Dark Messiah - List of Console Variables

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
Dark Messiah: Level Creation


<Dark Messiah of Might and Magic> The following is a list of Dark Messiah console commands and variables listed in alphabetical order.

Note:Retrieved July 14, 2019, Build Number 1 (Source Engine 7)

Notes

  • Some commands are legacy commands or are "not hooked up to code".
  • There are a total of 2818 total convars/concommands in this list.
  • Some commands may need developer mode (launch option -dev) in order to work.
  • The format for variables in the table is: <Variable Name> : <Default Value> : <Variable Flags> : <Help Text>
  • The format for commands is: <Command Name> : cmd : <Command Flags> : <Help Text>
  • To read about variable and command flags and their meaning click here. An important note is that the flags listed in the cvarlist do not necessarily represent the actual complete or real list of flags. To confirm a variable or command's flags use the type help <variable name> into the console, or use the findflags command.

Cvar list

_

 _fov                                     : 0        : , "cl"           : Automates fov command to server.
 _restart                                 : cmd      :                  : Shutdown and restart the engine.

A

addip                                    : cmd      :                  : Add an IP address to the ban list.
adsp_alley_min                           : 122      :                  : 
adsp_courtyard_min                       : 126      :                  : 
adsp_debug                               : 0        : , "a"            : 
adsp_door_height                         : 112      :                  : 
adsp_duct_min                            : 106      :                  : 
adsp_hall_min                            : 110      :                  : 
adsp_low_ceiling                         : 108      :                  : 
adsp_opencourtyard_min                   : 126      :                  : 
adsp_openspace_min                       : 130      :                  : 
adsp_openstreet_min                      : 118      :                  : 
adsp_openwall_min                        : 130      :                  : 
adsp_room_min                            : 102      :                  : 
adsp_street_min                          : 118      :                  : 
adsp_tunnel_min                          : 114      :                  : 
adsp_wall_height                         : 128      :                  : 
ai_actbusy_search_time                   : 1        : , "sv"           : 
ai_ally_manager_debug                    : 0        : , "sv"           : 
ai_auto_contact_solver                   : 1        : , "sv"           : 
ai_block_damage                          : 0        : , "sv"           : 
ai_clear_bad_links                       : cmd      :                  : Clears bits set on nav links indicating link is unusable 
ai_debug_actbusy                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Used to debug actbusy behavior. Usage: 1: Constantly draw lines from NPCs to the actbusy nodes they've chosen to actbusy at. 2:
ai_debug_assault                         : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_directnavprobe                  : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_doors                           : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_dyninteractions                 : 0        : , "sv"           : Debug the NPC dynamic interaction system.
ai_debug_efficiency                      : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_enemies                         : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_eventresponses                  : 0        : , "sv"           : Set to 1 to see all NPC response events trigger, and which NPCs choose to respond to them.
ai_debug_expressions                     : 0        : , "sv"           : Show random expression decisions for NPCs.
ai_debug_follow                          : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_loners                          : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_looktargets                     : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_los                             : 0        : , "sv", "cheat"  : NPC Line-Of-Sight debug mode. If 1, solid entities that block NPC LOC will be highlighted with white bounding boxes. If 2, it'l
ai_debug_nav                             : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_node_connect                    : cmd      :                  : Debug the attempted connection between two nodes
ai_debug_ragdoll_magnets                 : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_shoot_positions                 : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : 
ai_debug_speech                          : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_squads                          : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_think_ticks                     : 0        : , "sv"           : 
ai_debugscriptconditions                 : 0        : , "sv"           : 
ai_default_efficient                     : 0        : , "sv"           : 
ai_disable                               : cmd      :                  : Bi-passes all AI logic routines and puts all NPCs into their idle animations.  Can be used to get NPCs out of your way and to t
ai_drawbattlelines                       : 0        : , "sv", "cheat"  : 
ai_dump_hints                            : cmd      :                  : 
ai_efficiency_override                   : 0        : , "sv"           : 
ai_follow_use_points                     : 1        : , "sv"           : 
ai_follow_use_points_when_moving         : 1        : , "sv"           : 
ai_frametime_limit                       : 1000     : , "sv"           : frametime limit for min efficiency AIE_NORMAL (in sec's).
ai_lead_time                             : 0        : , "sv"           : 
ai_LOS_mode                              : 0        : , "sv", "rep"    : 
ai_moveprobe_debug                       : 0        : , "sv"           : 
ai_moveprobe_jump_debug                  : 0        : , "sv"           : 
ai_moveprobe_usetracelist                : 0        : , "sv"           : 
ai_next_hull                             : cmd      :                  : Cycles through the various hull sizes.  Currently selected hull size is written to the screen.  Controls which connections are 
ai_no_local_paths                        : 0        : , "sv"           : 
ai_no_node_cache                         : 0        : , "sv"           : 
ai_no_select_box                         : 0        : , "sv"           : 
ai_no_steer                              : 0        : , "sv"           : 
ai_no_talk_delay                         : 0        : , "sv"           : 
ai_nodes                                 : cmd      :                  : Toggles node display.  First call displays the nodes for the given network as green objects.  Second call  displays the nodes a
ai_norebuildgraph                        : 0        : , "sv"           : 
ai_path_adjust_speed_on_immediate_turns  : 1        : , "sv"           : 
ai_path_insert_pause_at_est_end          : 1        : , "sv"           : 
ai_path_insert_pause_at_obstruction      : 1        : , "sv"           : 
ai_reaction_delay_alert                  : 0        : , "sv"           : 
ai_reaction_delay_idle                   : 0        : , "sv"           : 
ai_rebalance_thinks                      : 1        : , "sv"           : 
ai_reloadresponsesystems                 : cmd      :                  : Reload all response system scripts.
ai_report_task_timings_on_limit          : 0        : , "a", "sv"      : 
ai_resume                                : cmd      :                  : If NPC is stepping through tasks (see ai_step ) will resume normal processing.
ai_sequence_debug                        : 0        : , "sv"           : 
ai_set_move_height_epsilon               : cmd      :                  : Set how high AI bumps up ground walkers when checking steps
ai_shot_bias                             : 1        : , "sv"           : 
ai_shot_bias_max                         : 1        : , "sv", "rep"    : 
ai_shot_bias_min                         : -1       : , "sv", "rep"    : 
ai_shot_stats                            : 0        : , "sv"           : 
ai_shot_stats_term                       : 1000     : , "sv"           : 
ai_show_connect                          : cmd      :                  : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Gre
ai_show_connect_fly                      : cmd      :                  : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Gre
ai_show_connect_jump                     : cmd      :                  : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Gre
ai_show_graph_connect                    : cmd      :                  : Toggles graph connection display for the node that the player is looking at.  Nodes that are connected to the selected node by 
ai_show_grid                             : cmd      :                  : Draw a grid on the floor where looking.
ai_show_hints                            : cmd      :                  : Displays all hints as small boxes  Blue  - hint is available for use  Red  - hint is currently being used by an NPC  Orange  - 
ai_show_hull                             : cmd      :                  : Displays the allowed hulls between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Green  - 
ai_show_hull_attacks                     : 0        : , "sv"           : 
ai_show_node                             : cmd      :                  : Highlight the specified node
ai_show_think_tolerance                  : 0        : , "sv"           : 
ai_show_visibility                       : cmd      :                  : Toggles visibility display for the node that the player is looking at.  Nodes that are visible from the selected node will be d
ai_simulate_task_overtime                : 0        : , "sv"           : 
ai_spread_cone_focus_time                : 0        : , "sv"           : 
ai_spread_defocused_cone_multiplier      : 3        : , "sv"           : 
ai_spread_pattern_focus_time             : 0        : , "sv"           : 
ai_step                                  : cmd      :                  : NPCs will freeze after completing their current task.  To complete the next task, use 'ai_step' again.  To resume processing no
ai_think_limit_label                     : 0        : , "a", "sv"      : 
ai_use_clipped_paths                     : 1        : , "sv"           : 
ai_use_efficiency                        : 1        : , "sv"           : 
ai_use_frame_think_limits                : 1        : , "sv"           : 
ai_use_new_jump                          : 1        : , "sv"           : 
ai_use_think_optimizations               : 1        : , "sv"           : 
ai_use_visibility_cache                  : 1        : , "sv"           : 
ainet_generate_report                    : cmd      :                  : Generate a report to the console.
ainet_generate_report_only               : cmd      :                  : Generate a report to the console.
air_density                              : cmd      :                  : Changes the density of air for drag computations.
alias                                    : cmd      :                  : Alias a command.
+alt1                                    : cmd      :                  : 
-alt1                                    : cmd      :                  : 
apply_mana_cost_debug                    : 1        : , "sv"           : 
arrow_always_stick                       : 0        : , "sv"           : 
arrow_bandtime_end                       : 1006     : , "sv"           : 
arrow_bandtime_start                     : 80       : , "sv"           : 
arrow_decalbbox                          : 0        : , "sv"           : 
arrow_decalimpact                        : 25       : , "sv"           : 
arrow_depy                               : 60       : , "sv"           : 
arrow_forwardfactor                      : 30       : , "sv"           : 
arrow_forwardfactor_stick                : 15       : , "sv"           : 
arrow_rope_decal_rope                    : 6        : , "sv"           : 
arrow_speed                              : 2100     : , "sv"           : 
arrow_stick_on_npc                       : 0        : , "sv"           : 
arrow_time_for_unzooming                 : 1        : , "sv"           : 
arrow_time_for_zooming                   : 3        : , "sv"           : 
arrow_unlimited                          : 0        : , "sv"           : 
arrowrope_forcewhenlaunch                : 1        : , "sv"           : 
arx_head_bobbing                         : 0        : , "sv", "rep"    : 
arx_player_view_duck_offset_x            : 0        : , "sv", "rep"    : 
arx_player_view_duck_offset_y            : 0        : , "sv", "rep"    : 
arx_player_view_duck_offset_z            : 35       : , "sv", "rep"    : 
arx_player_view_grab_offset_x            : 0        : , "sv", "rep"    : 
arx_player_view_grab_offset_y            : 0        : , "sv", "rep"    : 
arx_player_view_grab_offset_z            : 5        : , "sv", "rep"    : 
arx_ring1_distance_basis_x               : 0        : , "sv", "rep"    : 
arx_ring1_distance_basis_y               : 0        : , "sv", "rep"    : 
arx_ring1_distance_basis_z               : 0        : , "sv", "rep"    : 
arx_speed_interp_to_crouch               : 2        : , "sv", "rep"    : 
arx_speed_interp_to_trample              : 1        : , "sv", "rep"    : 
arx_take_angles_modify                   : 0        : , "sv"           : 
arx_third_person                         : 0        : , "sv", "rep"    : 
arx_third_person_dist                    : 80       : , "sv", "rep"    : 
arxai_random                             : 3        : , "sv"           : 
arxai_type                               : 1        : , "sv"           : 
arxdagger_coeff_force_front              : 0        : , "sv"           : 
arxdagger_delay_for_rethrow              : 3        : , "sv"           : 
arxdagger_delay_for_throw                : 1        : , "sv"           : 
arxdagger_maxangle_for_throw             : 0        : , "sv"           : 
arxdagger_throw_speed                    : 2000     : , "sv"           : 
arxdagger_timeout_throw_forcollision     : 5        : , "sv"           : 
arxdagger_velocity_damage                : 3000     : , "sv"           : 
arxdaggers_range                         : 500      : , "sv"           : 
arxdaggers_throw_duration                : 1        : , "sv"           : 
arxmagic_arcade                          : 0        : , "sv"           : 
arxnpc_blurpower                         : 1        : , "sv"           : 
arxnpc_decapitatebloodamount             : 2        : , "sv"           : 
arxnpc_idle                              : 0        : , "sv"           : 
arxshield_hitforce                       : 16000    : , "sv"           : 
arxsword_affinecollision                 : 1        : , "sv"           : 
arxsword_angle_rip                       : 0        : , "sv"           : 
arxsword_anglecombotoadd                 : 0        : , "sv"           : 
arxsword_angletoparrying                 : 0        : , "sv"           : 
arxsword_angletoparryingifshield         : 0        : , "sv"           : 
arxsword_attack_first_hull               : 10       : , "sv"           : 
arxsword_attack_other_hull               : 5        : , "sv"           : 
arxsword_attack_second_hull              : 3        : , "sv"           : 
arxsword_collision_count                 : 5        : , "sv"           : 
arxsword_collision_count_npc             : 1        : , "sv"           : 
arxsword_debugimpact                     : 0        : , "sv"           : 
arxsword_dist_metalsparks_when_parrying  : 20       : , "sv"           : 
arxsword_hitforce                        : 16000    : , "sv"           : 
arxsword_inc_size_ray                    : 1        : , "sv"           : 
arxsword_muldamage_shield                : 0        : , "sv"           : 
arxsword_mulforce_shield                 : 0        : , "sv"           : 
arxsword_quake_amplitude                 : 3        : , "sv"           : 
arxsword_quake_duration                  : 0        : , "sv"           : 
arxsword_quake_frequency                 : 0        : , "sv"           : 
arxsword_start_size_ray                  : 0        : , "sv"           : 
arxsword_traillength                     : 15       : , "cl"           : 
async_allow_held_files                   : 1        :                  : Allow AsyncBegin/EndRead()
async_mode                               : 0        :                  : Set the async filesystem mode (0 == optimal async, 1 == simple async, 2 == synchronous
async_resume                             : cmd      :                  : 
async_simulate_delay                     : 0        :                  : Simulate a delay of up to a set msec per file operation
async_simulate_mixed_mode                : 0        :                  : Simulate a mix of async load styles
async_suspend                            : cmd      :                  : 
async_toggle_priority                    : cmd      :                  : 
+attack                                  : cmd      :                  : 
-attack                                  : cmd      :                  : 
+attack2                                 : cmd      :                  : 
-attack2                                 : cmd      :                  : 
autosave                                 : cmd      :                  : 
autosavedangerous                        : cmd      :                  : 
autosavedangerousissafe                  : cmd      :                  : 

