisibility_partial                : 1        : , "cl"           : 
r_pixelvisibility_spew                   : 0        : , "cl"           : 
r_portalscloseall                        : 0        :                  : 
r_portalsopenall                         : 0        : , "cheat"        : Open all portals
r_PortalTestEnts                         : 1        : , "cheat", "cl"  : Clip entities against portal frustums.
r_printdecalinfo                         : cmd      :                  : 
r_proplightingfromdisk                   : 1        :                  : 0=Off, 1=On, 2=Show Errors
r_proplightingpooling                    : -1.0     : , "cheat"        : 0 - off, 1 - static prop color meshes are allocated from a single shared vertex buffer (on hardware that supports stream offset)
r_propsmaxdist                           : 1200     : , "cl"           : Maximum visible distance
r_queued_decals                          : 0        :                  : Offloads a bit of decal rendering setup work to the material system queue when enabled.
r_queued_post_processing                 : 0        : , "cl"           : 
r_queued_ropes                           : 1        : , "cl"           : 
r_radiosity                              : 4        : , "cheat"        : 0: no radiosity 1: radiosity with ambient cube (6 samples) 2: radiosity with 162 samples 3: 162 samples for static props, 6 samples for everything else
r_RainAllowInSplitScreen                 : 0        : , "cl"           : Allows rain in splitscreen
r_rainalpha                              : 0.4      : , "cheat", "cl"  : 
r_rainalphapow                           : 0.8      : , "cheat", "cl"  : 
r_RainCheck                              : 0        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable IsInAir() check for rain drops?
r_RainDebugDuration                      : 0        : , "cheat", "cl"  : Shows rain tracelines for this many seconds (0 disables)
r_raindensity                            : 0.001    : , "cheat", "cl"  : 
r_RainHack                               : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_rainlength                             : 0.1f     : , "cheat", "cl"  : 
r_RainParticleDensity                    : 0        : , "cl"           : Density of Particle Rain 0-1
r_RainProfile                            : 0        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable rain profiling.
r_RainRadius                             : 1500     : , "cheat", "cl"  : 
r_RainSideVel                            : 130      : , "cheat", "cl"  : How much sideways velocity rain gets.
r_RainSimulate                           : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable rain simulation.
r_rainspeed                              : 600.0f   : , "cheat", "cl"  : 
r_RainSplashPercentage                   : 20       : , "cheat", "cl"  : 
r_rainwidth                              : 0.5      : , "cheat", "cl"  : 
r_randomflex                             : 0        : , "cheat"        : 
r_renderoverlayfragment                  : 1        :                  : 
r_rimlight                               : 1        : , "cheat"        : 
r_rootlod                                : 0        :                  : Root LOD
r_ropetranslucent                        : 1        : , "cl"           : 
r_screenoverlay                          : cmd      : , "cheat", "server_can_execute", "cl" : Draw specified material as an overlay
r_sequence_debug                         :          : , "cl"           : 
r_shader_srgb                            : 0        :                  : -1 = use hardware caps. 0 = use hardware srgb. 1 = use shader srgb(software lookup)
r_shadow_debug_spew                      : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_shadow_deferred                        : 0        : , "cheat"        : Toggle deferred shadow rendering
r_shadow_deferred_downsample             : 0        : , "cl"           : Toggle low-res deferred shadow rendering
r_shadow_deferred_simd                   : 0        : , "cl"           : 
r_shadow_half_update_rate                : 1        : , "cl"           : Updates shadows at half the framerate
r_shadow_lightpos_lerptime               : 0.5      : , "cl"           : 
r_shadow_shortenfactor                   : 2        : , "cl"           : Makes shadows cast from local lights shorter
r_shadowangles                           : cmd      : , "cheat", "cl"  : Set shadow angles
r_shadowblobbycutoff                     : cmd      : , "cheat", "cl"  : some shadow stuff
r_shadowcolor                            : cmd      : , "cheat", "cl"  : Set shadow color
r_shadowdir                              : cmd      : , "cheat", "cl"  : Set shadow direction
r_shadowdist                             : cmd      : , "cheat", "cl"  : Set shadow distance
r_shadowfromanyworldlight                : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_shadowfromworldlights                  : 1        : , "cl"           : Enable shadowing from world lights
r_shadowfromworldlights_debug            : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_shadowids                              : 0        : , "cheat"        : 
r_shadowlod                              : -1       :                  : 
r_shadowlodbias                          : 2        :                  : 
r_shadowmaxrendered                      : 32       : , "cl"           : 
r_shadowrendertotexture                  : 1        :                  : 
r_shadows                                : 1        :                  : 
r_shadows_gamecontrol                    : 1        : , "cheat"        : 
r_shadows_on_renderables_enable          : 0        : , "cl"           : Support casting RTT shadows onto other renderables
r_shadowwireframe                        : 0        : , "cheat"        : 
r_showenvcubemap                         : 0        : , "cheat"        : 
r_ShowViewerArea                         : 0        :                  : 
r_showz_power                            : 1.0f     : , "cheat"        : 
r_skin                                   : 0        : , "cheat"        : 
r_skybox                                 : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable the rendering of sky boxes
r_slowpathwireframe                      : 0        : , "cheat"        : 
r_snapportal                             : -1       :                  : 
r_SnowColorBlue                          : 200      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowColorGreen                         : 175      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowColorRed                           : 150      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowDebugBox                           : 0        : , "cheat", "cl"  : Snow Debug Boxes.
r_SnowEnable                             : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow Enable
r_SnowEndAlpha                           : 255      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowEndSize                            : 0        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowFallSpeed                          : 1.5      : , "cheat", "cl"  : Snow fall speed scale.
r_SnowInsideRadius                       : 256      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowOutsideRadius                      : 1024     : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowParticles                          : 500      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowPosScale                           : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowRayEnable                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowRayLength                          : 8192.0f  : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowRayRadius                          : 256      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowSpeedScale                         : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowStartAlpha                         : 25       : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowStartSize                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowWindScale                          : 0.0035   : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowZoomOffset                         : 384.0f   : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowZoomRadius                         : 512.0f   : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_spray_lifetime                         : 10       :                  : Number of rounds player sprays are visible
r_sse_s                                  : 1        : , "cl"           : sse ins for particle sphere create
r_staticlight_streams                    : 1        :                  : 
r_staticprop_lod                         : -1       :                  : 
r_staticpropinfo                         : 0        :                  : 
r_swingflashlight                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_teeth                                  : 1        :                  : 
r_threaded_particles                     : 1        : , "cl"           : 
r_threaded_shadow_clip                   : 0        :                  : 
r_threadeddetailprops                    : 1        : , "cl"           : enable threading of detail prop drawing
r_twopasspaint                           : 1        :                  : HAZARD: Only change this outside a map. Enable two-pass paint method. You will need to reload all materials when changing this convar
r_unlimitedrefract                       : 0        : , "cl"           : 
r_unloadlightmaps                        : 0        :                  : 
r_updaterefracttexture                   : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_vehicleBrakeRate                       : 1.5      : , "sv", "cheat"  : 
r_VehicleViewClamp                       : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_VehicleViewDampen                      : 1        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_visambient                             : 0        :                  : Draw leaf ambient lighting samples.  Needs mat_leafvis 1 to work
r_visocclusion                           : 0        : , "cheat"        : Activate/deactivate wireframe rendering of what the occlusion system is doing.
r_visualizelighttraces                   : 0        : , "cheat"        : 
r_visualizelighttracesshowfulltrace      : 0        : , "cheat"        : 
r_visualizeproplightcaching              : 0        : , "cl"           : 
r_visualizetraces                        : 0        : , "cheat"        : 
r_WaterDrawReflection                    : 1        : , "cl"           : Enable water reflection
r_WaterDrawRefraction                    : 1        : , "cl"           : Enable water refraction
r_waterforceexpensive                    : 0        : , "a", "cl"      : 
r_waterforcereflectentities              : 0        : , "cl"           : 
r_worldlightmin                          : 0.000200 :                  : 
r_worldlights                            : 2        :                  : number of world lights to use per vertex
r_worldlistcache                         : 1        : , "cl"           : 
ragdoll_sleepaftertime                   : 5        : , "cl"           : After this many seconds of being basically stationary, the ragdoll will go to sleep.
raptor_add                               : cmd      : , "sv"           : Add a raptor Bot.
raptor_attach_time                       : 0.6      : , "sv"           : 
raptor_detach_count                      : 10       : , "sv"           : 
rate                                     : 20000    : , "user"         : Max bytes/sec the host can receive data
rcon                                     : cmd      : , "norecord"     : Issue an rcon command.
rcon_address                             :          : , "norecord"     : Address of remote server if sending unconnected rcon commands (format x.x.x.x:p) 
rcon_password                            :          : , "norecord"     : remote console password.
recompute_speed                          : cmd      : , "cheat"        : Recomputes clock speed (for debugging purposes).
record                                   : cmd      : , "norecord"     : Record a demo.
record_tga_interval                      : 1        :                  : How often to save screenshots when using startmovie.  A value of 1 will save every frame.  A value of 2 will save every other frame and so on.
refreshplayerstats                       : cmd      : , "cl"           : 
reload                                   : cmd      :                  : Reload the most recent saved game (add setpos to jump to current view position on reload).
+reload                                  : cmd      : , "cl"           : 
-reload                                  : cmd      : , "cl"           : 
reload_materials                         : 0        :                  : 
remote_bug                               : cmd      :                  : Starts a bug report with data from the currently connected rcon machine
removeid                                 : cmd      :                  : Remove a user ID from the ban list.
removeip                                 : cmd      :                  : Remove an IP address from the ban list.
report_cliententitysim                   : 0        : , "cheat", "cl"  : List all clientside simulations and time - will report and turn itself off.
report_clientthinklist                   : 0        : , "cheat", "cl"  : List all clientside entities thinking and time - will report and turn itself off.
report_entities                          : cmd      : , "sv"           : Lists all entities
report_simthinklist                      : cmd      : , "sv"           : Lists all simulating/thinking entities
report_soundpatch                        : cmd      : , "sv"           : reports sound patch count
report_touchlinks                        : cmd      : , "sv"           : Lists all touchlinks
res_restrict_access                      : 0        :                  : 
reset_gameconvars                        : cmd      : , "cheat"        : Reset a bunch of game convars to default values
resetplayerstats                         : cmd      : , "cl"           : 
respawn_entities                         : cmd      : , "sp", "sv", "cheat" : Respawn all the entities in the map.
restart                                  : cmd      :                  : Restart the game on the same level (add setpos to jump to current view position on restart).
retry                                    : cmd      : , "norecord", "server_can_execute", "clientcmd_can_execute" : Retry connection to last server.
+right                                   : cmd      : , "cl"           : 
-right                                   : cmd      : , "cl"           : 
room_type                                : 0        : , "demo"         : 
rope_averagelight                        : 1        : , "cl"           : Makes ropes use average of cubemap lighting instead of max intensity.
rope_collide                             : 1        : , "cl"           : Collide rope with the world
rope_min_pixel_diameter                  : 2.0      : , "cheat"        : 
rope_rendersolid                         : 1        : , "cl"           : 
rope_shake                               : 0        : , "cl"           : 
rope_smooth                              : 1        : , "cl"           : Do an antialiasing effect on ropes
rope_smooth_enlarge                      : 1.4      : , "cl"           : How much to enlarge ropes in screen space for antialiasing effect
rope_smooth_maxalpha                     : 0.5      : , "cl"           : Alpha for rope antialiasing effect
rope_smooth_maxalphawidth                : 1.75     : , "cl"           : 
rope_smooth_minalpha                     : 0.2      : , "cl"           : Alpha for rope antialiasing effect
rope_smooth_minwidth                     : 0.3      : , "cl"           : When using smoothing, this is the min screenspace width it lets a rope shrink to
rope_solid_maxalpha                      : 1        : , "cl"           : 
rope_solid_maxwidth                      : 1        : , "cl"           : 
rope_solid_minalpha                      : 0.0      : , "cl"           : 
rope_solid_minwidth                      : 0.3      : , "cl"           : 
rope_subdiv                              : 2        : , "cl"           : Rope subdivision amount
rope_wind_dist                           : 1000     : , "cl"           : Don't use CPU applying small wind gusts to ropes when they're past this distance.
roundwait                                : 10       : , "sv", "nf"     : 
rpt                                      : cmd      : , "norecord", "matsys" : Issue an rpt command.
rpt_client_enable                        : cmd      : , "norecord", "clientcmd_can_execute", "matsys" : 
rpt_connect                              : cmd      : , "norecord", "server_can_execute", "matsys" : 
rpt_download_log                         : cmd      : , "norecord", "matsys" : 
rpt_end                                  : cmd      : , "norecord", "matsys" : 
rpt_password                             : cmd      : , "norecord", "matsys" : 
rpt_screenshot                           : cmd      : , "norecord", "matsys" : 
rpt_server_enable                        : cmd      : , "norecord", "clientcmd_can_execute", "matsys" : 
rpt_start                                : cmd      : , "norecord", "matsys" : 
rpt_vprof_time                           : 0.25     : , "norecord", "matsys" : 
rr_debug_qa                              : 0        : , "sv"           : Set to 1 to see debug related to the Question & Answer system used to create conversations between allied NPCs.
rr_debugresponseconcept                  :          : , "cl"           : If set, rr_debugresponses will print only responses testing for the specified concept
rr_debugresponseconcept_exclude          : cmd      : , "cl"           : Set a list of concepts to exclude from rr_debugresponseconcept. Separate multiple concepts with spaces. Call with no arguments to see current list. Call 'rr_debug_responseconcept_exclude !' to reset.
rr_debugresponses                        : 0        : , "cl"           : Show verbose matching output (1 for simple, 2 for rule scoring, 3 for noisy). If set to 4, it will only show response success/failure for npc_selected NPCs.
rr_debugrule                             :          : , "cl"           : If set to the name of the rule, that rule's score will be shown whenever a concept is passed into the response rules system.
rr_dumpresponses                         : 0        : , "cl"           : Dump all response_rules.txt and rules (requires restart)
rr_followup_maxdist                      : 1800     : , "sv", "cheat"  : 'then ANY' or 'then ALL' response followups will be dispatched only to characters within this distance.
rr_forceconcept                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : fire a response concept directly at a given character. USAGE: rr_forceconcept <target> <concept> "criteria1:value1,criteria2:value2,..." criteria values are optional. 
rr_reloadresponsesystems                 : cmd      : , "cl"           : Reload all response system scripts.
rr_remarkable_max_distance               : 1200     : , "sv", "cheat"  : AIs will not even consider remarkarbles that are more than this many units away.
rr_remarkable_world_entities_replay_limit : 1        : , "sv", "cheat"  : TLK_REMARKs will be dispatched no more than this many times for any given info_remarkable
rr_remarkables_enabled                   : 0        : , "sv", "cheat"  : If 1, polling for info_remarkables and issuances of TLK_REMARK is enabled.
rr_thenany_score_slop                    : 0.0      : , "sv", "cheat"  : When computing respondents for a 'THEN ANY' rule, all rule-matching scores within this much of the best score will be considered.