B

+back                                    : cmd      :                  : 
-back                                    : cmd      :                  : 
banid                                    : cmd      :                  : Add a user ID to the ban list.
banip                                    : cmd      :                  : Add an IP address to the ban list.
bench_end                                : cmd      :                  : Ends gathering of info.
bench_showstatsdialog                    : cmd      :                  : Shows a dialog displaying the most recent benchmark results.
bench_start                              : cmd      :                  : Starts gathering of info. Arguments: filename to write results into
bench_upload                             : cmd      :                  : Uploads most recent benchmark stats to the Valve servers.
benchframe                               : cmd      :                  : Takes a snapshot of a particular frame in a time demo.
bgmvolume                                : 1        : , "a"            : CD sound playback volume.
bind                                     : cmd      :                  : Bind a key.
BindToggle                               : cmd      :                  : 
birds_debug                              : 0        : , "sv"           : 
blink_duration                           : 0        : , "cl"           : How many seconds an eye blink will last.
bloodspray                               : cmd      :                  : blood
box                                      : cmd      :                  : Draw a debug box.
+break                                   : cmd      :                  : 
-break                                   : cmd      :                  : 
breakable_disable_gib_limit              : 0        : , "sv"           : 
breakable_multiplayer                    : 1        : , "sv"           : 
BrutForceNPCOptim                        : 0        : , "sv"           : 
buddha                                   : cmd      :                  : Toggle.  Player takes damage but won't die. (Shows red cross when health is zero)
budget_averages_window                   : 30       : , "a"            : number of frames to look at when figuring out average frametimes
budget_background_alpha                  : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
budget_bargraph_background_alpha         : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
budget_bargraph_range_ms                 : 16       : , "a"            : budget bargraph range in milliseconds
budget_history_numsamplesvisible         : 100      : , "a"            : number of samples to draw in the budget history window.  The lower the better as far as rendering overhead of the budget panel
budget_history_range_ms                  : 66       : , "a"            : budget history range in milliseconds
budget_panel_bottom_of_history_fraction  : 0        : , "a"            : number between 0 and 1
budget_panel_height                      : 512      : , "a"            : height in pixels of the budget panel
budget_panel_width                       : 512      : , "a"            : width in pixels of the budget panel
budget_panel_x                           : 0        : , "a"            : number of pixels from the left side of the game screen to draw the budget panel
budget_panel_y                           : 20       : , "a"            : number of pixels from the top side of the game screen to draw the budget panel
budget_peaks_window                      : 30       : , "a"            : number of frames to look at when figuring out peak frametimes
budget_show_averages                     : 0        : , "a"            : enable/disable averages in the budget panel
budget_show_history                      : 1        : , "a"            : turn history graph off and on. . good to turn off on low end
budget_show_peaks                        : 1        : , "a"            : enable/disable peaks in the budget panel
bug                                      : cmd      :                  : Show/hide the bug reporting UI.
bugreporter_includebsp                   : 1        :                  : Include .bsp for internal bug submissions.
buildcubemaps                            : cmd      :                  : Rebuild cubemaps.
buildcubemapsdebug                       : cmd      :                  : show cubemaps.
building_cubemaps                        : 0        :                  : 

C

c_maxdistance                            : 200      : , "a", "cl"      : 
c_maxpitch                               : 90       : , "a", "cl"      : 
c_maxyaw                                 : 135      : , "a", "cl"      : 
c_mindistance                            : 30       : , "a", "cl"      : 
c_minpitch                               : 0        : , "a", "cl"      : 
c_minyaw                                 : -135     : , "a", "cl"      : 
c_orthoheight                            : 100      : , "a", "cl"      : 
c_orthowidth                             : 100      : , "a", "cl"      : 
cache_print                              : cmd      :                  : cache_print [section] Print out contents of cache memory.
cache_print_lru                          : cmd      :                  : cache_print_lru [section] Print out contents of cache memory.
cache_print_summary                      : cmd      :                  : cache_print_summary [section] Print out a summary contents of cache memory.
cam_command                              : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cam_idealdist                            : 183      : , "a", "cl"      : 
cam_idealpitch                           : 20       : , "a", "cl"      : 
cam_idealyaw                             : 20       : , "a", "cl"      : 
cam_snapto                               : 0        : , "a", "cl"      : 
+camdistance                             : cmd      :                  : 
-camdistance                             : cmd      :                  : 
+camin                                   : cmd      :                  : 
-camin                                   : cmd      :                  : 
+cammousemove                            : cmd      :                  : 
-cammousemove                            : cmd      :                  : 
camortho                                 : cmd      :                  : Switch to orthographic camera.
+camout                                  : cmd      :                  : 
-camout                                  : cmd      :                  : 
+campitchdown                            : cmd      :                  : 
-campitchdown                            : cmd      :                  : 
+campitchup                              : cmd      :                  : 
-campitchup                              : cmd      :                  : 
+camyawleft                              : cmd      :                  : 
-camyawleft                              : cmd      :                  : 
+camyawright                             : cmd      :                  : 
-camyawright                             : cmd      :                  : 
cast_hull                                : cmd      :                  : Tests hull collision detection
cast_ray                                 : cmd      :                  : Tests collision detection
cc_captiontrace                          : 1        : , "cl"           : Show missing closecaptions (0 = no, 1 = devconsole, 2 = show in hud)
cc_emit                                  : cmd      :                  : Emits a closed caption
cc_lang                                  : 0        : , "a", "cl"      : Current close caption language (emtpy = use game UI language)
cc_linger_time                           : 2        : , "a", "cl"      : Close caption linger time.
cc_lookup_crc                            : cmd      :                  : For tracking down missing CC token strings 
cc_predisplay_time                       : 0        : , "a", "cl"      : Close caption delay before showing caption.
cc_sentencecaptionnorepeat               : 4        : , "cl"           : How often a sentence can repeat.
cc_subtitles                             : 1        : , "a", "cl"      : If set, don't show sound effect captions, just voice overs (i.e., won't help hearing impaired players).
cd                                       : cmd      :                  : Play or stop a cd track.
centerview                               : cmd      :                  : 
ch_createairboat                         : cmd      :                  : Spawn airboat in front of the player.
ch_createjeep                            : cmd      :                  : Spawn jeep in front of the player.
changelevel                              : cmd      :                  : Change server to the specified map
changelevel2                             : cmd      :                  : Transition to the specified map in single player
changelevel3                             : cmd      :                  : Transition to the specified map in single player and plays a transition video
cl_allowdownload                         : 1        : , "a"            : Client downloads customization files
cl_allowupload                           : 1        : , "a"            : Client uploads customization files
cl_anglespeedkey                         : 0        : , "cl"           : 
cl_animationinfo                         : cmd      :                  : Hud element to examine.
cl_backspeed                             : 150      : , "a", "cl"      : 
cl_bob                                   : 0        : , "cl"           : 
cl_bobcycle                              : 0        : , "cl"           : 
cl_bobup                                 : 0        : , "cl"           : 
cl_class                                 : 0        : , "a", "user", "cl" : Default class when joining a game
cl_clock_correction                      : 1        : , "cheat"        : Enable/disable clock correction on the client.
cl_clock_correction_adjustment_max_amount : 200      : , "cheat"        : Sets the maximum number of milliseconds per second it is allowed to correct the client clock. It will only correct this amount 
cl_clock_correction_adjustment_max_offset : 90       : , "cheat"        : As the clock offset goes from cl_clock_correction_adjustment_min_offset to this value (in milliseconds), it moves towards apply
cl_clock_correction_adjustment_min_offset : 10       : , "cheat"        : If the clock offset is less than this amount (in milliseconds), then no clock correction is applied.
cl_clock_correction_force_server_tick    : 999      : , "cheat"        : Force clock correction to match the server tick + this offset (-999 disables it).
cl_clock_showdebuginfo                   : 0        : , "cheat"        : Show debugging info about the clock drift. 
cl_clockdrift_max_ms                     : 150      : , "cheat"        : Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's.
cl_cmdbackup                             : 2        : , "a"            : For each command packet, how many additional history commands are sent ( helps in case of packet loss )
cl_cmdrate                               : 30       : , "a", "user"    : Max number of command packets sent to server per second
cl_customsounds                          : 0        : , "cl"           : Enable customized player sound playback
cl_demoviewoverride                      : 0        : , "cl"           : Override view during demo playback
cl_detaildist                            : 1200     : , "matsys"       : 
cl_detailfade                            : 400      : , "matsys"       : 
cl_downloadfilter                        : 0        : , "a"            : Determines which files can be downloaded from the server (all, none, nosounds)
cl_draw_airboat_wake                     : 1        : , "cheat", "cl"  : 
cl_drawhud                               : 1        : , "cl"           : Enable the rendering of the hud
cl_drawleaf                              : -1       : , "cheat", "cl"  : 
cl_drawmaterial                          : 0        : , "cheat", "cl"  : Draw a particular material over the frame
cl_drawmonitors                          : 1        : , "cl"           : 
cl_drawshadowtexture                     : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_ejectbrass                            : 1        : , "matsys"       : 
cl_ent_absbox                            : cmd      :                  : Displays the client's absbox for the entity under the crosshair.
cl_ent_bbox                              : cmd      :                  : Displays the client's bounding box for the entity under the crosshair.
cl_ent_rbox                              : cmd      :                  : Displays the client's render box for the entity under the crosshair.
cl_entityreport                          : 0        : , "cheat"        : For debugging, draw entity states to console
cl_extrapolate                           : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable extrapolation if interpolation history runs out.
cl_extrapolate_amount                    : 0        : , "cheat", "cl"  : Set how many seconds the client will extrapolate entities for.
cl_flushentitypacket                     : 0        : , "cheat"        : For debugging. Force the engine to flush an entity packet.
cl_forcepreload                          : 0        : , "a"            : Whether we should force preloading.
cl_forwardspeed                          : 1000     : , "a", "cl"      : 
cl_fullupdate                            : cmd      :                  : Forces the server to send a full update packet
cl_idealpitchscale                       : 0        : , "a", "cl"      : 
cl_ignorepackets                         : 0        : , "cheat"        : Force client to ignore packets (for debugging).
cl_interp                                : 0        : , "user", "demo", "cl" : Interpolate object positions starting this many seconds in past
cl_interp_all                            : 0        : , "cl"           : Disable interpolation list optimizations.
cl_interp_npcs                           : 0        : , "user", "cl"   : Interpolate NPC positions starting this many seconds in past (or cl_interp, if greater)
cl_interpolate                           : 1        : , "user", "cl"   : Interpolate entities on the client.
cl_KeepTGACubeMaps                       : 0        :                  : 
cl_lagcomp_errorcheck                    : 0        : , "cl"           : Player index of other player to check for position errors.
cl_lagcompensation                       : 1        : , "user", "cl"   : Perform server side lag compensation of weapon firing events.
cl_leanangle                             : 15       : , "cl"           : 
cl_leanmove                              : 25       : , "cl"           : 
cl_leanspeed                             : 10       : , "cl"           : 
cl_leveloverview                         : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_leveloverviewmarker                   : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_localnetworkbackdoor                  : 1        :                  : Enable network optimizations for single player games.
cl_logofile                              : 0        : , "a"            : Spraypoint logo decal.
cl_maxrenderable_dist                    : 3000     : , "cheat", "cl"  : Max distance from the camera at which things will be rendered
cl_mouseenable                           : 1        : , "cl"           : 
cl_mouselook                             : 1        : , "a", "cl"      : Set to 1 to use mouse for look, 0 for keyboard look. Cannot be set while connected to a server.
cl_npc_speedmod_intime                   : 0        : , "a", "cl"      : 
cl_npc_speedmod_outtime                  : 1        : , "a", "cl"      : 
cl_observercrosshair                     : 1        : , "a", "cl"      : 
cl_overdraw_test                         : 0        : , "cheat", "numeric", "cl" : 
cl_panelanimation                        : cmd      :                  : Shows panel animation variables: <panelname | blank for all panels>.
cl_particleeffect_aabb_buffer            : 2        : , "cheat", "cl"  : Add this amount to a particle effect's bbox in the leaf system so if it's growing slowly, it won't have to be reinserted as oft
cl_pclass                                : 0        : , "cheat", "cl"  : Dump entity by prediction classname.
cl_pdump                                 : -1       : , "cheat", "cl"  : Dump info about this entity to screen.
cl_phys_props_enable                     : 1        : , "cl"           : Disable clientside physics props (must be set before loading a level).
cl_phys_props_max                        : 300      : , "cl"           : Maximum clientside physic props
cl_phys_timescale                        : 1        : , "cheat", "cl"  : Sets the scale of time for client-side physics (ragdolls)
cl_pitchdown                             : 89       : , "cheat", "cl"  : 
cl_pitchdown_magic                       : 60       : , "cl"           : 
cl_pitchdown_parry_shield                : 60       : , "cl"           : 
cl_pitchdown_xana                        : 60       : , "cl"           : 
cl_pitchspeed                            : 225      : , "cl"           : 
cl_pitchup                               : 89       : , "cheat", "cl"  : 
cl_precacheinfo                          : cmd      :                  : Show precache info (client).
cl_pred_optimize                         : 2        : , "cl"           : Optimize for not copying data if didn't receive a network update (1), and also for not repredicting if there were no errors (2)
cl_predict                               : 1        : , "cheat", "user", "cl" : Perform client side prediction.
cl_predictionlist                        : 0        : , "cheat", "cl"  : Show which entities are predicting 
cl_predictweapons                        : 1        : , "user", "cl"   : Perform client side prediction of weapon effects.
cl_ragdoll_collide                       : 0        : , "cl"           : 
cl_removedecals                          : cmd      :                  : Remove the decals from the entity under the crosshair.
cl_resend                                : 6        :                  : Delay in seconds before the client will resend the 'connect' attempt
cl_SetupAllBones                         : 0        : , "cl"           : 
cl_show_splashes                         : 1        : , "cl"           : 
cl_showanimstate                         : -1       : , "cheat", "cl"  : Show the (client) animation state for the specified entity (-1 for none).
cl_showanimstate_log                     : 0        : , "cheat", "cl"  : 1 to output cl_showanimstate to Msg(). 2 to store in AnimState.log. 3 for both.
cl_ShowBoneSetupEnts                     : 0        : , "cl"           : Show which entities are having their bones setup each frame.
cl_showents                              : cmd      :                  : Dump entity list to console.
cl_showerror                             : 0        : , "cheat", "cl"  : Show prediction errors, 2 for above plus detailed field deltas.
cl_showevents                            : 0        : , "cheat"        : Print event firing info in the console
cl_showfps                               : 0        : , "cl"           : Draw fps meter at top of screen (1 = fps, 2 = smooth fps)
cl_showpausedimage                       : 1        : , "cl"           : Show the 'Paused' image when game is paused.
cl_showpluginmessages                    : 1        : , "a"            : Allow plugins to display messages to you
cl_showpos                               : 0        : , "cl"           : Draw current position at top of screen
cl_ShowSunVectors                        : 0        : , "cl"           : 
cl_showtextmsg                           : 1        : , "cl"           : Enable/disable text messages printing on the screen.
cl_sidespeed                             : 1000     : , "cl"           : 
cl_slist                                 : 10       :                  : Number of seconds to wait for server ping responses when checking for server on your lan
cl_smooth                                : 1        : , "cl"           : Smooth view/eye origin after prediction errors
cl_smoothtime                            : 0        : , "cl"           : Smooth client's view after prediction error over this many seconds
cl_soundemitter_flush                    : cmd      :                  : Flushes the sounds.txt system (client only)
cl_soundfile                             : 0        : , "a"            : Jingle sound file.
cl_soundscape_flush                      : cmd      :                  : Flushes the client side soundscapes
cl_soundscape_printdebuginfo             : cmd      :                  : print soundscapes
cl_spec_mode                             : 1        : , "a", "user", "cl" : spectator mode
cl_starfield_diameter                    : 128      : , "cl"           : 
cl_starfield_distance                    : 256      : , "cl"           : 
cl_sun_decay_rate                        : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_team                                  : 0        : , "a", "user", "cl" : Default team when joining a game
cl_timeout                               : 305      : , "a"            : After this many seconds without receiving a packet from the server, the client will disconnect itself
cl_updaterate                            : 20       : , "a", "user"    : Number of packets per second of updates you are requesting from the server
cl_upspeed                               : 20       : , "a", "cl"      : 
cl_view                                  : cmd      :                  : Set the view entity index.
cl_winddir                               : 45       : , "cl"           : Weather effects wind direction angle
cl_windspeed                             : 500      : , "cl"           : Weather effects wind speed scalar
cl_yawspeed                              : 210      : , "cl"           : 
clear                                    : cmd      :                  : Clear all console output.
clear_debug_overlays                     : cmd      :                  : clears debug overlays
clientport                               : 27005    :                  : Host game client port
closecaption                             : 1        : , "a", "user", "cl" : Enable close captioning.
cmd                                      : cmd      :                  : Forward command to server.
collision_count                          : 5        : , "sv"           : 
collision_count_npc                      : 2        : , "sv"           : 
collision_inc_cylinder                   : 5        : , "sv"           : 
collision_inc_size_ray                   : 1        : , "sv"           : 
collision_inc_size_ray_less_prec         : 2        : , "sv"           : 
collision_inc_size_ray_only_npc          : 5        : , "sv"           : 
collision_inc_size_ray_only_weapon       : 3        : , "sv"           : 
collision_inc_size_trample               : 7        : , "sv"           : 
collision_shake_amp                      : 0        : , "sv"           : 
collision_shake_freq                     : 0        : , "sv"           : 
collision_shake_time                     : 0        : , "sv"           : 
collision_show_cylinder                  : 0        : , "sv"           : 
collision_start_size_ray                 : 0        : , "sv"           : 
colorcorrectionui                        : cmd      :                  : Show/hide the color correction tools UI.
+commandermousemove                      : cmd      :                  : 
-commandermousemove                      : cmd      :                  : 
commentary                               : 0        : , "a", "sv"      : Desired commentary mode state.
commentary_available                     : 0        : , "sv"           : Automatically set by the game when a commentary file is available for the current map.
commentary_cvarsnotchanging              : cmd      :                  : 
commentary_finishnode                    : cmd      :                  : 
commentary_firstrun                      : 0        : , "a", "cl"      : 
commentary_testfirstrun                  : cmd      :                  : 
con_drawnotify                           : 1        :                  : Disables drawing of notification area (for taking screenshots).
con_enable                               : 1        : , "a"            : Allows the console to be activated.
con_notifytime                           : 8        :                  : How long to display recent console text to the upper part of the game window
con_nprint_bgalpha                       : 50       :                  : Con_NPrint background alpha.
con_nprint_bgborder                      : 5        :                  : Con_NPrint border size.
con_trace                                : 0        :                  : Print console text to low level printout.
condump                                  : cmd      :                  : dump the text currently in the console to condumpXX.log
connect                                  : cmd      :                  : Connect to specified server.
contimes                                 : 8        :                  : Number of console lines to overlay for debugging.
coop                                     : 0        : , "nf"           : Cooperative play.
CreateHairball                           : cmd      :                  : 
creditsdone                              : cmd      :                  : 
crosshair                                : 0        : , "a", "cl"      : 
cvarlist                                 : cmd      :                  : Show the list of convars/concommands.