S

save                                     : cmd      : , "norecord"     : Saves current game.
save_async                               : 1        :                  : 
save_asyncdelay                          : 0        :                  : For testing, adds this many milliseconds of delay to the save operation.
save_console                             : 0        :                  : Autosave on the PC behaves like it does on the consoles.
save_disable                             : 0        :                  : 
save_finish_async                        : cmd      :                  : 
save_history_count                       : 1        :                  : Keep this many old copies in history of autosaves and quicksaves.
save_huddelayframes                      : 1        :                  : Number of frames to defer for drawing the Saving message.
save_in_memory                           : 0        :                  : Set to 1 to save to memory instead of disk (Xbox 360)
save_noxsave                             : 0        :                  : 
save_screenshot                          : 1        :                  : 0 = none, 1 = non-autosave, 2 = always
save_spew                                : 0        :                  : 
say                                      : cmd      : , "sv"           : Display player message
say_team                                 : cmd      : , "sv"           : Display player message to team
sb_quick_list_bit_field                  : -1       : , "cl"           : 
sb_showblacklists                        : 0        : , "cl"           : If set to 1, blacklist rules will be printed to the console as they're applied.
scene_async_prefetch_spew                : 0        : , "sv"           : Display async .ani file loading info.
scene_clamplookat                        : 1        : , "sv"           : Clamp head turns to a MAX of 20 degrees per think.
scene_clientflex                         : 1        : , "rep", "cl"    : Do client side flex animation.
scene_clientplayback                     : 1        : , "sv"           : Play all vcds on the clients.
scene_flatturn                           : 1        : , "sv"           : 
scene_flush                              : cmd      : , "sv"           : Flush all .vcds from the cache and reload from disk.
scene_forcecombined                      : 0        : , "sv"           : When playing back, force use of combined .wav files even in english.
scene_maxcaptionradius                   : 1200     : , "sv"           : Only show closed captions if recipient is within this many units of speaking actor (0==disabled).
scene_playvcd                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Play the given VCD as an instanced scripted scene.
scene_print                              : 0        : , "rep", "cl"    : When playing back a scene, print timing and event info to console.
scene_showfaceto                         : 0        : , "a", "sv"      : When playing back, show the directions of faceto events.
scene_showlook                           : 0        : , "a", "sv"      : When playing back, show the directions of look events.
scene_showmoveto                         : 0        : , "a", "sv"      : When moving, show the end location.
scene_showunlock                         : 0        : , "a", "sv"      : Show when a vcd is playing but normal AI is running.
scene_vcdautosave                        : 0        : , "cl"           : Create a savegame before VCD playback
scoped_sensitivity                       : 1        : , "a", "cl"      : Mouse sensitivity when scoped.
+score                                   : cmd      : , "cl"           : 
-score                                   : cmd      : , "cl"           : 
scr_centertime                           : 2        : , "cl"           : 
screenfademaxsize                        : cmd      : , "cheat", "cl", "launcher" : Modify global screen fade max size in pixels
screenfademinsize                        : cmd      : , "cheat", "cl", "launcher" : Modify global screen fade min size in pixels
screenshot                               : cmd      : , "clientcmd_can_execute" : Take a screenshot.
script                                   : cmd      : , "sv"           : Run the text as a script
script_client                            : cmd      : , "cl"           : Run the text as a script
script_debug                             : cmd      : , "sv"           : Connect the vscript VM to the script debugger
script_debug_client                      : cmd      : , "cl"           : Connect the vscript VM to the script debugger
script_dump_all                          : cmd      : , "sv"           : Dump the state of the VM to the console
script_dump_all_client                   : cmd      : , "cl"           : Dump the state of the VM to the console
script_execute                           : cmd      : , "sv"           : Run a vscript file
script_execute_client                    : cmd      : , "cl"           : Run a vscript file
script_help                              : cmd      : , "sv"           : Output help for script functions, optionally with a search string
script_help_client                       : cmd      : , "cl"           : Output help for script functions, optionally with a search string
script_reload_code                       : cmd      : , "sv"           : Execute a vscript file, replacing existing functions with the functions in the run script
script_reload_entity_code                : cmd      : , "sv"           : Execute all of this entity's VScripts, replacing existing functions with the functions in the run scripts
script_reload_think                      : cmd      : , "sv"           : Execute an activation script, replacing existing functions with the functions in the run script
+secondary                               : cmd      : , "cl"           : 
-secondary                               : cmd      : , "cl"           : 
sensitivity                              : 7.688000 : , "a", "cl"      : Mouse sensitivity.
server_game_time                         : cmd      : , "sv"           : Gives the game time in seconds (server's curtime)
servercfgfile                            : server.cfg : , "sv"           : 
setang                                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Snap player eyes to specified pitch yaw <roll:optional> (must have sv_cheats).
setang_exact                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Snap player eyes and orientation to specified pitch yaw <roll:optional> (must have sv_cheats).
setinfo                                  : cmd      : , "clientcmd_can_execute" : Adds a new user info value
setmaster                                : cmd      :                  : add/remove/enable/disable master servers
setmodel                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Changes's player's model
setpause                                 : cmd      :                  : Set the pause state of the server.
setpos                                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Move player to specified origin (must have sv_cheats).
setpos_exact                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Move player to an exact specified origin (must have sv_cheats).
setpos_player                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Move specified player to specified origin (must have sv_cheats).
sfm_record_hz                            : 30       : , "cl"           : 
shake                                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Shake the screen.
shake_show                               : 0        : , "cl"           : Displays a list of the active screen shakes.
shake_stop                               : cmd      : , "cheat", "cl"  : Stops all active screen shakes. 
shake_testpunch                          : cmd      : , "cheat", "cl"  : Test a punch-style screen shake. 
+showbudget                              : cmd      : , "cheat"        : 
-showbudget                              : cmd      : , "cheat"        : 
showbudget_texture                       : 0        : , "cheat"        : Enable the texture budget panel.
+showbudget_texture                      : cmd      : , "cheat"        : 
-showbudget_texture                      : cmd      : , "cheat"        : 
+showbudget_texture_global               : cmd      : , "cheat"        : 
-showbudget_texture_global               : cmd      : , "cheat"        : 
showbudget_texture_global_dumpstats      : cmd      :                  : Dump all items in +showbudget_texture_global in a text form
showbudget_texture_global_sum            : 0.0f     :                  : 
showconsole                              : cmd      : , "norecord"     : Show the console.
showGameSettings                         : cmd      : , "cl"           : 
showhitlocation                          : 0        : , "sv"           : 
showinfo                                 : cmd      : , "cl"           : Shows a info panel: <type> <title> <message> [<command>]
showpanel                                : cmd      : , "cl"           : Shows a viewport panel <name>
showparticlecounts                       : 0        : , "cl"           : Display number of particles drawn per frame
+showscores                              : cmd      : , "cl"           : 
-showscores                              : cmd      : , "cl"           : 
showstatsdlg                             : cmd      : , "cl"           : Shows the player stats dialog
ShowSteamStatsSessionID                  : cmd      : , "cl", "launcher" : Prints out the client and server session ID's (developer convar must be set to non-zero).
showtriggers                             : 0        : , "sv", "cheat"  : Shows trigger brushes
showtriggers_toggle                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggle show triggers
+showvprof                               : cmd      :                  : 
-showvprof                               : cmd      :                  : 
singlestep                               : 0        : , "cheat"        : Run engine in single step mode ( set next to 1 to advance a frame )
sk_ally_regen_time                       : 0.3003   : , "sv"           : Time taken for an ally to regenerate a point of health.
sk_autoaim_mode                          : 1        : , "a", "rep", "cl" : 
sk_bullseye_health                       : 0        : , "sv"           : 
sk_combine_guard_health                  : 150      : , "sv"           : 
sk_combine_guard_kick                    : 50       : , "sv"           : 
sk_combine_s_health                      : 130      : , "sv"           : 
sk_combine_s_kick                        : 50       : , "sv"           : 
sk_crow_health                           : 1        : , "sv"           : 
sk_crow_melee_dmg                        : 0        : , "sv"           : 
sk_healthcharger                         : 0        : , "sv"           : 
sk_healthkit                             : 35       : , "sv"           : 
sk_healthvial                            : 10       : , "sv"           : 
sk_npc_arm                               : 1        : , "sv"           : 
sk_npc_chest                             : 1        : , "sv"           : 
sk_npc_head                              : 2        : , "sv"           : 
sk_npc_leg                               : 1        : , "sv"           : 
sk_npc_stomach                           : 1        : , "sv"           : 
sk_player_arm                            : 1        : , "sv"           : 
sk_player_chest                          : 1        : , "sv"           : 
sk_player_head                           : 2        : , "sv"           : 
sk_player_leg                            : 1        : , "sv"           : 
sk_player_stomach                        : 1        : , "sv"           : 
sk_plr_dmg_grenade                       : 0        : , "sv"           : 
sk_raptor_dmg                            : 30       : , "sv"           : 
sk_raptor_health                         : 50       : , "sv"           : 
sk_styrac_bite_dmg                       : 150      : , "sv"           : 
sk_styrac_charge_dmg                     : 0        : , "sv"           : 
sk_styrac_health                         : 1000     : , "sv"           : 
sk_styrac_stomp_dmg                      : 150      : , "sv"           : 
sk_trex_bite_dmg                         : 0        : , "sv"           : 
sk_trex_charge_dmg                       : 0        : , "sv"           : 
sk_trex_health                           : 0        : , "sv"           : 
sk_trex_stomp_dmg                        : 0        : , "sv"           : 
skill                                    : 1.000000 : , "a"            : Game skill level (1-3).
slot0                                    : cmd      : , "server_can_execute", "cl" : 
slot1                                    : cmd      : , "server_can_execute", "cl" : 
slot10                                   : cmd      : , "server_can_execute", "cl" : 
slot2                                    : cmd      : , "server_can_execute", "cl" : 
slot3                                    : cmd      : , "server_can_execute", "cl" : 
slot4                                    : cmd      : , "server_can_execute", "cl" : 
slot5                                    : cmd      : , "server_can_execute", "cl" : 
slot6                                    : cmd      : , "server_can_execute", "cl" : 
slot7                                    : cmd      : , "server_can_execute", "cl" : 
slot8                                    : cmd      : , "server_can_execute", "cl" : 