D

datacachesize                            : 32       :                  : Size in MB.
deathmatch                               : 0        : , "nf"           : Running a deathmatch server.
debug_physimpact                         : 0        : , "sv"           : 
decalfrequency                           : 10       : , "sv", "nf"     : 
default_fov                              : 85       : , "cheat", "cl"  : 
demo_debug                               : 0        :                  : Demo debug info.
demo_fastforwardfinalspeed               : 20       :                  : Go this fast when starting to hold FF button.
demo_fastforwardramptime                 : 5        :                  : How many seconds it takes to get to full FF speed.
demo_fastforwardstartspeed               : 2        :                  : Go this fast when starting to hold FF button.
demo_gototick                            : cmd      :                  : Skips to a tick in demo.
demo_interpolateview                     : 1        :                  : Do view interpolation during dem playback.
demo_pause                               : cmd      :                  : Pauses demo playback.
demo_pauseatservertick                   : 0        :                  : Pauses demo playback at server tick
demo_quitafterplayback                   : 0        :                  : Quits game after demo playback.
demo_recordcommands                      : 1        :                  : Record commands typed at console into .dem files.
demo_resume                              : cmd      :                  : Resumes demo playback.
demo_timescale                           : cmd      :                  : Sets demo replay speed.
demo_togglepause                         : cmd      :                  : Toggles demo playback.
demolist                                 : cmd      :                  : Print demo sequence list.
demos                                    : cmd      :                  : Demo demo file sequence.
demoui                                   : cmd      :                  : Show/hide the demo player UI.
Deploy_Spell_AIR_1                       : cmd      :                  : 
Deploy_Spell_AIR_2                       : cmd      :                  : 
Deploy_Spell_AIR_3                       : cmd      :                  : 
Deploy_Spell_AIR_4                       : cmd      :                  : 
Deploy_Spell_EARTH_1                     : cmd      :                  : 
Deploy_Spell_EARTH_2                     : cmd      :                  : 
Deploy_Spell_EARTH_3                     : cmd      :                  : 
Deploy_Spell_EARTH_4                     : cmd      :                  : 
Deploy_Spell_FIRE_1                      : cmd      :                  : 
Deploy_Spell_FIRE_2                      : cmd      :                  : 
Deploy_Spell_FIRE_3                      : cmd      :                  : 
Deploy_Spell_FIRE_4                      : cmd      :                  : 
Deploy_Spell_WATER_1                     : cmd      :                  : 
Deploy_Spell_WATER_2                     : cmd      :                  : 
Deploy_Spell_WATER_3                     : cmd      :                  : 
Deploy_Spell_WATER_4                     : cmd      :                  : 
developer                                : 0        :                  : Show developer messages.
devshots_nextmap                         : cmd      :                  : Used by the devshots system to go to the next map in the devshots maplist.
devshots_screenshot                      : cmd      :                  : Used by the -makedevshots system to take a screenshot. For taking your own screenshots, use the 'screenshot' command instead.
differences                              : cmd      :                  : Show all convars which are not at their default values.
disconnect                               : cmd      :                  : Disconnect game from server.
disp_dynamic                             : 0        :                  : 
disp_modlimit                            : 80       :                  : 
disp_modlimit_down                       : 20       :                  : 
disp_modlimit_up                         : 80       :                  : 
disp_numiterations                       : 1        : , "cheat"        : 
dispcoll_drawplane                       : 0        : , "sv"           : 
displaysoundlist                         : 0        : , "sv"           : 
drawcross                                : cmd      :                  : Draws a cross at the given location  Arguments: x y z
drawline                                 : cmd      :                  : Draws line between two 3D Points.  Green if no collision  Red is collides with something  Arguments: x1 y1 z1 x2 y2 z2
dropprimary                              : cmd      :                  : dropprimary: Drops the primary weapon of the player.
dsp_automatic                            : 0        : , "demo"         : 
dsp_db_min                               : 80       : , "demo"         : 
dsp_db_mixdrop                           : 0        : , "demo"         : 
dsp_dist_max                             : 1440     : , "a", "demo"    : 
dsp_dist_min                             : 0        : , "a", "demo"    : 
dsp_enhance_stereo                       : 0        : , "a"            : 
dsp_facingaway                           : 0        : , "demo"         : 
dsp_mix_max                              : 0        : , "demo"         : 
dsp_mix_min                              : 0        : , "demo"         : 
dsp_off                                  : 0        : , "cheat"        : 
dsp_player                               : 0        : , "demo"         : 
dsp_reload                               : cmd      :                  : 
dsp_room                                 : 0        : , "demo"         : 
dsp_slow_cpu                             : 0        : , "a", "demo"    : 
dsp_spatial                              : 0        : , "demo"         : 
dsp_speaker                              : 0        : , "demo"         : 
dsp_vol_2ch                              : 1        : , "demo"         : 
dsp_vol_4ch                              : 0        : , "demo"         : 
dsp_vol_5ch                              : 0        : , "demo"         : 
dsp_volume                               : 0        : , "a", "demo"    : 
dsp_water                                : 0        : , "demo"         : 
dti_flush                                : cmd      :                  : Write out the datatable instrumentation files (you must run with -dti for this to work).
dtwarning                                : 0        :                  : Print data table warnings?
dtwatchent                               : -1       :                  : Watch this entities data table encoding.
dtwatchvar                               : 0        :                  : Watch the named variable.
+duck                                    : cmd      :                  : 
-duck                                    : cmd      :                  : 
dump_entity_sizes                        : cmd      :                  : Print sizeof(entclass)
dump_globals                             : cmd      :                  : Dump all global entities/states
dump_panels                              : cmd      :                  : Dump Panel Tree
dump_terrain                             : cmd      :                  : Dump physics info about virtual terrains
dumpcountedstrings                       : cmd      :                  : Tests the class CStringPool
dumpentityfactories                      : cmd      :                  : Lists all entity factory names.
dumpstringtables                         : cmd      :                  : Print string tables to console