slot9                                    : cmd      : , "server_can_execute", "cl" : 
sm                                       : cmd      :                  : SourceMod Menu
sm_addban                                : cmd      :                  : sm_addban <time> <steamid> [reason]
sm_admin                                 : cmd      :                  : Displays the admin menu
sm_ban                                   : cmd      :                  : sm_ban <#userid|name> <minutes|0> [reason]
sm_banip                                 : cmd      :                  : sm_banip <ip|#userid|name> <time> [reason]
sm_basepath                              : addons\sourcemod :                  : SourceMod base path (set via command line)
sm_beacon                                : cmd      :                  : sm_beacon <#userid|name> [0/1]
sm_beacon_radius                         : 375      :                  : Sets the radius for beacon's light rings.
sm_blind                                 : cmd      :                  : sm_blind <#userid|name> [amount] - Leave amount off to reset.
sm_burn                                  : cmd      :                  : sm_burn <#userid|name> [time]
sm_burn_duration                         : 20.0     :                  : Sets the default duration of sm_burn and firebomb victims.
sm_cancelvote                            : cmd      :                  : sm_cancelvote
sm_chat                                  : cmd      :                  : sm_chat <message> - sends message to admins
sm_chat_mode                             : 1        :                  : Allows player's to send messages to admin chat.
sm_conhook_start                         : cmd      :                  : 
sm_conhook_stop                          : cmd      :                  : 
sm_cookies                               : cmd      :                  : sm_cookies <name> [value]
sm_corecfgfile                           : addons\sourcemod\configs\core.cfg :                  : SourceMod core configuration file
sm_csay                                  : cmd      :                  : sm_csay <message> - sends centered message to all players
sm_cvar                                  : cmd      :                  : sm_cvar <cvar> [value]
sm_datetime_format                       : %m/%d/%Y - %H:%M:%S :                  : Default formatting time rules
sm_deadtalk                              : 0        :                  : Controls how dead communicate. 0 - Off. 1 - Dead players ignore teams. 2 - Dead players talk to living teammates.
sm_drug                                  : cmd      :                  : sm_drug <#userid|name> [0/1]
sm_dump_admcache                         : cmd      :                  : Dumps the admin cache for debugging
sm_dump_classes                          : cmd      :                  : Dumps the class list as a text file
sm_dump_datamaps                         : cmd      :                  : Dumps the data map list as a text file
sm_dump_handles                          : cmd      :                  : Dumps Handle usage to a file for finding Handle leaks
sm_dump_netprops                         : cmd      :                  : Dumps the networkable property table as a text file
sm_dump_netprops_xml                     : cmd      :                  : Dumps the networkable property table as an XML file
sm_dump_teprops                          : cmd      :                  : Dumps tempentity props to a file
sm_execcfg                               : cmd      :                  : sm_execcfg <filename>
sm_firebomb                              : cmd      :                  : sm_firebomb <#userid|name> [0/1]
sm_firebomb_mode                         : 0        :                  : Who is targetted by the FireBomb? 0 = Target only, 1 = Target's team, 2 = Everyone
sm_firebomb_radius                       : 600      :                  : Sets the bomb blast radius.
sm_firebomb_ticks                        : 10.0     :                  : Sets how long the FireBomb fuse is.
sm_flood_time                            : 0.75     :                  : Amount of time allowed between chat messages
sm_freeze                                : cmd      :                  : sm_freeze <#userid|name> [time]
sm_freeze_duration                       : 10.0     :                  : Sets the default duration for sm_freeze and freezebomb victims
sm_freezebomb                            : cmd      :                  : sm_freezebomb <#userid|name> [0/1]
sm_freezebomb_mode                       : 0        :                  : Who is targetted by the freezebomb? 0 = Target only, 1 = Target's team, 2 = Everyone
sm_freezebomb_radius                     : 600      :                  : Sets the freezebomb blast radius.
sm_freezebomb_ticks                      : 10.0     :                  : Sets how long the freezebomb fuse is.
sm_gag                                   : cmd      :                  : sm_gag <player> - Removes a player's ability to use chat.
sm_gravity                               : cmd      :                  : sm_gravity <#userid|name> [amount] - Leave amount off to reset. Amount is 0.0 through 5.0
sm_help                                  : cmd      :                  : Displays SourceMod commands and descriptions
sm_hide_slots                            : 0        :                  : If set to 1, reserved slots will hidden (subtracted from the max slot count)
sm_hsay                                  : cmd      :                  : sm_hsay <message> - sends hint message to all players
sm_immunity_mode                         : 1        : , "sp"           : Mode for deciding immunity protection
sm_kick                                  : cmd      :                  : sm_kick <#userid|name> [reason]
sm_map                                   : cmd      :                  : sm_map <map>
sm_maphistory                            : cmd      :                  : Shows the most recent maps played
sm_menu_sounds                           : 1        :                  : Sets whether SourceMod menus play trigger sounds
sm_msay                                  : cmd      :                  : sm_msay <message> - sends message as a menu panel
sm_mute                                  : cmd      :                  : sm_mute <player> - Removes a player's ability to use voice.
sm_nextmap                               : obj_fortress : , "nf"           : 
sm_noclip                                : cmd      :                  : sm_noclip <#userid|name>
sm_play                                  : cmd      :                  : sm_play <#userid|name> <filename>
sm_print_telist                          : cmd      :                  : Prints the temp entity list
sm_psay                                  : cmd      :                  : sm_psay <name or #userid> <message> - sends private message
sm_rcon                                  : cmd      :                  : sm_rcon <args>
sm_reloadadmins                          : cmd      :                  : sm_reloadadmins
sm_rename                                : cmd      :                  : sm_rename <#userid|name>
sm_reserve_kicktype                      : 0        :                  : How to select a client to kick (if appropriate)
sm_reserve_maxadmins                     : 1        :                  : Maximum amount of admins to let in the server with reserve type 2
sm_reserve_type                          : 0        :                  : Method of reserving slots
sm_reserved_slots                        : 0        :                  : Number of reserved player slots
sm_resetcvar                             : cmd      :                  : sm_resetcvar <cvar>
sm_revote                                : cmd      :                  : 
sm_say                                   : cmd      :                  : sm_say <message> - sends message to all players
sm_searchcmd                             : cmd      :                  : Searches SourceMod commands
sm_settings                              : cmd      :                  : 
sm_show_activity                         : 13       : , "sp"           : Activity display setting (see sourcemod.cfg)
sm_silence                               : cmd      :                  : sm_silence <player> - Removes a player's ability to use voice or chat.
sm_slap                                  : cmd      :                  : sm_slap <#userid|name> [damage]
sm_slay                                  : cmd      :                  : sm_slay <#userid|name>
sm_time_adjustment                       : 0        :                  : Adjusts the server time in seconds
sm_timebomb                              : cmd      :                  : sm_timebomb <#userid|name> [0/1]
sm_timebomb_mode                         : 0        :                  : Who is killed by the timebomb? 0 = Target only, 1 = Target's team, 2 = Everyone
sm_timebomb_radius                       : 600      :                  : Sets the bomb blast radius.
sm_timebomb_ticks                        : 10.0     :                  : Sets how long the timebomb fuse is.
sm_timeleft_interval                     : 0        :                  : Display timeleft every x seconds. Default 0.
sm_trigger_show                          : 1        :                  : Display triggers message to all players? (0 off, 1 on, def. 1)
sm_tsay                                  : cmd      :                  : sm_tsay [color] <message> - sends top-left message to all players
sm_unban                                 : cmd      :                  : sm_unban <steamid|ip>
sm_ungag                                 : cmd      :                  : sm_ungag <player> - Restores a player's ability to use chat.
sm_unmute                                : cmd      :                  : sm_unmute <player> - Restores a player's ability to use voice.
sm_unsilence                             : cmd      :                  : sm_unsilence <player> - Restores a player's ability to use voice and chat.
sm_vote                                  : cmd      :                  : sm_vote <question> [Answer1] [Answer2] ... [Answer5]
sm_vote_alltalk                          : 0.60     :                  : percent required for successful alltalk vote.
sm_vote_ban                              : 0.60     :                  : percent required for successful ban vote.
sm_vote_burn                             : 0.60     :                  : percent required for successful burn vote.
sm_vote_delay                            : 30       :                  : Sets the recommended time in between public votes
sm_vote_ff                               : 0.60     :                  : percent required for successful friendly fire vote.
sm_vote_gravity                          : 0.60     :                  : percent required for successful gravity vote.
sm_vote_kick                             : 0.60     :                  : percent required for successful kick vote.
sm_vote_map                              : 0.60     :                  : percent required for successful map vote.
sm_vote_progress_chat                    : 0        :                  : Show current vote progress as chat messages
sm_vote_progress_client_console          : 0        :                  : Show current vote progress as console messages to clients
sm_vote_progress_console                 : 0        :                  : Show current vote progress as console messages
sm_vote_progress_hintbox                 : 0        :                  : Show current vote progress in a hint box
sm_vote_slay                             : 0.60     :                  : percent required for successful slay vote.
sm_votealltalk                           : cmd      :                  : sm_votealltalk
sm_voteban                               : cmd      :                  : sm_voteban <player> [reason]
sm_voteburn                              : cmd      :                  : sm_voteburn <player>
sm_voteff                                : cmd      :                  : sm_voteff
sm_votegravity                           : cmd      :                  : sm_votegravity <amount> [amount2] ... [amount5]
sm_votekick                              : cmd      :                  : sm_votekick <player> [reason]
sm_votemap                               : cmd      :                  : sm_votemap <mapname> [mapname2] ... [mapname5] 
sm_voteslay                              : cmd      :                  : sm_voteslay <player>
sm_who                                   : cmd      :                  : sm_who [#userid|name]
smoothstairs                             : 1        : , "rep", "cl"    : Smooth player eye z coordinate when traversing stairs.
snapto                                   : cmd      : , "cl"           : 
snd_async_flush                          : cmd      :                  : Flush all unlocked async audio data
snd_async_fullyasync                     : 1        :                  : All playback is fully async (sound doesn't play until data arrives).
snd_async_minsize                        : 262144   :                  : 
snd_async_showmem                        : cmd      :                  : Show async memory stats
snd_async_showmem_music                  : cmd      :                  : Show async memory stats for just non-streamed music
snd_async_showmem_summary                : cmd      :                  : Show brief async memory stats
snd_async_spew_blocking                  : 0        :                  : Spew message to console any time async sound loading blocks on file i/o.
snd_async_stream_fail                    : 0        :                  : Spew stream pool failures.
snd_async_stream_spew                    : 0        :                  : Spew streaming info ( 0=Off, 1=streams, 2=buffers
snd_cull_duplicates                      : 0        :                  : If nonzero, aggressively cull duplicate sounds during mixing. The number specifies the number of duplicates allowed to be played.
snd_debug_gaincurve                      : 0        :                  : Visualize sound gain fall off
snd_debug_gaincurvevol                   : 1.0      :                  : Visualize sound gain fall off
snd_defer_trace                          : 1        :                  : 
snd_delay_sound_shift                    : 0.03     :                  : 
snd_disable_mixer_duck                   : 0        :                  : 
snd_disable_mixer_solo                   : 0        :                  : 
snd_duckerattacktime                     : 0.5      : , "a"            : 
snd_duckerreleasetime                    : 2.5      : , "a"            : 
snd_duckerthreshold                      : 0.15     : , "a"            : 
snd_ducktovolume                         : 1.0      : , "a"            : 
snd_dump_filepaths                       : cmd      :                  : 
snd_dumpclientsounds                     : cmd      :                  : Dump sounds to console
snd_dvar_dist_max                        : 3000     :                  : Play full 'far' sound at this distance
snd_dvar_dist_min                        : 480      :                  : Play full 'near' sound at this distance
snd_filter                               :          : , "cheat"        : 
snd_foliage_db_loss                      : 4        : , "cheat"        : foliage dB loss per 1200 units
snd_gain                                 : 1        : , "cheat"        : 
snd_gain_max                             : 1        : , "cheat"        : 
snd_gain_min                             : 0.01     : , "cheat"        : 
snd_getmixer                             : cmd      :                  : Get data related to mix group matching string
snd_legacy_surround                      : 0        : , "a"            : 
snd_list                                 :          :                  : 
snd_list_mix_groups                      : cmd      :                  : List all mix groups to dev console.
snd_list_mixers                          : cmd      :                  : List all mixers to dev console.
snd_lockpartial                          : 1        :                  : 
snd_max_same_sounds                      : 4        :                  : 
snd_max_same_weapon_sounds               : 3        :                  : 
snd_mergemethod                          : 1        :                  : Sound merge method (0 == sum and clip, 1 == max, 2 == avg).
snd_mix_async                            : 0        :                  : 
snd_mix_minframetime                     : 0.010    :                  : 
snd_mixahead                             : 0.1      : , "a"            : 
snd_mixer_master_dsp                     : 1.0      :                  : 
snd_mixer_master_level                   : 1.0      :                  : 
snd_moviefix                             : 1        :                  : Defer sound recording until next tick when laying off movies.
snd_musicvolume                          : 0.136000 : , "a", "user"    : Music volume
snd_noextraupdate                        : 0        :                  : 
snd_obscured_gain_dB                     : -2.70    : , "cheat"        : 
snd_pitchquality                         : 1        : , "a"            : 
snd_playsounds                           : cmd      : , "server_can_execute", "clientcmd_can_execute", "cl" : Play sounds from the game sounds txt file at a given location
snd_pre_gain_dist_falloff                : 1        : , "cheat"        : 
snd_prefetch_common                      : 1        :                  : Prefetch common sounds from directories specified in scripts/sound_prefetch.txt
snd_profile                              : 0        : , "demo"         : 
snd_rebuildaudiocache                    : cmd      :                  : rebuild audio cache for current language 
snd_refdb                                : 60       : , "cheat"        : Reference dB at snd_refdist
snd_refdist                              : 36       : , "cheat"        : Reference distance for snd_refdb
snd_restart                              : cmd      :                  : Restart sound system.
snd_setmixer                             : cmd      :                  : Set named Mixgroup of current mixer to mix vol, mute, solo.
snd_setmixlayer                          : cmd      :                  : Set named Mixgroup of named mix layer to mix vol, mute, solo.
snd_setmixlayer_amount                   : cmd      :                  : Set named mix layer mix amount.
snd_setsoundparam                        : cmd      : , "server_can_execute", "clientcmd_can_execute", "cl" : Set a sound paramater
snd_show                                 : 0        :                  : Show sounds info
snd_showclassname                        : 0        :                  : 
snd_showmixer                            : 0        :                  : 
snd_showstart                            : 0        : , "cheat"        : 
snd_ShowThreadFrameTime                  : 0        :                  : 
snd_soundmixer                           : Default_Mix :                  : 
snd_soundmixer_flush                     : cmd      :                  : Reload soundmixers.txt file.
snd_soundmixer_parse_debug               : 0        :                  : 
snd_soundmixer_version                   : 2        :                  : 
snd_spatialize_roundrobin                : 0        :                  : Lowend optimization: if nonzero, spatialize only a fraction of sound channels each frame. 1/2^x of channels will be spatialized per frame.
snd_store_filepaths                      : 0        :                  : 
snd_surround_speakers                    : 2        :                  : 
snd_updateaudiocache                     : cmd      :                  : checks _master.cache based on file sizes and rebuilds any change/new entries 
snd_visualize                            : 0        : , "cheat"        : Show sounds location in world
snd_vox_captiontrace                     : 0        :                  : Shows sentence name for sentences which are set not to show captions.
snd_vox_globaltimeout                    : 300      :                  : 
snd_vox_sectimetout                      : 300      :                  : 
snd_vox_seqtimetout                      : 300      :                  : 
snd_writemanifest                        : cmd      :                  : If running a game, outputs the precache manifest for the current level 
sndplaydelay                             : cmd      :                  : 
soundfade                                : cmd      : , "server_can_execute" : Fade client volume.
soundinfo                                : cmd      :                  : Describe the current sound device.
soundlist                                : cmd      :                  : List all known sounds.
soundpatch_captionlength                 : 2.0      : , "rep", "cl"    : How long looping soundpatch captions should display for.
soundscape_debug                         : 0        : , "sv", "cheat"  : When on, draws lines to all env_soundscape entities. Green lines show the active soundscape, red lines show soundscapes that aren't in range, and white lines show soundscapes that are in range, but not the active soundscape.
soundscape_dumpclient                    : cmd      : , "cheat", "cl"  : Dumps the client's soundscape data. 
soundscape_fadetime                      : 3.0      : , "cheat", "cl"  : Time to crossfade sound effects between soundscapes
soundscape_flush                         : cmd      : , "sv"           : Flushes the server & client side soundscapes
soundscape_message                       : 0        : , "cl"           : 
soundscape_radius_debug                  : 0        : , "cheat", "cl"  : Prints current volume of radius sounds
sourcemod_version                        : 1.4.4    : , "sp", "nf", "rep" : SourceMod Version
speak                                    : cmd      :                  : Play a constructed sentence.
spec_autodirector                        : 1        : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Auto-director chooses best view modes while spectating
spec_freeze_distance_max                 : 200      : , "cheat", "cl"  : Maximum random distance from the target to stop when framing them in observer freeze cam.
spec_freeze_distance_min                 : 96       : , "cheat", "cl"  : Minimum random distance from the target to stop when framing them in observer freeze cam.
spec_freeze_time                         : 4.0      : , "cheat", "rep", "cl" : Time spend frozen in observer freeze cam.
spec_freeze_traveltime                   : 0.4      : , "cheat", "rep", "cl" : Time taken to zoom in to frame a target in observer freeze cam.
spec_help                                : cmd      : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Show spectator help screen
spec_menu                                : cmd      : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Activates spectator menu
spec_mode                                : cmd      : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Set spectator mode
spec_next                                : cmd      : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Spectate next player
spec_player                              : cmd      : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Spectate player by name
spec_pos                                 : cmd      : , "cl"           : dump position and angles to the console
spec_prev                                : cmd      : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Spectate previous player
spec_scoreboard                          : 0        : , "a", "cl"      : 
spec_track                               : 0        : , "cl"           : Tracks an entity in spec mode
+speed                                   : cmd      : , "cl"           : 
-speed                                   : cmd      : , "cl"           : 
spike                                    : cmd      : , "cheat"        : generates a fake spike
ss_connect                               : cmd      : , "launcher"     : If connected with available split screen slots, connects a split screen player to this machine.
ss_debug_draw_player                     : -1       : , "cheat", "cl", "launcher" : 
ss_disconnect                            : cmd      : , "launcher"     : If connected with available split screen slots, connects a split screen player to this machine.
ss_enable                                : 0        : , "cl"           : Enables Split Screen support. Play Single Player now launches into split screen mode. NO ONLINE SUPPORT
ss_map                                   : cmd      : , "norecord"     : Start playing on specified map with max allowed splitscreen players.
ss_mimic                                 : 0        : , "cheat", "cl", "launcher" : Split screen users mimic base player's CUserCmds
ss_splitmode                             : 0        : , "a", "cl"      : Two player split screen mode (0 - recommended settings base on the width, 1 - horizontal, 2 - vertical (only allowed in widescreen)
ss_teleport                              : cmd      : , "cheat", "cl", "launcher" : Teleport other splitscreen player to my location.
ss_verticalsplit                         : 1        : , "cl"           : Two player split screen uses vertical split (do not set this directly, use ss_splitmode instead).
ss_voice_hearpartner                     : 0        :                  : Route voice between splitscreen players on same system.
star_memory                              : cmd      :                  : Dump memory stats
startdemos                               : cmd      :                  : Play demos in demo sequence.
startmovie                               : cmd      : , "norecord"     : Start recording movie frames.
startupmenu                              : cmd      :                  : Opens initial menu screen and loads the background bsp, but only if no other level is being loaded, and we're not in developer mode.
stats                                    : cmd      :                  : Prints server performance variables
status                                   : cmd      :                  : Display map and connection status.
SteamStatsSessionEnd                     : cmd      : , "sv", "launcher" : Manually ends the steam works gamestats session.
SteamStatsSessionEnd_client              : cmd      : , "cl", "launcher" : Manually ends the steam works gamestats session.
SteamStatsSessionStart                   : cmd      : , "sv", "launcher" : Manually initializes the system for testing.
SteamStatsSessionStart_client            : cmd      : , "cl", "launcher" : Manually initializes the system for testing.
steamworks_client_sessionid              : 0        : , "cl", "matsys" : The client session ID for the new steam works gamestats.
steamworks_immediate_upload              : 1        : , "cl", "matsys" : If set to zero the stats will only be uploaded at the end of the session. If set to non-zero, stats will immediately be uploaded.
steamworks_server_sessionid              : 0        : , "rep", "cl", "matsys" : The server session ID for the new steam works gamestats.
steamworks_show_uploads                  : 0        : , "cl", "launcher" : If set to non-zero, will show when submitting tables.