E

echo                                     : cmd      :                  : Echo text to console.
editdemo                                 : cmd      :                  : Edit a recorded demo file (.dem ).
editor_toggle                            : cmd      :                  : Disables the simulation and returns focus to the editor
endmovie                                 : cmd      :                  : Stop recording movie frames.
english                                  : 1        : , "user", "cl"   : If set to 1, running the english language set of assets.
ent_absbox                               : cmd      :                  : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green.  Some entites will also display entity specific overlays.  Ar
ent_attachments                          : cmd      :                  : Displays the attachment points on an entity.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is loo
ent_bbox                                 : cmd      :                  : Displays the movement bounding box for the given entity(ies) in orange.  Some entites will also display entity specific overlay
ent_charm                                : cmd      :                  : Charm target
ent_debugkeys                            : 0        : , "sv"           : 
ent_dist                                 : cmd      :                  : Displays distance between the player and the given entity(ies) on top of the entity (See Overlay Text)  Arguments:    {entity_n
ent_dump                                 : cmd      :                  : Usage:    ent_dump <entity name> 
ent_fire                                 : cmd      :                  : Usage:    ent_fire <target> [action] [value] [delay] 
ent_info                                 : cmd      :                  : Usage:    ent_info <class name> 
ent_messages                             : cmd      :                  : Toggles input/output message display for the selected entity(ies).  The name of the entity will be displayed as well as any mes
ent_messages_draw                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Visualizes all entity input/output activity.
ent_messages_draw_time                   : 6        : , "sv", "cheat"  : Duration of debug input/output activity.
ent_messages_time                        : 10       : , "sv", "cheat"  : Duration of debug input/output message display for the selected entity(ies).  The name of the entity will be displayed as well 
ent_name                                 : cmd      :                  : 
ent_pause                                : cmd      :                  : Toggles pausing of input/output message processing for entities.  When turned on processing of all message will stop.  Any mess
ent_pivot                                : cmd      :                  : Displays the pivot for the given entity(ies).  (y=up=green, z=forward=blue, x=left=red).   Arguments:    {entity_name} / {class
ent_rbox                                 : cmd      :                  : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green.  Some entites will also display entity specific overlays.  Ar
ent_remove                               : cmd      :                  : Removes the given entity(s)  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_remove_all                           : cmd      :                  : Removes all entities of the specified type  Arguments:    {entity_name} / {class_name} 
ent_remove_all_npcs                      : cmd      :                  : Removes all NPCs in the map
ent_setname                              : cmd      :                  : Sets the targetname of the given entity(s)  Arguments:    {new entity name} {entity_name} / {class_name} / no argument picks wh
ent_show_response_criteria               : cmd      :                  : Print, to the console, an entity's current criteria set used to select responses.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} /
ent_step                                 : cmd      :                  : When 'ent_pause' is set this will step through one waiting input / output message at a time.
ent_text                                 : cmd      :                  : Displays text debugging information about the given entity(ies) on top of the entity (See Overlay Text)  Arguments:    {entity_
envmap                                   : cmd      :                  : 
escape                                   : cmd      :                  : Escape key pressed.
exec                                     : cmd      :                  : Execute script file.
exit                                     : cmd      :                  : Exit the engine.

F

fadein                                   : cmd      :                  : fadein {time r g b}: Fades the screen in from black or from the specified color over the given number of seconds.
fadeout                                  : cmd      :                  : fadeout {time r g b}: Fades the screen to black or to the specified color over the given number of seconds.
filesystem_buffer_size                   : 0        :                  : Size of per file buffers. 0 for none
find                                     : cmd      :                  : Find concommands with the specified string in their name/help text.
fire_absorbrate                          : 3        : , "sv"           : 
fire_dmgbase                             : 1        : , "sv"           : 
fire_dmginterval                         : 1        : , "sv"           : 
fire_dmgscale                            : 0        : , "sv"           : 
fire_extabsorb                           : 5        : , "sv"           : 
fire_extscale                            : 12       : , "sv"           : 
fire_growthrate                          : 1        : , "sv"           : 
fire_heatscale                           : 1        : , "sv"           : 
fire_incomingheatscale                   : 0        : , "sv"           : 
fire_maxabsorb                           : 50       : , "sv"           : 
firetarget                               : cmd      :                  : 
firstperson                              : cmd      :                  : Switch to firstperson camera.
fish_debug                               : 0        : , "cheat", "cl"  : Show debug info for fish
fish_dormant                             : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Turns off interactive fish behavior. Fish become immobile and unresponsive.
flex_expression                          : 0        : , "sv"           : 
flex_looktime                            : 5        : , "sv"           : 
flex_maxawaytime                         : 1        : , "sv"           : 
flex_maxplayertime                       : 7        : , "sv"           : 
flex_minawaytime                         : 0        : , "sv"           : 
flex_minplayertime                       : 5        : , "sv"           : 
flex_rules                               : 1        : , "cl"           : Allow flex animation rules to run.
flex_smooth                              : 1        : , "cl"           : Applies smoothing/decay curve to flex animation controller changes.
flex_talk                                : 0        : , "sv"           : 
flush                                    : cmd      :                  : Flush unlocked cache memory.
flush_locked                             : cmd      :                  : Flush unlocked and locked cache memory.
fog_color                                : -1       : , "cl"           : 
fog_colorskybox                          : -1       : , "cl"           : 
fog_enable                               : 1        : , "cl"           : 
fog_enable_water_fog                     : 1        :                  : 
fog_enableskybox                         : 1        : , "cl"           : 
fog_end                                  : -1       : , "cl"           : 
fog_endskybox                            : -1       : , "cl"           : 
fog_height_color                         : -1       : , "cl"           : 
fog_height_colorskybox                   : -1       : , "cl"           : 
fog_height_end                           : -1       : , "cl"           : 
fog_height_endskybox                     : -1       : , "cl"           : 
fog_height_start                         : -1       : , "cl"           : 
fog_height_startskybox                   : -1       : , "cl"           : 
fog_override                             : 0        : , "cheat", "cl"  : 
fog_start                                : -1       : , "cl"           : 
fog_startskybox                          : -1       : , "cl"           : 
force_centerview                         : cmd      :                  : 
+forward                                 : cmd      :                  : 
-forward                                 : cmd      :                  : 
fov                                      : cmd      :                  : Change players FOV
fps_max                                  : 300      :                  : Frame rate limiter
free_pass_peek_debug                     : 0        : , "sv"           : 
fs_monitorreadfrompack                   : 0        :                  : 
fs_printopenfiles                        : cmd      :                  : Show all files currently opened by the engine.
fs_report_sync_opens                     : 0        :                  : 
fs_warning_level                         : cmd      :                  : Set the filesystem warning level.
fs_warning_mode                          : 0        :                  : 0: warn all; 1: warn main thread; 2: warn other threads
func_break_max_pieces                    : 15       : , "a", "sv", "rep" : 
func_breakdmg_bullet                     : 0        : , "sv"           : 
func_breakdmg_club                       : 1        : , "sv"           : 
func_breakdmg_explosive                  : 1        : , "sv"           : 
func_tank_sensitivity                    : 1        : , "cl"           : 
func_tank_view_punch_alpha               : 20       : , "sv"           : 
func_tank_view_punch_beta                : 20       : , "sv"           : 
func_tank_view_punch_gamma               : 20       : , "sv"           : 

G

g_antlion_maxgibs                        : 16       : , "a", "cl"      : 
g_debug_angularsensor                    : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_basehelicopter                   : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_doors                            : 0        : , "sv"           : 
g_debug_MMTelekinesis                    : 0        : , "sv"           : 
g_debug_physcannon                       : 0        : , "sv"           : 
g_debug_ragdoll_removal                  : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : 
g_debug_ragdoll_visualize                : 0        : , "cheat", "cl"  : 
g_debug_trackpather                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_transitions                      : 0        : , "sv"           : Set to 1 and restart the map to be warned if the map has no trigger_transition volumes. Set to 2 to see a dump of all entities 
g_debug_vehiclebase                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_vehicleexit                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_vehiclesound                     : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_Language                               : 0        : , "sv", "rep"    : 
g_ragdoll_fadespeed                      : 600      : , "cl"           : 
g_ragdoll_lvfadespeed                    : 100      : , "cl"           : 
g_ragdoll_maxcount                       : 8        : , "sv", "rep"    : 
gameui_activate                          : cmd      :                  : 
gameui_allowescape                       : cmd      :                  : 
gameui_hide                              : cmd      :                  : 
gameui_preventescape                     : cmd      :                  : 
getpos                                   : cmd      :                  : dump position and angles to the console
give                                     : cmd      :                  : Give item to player.  Arguments: <item_name>
gl_clear                                 : 0        : , "cl"           : 
global_set                               : cmd      :                  : global_set <globalname> <state>: Sets the state of the given env_global (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD).
god                                      : cmd      :                  : Toggle. Player becomes invulnerable.
+graph                                   : cmd      :                  : 
-graph                                   : cmd      :                  : 
-grenade1                                : cmd      :                  : 
+grenade1                                : cmd      :                  : 
-grenade2                                : cmd      :                  : 
+grenade2                                : cmd      :                  : 
groundlist                               : cmd      :                  : Display ground entity list <index>

H

heartbeat                                : cmd      :                  : 
help                                     : cmd      :                  : Find help about a convar/concommand.
hideconsole                              : cmd      :                  : Hide the console.
hidehud                                  : 0        : , "cheat", "cl"  : 
hidepanel                                : cmd      :                  : Hides a viewport panel <name>
hl2_darkness_flashlight_factor           : 3        : , "sv"           : 
hl2_duckbacksidespeed                    : 60       : , "sv"           : 
hl2_duckbackspeed                        : 30       : , "sv"           : 
hl2_duckforwardsidespeed                 : 60       : , "sv"           : 
hl2_ducksidespeed                        : 45       : , "sv"           : 
hl2_duckspeed                            : 50       : , "sv"           : 
hl2_episodic                             : 0        : , "sv", "rep"    : 
hl2_megasprintspeed                      : 270      : , "sv"           : 
hl2_normspeed                            : 60       : , "sv"           : 
hl2_sprintbackspeed                      : 60       : , "sv"           : 
hl2_sprintforwardsidespeed               : 180      : , "sv"           : 
hl2_sprintsidespeed                      : 180      : , "sv"           : 
hl2_sprintspeed                          : 180      : , "sv"           : 
hl2_walkforwardsidespeed                 : 80       : , "sv"           : 
hl2_walksidespeed                        : 100      : , "sv"           : 
hl2_walkspeed                            : 100      : , "sv"           : 
hl2_xbox_aiming                          : 0        : , "sv"           : 
host_framerate                           : 0        :                  : Set to lock per-frame time elapse.
host_limitlocal                          : 0        :                  : Apply cl_cmdrate and cl_updaterate to loopback connection
host_map                                 : 0        :                  : Current map name.
host_profile                             : 0        :                  : 
host_runofftime                          : cmd      :                  : Run off some time without rendering/updating sounds 
host_showcachemiss                       : 0        :                  : Print a debug message when the client or server cache is missed.
host_sleep                               : 0        : , "cheat"        : Force the host to sleep a certain number of milliseconds each frame.
host_speeds                              : 0        :                  : Show general system running times.
host_timescale                           : 1        : , "rep"          : Prescale the clock by this amount.
host_writeconfig                         : cmd      :                  : Store current settings to config.cfg (or specified .cfg file).
hostip                                   : 0        :                  : Host game server ip
hostname                                 : 0        :                  : Hostname for server.
hostport                                 : 27015    :                  : Host game server port
hud_autoreloadscript                     : 0        : , "cl"           : Automatically reloads the animation script each time one is ran
hud_deathnotice_time                     : 6        : , "cl"           : 
hud_reloadscheme                         : cmd      :                  : Reloads hud layout and animation scripts.
hud_saytext_time                         : 12       : , "cl"           : 
hurtme                                   : cmd      :                  : Hurts the player.  Arguments: <health to lose>

I

impulse                                  : cmd      :                  : 
incrementvar                             : cmd      :                  : Increment specified convar value.
ip                                       : 0        :                  : Overrides IP for multihomed hosts

J

+jlook                                   : cmd      :                  : 
-jlook                                   : cmd      :                  : 
joy_advanced                             : 0        : , "cl"           : 
joy_advaxisr                             : 0        : , "cl"           : 
joy_advaxisu                             : 0        : , "cl"           : 
joy_advaxisv                             : 0        : , "cl"           : 
joy_advaxisx                             : 0        : , "cl"           : 
joy_advaxisy                             : 0        : , "cl"           : 
joy_advaxisz                             : 0        : , "cl"           : 
joy_autosprint                           : 0        : , "cl"           : Automatically sprint when moving with an analog joystick
joy_diagonalpov                          : 0        : , "a", "cl"      : POV manipulator operates on diagonal axes, too.
joy_forwardsensitivity                   : -1       : , "a", "cl"      : 
joy_forwardthreshold                     : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_name                                 : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_pitchsensitivity                     : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_pitchthreshold                       : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_sidesensitivity                      : -1       : , "a", "cl"      : 
joy_sidethreshold                        : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_wingmanwarrier_centerhack            : 0        : , "a", "cl"      : Wingman warrior centering hack.
joy_wingmanwarrier_turnhack              : 0        : , "a", "cl"      : Wingman warrior hack related to turn axes.
joy_yawsensitivity                       : -1       : , "a", "cl"      : 
joy_yawthreshold                         : 0        : , "a", "cl"      : 
joyadvancedupdate                        : cmd      :                  : 
joystick                                 : 0        : , "a", "cl"      : 
jpeg                                     : cmd      :                  : Take a jpeg screenshot:  jpeg <filename> <quality 1-100>.
jpeg_quality                             : 90       :                  : jpeg screenshot quality.
+jump                                    : cmd      :                  : 
-jump                                    : cmd      :                  : 
jumpmod                                  : 0        : , "sv"           : 
jumpmod_stoneskin                        : 0        : , "sv"           : 

K

kdtree_test                              : cmd      :                  : Tests spatial partition for entities queries.
key_findbinding                          : cmd      :                  : Find key bound to specified command string.
key_listboundkeys                        : cmd      :                  : List bound keys with bindings.
key_updatelayout                         : cmd      :                  : Updates game keyboard layout to current windows keyboard setting.
+kick                                    : cmd      :                  : 
-kick                                    : cmd      :                  : 
kick                                     : cmd      :                  : Kick a player by name.
kickid                                   : cmd      :                  : Kick a player by userid or uniqueid, with a message.
kill                                     : cmd      :                  : kills the player
killserver                               : cmd      :                  : Shutdown the server.
+klook                                   : cmd      :                  : 
-klook                                   : cmd      :                  : 

L

+leanleft                                : cmd      :                  : 
-leanleft                                : cmd      :                  : 
+leanright                               : cmd      :                  : 
-leanright                               : cmd      :                  : 
+left                                    : cmd      :                  : 
-left                                    : cmd      :                  : 
light_crosshair                          : cmd      :                  : Show texture color at crosshair
lightcache_maxmiss                       : 2        :                  : 
linefile                                 : cmd      :                  : Parses map leak data from .lin file
list                                     : cmd      :                  : List cached servers.
listdemo                                 : cmd      :                  : List demo file contents.
listid                                   : cmd      :                  : Lists banned users.
listip                                   : cmd      :                  : List IP addresses on the ban list.
listmodels                               : cmd      :                  : List loaded models.
load                                     : cmd      :                  : Load a saved game.
loadcommentary                           : cmd      :                  : 
+lockentity                              : cmd      :                  : 
-lockentity                              : cmd      :                  : 
lod_Enable                               : 0        : , "cl"           : 
lod_TransitionDist                       : 800      : , "cl"           : 
log                                      : cmd      :                  : Enables logging to file, console, and udp < on | off >.
logaddress_add                           : cmd      :                  : Set address and port for remote host <ip:port>.
logaddress_del                           : cmd      :                  : Remove address and port for remote host <ip:port>.
logaddress_delall                        : cmd      :                  : Remove all udp addresses being logged to
logaddress_list                          : cmd      :                  : List all addresses currently being used by logaddress.
+lookdown                                : cmd      :                  : 
-lookdown                                : cmd      :                  : 
lookspring                               : 0        : , "a", "cl"      : 
lookstrafe                               : 0        : , "a", "cl"      : 
+lookup                                  : cmd      :                  : 
-lookup                                  : cmd      :                  : 
lservercfgfile                           : 0        : , "sv"           : 