steamworks_stats_disable                 : 0        : , "cl", "matsys" : If set to non-zero then no steam works game stats will be used.
step_spline                              : 0        : , "sv"           : 
stop                                     : cmd      :                  : Finish recording demo.
stopdemo                                 : cmd      : , "norecord"     : Stop playing back a demo.
stopsound                                : cmd      : , "cheat"        : 
stopsoundscape                           : cmd      : , "cheat", "cl"  : Stops all soundscape processing and fades current looping sounds
stopvideos                               : cmd      : , "cl"           : Stops all videos playing to the screen
+strafe                                  : cmd      : , "cl"           : 
-strafe                                  : cmd      : , "cl"           : 
stringtable_alwaysrebuilddictionaries    : 0        :                  : Rebuild dictionary file on every level load 
stringtable_usedictionaries              : 1        :                  : Use dictionaries for string table networking 
stringtabledictionary                    : cmd      :                  : Create dictionary for current strings.
studio_queue_mode                        : 1        :                  : 
stuffcmds                                : cmd      :                  : Parses and stuffs command line + commands to command buffer.
stygi_add                                : cmd      : , "sv"           : Add a Stygimoloch Bot.
suitvolume                               : 0.25     : , "a", "sv"      : 
surfaceprop                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Reports the surface properties at the cursor
sv_accelerate                            : 8        : , "nf", "rep", "cl" : 
sv_airaccelerate                         : 10       : , "nf", "rep", "cl" : 
sv_allchat                               : 1        : , "sv", "nf"     : Players can receive all other players' text chat, no death restrictions
sv_allow_lobby_connect_only              : 0        :                  : If set, players may only join this server from matchmaking lobby, may not connect directly.
sv_allow_styrac_spawn                    : 0        : , "rep", "cl"    : Enable to allow players to spawn as the Styracosaur from the console.
sv_allow_trex_spawn                      : 0        : , "rep", "cl"    : Enable to allow players to spawn as the T-Rex from the console.
sv_allow_wait_command                    : 1        : , "rep"          : Allow or disallow the wait command on clients connected to this server.
sv_allowdownload                         : 1        :                  : Allow clients to download files
sv_allowupload                           : 1        :                  : Allow clients to upload customizations files
sv_alltalk                               : 0        : , "sv", "nf"     : Players can hear all other players, no team restrictions
sv_alternateticks                        : 0        : , "sp"           : If set, server only simulates entities on even numbered ticks. 
sv_always_full_flush                     : 0        : , "cheat"        : 
sv_artillery_sounds                      : 5        : , "sv", "nf"     : 
sv_artillery_strikes_allowed             : 1        : , "rep", "cl"    : How many artillery strikes are allowed per life.
sv_artillery_timer                       : 30       : , "nf", "rep", "cl" : 
sv_artillery_wait                        : 12       : , "sv", "nf"     : 
sv_auto_team_switch                      : 0        : , "a", "rep", "cl" : 
sv_autobalance                           : 0        : , "a", "rep", "cl" : 
sv_autobalance_bots                      : 0        : , "nf", "rep", "cl" : 
sv_autosave                              : 1        :                  : Set to 1 to autosave game on level transition. Does not affect autosave triggers.
sv_backspeed                             : 0.6      : , "rep", "cl", "launcher" : How much to slow down backwards motion
sv_benchmark_autovprofrecord             : 0        : , "sv"           : If running a benchmark and this is set, it will record a vprof file over the duration of the benchmark with filename benchmark.vprof.
sv_benchmark_force_start                 : cmd      : , "sv"           : Force start the benchmark. This is only for debugging. It's better to set sv_benchmark to 1 and restart the level.
sv_benchmark_numticks                    : 3300     : , "sv"           : If > 0, then it only runs the benchmark for this # of ticks.
sv_berserk_duration                      : 14       : , "sv", "nf"     : 
sv_berserk_kills                         : 3        : , "rep", "cl"    : 
sv_bigdino_selection                     : 1        : , "sv", "nf"     : 
sv_bonus_challenge                       : 0        : , "sv", "rep"    : Set to values other than 0 to select a bonus map challenge type.
sv_bounce                                : 0        : , "nf", "rep", "cl", "launcher" : Bounce multiplier for when physically simulated objects collide with other objects.
sv_cacheencodedents                      : 1        :                  : If set to 1, does an optimization to prevent extra SendTable_Encode calls.
sv_cheats                                : 0        : , "nf", "rep"    : Allow cheats on server
sv_clearhinthistory                      : cmd      : , "sv"           : Clear memory of server side hints displayed to the player.
sv_client_cmdrate_difference             : 20       : , "rep"          : cl_cmdrate is moved to within sv_client_cmdrate_difference units of cl_updaterate before it is clamped between sv_mincmdrate and sv_maxcmdrate.
sv_client_max_interp_ratio               : 5        : , "rep"          : This can be used to limit the value of cl_interp_ratio for connected clients (only while they are connected). If sv_client_min_interp_ratio is -1, then this cvar has no effect.
sv_client_min_interp_ratio               : 1        : , "rep"          : This can be used to limit the value of cl_interp_ratio for connected clients (only while they are connected).               -1 = let clients set cl_interp_ratio to anything  any other value = set minimum value for cl_interp_ratio
sv_client_predict                        : -1       : , "rep"          : This can be used to force the value of cl_predict for connected clients (only while they are connected).    -1 = let clients set cl_predict to anything     0 = force cl_predict to 0     1 = force cl_predict to 1
sv_clockcorrection_msecs                 : 60       : , "sv"           : The server tries to keep each player's m_nTickBase withing this many msecs of the server absolute tickcount
sv_consistency                           : 1        : , "rep"          : Whether the server enforces file consistency for critical files
sv_contact                               :          : , "nf"           : Contact email for server sysop
sv_creationtickcheck                     : 1        : , "cheat", "launcher" : Do extended check for encoding of timestamps against tickcount
sv_ddd_item_respawn_time                 : 30       : , "sv", "nf"     : 
sv_ddd_weapon_respawn_time               : 20       : , "sv", "nf"     : 
sv_debug_player_use                      : 0        : , "rep", "cl"    : Visualizes +use logic. Green cross=trace success, Red cross=trace too far, Green box=radius success
sv_debugmanualmode                       : 0        :                  : Make sure entities correctly report whether or not their network data has changed.
sv_debugtempentities                     : 0        :                  : Show temp entity bandwidth usage.
sv_deltaprint                            : 0        :                  : Print accumulated CalcDelta profiling data (only if sv_deltatime is on)
sv_deltatime                             : 0        :                  : Enable profiling of CalcDelta calls
sv_disable_querycache                    : 0        : , "sv", "cheat", "rep", "launcher" : debug - disable trace query cache
sv_downloadurl                           :          : , "rep"          : Location from which clients can download missing files
sv_dumpstringtables                      : 0        : , "cheat"        : 
sv_enableoldqueries                      : 0        :                  : Enable support for old style (HL1) server queries
sv_extra_client_connect_time             : 15.0     :                  : Seconds after client connect during which extra frames are buffered to prevent non-delta'd update
sv_filterban                             : 1        :                  : Set packet filtering by IP mode
sv_findsoundname                         : cmd      : , "sv"           : Find sound names which reference the specified wave files.
sv_footsteps                             : 1        : , "nf", "rep", "cl", "launcher" : Play footstep sound for players
sv_force_transmit_ents                   : 0        : , "sv", "cheat", "launcher" : Will transmit all entities to client, regardless of PVS conditions (will still skip based on transmit flags, however).
sv_forcepreload                          : 0        : , "a"            : Force server side preloading.
sv_friction                              : 4        : , "nf", "rep", "cl", "launcher" : World friction.
sv_gameinstructor_disable                : 0        : , "rep", "cl"    : Force all clients to disable their game instructors.
sv_gravity                               : 800      : , "nf", "rep", "cl" : World gravity.
sv_heal_duration                         : 15.0f    : , "rep", "cl"    : 
sv_heal_recharge                         : 30.0f    : , "rep", "cl"    : 
sv_hibernate_ms                          : 20       :                  : # of milliseconds to sleep per frame while hibernating
sv_hibernate_ms_vgui                     : 20       :                  : # of milliseconds to sleep per frame while hibernating but running the vgui dedicated server frontend
sv_hibernate_postgame_delay              : 5        :                  : # of seconds to wait after final client leaves before hibernating.
sv_hibernate_when_empty                  : 1        :                  : Puts the server into extremely low CPU usage mode when no clients connected
sv_hosting_lobby                         : 0        : , "rep", "launcher" : 
sv_infinite_ammo                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Player's active weapon will never run out of ammo
sv_instancebaselines                     : 1        : , "launcher"     : Enable instanced baselines. Saves network overhead.
sv_lagcompensationforcerestore           : 1        : , "sv", "cheat"  : Don't test validity of a lag comp restore, just do it.
sv_lagflushbonecache                     : 1        : , "sv", "launcher" : Flushes entity bone cache on lag compensation
sv_lagpushticks                          : 0        : , "sv", "launcher" : Push computed lag compensation amount by this many ticks.
sv_lan                                   : 0        :                  : Server is a lan server ( no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses )
sv_log_onefile                           : 0        : , "a"            : Log server information to only one file.
sv_logbans                               : 0        : , "a"            : Log server bans in the server logs.
sv_logblocks                             : 0        :                  : If true when log when a query is blocked (can cause very large log files)
sv_logdownloadlist                       : 0        :                  : 
sv_logecho                               : 1        : , "a"            : Echo log information to the console.
sv_logfile                               : 1        : , "a"            : Log server information in the log file.
sv_logflush                              : 0        : , "a"            : Flush the log file to disk on each write (slow).
sv_logsdir                               : logs     : , "a"            : Folder in the game directory where server logs will be stored.
sv_massreport                            : 0        : , "sv"           : 
sv_master_legacy_mode                    : 0        :                  : Use (outside-of-Steam) code to communicate with master servers.
sv_master_share_game_socket              : 1        :                  : Use the game's socket to communicate to the master server. If this is 0, then it will create a socket on -steamport + 1 to communicate to the master server on.
sv_max_queries_sec                       : 3.0      :                  : Maximum queries per second to respond to from a single IP address.
sv_max_queries_sec_global                : 60       :                  : Maximum queries per second to respond to from anywhere.
sv_max_queries_window                    : 30       :                  : Window over which to average queries per second averages.
sv_maxclientframes                       : 128      :                  : 
sv_maxcmdrate                            : 40       : , "rep"          : (If sv_mincmdrate is > 0), this sets the maximum value for cl_cmdrate.
sv_maxrate                               : 0        : , "rep"          : Max bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
sv_maxreplay                             : 0        :                  : Maximum replay time in seconds
sv_maxroutable                           : 1200     :                  : Server upper bound on net_maxroutable that a client can use.
sv_maxspeed                              : 420      : , "nf", "rep", "cl", "launcher" : 
sv_maxunlag                              : 1.0      : , "sv", "launcher" : Maximum lag compensation in seconds