M

m_customaccel                            : 0        : , "a", "cl"      : Custom mouse acceleration (0 disable, 1 to enable, 2 enable with separate yaw/pitch rescale). Formula: mousesensitivity = ( raw
m_customaccel_exponent                   : 1        : , "a", "cl"      : Mouse move is raised to this power before being scaled by scale factor.
m_customaccel_max                        : 0        : , "a", "cl"      : Max mouse move scale factor, 0 for no limit
m_customaccel_scale                      : 0        : , "a", "cl"      : Custom mouse acceleration value.
m_filter                                 : 0        : , "a", "cl"      : Mouse filtering (set this to 1 to average the mouse over 2 frames).
m_forward                                : 1        : , "a", "cl"      : Mouse forward factor.
m_mouseaccel1                            : 0        : , "a", "cl"      : Windows mouse acceleration initial threshold (2x movement).
m_mouseaccel2                            : 0        : , "a", "cl"      : Windows mouse acceleration secondary threshold (4x movement).
m_mousespeed                             : 1        : , "a", "cl"      : Windows mouse speed factor (range 1 to 20).
m_pitch                                  : 0        : , "a", "cl"      : Mouse pitch factor.
m_side                                   : 0        : , "a", "cl"      : Mouse side factor.
m_yaw                                    : 0        : , "a", "cl"      : Mouse yaw factor.
+magic                                   : cmd      :                  : 
-magic                                   : cmd      :                  : 
magic_light_pulse                        : 60       : , "cl"           : 
magic_light_rayonin                      : 250      : , "cl"           : 
magic_light_rayonout                     : 350      : , "cl"           : 
+magiccancel                             : cmd      :                  : 
-magiccancel                             : cmd      :                  : 
+magicrecall                             : cmd      :                  : 
-magicrecall                             : cmd      :                  : 
map                                      : cmd      :                  : Start playing on specified map.
map_assassin                             : cmd      :                  : Start playing on specified map in assassin.
map_background                           : cmd      :                  : Runs a map as the background to the main menu.
map_commentary                           : cmd      :                  : Start playing, with commentary, on a specified map.
map_edit                                 : cmd      :                  : 
map_noareas                              : 0        :                  : Disable area to area connection testing.
map_warrior                              : cmd      :                  : Start playing on specified map in warrior.
map_wizard                               : cmd      :                  : Start playing on specified map in wizard.
mapcyclefile                             : 0        : , "sv"           : 
maps                                     : cmd      :                  : Displays list of maps.
mat_antialias                            : 0        : , "matsys"       : 
mat_autoexposure_max                     : 2        : , "cl"           : 
mat_autoexposure_min                     : 0        : , "cl"           : 
mat_bloomamount_rate                     : 0        : , "cl"           : 
mat_bloomscale                           : 1        : , "cl"           : 
mat_blur                                 : 1        : , "cl"           : 
mat_bufferprimitives                     : 1        : , "matsys"       : 
mat_bumpbasis                            : 0        :                  : 
mat_bumpmap                              : 1        : , "matsys"       : 
mat_camerarendertargetoverlaysize        : 128      : , "cheat", "cl"  : 
mat_clipz                                : 1        : , "cl"           : 
mat_colorcorrection                      : 1        : , "a"            : 
mat_compressedtextures                   : 1        : , "matsys"       : 
mat_configcurrent                        : cmd      :                  : show the current video control panel config for the material system
mat_crosshair                            : cmd      :                  : 
mat_debug                                : cmd      :                  : 
mat_debug_autoexposure                   : 0        : , "cl"           : 
mat_debug_postprocessing_effects         : 0        : , "cl"           : 
mat_debug_process_halfscreen             : 0        : , "cl"           : 
mat_debugalttab                          : 0        :                  : 
mat_debugdepth                           : 0        : , "matsys"       : 
mat_debugdepthmode                       : 0        : , "matsys"       : 
mat_debugdepthval                        : 128      : , "matsys"       : 
mat_debugdepthvalmax                     : 256      : , "matsys"       : 
mat_depthbias_decal                      : -262144  : , "matsys"       : 
mat_depthbias_normal                     : 0        : , "cheat"        : 
mat_diffuse                              : 1        : , "matsys"       : 
mat_disable_bloom                        : 0        : , "cl"           : 
mat_drawflat                             : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mat_drawpredator                         : 0        : , "cheat"        : 
mat_drawwater                            : 1        : , "cheat", "cl"  : 
mat_dxlevel                              : 80       : , "matsys"       : 
mat_dynamic_tonemapping                  : 1        : , "cheat"        : 
mat_edit                                 : cmd      :                  : 
mat_envmapsize                           : 128      :                  : 
mat_envmaptgasize                        : 32       :                  : 
mat_fastnobump                           : 0        : , "matsys"       : 
mat_fastspecular                         : 1        :                  : Enable/Disable specularity for visual testing.  Will not reload materials and will not affect perf.
mat_fillrate                             : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mat_filmgrain                            : 0        : , "cl"           : Enable/disable film grain post effect
mat_filterlightmaps                      : 1        : , "matsys"       : 
mat_filtertextures                       : 1        : , "matsys"       : 
mat_force_bloom                          : 0        : , "cl"           : 
mat_force_complain                       : 0        : , "matsys"       : 
mat_force_lightmap_add                   : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mat_force_lightmap_scale                 : 16       : , "cheat", "matsys" : 
mat_force_tonemap_scale                  : 0        : , "cheat"        : 
mat_forceaniso                           : 1        : , "matsys"       : 
mat_forcedynamic                         : 0        : , "cheat"        : 
mat_forcehardwaresync                    : 1        : , "matsys"       : 
mat_forcemanagedtextureintohardware      : 0        : , "matsys"       : 
mat_frame_sync_enable                    : 1        : , "cheat", "matsys" : 
mat_frame_sync_force_texture             : 0        : , "cheat", "matsys" : Force frame syncing to lock a managed texture.
mat_framebuffercopyoverlaysize           : 128      : , "cl"           : 
mat_fullbright                           : 0        : , "cheat"        : 
mat_hdr_enabled                          : 0        :                  : 
mat_hdr_level                            : 0        :                  : Set to 0 for no HDR, 1 for LDR+bloom on HDR maps, and 2 for full HDR on HDR maps.
mat_hdr_manual_tonemap_rate              : 1        : , "matsys"       : 
mat_hdr_tonemapscale                     : 1        : , "cheat", "matsys" : 
mat_hdr_tonemapscale_max                 : 16       : , "sv"           : 
mat_hdroverbrightrange                   : 16       : , "matsys"       : 
mat_hsv                                  : 0        : , "cl"           : 
mat_info                                 : cmd      :                  : Shows material system info
mat_leafvis                              : 0        :                  : Draw wireframe of current leaf
mat_levelflush                           : 1        :                  : 
mat_loadtextures                         : 1        :                  : 
mat_luxels                               : 0        : , "cheat"        : 
mat_maxframelatency                      : 1        :                  : 
mat_measurefillrate                      : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mat_mipmaptextures                       : 1        : , "matsys"       : 
mat_monitorgamma                         : 1        :                  : monitor gamma (typically 2.2 for CRT and 1.7 for LCD)
mat_norendering                          : 0        :                  : 
mat_normalmaps                           : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mat_normals                              : 0        : , "cheat"        : 
mat_parallaxmap                          : 0        : , "matsys"       : 
mat_picmip                               : 0        : , "matsys"       : 
mat_proxy                                : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mat_reducefillrate                       : 0        : , "matsys"       : 
mat_reloadallmaterials                   : cmd      :                  : 
mat_reloadmaterial                       : cmd      :                  : 
mat_reloadtextures                       : cmd      :                  : 
mat_reversedepth                         : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mat_savechanges                          : cmd      :                  : saves current video configuration to the registry
mat_setvideomode                         : cmd      :                  : sets the width, height, windowed state of the material system
mat_shadowstate                          : 1        :                  : 
mat_show_ab_hdr                          : 0        :                  : 
mat_show_histogram                       : 0        : , "cl"           : 
mat_show_texture_memory_usage            : 0        : , "numeric"      : Display the texture memory usage on the HUD.
mat_showcamerarendertarget               : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_showenvmapmask                       : 0        : , "matsys"       : 
mat_showframebuffertexture               : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_showfxtexture                        : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_showlightmapcomponent                : 0        : , "matsys"       : 0: show normal-mapped lightmap 1: show component 1 1: show component 2 1: show component 3
mat_showlightmappage                     : -1       :                  : 
mat_showlowresimage                      : 0        : , "matsys"       : 
mat_showmaterials                        : cmd      :                  : Show materials.
mat_showmaterialsverbose                 : cmd      :                  : 
mat_showmiplevels                        : 0        : , "matsys"       : 
mat_showtextures                         : cmd      :                  : Show textures.
mat_showwatertextures                    : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_slopescaledepthbias_decal            : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mat_slopescaledepthbias_normal           : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mat_softwarelighting                     : 0        : , "matsys"       : 
mat_softwareskin                         : 0        :                  : 
mat_specular                             : 1        : , "matsys"       : Enable/Disable specularity for perf testing.  Will cause a material reload upon change.
mat_spewvertexandpixelshaders            : cmd      :                  : print all vertex and pixel shaders currently loaded to the console
mat_stub                                 : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_suppress                             : cmd      :                  : Supress a material from drawing
mat_surfaceid                            : 0        :                  : 
mat_surfacemat                           : 0        :                  : 
mat_texture_limit                        : -1       : , "numeric", "matsys" : If this value is not -1, the material system will limit the amount of texture memory it uses in a frame. Useful for identifying
-mat_texture_list                        : cmd      :                  : 
+mat_texture_list                        : cmd      :                  : 
mat_texture_list                         : 0        :                  : For debugging, show a list of used textures per frame
mat_texture_list_all                     : 0        : , "numeric"      : If this is nonzero, then the texture list panel will show all currently-loaded textures.
mat_texturelist_directories              : 0        : , "numeric"      : 
mat_texturelist_files                    : 1        : , "numeric"      : 
mat_tonemapping_occlusion_use_stencil    : 1        : , "cl"           : 
mat_trilinear                            : 1        : , "matsys"       : 
mat_very_high_texture                    : 1        : , "a", "matsys"  : 
mat_viewportscale                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 
mat_vsync                                : 0        : , "matsys"       : Force sync to vertical retrace
mat_wateroverlaysize                     : 128      : , "cl"           : 
mat_wireframe                            : 0        : , "cheat"        : 
mat_yuv                                  : 0        : , "cl"           : 
maxplayers                               : cmd      :                  : Change the maximum number of players allowed on this server.
mem_dump                                 : cmd      :                  : Dump memory stats to text file.
mem_dumpstats                            : 0        :                  : Dump current and max heap usage info to console at end of frame ( set to 2 for continuous output ) 
mem_force_flush                          : 0        :                  : Force cache flush of unlocked resources on every alloc
memory                                   : cmd      :                  : Print memory stats.
min_damage_to_activate_long_fall         : 5        : , "sv"           : 
minisave                                 : cmd      :                  : Saves game (for current level only!)
missile_temp                             : 0        : , "cl"           : 
mm_activate_trample_angle                : 90       : , "sv"           : 
mm_addz_collision_impal_ground           : 40       : , "sv"           : 
mm_ai_3dviewcone                         : 0        : , "sv"           : 
mm_ai_alert_status                       : 0        : , "sv"           : 
mm_ai_applyfilerelationship              : 1        : , "sv"           : 
mm_ai_attack_latence_after_hit           : 1        : , "sv"           : 
mm_ai_attack_rythm                       : 1        : , "sv"           : 
mm_ai_attacklayer_interval               : 4        : , "sv"           : 
mm_ai_bullet_time                        : 1        : , "a", "sv"      : 
mm_ai_bullet_time_forcealways            : 0        : , "sv"           : 
mm_ai_can_push_other_npcs                : 1        : , "sv"           : 
mm_ai_can_push_props_physics             : 1        : , "sv"           : 
mm_ai_compute_sound_dist                 : 1        : , "sv"           : 
mm_ai_cyclope_debug                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
mm_ai_cyclope_grabnpc_dist               : 200      : , "sv"           : 
mm_ai_cyclope_grabx_left                 : 40       : , "sv"           : 
mm_ai_cyclope_grabx_left_object          : 45       : , "sv"           : 
mm_ai_cyclope_grabx_right                : -40      : , "sv"           : 
mm_ai_cyclope_grabx_right_object         : -50      : , "sv"           : 
mm_ai_cyclope_graby_left                 : -20      : , "sv"           : 
mm_ai_cyclope_graby_left_object          : -50      : , "sv"           : 
mm_ai_cyclope_graby_right                : 10       : , "sv"           : 
mm_ai_cyclope_graby_right_object         : 10       : , "sv"           : 
mm_ai_cyclope_grabz_left_object          : -20      : , "sv"           : 
mm_ai_cyclope_grabz_right_object         : 20       : , "sv"           : 
mm_ai_cyclope_launch_player_y            : 200      : , "sv"           : 
mm_ai_cyclope_view_dist                  : 40       : , "sv"           : 
mm_ai_debug_RadialRoute                  : 0        : , "sv"           : 
mm_ai_difficulty                         : 50       : , "sv"           : 
mm_ai_disable_attachement_lookup_test    : 1        : , "sv"           : 
mm_ai_disable_chestturn                  : 0        : , "sv"           : 
mm_ai_dist_defense                       : 100      : , "sv"           : 
mm_ai_dist_not_rush_on_seen              : 400      : , "sv"           : 
mm_ai_dist_surprised                     : 314      : , "sv"           : 
mm_ai_dist_walk_path                     : 250      : , "sv"           : 
mm_ai_distance_to_reset_no_attack_player : 320      : , "sv"           : 
mm_ai_draw_controllerlinks               : cmd      :                  : Display all box of Controller links (use on fire) which don't allow to npc to pass through except they are already in.