sv_maxupdaterate                         : 60       : , "rep"          : Maximum updates per second that the server will allow
sv_maxvelocity                           : 3500     : , "rep", "cl", "launcher" : Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis.
sv_memlimit                              : 0        : , "cheat"        : If set, whenever a game ends, if the total memory used by the server is greater than this # of megabytes, the server will exit.
sv_microraptor_spit_duration             : 8        : , "nf", "rep", "cl" : 
sv_microraptor_spit_recharge             : 3        : , "nf", "rep", "cl" : 
sv_mincmdrate                            : 0        : , "rep"          : This sets the minimum value for cl_cmdrate. 0 == unlimited.
sv_minrate                               : 5000     : , "rep"          : Min bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
sv_minupdaterate                         : 10       : , "rep"          : Minimum updates per second that the server will allow
sv_multiplayer_maxtempentities           : 32       :                  : 
sv_multiplayer_sounds                    : 20       :                  : 
sv_netvisdist                            : 10000    : , "sv", "cheat", "launcher" : Test networking visibility distance
sv_new_delta_bits                        : 1        :                  : 
sv_noclipaccelerate                      : 5        : , "a", "nf", "rep", "cl" : 
sv_noclipduringpause                     : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : If cheats are enabled, then you can noclip with the game paused (for doing screenshots, etc.).
sv_noclipspeed                           : 5        : , "a", "nf", "rep", "cl" : 
sv_npc_talker_maxdist                    : 1024     : , "sv"           : NPCs over this distance from the player won't attempt to speak.
sv_optimizedmovement                     : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : 
sv_parallel_packentities                 : 1        :                  : 
sv_parallel_sendsnapshot                 : 1        :                  : 
sv_password                              :          : , "nf", "prot", "norecord" : Server password for entry into multiplayer games
sv_pausable                              : 0        :                  : Is the server pausable.
sv_pausable_dev                          : 1        : , "launcher"     : Whether listen server is pausable when running -dev and playing solo against bots
sv_pausable_dev_ds                       : 0        : , "launcher"     : Whether dedicated server is pausable when running -dev and playing solo against bots
sv_pause_timer                           : 0        : , "sv", "cheat"  : 
sv_playerperfhistorycount                : 20       : , "sv"           : Number of samples to maintain in player perf history
sv_pounce_recharge                       : 5        : , "rep", "cl"    : Time in seconds for pounce to recharge.
sv_precacheinfo                          : cmd      :                  : Show precache info.
sv_pterosaur_recharge                    : 10       : , "rep", "cl"    : Time in seconds for pterosaur recharge.
sv_pure                                  : cmd      :                  : Show user data.
sv_pure_kick_clients                     : 1        :                  : If set to 1, the server will kick clients with mismatching files. Otherwise, it will issue a warning to the client.
sv_pure_trace                            : 0        :                  : If set to 1, the server will print a message whenever a client is verifying a CRC for a file.
sv_pushaway_clientside                   : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : Clientside physics push away (0=off, 1=only localplayer, 1=all players)
sv_pushaway_clientside_size              : 15       : , "rep", "cl", "launcher" : Minimum size of pushback objects
sv_pushaway_force                        : 30000    : , "rep", "cl", "launcher" : How hard physics objects are pushed away from the players on the server.
sv_pushaway_max_force                    : 1000     : , "rep", "cl", "launcher" : Maximum amount of force applied to physics objects by players.
sv_pushaway_max_player_force             : 10000    : , "cheat", "rep", "cl", "launcher" : Maximum of how hard the player is pushed away from physics objects.
sv_pushaway_min_player_speed             : 75       : , "rep", "cl", "launcher" : If a player is moving slower than this, don't push away physics objects (enables ducking behind things).
sv_pushaway_player_force                 : 200000   : , "cheat", "rep", "cl", "launcher" : How hard the player is pushed away from physics objects (falls off with inverse square of distance).
sv_pvsskipanimation                      : 1        : , "a", "sv"      : Skips SetupBones when npc's are outside the PVS
sv_querycache_stats                      : cmd      : , "sv"           : Display status of the query cache (client only)
sv_raptor_soar_time                      : 0.6      : , "cheat", "rep", "cl" : 
sv_rcon_banpenalty                       : 0        :                  : Number of minutes to ban users who fail rcon authentication
sv_rcon_log                              : 1        :                  : Enable/disable rcon logging.
sv_rcon_maxfailures                      : 10       :                  : Max number of times a user can fail rcon authentication before being banned
sv_rcon_minfailures                      : 5        :                  : Number of times a user can fail rcon authentication in sv_rcon_minfailuretime before being banned
sv_rcon_minfailuretime                   : 30       :                  : Number of seconds to track failed rcon authentications
sv_regeneration_force_on                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Cheat to test regenerative health systems
sv_regeneration_wait_time                : 1.0      : , "sv", "rep"    : 
sv_region                                : -1       :                  : The region of the world to report this server in.
sv_reservation_grace                     : 5        :                  : Time in seconds given for a lobby reservation.
sv_reservation_timeout                   : 45       :                  : Time in seconds before lobby reservation expires.
sv_rollangle                             : 0        : , "nf", "rep", "cl", "launcher" : Max view roll angle
sv_rollspeed                             : 200      : , "nf", "rep", "cl", "launcher" : 
sv_script_think_interval                 : 0.1      : , "sv"           : 
sv_search_key                            :          :                  : When searching for a dedicated server from lobby, restrict search to only dedicated servers having the same sv_search_key.
sv_search_team_key                       : public   :                  : When initiating team search, set this key to match with known opponents team
sv_sendtables                            : 0        : , "launcher"     : Force full sendtable sending path.
sv_showanimstate                         : -1       : , "sv", "cheat", "launcher" : Show the (server) animation state for the specified entity (-1 for none).
sv_showanimstate_activities              : 1        : , "sv", "cheat", "launcher" : Show activities in the (server) animation state display.
sv_showanimstate_log                     : 0        : , "sv", "cheat", "launcher" : 1 to output sv_showanimstate to Msg(). 2 to store in AnimStateServer.log. 3 for both.
sv_showhitboxes                          : -1       : , "sv", "cheat"  : Send server-side hitboxes for specified entity to client (NOTE:  this uses lots of bandwidth, use on listen server only).
sv_showimpacts                           : 0        : , "rep", "cl"    : Shows client (red) and server (blue) bullet impact point
sv_showladders                           : 0        : , "sv"           : Show bbox and dismount points for all ladders (must be set before level load.) 
sv_showlagcompensation                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Show lag compensated hitboxes whenever a player is lag compensated.
sv_showtags                              : cmd      :                  : Describe current gametags.
sv_shutdown                              : cmd      : , "cheat"        : Sets the server to shutdown when all games have completed
sv_skyname                               : sky003_hdr : , "a", "rep", "cl" : Current name of the skybox texture
sv_sound_discardextraunreliable          : 1        :                  : 
sv_soundemitter_filecheck                : cmd      : , "sv"           : Report missing wave files for sounds and game_sounds files.
sv_soundemitter_flush                    : cmd      : , "sv"           : Flushes the sounds.txt system (server only)
sv_soundemitter_spew                     : cmd      : , "sv"           : Print details about a sound.
sv_soundemitter_trace                    : -1       : , "rep", "cl"    : Show all EmitSound calls including their symbolic name and the actual wave file they resolved to. (-1 = for nobody, 0 = for everybody, n = for one entity) 
sv_soundscape_printdebuginfo             : cmd      : , "sv", "cheat"  : print soundscapes
sv_specaccelerate                        : 5        : , "a", "nf", "rep", "cl" : 
sv_specnoclip                            : 1        : , "a", "nf", "rep", "cl" : 
sv_specspeed                             : 3        : , "a", "nf", "rep", "cl" : 
sv_stats                                 : 1        :                  : Collect CPU usage stats
sv_steamgroup                            :          : , "nf"           : The ID of the steam group that this server belongs to. You can find your group's ID on the admin profile page in the steam community.
sv_steamgroup_exclusive                  : 0        :                  : If set, only members of Steam group will be able to join the server when it's empty, public people will be able to join the server only if it has players.
sv_stepsize                              : 18       : , "nf", "rep", "cl", "launcher" : 
sv_stickysprint_default                  : 0        : , "cl"           : 
sv_stopspeed                             : 100      : , "nf", "rep", "cl", "launcher" : Minimum stopping speed when on ground.
sv_stressbots                            : 0        : , "launcher"     : If set to 1, the server calculates data and fills packets to bots. Used for perf testing.
sv_strict_notarget                       : 0        : , "sv"           : If set, notarget will cause entities to never think they are in the pvs
sv_suppress_viewpunch                    : 0        : , "cheat", "rep", "cl", "launcher" : 
sv_sync_client_updates                   : 0        :                  : (Only used when hosting xbox games). Send clients updates at the same time. This saves CPU because the server will encode and calc deltas on less frames.
sv_tags                                  :          : , "nf"           : Server tags. Used to provide extra information to clients when they're browsing for servers. Separate tags with a comma.
sv_test_berserk                          : 0        : , "sv", "cheat"  : 
sv_test_scripted_sequences               : 0        : , "sv"           : Tests for scripted sequences that are embedded in the world. Run through your map with this set to check for NPCs falling through the world.
sv_teststepsimulation                    : 1        : , "sv"           : 
sv_thinktimecheck                        : 0        : , "sv"           : Check for thinktimes all on same timestamp.
sv_threaded_init                         : 0        : , "sv"           : 
sv_timeout                               : 65       :                  : After this many seconds without a message from a client, the client is dropped
sv_trex_spawn_count                      : 1        : , "sv", "rep"    : How many T-Rex's do you want to spawn in Deathmatch mode?
sv_turbophysics                          : 0        : , "rep", "cl"    : Turns on turbo physics
sv_unlag                                 : 1        : , "sv", "launcher" : Enables player lag compensation
sv_unlag_debug                           : 0        : , "sv", "launcher" : 
sv_unlag_fixstuck                        : 0        : , "sv", "launcher" : Disallow backtracking a player for lag compensation if it will cause them to become stuck
sv_unlockedchapters                      : 1        : , "a"            : Highest unlocked game chapter.
sv_useexplicitdelete                     : 1        : , "launcher"     : Explicitly delete dormant client entities caused by AllowImmediateReuse().
sv_vehicle_autoaim_scale                 : 8        : , "sv"           : 
sv_visiblemaxplayers                     : -1       :                  : Overrides the max players reported to prospective clients
sv_voicecodec                            : vaudio_speex :                  : Specifies which voice codec DLL to use in a game. Set to the name of the DLL without the extension.
sv_voiceenable                           : 1        : , "a", "nf"      : 
sv_wateraccelerate                       : 10       : , "nf", "rep", "cl", "launcher" : 
sv_waterdist                             : 12       : , "rep", "cl", "launcher" : Vertical view fixup when eyes are near water plane.
sv_waterfriction                         : 1        : , "nf", "rep", "cl", "launcher" : 
sys_attract_mode_timeout                 : 120      : , "cl", "launcher" : 
sys_minidumpexpandedspew                 : 0        :                  : 
sys_minidumpspewlines                    : 500      :                  : Lines of crash dump console spew to keep.