mm_ai_draw_test_route                    : 0        : , "sv"           : 
mm_ai_enable_cyclope_smoke               : 1        : , "sv"           : 
mm_ai_enable_shootaround                 : 1        : , "sv"           : 
mm_ai_ExpressionGenerated                : 0        : , "sv"           : 
mm_ai_facehugger_airacc                  : 80       : , "sv"           : 
mm_ai_facehugger_airspeedmax             : 280      : , "sv"           : 
mm_ai_facehugger_airspeedmaxcombat       : 200      : , "sv"           : 
mm_ai_facehugger_enablehugeattack        : 1        : , "sv"           : 
mm_ai_flyingmonster_speedrot             : 0        : , "sv"           : 
mm_ai_force_fall_wall                    : 5000     : , "sv"           : 
mm_ai_force_fall_wallz                   : 2000     : , "sv"           : 
mm_ai_freeze                             : 0        : , "sv"           : Freeze all npc after a little time
mm_ai_grabadonf                          : 0        : , "sv"           : 
mm_ai_height_for_down_attack             : 50       : , "sv"           : 
mm_ai_hit_poseparam_time                 : 0        : , "sv"           : 
mm_ai_horse_smooth_run                   : 0        : , "sv"           : 
mm_ai_insertnode_mindist                 : 40       : , "sv"           : 
mm_ai_insertnode_nbnearest               : 6        : , "sv"           : 
mm_ai_jump_body_lift                     : -10      : , "sv"           : 
mm_ai_jump_body_pitch                    : 30       : , "sv"           : 
mm_ai_jump_time_body_down                : 0        : , "sv"           :   : 
mm_ai_jump_time_body_raise               : 0        : , "sv"           : 
mm_ai_lerpviewcone                       : 0        : , "sv", "rep"    : Value of smooth for viewcone. From 0 to 1
mm_ai_like_dmg_multiplier                : 0        : , "sv"           : 
mm_ai_like_npc_hit_by_player_delay       : 0        : , "sv"           : 
mm_ai_paokai_absvelocity_variation       : 0        : , "sv"           : 
mm_ai_paokai_acceleration                : 300      : , "sv"           : 
mm_ai_paokai_acceleration_attack         : 5000     : , "sv"           : 
mm_ai_paokai_acceleration_min            : 600      : , "sv"           : 
mm_ai_paokai_acceleration_variation      : 0        : , "sv"           : 
mm_ai_paokai_attackbolt_mindist          : 200      : , "sv"           : 
mm_ai_paokai_can_light                   : 1        : , "sv"           : 
mm_ai_paokai_claws_distatta_max          : 500      : , "sv"           : 
mm_ai_paokai_deathcorridorx              : -210     : , "sv"           : 
mm_ai_paokai_deathcorridory              : -5       : , "sv"           : 
mm_ai_paokai_deathcorridorz              : 120      : , "sv"           : 
mm_ai_paokai_speed_rotation              : 8        : , "sv"           : 
mm_ai_paokai_speedlongflight             : 1500     : , "sv"           : 
mm_ai_paokai_tail_distatta_max           : 800      : , "sv"           : 
mm_ai_paokai_tail_z                      : 300      : , "sv"           : 
mm_ai_paokai_tail_zatta_max              : 100      : , "sv"           : 
mm_ai_paokai_tail_zatta_min              : -800     : , "sv"           : 
mm_ai_paokai_yawtoposeroll               : -2       : , "sv"           : 
mm_ai_parrylong_nbmoulinet_dodgestrike   : 5        : , "sv"           : 
mm_ai_playerinaudible                    : 0        : , "sv"           : 
mm_ai_playerinaudible_switch             : cmd      :                  : Switch player's audibility to NPCs
mm_ai_playerinvisible                    : 0        : , "sv", "rep"    : 
mm_ai_playerinvisible_switch             : cmd      :                  : Switch player's invisibility to NPCs
mm_ai_playerstealthmax                   : 0        : , "sv"           : 
mm_ai_ragdoll_blending_time              : 0        : , "cl"           : 
mm_ai_ragdoll_create_vel_coef            : 0        : , "sv"           : 
mm_ai_recompute_bounds_when_lying        : 1        : , "sv"           : 
mm_ai_search_min_dist                    : 150      : , "sv"           : 
mm_ai_search_time                        : 10       : , "sv"           : 
mm_ai_show_dodge_chance                  : 0        : , "sv"           : 
mm_ai_show_enemy_move                    : 0        : , "sv"           : 
mm_ai_show_expressions                   : 0        : , "sv"           : 
mm_ai_show_kick_radius                   : 0        : , "sv"           : 
mm_ai_show_setschedule                   : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : 
mm_ai_show_stick_cursor                  : 0        : , "sv"           : 
mm_ai_show_zones                         : 0        : , "sv"           : 
mm_ai_showstate                          : 0        : , "sv"           : 
mm_ai_simplifyall_increment              : 5        : , "sv"           : 
mm_ai_simplifyall_maxsamples             : 4        : , "sv"           : 
mm_ai_simplifyall_radius                 : 52       : , "sv"           : 
mm_ai_simplifyall_scandist               : 52       : , "sv"           : 
mm_ai_simplifyquick_increment            : 5        : , "sv"           : 
mm_ai_simplifyquick_maxsamples           : 2        : , "sv"           : 
mm_ai_simplifyquick_radius               : 52       : , "sv"           : 
mm_ai_simplifyquick_scandist             : 52       : , "sv"           : 
mm_ai_sound_detect_interval              : 5        : , "sv"           : 
mm_ai_sound_detect_time_filter           : 1        : , "sv"           : 
mm_ai_speed                              : 55       : , "sv"           : 
mm_ai_spidermonster_debug_ik             : 0        : , "sv"           : 
mm_ai_spidermonster_enablebones          : 1        : , "sv"           : 
mm_ai_spidermonster_idle                 : 0        : , "sv"           : 
mm_ai_spidermonster_override             : 1        : , "sv"           : 
mm_ai_spidermonster_use_ik               : 0        : , "sv"           : 
mm_ai_state                              : -1       : , "sv"           : 
mm_ai_stealth_close_center               : 0        : , "sv", "rep"    : Stealth on close center
mm_ai_stealth_close_side                 : 0        : , "sv", "rep"    : Stealth on close side and fare center
mm_ai_stealth_far_side                   : 0        : , "sv", "rep"    : Stealth on fare side
mm_ai_test_qct_wizards_perfs             : 1        : , "sv"           : 
mm_ai_time_only_small_lateral_moves      : 2        : , "sv"           : 
mm_ai_undead_always_crawl                : 0        : , "sv"           : 
mm_ai_use_new_movestep                   : 1        : , "sv"           : 
mm_ai_use_valve                          : 1        : , "sv"           : 
mm_ai_vcd_help_maxtime                   : 10       : , "sv"           : 
mm_ai_vcd_help_mintime                   : 5        : , "sv"           : 
mm_ai_versusdistmax                      : 50       : , "sv"           : 
mm_ai_versusdistmin                      : 20       : , "sv"           : 
mm_ai_versusdistnpcs                     : 100      : , "sv"           : 
mm_ai_wizard_orient_layer                : 1        : , "sv"           : 
mm_ai_worm_archoffsetz                   : 1200     : , "sv"           : 
mm_ai_worm_avoid_rad                     : 750      : , "sv"           : 
mm_ai_worm_debug                         : 0        : , "sv"           : 
mm_ai_worm_draw_path                     : 0        : , "sv"           : 
mm_ai_worm_speed_rotation                : 10       : , "sv"           : 
mm_ai_worm_superaccel                    : 0        : , "sv"           : 
mm_ai_worm_teleport                      : 1        : , "sv"           : 
mm_ai_worm_z_dif_attack                  : 900      : , "sv"           : 
mm_alternate_player_combat               : 0        : , "sv"           : 
mm_angle_breakneck_front                 : 0        : , "sv"           : 
mm_angle_to_exit_ladder                  : 0        : , "sv", "rep"    : 
mm_arrow_adrenaline_trail_coeff_width    : 2        : , "cl"           : 
mm_arrow_check_world_dist                : 100      : , "sv"           : 
mm_arrow_check_world_dist_fatality       : 100      : , "sv"           : 
mm_arrow_decal_when_plant                : -10      : , "sv"           : 
mm_arrow_distance_to_flamable            : 120      : , "sv"           : 
mm_arrow_pitch_compensation              : 1        : , "sv"           : 
mm_arrow_pitch_compensation_start        : -45      : , "sv"           : 
mm_arrow_stick_cos_fatality              : 0        : , "sv"           : 
mm_arrow_time_to_kill                    : 3        : , "sv"           : 
mm_belt_alwaysdisplayed                  : 1        : , "a", "cl"      : 
mm_belt_displayslots                     : 0        : , "cl"           : 
mm_belt_rendertargetresolution_x         : 128      : , "cl"           : 
mm_belt_rendertargetresolution_y         : 128      : , "cl"           : 
mm_BloodFeedbackSize                     : 0        : , "cl"           : 
mm_BloodFeedbackTransparency             : 0        : , "cl"           : 
mm_bloodsplashtime                       : 1        : , "cl"           : 
mm_blurscreen                            : 0        : , "cl"           : 
mm_bonemerge                             : 0        : , "cl"           : 
mm_bow_time_to_active_attack             : 0        : , "sv"           : 
mm_can_ground_impal_all_times            : 0        : , "sv"           : 
mm_charsheet_displayslots                : 0        : , "cl"           : 
mm_charsheet_items_focal                 : 90       : , "cl"           : 
mm_charsheet_items_focal_zoomed          : 90       : , "cl"           : 
mm_charsheet_player_rendertargetresolution_x : 256      : , "cl"           : 
mm_charsheet_player_rendertargetresolution_y : 512      : , "cl"           : 
mm_charsheet_rendertargetresolution_x    : 256      : , "cl"           : 
mm_charsheet_rendertargetresolution_y    : 128      : , "cl"           : 
mm_cinematic_bar_fraction                : 10       : , "cheat", "cl"  : Used to compute the height of the two bars displayed during real time cinematic ( screen ratio : 10 => screen height /10). Plea
mm_clear_use_entity                      : cmd      :                  : use it if you have a bug on use
mm_client_ragdoll_on_death               : 0        : , "sv"           : 
mm_coeff_offset_pitch                    : 0        : , "sv", "rep"    : 
mm_coeff_offset_yaw                      : 0        : , "sv", "rep"    : 
mm_coeff_underwater_scroll               : 2        : , "cl"           : 
mm_collector                             : 0        : , "sv"           : 
mm_colorcorrection_speed_xana            : 0        : , "sv"           : 
mm_combatmovestable_force_reinit         : 0        : , "sv"           : 
mm_combine_displayslots                  : 0        : , "cl"           : 
mm_combine_one_object_right              : 0        : , "cl"           : 
mm_corner_perc_height                    : 0        : , "cl"           : 
mm_corner_perc_height_min                : 0        : , "cl"           : 
mm_corner_perc_width                     : 0        : , "cl"           : 
mm_corner_perc_width_min                 : 0        : , "cl"           : 
mm_corner_square                         : 0        : , "cl"           : 
mm_cos_to_center_attack                  : 0        : , "sv"           : 
mm_cut_rope                              : 1        : , "sv"           : 
mm_cyclope_impal_cut                     : 0        : , "sv"           : 
mm_CyrilFlameDebug                       : 0        : , "cl"           : 
mm_daggers_maxcos_to_touch               : 0        : , "sv"           : 
mm_daggers_model_override                : 0        : , "sv"           : 
mm_debug_blend_subragdoll                : 1        : , "cl"           : 
mm_debug_damages                         : 0        : , "sv"           : 
mm_debug_entityspellcaster               : 0        : , "sv"           : 
mm_delay_to_climb_rope                   : 0        : , "sv"           : 
mm_difficulty_enable_hardcore            : 1        : , "cl"           : 
mm_disable_ik                            : 0        : , "cl"           : 
mm_disable_poison_blur                   : 0        : , "cl"           : 
mm_display_actionicon                    : 1        : , "cl"           : 
mm_display_target_weight                 : 0        : , "sv"           : 
mm_dist_impal_ground                     : -30      : , "sv"           : 
mm_dist_impal_ground_staff               : -60      : , "sv"           : 
mm_dist_lockpick_between                 : 30       : , "sv"           : 
mm_dist_to_exit_ladder                   : 5        : , "sv", "rep"    : 
mm_drawscreen_adrenalized                : 0        : , "cl"           : 
mm_drawscreen_adrenalized_speed_fade     : 5        : , "cl"           : 
mm_drawscreen_hit                        : 0        : , "cl"           : 
mm_drawscreen_neartodie                  : 0        : , "cl"           : 
mm_drawscreen_neartodie_speed            : 2        : , "cl"           : 
mm_drawscreen_stealth                    : 0        : , "cl"           : 
mm_drawscreen_stealth_override           : 0        : , "cl"           : 
mm_drawscreen_stealth_ramp               : 0        : , "cl"           : 
mm_drawscreen_stealth_speed_fade         : 5        : , "cl"           : 
mm_drawscreen_underwater                 : 0        : , "cl"           : 
mm_dynamic_difficulty                    : 0        : , "sv"           : 
mm_dynamic_jump_nodes                    : 0        : , "sv"           : 
mm_enddemo                               : cmd      :                  : 
mm_env_torch_sprite_framerate            : -1       : , "cl"           : 
mm_facehugger_grab_offset                : 40       : , "sv"           : 
mm_facehugger_grab_offsetz               : 10       : , "sv"           : 
mm_facehugger_grab_velocityloose         : 400      : , "sv"           : 
mm_falling_attack_time_cancel            : 0        : , "sv"           : 
mm_fire_size_debug                       : 0        : , "sv"           : 
mm_flame_debug                           : 1        : , "cl"           : 
mm_force_cut                             : 80       : , "sv"           : 
mm_force_cutlink                         : 2000     : , "sv"           : 
mm_force_impal                           : 0        : , "sv"           : 
mm_force_quickdraw                       : 0        : , "sv"           : 
mm_forcecut                              : 0        : , "sv"           : 
mm_fps_emergency                         : -1       : , "sv"           : 
mm_free_door_rotating_hardcode           : 1        : , "sv"           : 
mm_freeze_velocity_coeff                 : 10       : , "sv"           : 
mm_friction_bodyawarness                 : 0        : , "sv"           : 
mm_fullscreenfade                        : 1        : , "cl"           : 
mm_functank_interp                       : 1        : , "sv"           : 
mm_functank_interp_lock                  : 1        : , "sv"           : 
mm_fx_bloodfeedback                      : 1        : , "sv"           : 
mm_FX_Dynlights                          : 1        : , "sv", "rep"    : 
mm_FXGlint_ForceRatio                    : 0        : , "cl"           : 
mm_FXGlint_ForceScale                    : 1        : , "cl"           : 
mm_fxquality_level                       : 2        :                  : Set to 0 for LOW, 1 for MEDIUM, 2 for HIGH.
mm_game_easy_difficulty                  : 0        : , "sv"           : 
mm_game_hard_difficulty                  : 0        : , "sv"           : 
mm_gamerules_damagesize_1                : 0        : , "sv"           : 
mm_gamerules_damagesize_2                : 0        : , "sv"           : 
mm_gamerules_damagesize_3                : 0        : , "sv"           : 
mm_gamerules_damagesize_4                : 0        : , "sv"           : 
mm_gamma_already_set                     : 1        :                  : 
mm_gamma_max                             : 2        :                  : 
mm_gamma_min                             : 1        :                  : 
mm_gibs_onragdoll_minforce               : 500      : , "sv"           : 
mm_hack_multi                            : 0        : , "sv"           : Set to 1 to enable Might and Magic multiplayer mode for spectating a singleplayer game
mm_halo_charmed_blue                     : 0        : , "sv"           : 
mm_halo_charmed_green                    : 0        : , "sv"           : 
mm_halo_charmed_red                      : 1        : , "sv"           : 
mm_halo_radius_factor                    : 1        : , "cl"           : 
mm_halo_subdiv_factor                    : 1        : , "cl"           : 
mm_halo_test                             : 0        : , "cl"           : 
mm_halo_zbias                            : 5        : , "cl"           : 
mm_HDR_FX                                : 1        : , "sv", "rep"    : 
mm_headbobbing                           : 0        : , "a", "sv"      : 
mm_headbobbing_maxclipp                  : 0        : , "sv", "rep"    : 
mm_hint_lowhealth_toshow                 : 3        : , "sv"           : 
mm_host_timescale                        : 1        :                  : ARKANE BULLET TIME - Prescale the clock by this amount.
mm_hud_damage_angle                      : 0        : , "cl"           : 
mm_hud_display_lifemana                  : 1        : , "cl"           : 
mm_hud_displaystealth                    : 1        : , "sv", "rep"    : 
mm_hud_stealth_reversed                  : 0        : , "cl"           : 
mm_impal_cyclop_return_dist              : 20       : , "sv"           : 