T

template_debug                           : 0        : , "sv"           : 
Test_CreateEntity                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
test_dispatcheffect                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Test a clientside dispatch effect.  Usage: test_dispatcheffect <effect name> <distance away> <flags> <magnitude> <scale>  Defaults are: <distance 1024> <flags 0> <magnitude 0> <scale 0> 
Test_EHandle                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
test_entity_blocker                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Test command that drops an entity blocker out in front of the player.
test_freezeframe                         : cmd      : , "cheat", "cl"  : Test the freeze frame code.
Test_InitRandomEntitySpawner             : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
Test_Loop                                : cmd      :                  : Test_Loop <loop name> - loop back to the specified loop start point unconditionally.
Test_LoopCount                           : cmd      :                  : Test_LoopCount <loop name> <count> - loop back to the specified loop start point the specified # of times.
Test_LoopForNumSeconds                   : cmd      :                  : Test_LoopForNumSeconds <loop name> <time> - loop back to the specified start point for the specified # of seconds.
test_outtro_stats                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
Test_ProxyToggle_EnableProxy             : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
Test_ProxyToggle_EnsureValue             : cmd      : , "cheat", "cl"  : Test_ProxyToggle_EnsureValue
Test_ProxyToggle_SetValue                : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
Test_RandomChance                        : cmd      :                  : Test_RandomChance <percent chance, 0-100> <token1> <token2...> - Roll the dice and maybe run the command following the percentage chance.
Test_RandomizeInPVS                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
Test_RandomPlayerPosition                : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
Test_RemoveAllRandomEntities             : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
Test_RunFrame                            : cmd      :                  : 
Test_SendKey                             : cmd      :                  : 
Test_SpawnRandomEntities                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
Test_StartLoop                           : cmd      :                  : Test_StartLoop <loop name> - Denote the start of a loop. Really just defines a named point you can jump to.
Test_StartScript                         : cmd      :                  : Start a test script running..
Test_Wait                                : cmd      :                  : 
Test_WaitForCheckPoint                   : cmd      :                  : 
testhudanim                              : cmd      : , "cheat", "cl"  : Test a hud element animation.  Arguments: <anim name> 
testscript_debug                         : 0        :                  : Debug test scripts.
teststatpanel                            : cmd      : , "cl"           : 
texture_budget_background_alpha          : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction : .25      : , "a"            : number between 0 and 1
texture_budget_panel_global              : 0        :                  : Show global times in the texture budget panel.
texture_budget_panel_height              : 284      : , "a"            : height in pixels of the budget panel
texture_budget_panel_width               : 512      : , "a"            : width in pixels of the budget panel
texture_budget_panel_x                   : 0        : , "a"            : number of pixels from the left side of the game screen to draw the budget panel
texture_budget_panel_y                   : 450      : , "a"            : number of pixels from the top side of the game screen to draw the budget panel
tf_arena_max_streak                      : 5        : , "nf", "rep", "cl" : Teams will be scrambled if one team reaches this streak
tf_arena_preround_time                   : 10       : , "nf", "rep", "cl" : Length of the Pre-Round time
tf_arena_round_time                      : 0        : , "cheat", "nf", "rep", "cl", "launcher" : 
tf_damageforcescale_self_pyro_rj         : 10.0     : , "cheat", "rep", "cl", "launcher" : 
tf_escort_score_rate                     : 1        : , "sv", "cheat"  : Score for escorting the train, in points per second
tf_playersgib_force                      : 500.0    : , "cheat", "cl", "launcher" : Gibs force.
tf_playersgib_forceup                    : 1.0      : , "cheat", "cl", "launcher" : Upward added velocity for gibs.
think_limit                              : 0        : , "rep", "cl"    : Maximum think time in milliseconds, warning is printed if this is exceeded.
think_trace_limit                        : 0        : , "cheat", "launcher" : Break into the debugger if this many or more traces are performed in a single think function. Negative numbers mean that the same think function may be broken into many times (once per [x] may traces), positive numbers mean each think will break only once.
thirdperson                              : cmd      : , "cheat", "cl"  : Switch to thirdperson camera.
thirdperson_mayamode                     : cmd      : , "cheat", "cl"  : Switch to thirdperson Maya-like camera controls.
thirdperson_platformer                   : 0        : , "cl"           : Player will aim in the direction they are moving.
thirdperson_screenspace                  : 0        : , "cl"           : Movement will be relative to the camera, eg: left means screen-left
thirdpersonshoulder                      : cmd      : , "cl"           : Switch to thirdperson-shoulder camera.
thread_test_tslist                       : cmd      :                  : 
thread_test_tsqueue                      : cmd      :                  : 
threadpool_affinity                      : 1        :                  : Enable setting affinity
threadpool_cycle_reserve                 : cmd      :                  : Cycles threadpool reservation by powers of 2
threadpool_reserve                       : 0        :                  : Consume the specified number of threads in the thread pool
threadpool_run_tests                     : cmd      :                  : 
timedemo                                 : cmd      :                  : Play a demo and report performance info.
timedemo_vprofrecord                     : cmd      :                  : Play a demo and report performance info.  Also record vprof data for the span of the demo
timedemoquit                             : cmd      :                  : Play a demo, report performance info, and then exit
timeleft                                 : cmd      :                  : 
timerefresh                              : cmd      : , "cheat"        : Profile the renderer.
tir_maxpitch                             : 15       : , "cheat", "cl"  : TrackIR Max Pitch
tir_maxroll                              : 90       : , "cheat", "cl"  : TrackIR Max Roll
tir_maxx                                 : 4        : , "cheat", "cl"  : TrackIR Max X
tir_maxy                                 : 6        : , "cheat", "cl"  : TrackIR Max Y
tir_maxyaw                               : 90       : , "cheat", "cl"  : TrackIR Max Yaw
tir_maxz                                 : 1        : , "cheat", "cl"  : TrackIR Max Z
tir_start                                : 0        : , "cl"           : TrackIR Start
tir_stop                                 : 0        : , "cl"           : TrackIR Stop
toggle                                   : cmd      :                  : Toggles a convar on or off, or cycles through a set of values.
toggleconsole                            : cmd      : , "norecord"     : Show/hide the console.
togglescores                             : cmd      : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Toggles score panel
toolload                                 : cmd      :                  : Load a tool.
toolunload                               : cmd      :                  : Unload a tool.
trace_report                             : 0        : , "sv"           : 
tracer_extra                             : 1        : , "cl"           : 
TransmitEvents                           : cmd      : , "launcher"     : Transmits Game Events to <address:port>
tv_allow_camera_man                      : 1        : , "sv"           : Auto director allows spectators to become camera man
tv_allow_static_shots                    : 1        : , "sv"           : Auto director uses fixed level cameras for shots
tv_autorecord                            : 0        :                  : Automatically records all games as SourceTV demos.
tv_autoretry                             : 1        :                  : Relay proxies retry connection after network timeout
tv_chatgroupsize                         : 0        :                  : Set the default chat group size
tv_chattimelimit                         : 8        :                  : Limits spectators to chat only every n seconds
tv_clients                               : cmd      :                  : Shows list of connected SourceTV clients.
tv_debug                                 : 0        :                  : SourceTV debug info.
tv_delay                                 : 30       : , "sv"           : SourceTV broadcast delay in seconds
tv_delaymapchange                        : 0        : , "sv"           : Delays map change until broadcast is complete
tv_deltacache                            : 2        :                  : Enable delta entity bit stream cache
tv_dispatchmode                          : 1        :                  : Dispatch clients to relay proxies: 0=never, 1=if appropriate, 2=always
tv_enable                                : 0        : , "nf"           : Activates SourceTV on server.
tv_maxclients                            : 128      :                  : Maximum client number on SourceTV server.
tv_maxrate                               : 8000     :                  : Max SourceTV spectator bandwidth rate allowed, 0 == unlimited
tv_msg                                   : cmd      :                  : Send a screen message to all clients.
tv_name                                  : SourceTV :                  : SourceTV host name
tv_nochat                                : 0        : , "a", "user"    : Don't receive chat messages from other SourceTV spectators
tv_overridemaster                        : 0        :                  : Overrides the SourceTV master root address.
tv_password                              :          : , "nf", "prot", "norecord" : SourceTV password for all clients
tv_port                                  : 27020    :                  : Host SourceTV port
tv_record                                : cmd      :                  : Starts SourceTV demo recording.
tv_relay                                 : cmd      :                  : Connect to SourceTV server and relay broadcast.
tv_relaypassword                         :          : , "nf", "prot", "norecord" : SourceTV password for relay proxies
tv_relayvoice                            : 1        :                  : Relay voice data: 0=off, 1=on
tv_retry                                 : cmd      :                  : Reconnects the SourceTV relay proxy.
tv_snapshotrate                          : 16       :                  : Snapshots broadcasted per second
tv_status                                : cmd      :                  : Show SourceTV server status.
tv_stop                                  : cmd      :                  : Stops the SourceTV broadcast.
tv_stoprecord                            : cmd      :                  : Stops SourceTV demo recording.
tv_timeout                               : 30       :                  : SourceTV connection timeout in seconds.
tv_title                                 : SourceTV :                  : Set title for SourceTV spectator UI
tv_transmitall                           : 0        : , "rep"          : Transmit all entities (not only director view)

U

ui_foundgames_fake_content               : 0        : , "cl", "launcher" : 
ui_foundgames_fake_count                 : 0        : , "cl", "launcher" : 
ui_foundgames_spinner_time               : 1        : , "cl", "launcher" : 
ui_foundgames_update_time                : 1        : , "cl", "launcher" : 
ui_game_allow_create_public              : 1        : , "cl", "launcher" : When set user can create public lobbies instead of matching
ui_game_allow_create_random              : 1        : , "cl", "launcher" : When set, creating a game will pick a random mission
ui_gameui_debug                          : 0        : , "cl"           : 
ui_gameui_modal                          : 1        : , "cl"           : If set, the game UI pages will take modal input focus.
ui_loading_tip_f1                        : 0.05     : , "cl", "launcher" : 
ui_loading_tip_f2                        : 0.40     : , "cl", "launcher" : 
ui_loading_tip_refresh                   : 5        : , "cl", "launcher" : 
ui_lobby_idle_time                       : 300      : , "cl", "launcher" : 
ui_lobby_noresults_create_msg_time       : 2.5      : , "cl", "launcher" : 
ui_lobby_start_enabled                   : 0        : , "cl", "launcher" : 
ui_lobby_stat_switch_time                : 15       : , "cl", "launcher" : 
ui_lobby_stat_team_search_max            : 1800     : , "cl", "launcher" : 
ui_old_options_menu                      : 0        : , "cl", "matsys" : Brings up the old tabbed options dialog from Keyboard/Mouse when set to 1.
ui_play_online_browser                   : 1        : , "cl"           : Whether play online displays a browser or plain search dialog.
ui_posedebug_fade_in_time                : 0.2      : , "cheat", "norecord", "cl" : Time during which a new pose activity layer is shown in green in +posedebug UI
ui_posedebug_fade_out_time               : 0.8      : , "cheat", "norecord", "cl" : Time to keep a no longer active pose activity layer in red until removing it from +posedebug UI
ui_public_lobby_filter_campaign          :          : , "a", "cl"      : Filter type for campaigns on the public lobby display
ui_public_lobby_filter_difficulty2       :          : , "a", "cl"      : Filter type for difficulty on the public lobby display
ui_public_lobby_filter_onslaught         :          : , "a", "cl"      : Filter type for Onslaught mode on the public lobby display
ui_public_lobby_filter_status            :          : , "a", "cl"      : Filter type for game status on the public lobby display
ui_pump_dlc_mount_content                : cmd      : , "cl", "launcher" : 
ui_pump_dlc_mount_corrupt                : cmd      : , "cl", "launcher" : 
ui_pump_dlc_mount_stage                  : cmd      : , "cl", "launcher" : 
ui_reloadscheme                          : cmd      : , "cl"           : Reloads the resource files for the active UI window
ui_start_dlc_time_corrupt                : 300      : , "cl"           : 
ui_start_dlc_time_loaded                 : 150      : , "cl"           : 
ui_start_dlc_time_pump                   : 30       : , "cl"           : 
ui_volume_max                            : 1.0      :                  : 
unbind                                   : cmd      :                  : Unbind a key.
unbindall                                : cmd      :                  : Unbind all keys.
unload_all_addons                        : cmd      :                  : Reloads the search paths for game addons.
unpause                                  : cmd      :                  : Unpause the game.
update_addon_paths                       : cmd      :                  : Reloads the search paths for game addons.
use                                      : cmd      : , "sv"           : Use a particular weapon  Arguments: <weapon_name>
+use                                     : cmd      : , "cl"           : 
-use                                     : cmd      : , "cl"           : 
user                                     : cmd      :                  : Show user data.
users                                    : cmd      :                  : Show user info for players on server.

V

v_centermove                             : 0.15     : , "cl"           : 
v_centerspeed                            : 500      : , "cl"           : 
vcollide_wireframe                       : 0        : , "cheat", "cl"  : Render physics collision models in wireframe
vehicle_flushscript                      : cmd      : , "sv"           : Flush and reload all vehicle scripts
version                                  : cmd      :                  : Print version info string.
vgui_drawfocus                           : 0        :                  : Report which panel is under the mouse.
vgui_drawkeyfocus                        : 0        :                  : Report which panel has keyboard focus.
vgui_drawtree                            : 0        : , "cheat"        : Draws the vgui panel hiearchy to the specified depth level.
+vgui_drawtree                           : cmd      :                  : 
-vgui_drawtree                           : cmd      :                  : 
vgui_drawtree_bounds                     : 0        :                  : Show panel bounds.
vgui_drawtree_clear                      : cmd      :                  : 
vgui_drawtree_draw_selected              : 0        :                  : Highlight the selected panel
vgui_drawtree_freeze                     : 0        :                  : Set to 1 to stop updating the vgui_drawtree view.
vgui_drawtree_hidden                     : 0        :                  : Draw the hidden panels.
vgui_drawtree_panelalpha                 : 0        :                  : Show the panel alpha values in the vgui_drawtree view.
vgui_drawtree_panelptr                   : 0        :                  : Show the panel pointer values in the vgui_drawtree view.
vgui_drawtree_popupsonly                 : 0        :                  : Draws the vgui popup list in hierarchy(1) or most recently used(2) order.
vgui_drawtree_render_order               : 0        :                  : List the vgui_drawtree panels in render order.
vgui_drawtree_scheme                     : 0        :                  : Show scheme file for each panel
vgui_drawtree_visible                    : 1        :                  : Draw the visible panels.
vgui_dump_panels                         : cmd      :                  : vgui_dump_panels [visible]
vgui_show_glyph_miss                     : 0        : , "launcher"     : 
vgui_spew_fonts                          : cmd      :                  : 
vgui_togglepanel                         : cmd      :                  : show/hide vgui panel by name.
viewanim_addkeyframe                     : cmd      : , "cheat", "cl"  : 
viewanim_create                          : cmd      : , "cl"           : viewanim_create
viewanim_load                            : cmd      : , "cl"           : load animation from file
viewanim_reset                           : cmd      : , "cheat", "cl"  : reset view angles!
viewanim_save                            : cmd      : , "cl"           : Save current animation to file
viewanim_test                            : cmd      : , "cl"           : test view animation
viewmodel_fov                            : 54       : , "cheat", "cl"  : 
viewmodel_offset_x                       : 0.0      : , "a", "cl"      : 
viewmodel_offset_y                       : 0.0      : , "a", "cl"      : 
viewmodel_offset_z                       : 0.0      : , "a", "cl"      : 
violence_ablood                          : 1        :                  : Draw alien blood
violence_agibs                           : 1        :                  : Show alien gib entities
violence_hblood                          : 1        :                  : Draw human blood
violence_hgibs                           : 1        :                  : Show human gib entities
vis_force                                : 0        : , "sv", "cheat"  : 
vismon_poll_frequency                    : .5       : , "sv", "cheat"  : 
vismon_trace_limit                       : 12       : , "sv", "cheat"  : 
vm_debug                                 : 0        : , "cheat", "cl"  : 
vm_draw_addon                            : 1        : , "cl"           : 
vm_draw_always                           : 0        : , "cl"           : 
voice_all_icons                          : 0        : , "cl"           : Draw all players' voice icons
voice_avggain                            : 0.5      :                  : 
voice_clientdebug                        : 0        : , "cl"           : 
voice_debugfeedback                      : 0        :                  : 
voice_debugfeedbackfrom                  : 0        :                  : 
voice_enable                             : 1        : , "a"            : Toggle voice transmit and receive.
voice_fadeouttime                        : 0.1      :                  : 
voice_forcemicrecord                     : 1        : , "a"            : 
voice_head_icon_height                   : 20       : , "cl"           : Voice icons are this many inches over player eye positions
voice_head_icon_size                     : 6        : , "cl"           : Size of voice icon over player heads in inches
voice_inputfromfile                      : 0        :                  : Get voice input from 'voice_input.wav' rather than from the microphone.
voice_local_icon                         : 0        : , "cl"           : Draw local player's voice icon
voice_loopback                           : 0        : , "user"         : 
voice_maxgain                            : 10       :                  : 
voice_minimum_gain                       : 0.5      :                  : 
voice_mixer_boost                        : 0        : , "a"            : 
voice_mixer_mute                         : 0        : , "a"            : 
voice_mixer_volume                       : 1.0      : , "a"            : 
voice_modenable                          : 1        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Enable/disable voice in this mod.
voice_mute                               : cmd      :                  : Mute a specific Steam user
voice_overdrive                          : 1        :                  : 
voice_overdrivefadetime                  : 0.4      :                  : 
voice_player_speaking_delay_threshold    : 0.5f     : , "sv", "cheat"  : 
voice_profile                            : 0        :                  : 
voice_recordtofile                       : 0        :                  : Record mic data and decompressed voice data into 'voice_micdata.wav' and 'voice_decompressed.wav'
voice_reset_mutelist                     : cmd      :                  : Reset all mute information for all players who were ever muted.
voice_scale                              : 1        : , "a"            : 
voice_serverdebug                        : 0        : , "sv"           : 
voice_show_mute                          : cmd      :                  : Show whether current players are muted.
voice_showchannels                       : 0        :                  : 
voice_showincoming                       : 0        :                  : 
voice_steal                              : 2        :                  : 
voice_threshold                          : 2000     : , "a"            : 
voice_thresold_delay                     : 0.5      :                  : 
voice_unmute                             : cmd      :                  : Unmute a specific Steam user, or `all` to unmute all connected players.
voice_vox                                : 0        : , "a", "cl"      : Voice chat uses a vox-style always on
voice_writevoices                        : 0        :                  : Saves each speaker's voice data into separate .wav files 
voice_xsend_debug                        : 0        :                  : 
+voicerecord                             : cmd      :                  : 
-voicerecord                             : cmd      :                  : 
voicerecord_toggle                       : cmd      :                  : 
volume                                   : 0.232000 : , "a"            : Sound volume
vox_reload                               : cmd      : , "cheat"        : Reload sentences.txt file
voxeltree_box                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : View entities in the voxel-tree inside box <Vector(min), Vector(max)>.
voxeltree_playerview                     : cmd      : , "sv", "cheat"  : View entities in the voxel-tree at the player position.
voxeltree_sphere                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : View entities in the voxel-tree inside sphere <Vector(center), float(radius)>.
voxeltree_view                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : View entities in the voxel-tree.
vphys_sleep_timeout                      : cmd      :                  : set sleep timeout: large values mean stuff won't ever sleep
vphysics_threadmode                      : 1        :                  : 
vpk_download                             : cmd      :                  : Download a VPK file.  Usage: vpk_download [url]
vprof                                    : cmd      :                  : Toggle VProf profiler
vprof_adddebuggroup1                     : cmd      :                  : add a new budget group dynamically for debugging
vprof_cachemiss                          : cmd      :                  : Toggle VProf cache miss checking
vprof_cachemiss_off                      : cmd      :                  : Turn off VProf cache miss checking
vprof_cachemiss_on                       : cmd      :                  : Turn on VProf cache miss checking
vprof_child                              : cmd      :                  : 
vprof_collapse_all                       : cmd      :                  : Collapse the whole vprof tree
vprof_counters                           : 0        :                  : 
vprof_counters_show_minmax               : 0        :                  : 
vprof_dump_counters                      : cmd      :                  : Dump vprof counters to the console
vprof_dump_groupnames                    : cmd      :                  : Write the names of all of the vprof groups to the console.
vprof_dump_oninterval                    : 0        :                  : Interval (in seconds) at which vprof will batch up data and dump it to the console.
vprof_dump_spikes                        : 0        :                  : Framerate at which vprof will begin to dump spikes to the console. 0 = disabled, negative to reset after dump
vprof_dump_spikes_budget_group           :          :                  : Budget gtNode to start report from when doing a dump spikes
vprof_dump_spikes_hiearchy               : 0        :                  : Set to 1 to get a hierarchy report whith vprof_dump_spikes
vprof_dump_spikes_node                   :          :                  : Node to start report from when doing a dump spikes
vprof_dump_spikes_terse                  : 0        :                  : Whether to use most terse output
vprof_expand_all                         : cmd      :                  : Expand the whole vprof tree
vprof_expand_group                       : cmd      :                  : Expand a budget group in the vprof tree by name
vprof_generate_report                    : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_AI                 : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_AI_only            : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_budget             : cmd      :                  : Generate a report to the console based on budget group.
vprof_generate_report_hierarchy          : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_hierarchy_per_frame_and_count_only : cmd      :                  : Generate a minimal hiearchical report to the console.
vprof_generate_report_map_load           : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_graph                              : 0        :                  : Draw the vprof graph.
vprof_graphheight                        : 256      : , "a"            : 
vprof_graphwidth                         : 512      : , "a"            : 
vprof_nextsibling                        : cmd      :                  : 
vprof_off                                : cmd      :                  : Turn off VProf profiler
vprof_on                                 : cmd      :                  : Turn on VProf profiler
vprof_parent                             : cmd      :                  : 
vprof_playback_average                   : cmd      :                  : Average the next N frames.
vprof_playback_start                     : cmd      :                  : Start playing back a recorded .vprof file.
vprof_playback_step                      : cmd      :                  : While playing back a .vprof file, step to the next tick.
vprof_playback_stepback                  : cmd      :                  : While playing back a .vprof file, step to the previous tick.
vprof_playback_stop                      : cmd      :                  : Stop playing back a recorded .vprof file.
vprof_prevsibling                        : cmd      :                  : 
vprof_record_start                       : cmd      :                  : Start recording vprof data for playback later.
vprof_record_stop                        : cmd      :                  : Stop recording vprof data
vprof_remote_start                       : cmd      :                  : Request a VProf data stream from the remote server (requires authentication)
vprof_remote_stop                        : cmd      :                  : Stop an existing remote VProf data request
vprof_reset                              : cmd      :                  : Reset the stats in VProf profiler
vprof_reset_peaks                        : cmd      :                  : Reset just the peak time in VProf profiler
vprof_scope                              :          :                  : Set a specific scope to start showing vprof tree
vprof_scope_entity_gamephys              : 0        : , "sv"           : 
vprof_scope_entity_thinks                : 0        : , "sv"           : 
vprof_server_spike_threshold             : 999.0    :                  : 
vprof_server_thread                      : 0        :                  : 
vprof_think_limit                        : 0        : , "sv"           : 
vprof_to_csv                             : cmd      :                  : Convert a recorded .vprof file to .csv.
vprof_unaccounted_limit                  : 0.3      : , "a"            : number of milliseconds that a node must exceed to turn red in the vprof panel
vprof_verbose                            : 1        : , "a"            : Set to one to show average and peak times
vprof_vtune_group                        : cmd      :                  : enable vtune for a particular vprof group ("disable" to disable)
vprof_warningmsec                        : 10       : , "a"            : Above this many milliseconds render the label red to indicate slow code.
vtune                                    : cmd      :                  : Controls VTune's sampling.

W

+walk                                    : cmd      : , "cl"           : 
-walk                                    : cmd      : , "cl"           : 
warningcallstacks_enable                 : 0        : , "launcher"     : All Warning()/DevWarning()/... calls will attach a callstack
warningcallstacks_length                 : 5        : , "launcher"     : Length of automatic warning callstacks
wc_air_edit_further                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : When in WC edit mode and editing air nodes,  moves position of air node crosshair and placement location further away from player
wc_air_edit_nearer                       : cmd      : , "sv", "cheat"  : When in WC edit mode and editing air nodes,  moves position of air node crosshair and placement location nearer to from player
wc_air_node_edit                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : When in WC edit mode, toggles laying down or air nodes instead of ground nodes
wc_create                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : When in WC edit mode, creates a node where the player is looking if a node is allowed at that location for the currently selected hull size (see ai_next_hull)
wc_destroy                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : When in WC edit mode, destroys the node that the player is nearest to looking at.  (The node will be highlighted by a red box).
wc_destroy_undo                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : When in WC edit mode restores the last deleted node
wc_link_edit                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
+weapon_option                           : cmd      : , "cl"           : 
-weapon_option                           : cmd      : , "cl"           : 
weapon_showproficiency                   : 0        : , "sv"           : 
windows_speaker_config                   : 4        : , "a"            : 
wipe_nav_attributes                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Clear all nav attributes of selected area.
writeid                                  : cmd      :                  : Writes a list of permanently-banned user IDs to banned_user.cfg.
writeip                                  : cmd      :                  : Save the ban list to banned_ip.cfg.

X

x360_audio_english                       : 0        : , "cl"           : Keeps track of whether we're forcing english in a localized language.
xbox_autothrottle                        : 1        : , "a", "sv"      : 
xbox_steering_deadzone                   : 0.0      : , "sv"           : 
xbox_throttlebias                        : 100      : , "a", "sv"      : 
xbox_throttlespoof                       : 200      : , "a", "sv"      : 
xc_crouch_debounce                       : 0        : , "sv"           : 
xload                                    : cmd      :                  : Load a saved game from a 360 storage device.
xlook                                    : cmd      : , "cl"           : 
xmove                                    : cmd      : , "cl"           : 
xsave                                    : cmd      : , "norecord"     : Saves current game to a 360 storage device.

Y

N/A

Z

z_ragdoll_impact_strength                : 500      : , "cl"           : 
z_splatter_delay                         : 0.0      : , "cl"           : 
z_splatter_delay_melee                   : 0.0      : , "cl"           : 
+zoom                                    : cmd      : , "cl"           : 
-zoom                                    : cmd      : , "cl"           : 
zoom_sensitivity_ratio                   : 1.0      : , "cl"           : Additional mouse sensitivity scale factor applied when FOV is zoomed in.

(3338 total convars/concommands)

See also