mm_impal_cyclop_return_speed             : 5        : , "sv"           : 
mm_insert_node                           : cmd      :                  : create a node dynamically and link it to nearest nodes
mm_interp_pos_backstab                   : 10       : , "sv"           : 
mm_interp_pos_breakneck                  : 0        : , "sv"           : 
mm_interp_viewmodel                      : 1        : , "sv", "rep"    : 
mm_interp_yaw_grab_cyclope               : 4        : , "sv"           : 
mm_isnogore                              : 0        :                  : 
mm_jump_rework                           : 1        : , "sv"           : 
mm_kill_npc_ragdoll_force                : 0        : , "sv"           : 
mm_ladder_friction_pitch                 : 60       : , "sv", "rep"    : 
mm_leaves_debug                          : 0        : , "cl"           : 
mm_light_offset_ride_horse               : 50       : , "cl"           : 
mm_lightcache_accurate_radiosity         : 1        :                  : 0 : Normal HL2 lighting 1 : Realtime Radiosity 2 : 6 points Realtime Radiosity 
mm_log_qct_tableinit                     : 0        : , "sv"           : 
mm_magic_air3_blast                      : 1        : , "sv"           : 
mm_magic_cest_quoi_ca                    : 0        : , "cl"           : 
mm_magic_fire1_blast                     : 1        : , "sv"           : 
mm_magic_fire2_blast                     : 1        : , "sv"           : 
mm_magic_fire3_blast                     : 1        : , "sv"           : 
MM_Magic_SummonSpider_DontDie            : 0        : , "sv"           : 
mm_MagicEvents                           : 0        : , "sv"           : 
mm_mantling_show_hands                   : 0        : , "sv"           : 
mm_mass_to_stop_attack                   : 2000000  : , "sv"           : 
mm_mat_wireframe                         : cmd      :                  : wireframe
mm_max_radius_sound_fire                 : 100      : , "sv"           : 
mm_max_yaw_rope_collide                  : 45       : , "cl"           : 
mm_maxcos_ropeserver                     : 0        : , "sv", "rep"    : 
mm_min_ladder_move                       : 0        : , "sv", "rep"    : 
mm_min_mass_for_impact                   : 5        : , "sv"           : 
mm_min_mass_for_impact_coeff             : 0        : , "sv"           : 
mm_min_mass_for_physics_fx               : 50       : , "sv", "rep"    : 
mm_min_speed_to_stop_mvt                 : 60       : , "sv"           : 
mm_min_time_autolock                     : 0        : , "sv"           : 
mm_min_velocity_corner_ragdoll           : 10       : , "sv"           : 
mm_new_velocity_ragdoll                  : 0        : , "sv"           : 
mm_nextitem                              : cmd      :                  : 
mm_nobodyyaw_onplayer                    : 0        : , "sv"           : 
mm_noheadMouvement                       : 0        : , "sv"           : 
mm_noworldrender                         : 0        :                  : 
mm_npc_anim_length_log                   : 0        : , "sv"           : 
mm_npc_create                            : cmd      :                  : Creates an NPC of the given type where the player is looking (if the given NPC can actually stand at that location).   Argument
mm_npc_create_Arantir                    : cmd      :                  : Create Arantir
mm_npc_create_aratrok                    : cmd      :                  : Create aratrok
mm_npc_create_cyclope                    : cmd      :                  : Create a cyclope
mm_npc_create_death_knight               : cmd      :                  : Create a death_knight with sword
mm_npc_create_death_knight_shield        : cmd      :                  : Create a death_knight with sword and shield
mm_npc_create_ghoul                      : cmd      :                  : Create a ghoul
mm_npc_create_goblin                     : cmd      :                  : Create a goblin
mm_npc_create_human_guard                : cmd      :                  : Create a human_guard with sword
mm_npc_create_human_guard_bow            : cmd      :                  : Create a human_guard bow
mm_npc_create_human_guard_shield         : cmd      :                  : Create a human_guard with sword and shield
mm_npc_create_Leanna                     : cmd      :                  : Create Leanna
mm_npc_create_lich                       : cmd      :                  : Create a lich
mm_npc_create_lich_king                  : cmd      :                  : Create a lich_king
mm_npc_create_Menelag                    : cmd      :                  : Create Menelag
mm_npc_create_necro_guard                : cmd      :                  : Create a necro_guard with sword
mm_npc_create_necro_guard_bow            : cmd      :                  : Create a necro_guard bow
mm_npc_create_necro_guard_shield         : cmd      :                  : Create a necro_guard with sword and shield
mm_npc_create_necromancer                : cmd      :                  : Create a necromancer
mm_npc_create_necromancer_lord           : cmd      :                  : Create a necromancer_lord
mm_npc_create_orc_sword                  : cmd      :                  : Create an Orc with sword
mm_npc_create_orc_sword_bow              : cmd      :                  : Create an Orc with bow
mm_npc_create_orc_sword_shield           : cmd      :                  : Create an Orc with sword and shield
mm_npc_create_Phenrig                    : cmd      :                  : Create Phenrig
mm_npc_create_servant_specter            : cmd      :                  : Create a servant_specter
mm_npc_create_spider                     : cmd      :                  : Create a spider
mm_npc_create_spider_mini                : cmd      :                  : Create a spider_mini
mm_npc_create_undead                     : cmd      :                  : Create an undead
mm_npc_create_villager_undead            : cmd      :                  : Create an undead villager
mm_npc_create_wizard                     : cmd      :                  : Create a wizard
MM_NPC_PaoKai_ElectricBreathAttach       : 0        : , "sv"           : 
mm_npc_set_hate                          : cmd      :                  : Set the targeted NPC to hate with player
mm_npc_shrinkedpitch                     : 180      : , "sv"           : 
mm_objectives_displaytime                : 8        : , "cl"           : 
mm_objectives_show                       : cmd      :                  : 
mm_open_charsheet                        : cmd      :                  : Opens the Character Sheet
mm_pao_nophysics                         : 0        : , "sv"           : 
mm_particles_debug                       : 0        : , "cl"           : 
mm_particles_disable                     : 0        : , "cl"           : 
mm_Particles_HDR_v                       : 0        : , "sv", "rep"    : 
mm_patrolbehavior_changepatrol           : 1        : , "sv"           : 
mm_picklock_force_duck                   : 30       : , "sv"           : 
mm_player_activate_state                 : cmd      :                  : activate player action
mm_player_active_mantling                : 1        : , "sv", "rep"    : 
mm_player_add_adrenaline                 : cmd      :                  : Add Adrenaline to the player
mm_player_add_gold                       : cmd      :                  : Add Gold to the player
mm_player_add_skillpoints                : cmd      :                  : Add SkillPoints to the player
mm_player_almost_dead                    : 5        : , "cl"           : 
mm_player_almost_dead_max_coeff          : 0        : , "cl"           : 
mm_player_always_bow_fatalities          : 0        : , "sv"           : 
mm_player_angle_for_special_turn         : 45       : , "sv"           : 
mm_player_angle_for_turn                 : 90       : , "sv"           : 
mm_player_arantir_dropweapon_speed       : 40       : , "sv"           : 
mm_player_arantir_grab_speed_sub_health  : 5        : , "sv"           : 
mm_player_auto_close_door_dist           : 500      : , "sv"           : 
mm_player_autolock_delta_pitch           : 25       : , "cl"           : 
mm_player_autolock_delta_yaw             : 10       : , "cl"           : 
mm_player_backstab_cos                   : 0        : , "sv"           : 
mm_player_backstab_npc_dist              : 26       : , "sv"           : 
MM_Player_BloodDrips                     : 0        : , "sv"           : 
mm_player_blur_time_when_break_parry     : 2        : , "sv"           : 
mm_player_blur_time_when_knocked_down    : 3        : , "sv"           : 
mm_player_boat_ride_delta_pitch_max      : 80       : , "cl"           : 
mm_player_boat_ride_delta_pitch_min      : 80       : , "cl"           : 
mm_player_boat_ride_delta_yaw            : 45       : , "cl"           : 
mm_player_body_roll_lean_coeff           : 0        : , "sv"           : 
mm_player_body_roll_lean_coeff_body      : 0        : , "sv"           : 
mm_player_body_roll_lean_speed_body      : 80       : , "sv"           : 
mm_player_body_yaw_interp                : 1        : , "sv"           : 
mm_player_boneattack_valmax              : 100      : , "sv"           : 
mm_player_boneattack_valmin              : 10       : , "sv"           : 
mm_player_bow_in_fps                     : 4        : , "sv"           : 
mm_player_bow_out_fps                    : 1        : , "sv"           : 
mm_player_bow_stabilisation              : 1        : , "sv"           : 
mm_player_coeff_intensite_blur           : 0        : , "cl"           : 
mm_player_coeff_roll_on_ground           : 0        : , "sv", "rep"    : 
mm_player_coeff_time_blur                : 0        : , "sv", "rep"    : 
mm_player_collision_hm_hull              : 10       : , "sv", "rep"    : 
mm_player_cos_to_throw_daggers           : 0        : , "sv"           : 
mm_player_cycle_fastattack_end           : 0        : , "sv"           : 
mm_player_cycle_interp_bodyawarness      : 0        : , "sv"           : 
mm_player_cycle_to_stop_when_collide     : 0        : , "sv"           : 
mm_player_damage_big_red_fade_alpha_value : 128      : , "sv"           : 
mm_player_damage_big_red_fade_hold       : 0        : , "sv"           : 
mm_player_damage_big_red_fade_red_value  : 128      : , "sv"           : 
mm_player_damage_big_red_fade_time       : 1        : , "sv"           : 
mm_player_damage_huge_red_fade_alpha_value : 128      : , "sv"           : 
mm_player_damage_huge_red_fade_hold      : 0        : , "sv"           : 
mm_player_damage_huge_red_fade_red_value : 128      : , "sv"           : 
mm_player_damage_huge_red_fade_time      : 1        : , "sv"           : 
mm_player_damage_propphys_min_speed      : 1        : , "sv"           : 
mm_player_death_fadeout_duration         : 4        : , "sv"           : 
mm_player_debug_func                     : cmd      :                  : debug func
mm_player_delta_acc                      : 20       : , "sv"           : 
mm_player_disable_xana_power             : cmd      :                  : 
mm_player_dist_entities_fade             : 60       : , "sv"           : 
mm_player_dist_lock_dodge                : 200      : , "sv"           : 
mm_player_dist_npc_when_impal            : 50       : , "sv"           : 
mm_player_dist_npc_when_impal_cyclope    : 145      : , "sv"           : 
mm_player_dist_to_allow_jump             : 17       : , "sv", "rep"    : 
mm_player_dist_tomove_when_attach_rope   : 300      : , "sv"           : 
mm_player_distance_to_autolock           : 200      : , "sv"           : 
mm_player_distance_to_fatality_bow       : 100      : , "sv"           : 
mm_player_dodgefriction                  : 4        : , "sv"           : 
mm_player_dodgeminspeed                  : 5        : , "sv"           : 
mm_player_dodgepushfactor                : 1200     : , "sv"           : 
mm_player_dodgepushz                     : 120      : , "sv"           : 
mm_player_enable_xana_power              : cmd      :                  : 
mm_player_entities_fade_in_tk            : 0        : , "sv"           : 
mm_player_fallingingroundpushfactor      : 20       : , "sv"           : 
mm_player_fallingingroundpushz           : 150      : , "sv"           : 
mm_player_freeze                         : cmd      :                  : freeze player
mm_player_go                             : cmd      :                  : mm_player_go <x> <y> <z> <<rx>> <<ry>> <<rz>>
mm_player_grab_camera_move_dist          : 20       : , "sv", "rep"    : 
mm_player_grab_camera_time_offset        : 1        : , "sv", "rep"    : 
mm_player_grab_camera_time_scale         : 0        : , "sv", "rep"    : 
mm_player_grab_headanglelimit_down       : 64       : , "sv"           : 
mm_player_grab_headanglelimit_up         : -80      : , "sv"           : 
mm_player_grabaddy                       : 10       : , "sv", "rep"    : 
mm_player_grabminusz                     : 50       : , "sv", "rep"    : 
mm_player_grabminuszcyc                  : 20       : , "sv", "rep"    : 
mm_player_graboffset                     : 0        : , "sv", "rep"    : 
mm_player_grabpushfactor                 : 400      : , "sv"           : 
mm_player_grabpushz                      : 150      : , "sv"           : 
mm_player_grabrotateyaw                  : 180      : , "sv", "rep"    : 
mm_player_ground_impal_blood             : 0        : , "sv"           : 
mm_player_ground_impal_blood_amount_daggers : 4        : , "sv"           : 
mm_player_ground_impal_blood_daggers     : 0        : , "sv"           : 
mm_player_ground_impal_blood_zbias       : 3        : , "sv"           : 
mm_player_ground_impal_blood_zbias_daggers : -10      : , "sv"           : 
mm_player_ground_impal_offset_dir        : 20       : , "sv"           : 
mm_player_ground_impal_offset_dir_daggers : 25       : , "sv"           : 
mm_player_ground_impal_pitch             : 45       : , "cl"           : 
mm_player_Ground_Impal_Translate_Coeff   : 20       : , "sv"           : 
mm_player_heartbeat_fast                 : 0        : , "sv"           : 
mm_player_heartbeat_slow                 : 1        : , "sv"           : 
mm_player_hide_third                     : 0        : , "cl"           : 
mm_player_horse_ride_delta_pitch         : 80       : , "cl"           : 
mm_player_horse_ride_delta_yaw           : 45       : , "cl"           : 
mm_player_interp_mantling                : 1        : , "sv"           : 
mm_player_interp_mvt                     : 2        : , "sv"           : 
mm_player_interp_turn45                  : 5        : , "sv"           : 
mm_player_interrupt                      : cmd      :                  : interrupt player action
mm_player_kill                           : cmd      :                  : kill player
mm_player_ladder_delta_yaw               : 45       : , "cl"           : 
mm_player_ladder_offset                  : 9        : , "sv", "rep"    : 
mm_player_ladder_speed                   : 80       : , "sv", "rep"    : 
mm_player_ladder_tolerance_error         : 0        : , "sv", "rep"    : 
mm_player_layer_speed                    : 15       : , "sv"           : 
mm_player_layer_speed_take_updown        : 5        : , "sv"           : 
mm_player_lean_eye                       : 72       : , "sv", "rep"    : 
mm_player_lean_hull                      : 5        : , "sv", "rep"    : 
mm_player_lock_arantir_speed             : 0        : , "sv", "rep"    : 
mm_player_lockpick_delta_pitch           : 80       : , "cl"           : 
mm_player_lockpick_delta_yaw             : 45       : , "cl"           : 
mm_player_log                            : 0        : , "sv"           : 
mm_player_lookat_speed                   : 2        : , "cl"           : 
mm_player_mantling_min_ground            : 10       : , "sv", "rep"    : 
mm_player_mantling_perc_stop             : 0        : , "sv"           : 
mm_player_max_angle_no_turn              : 100      : , "sv"           : 
mm_player_max_angle_remove_jump          : 0        : , "sv", "rep"    : 
mm_player_max_poison_damage              : 5        : , "sv"           : 
mm_player_max_poly_cos_mantling          : 0        : , "sv", "rep"    : 
mm_player_max_yaw_for_rush_attack        : 45       : , "cl"           : 
mm_player_max_yaw_on_ground              : 45       : , "sv", "rep"    : 
mm_player_max_yaw_to_rever_idle          : 10       : , "sv"           : 
mm_player_maxcos_to_fatality_bow         : 0        : , "sv"           : 
mm_player_maxdist_for_disarm             : 100      : , "sv"           : 
mm_player_maxdist_for_kick               : 100      : , "sv"           : 
mm_player_maxtime_to_unzoom              : 2        : , "sv"           : 
mm_player_min_angle_remove_jump          : 0        : , "sv", "rep"    : 
mm_player_minangle_to_high_kick          : 40       : , "sv"           : 
mm_player_minangle_to_low_kick           : 65       : , "sv"           : 
mm_player_minangle_to_medium_kick        : 50       : , "sv"           : 
mm_player_minangle_to_veryhigh_kick      : 30       : , "sv"           : 
mm_player_mintime_to_bigslash            : 400      : , "sv"           : 
mm_player_mintime_to_bigslash_daggers    : 200      : , "sv"           : 
mm_player_mintime_to_lightningbolt_grow  : 200      : , "sv"           : 
mm_player_mintime_to_walkrun             : 0        : , "sv"           : 
mm_player_override_fastattack            : 0        : , "sv"           : 
mm_player_parry_in_fps                   : 1        : , "sv"           : 
mm_player_parry_out_fps                  : 1        : , "sv"           : 
mm_player_parry_parry_fps                : 1        : , "sv"           : 
mm_player_pitch_attenuate_hm             : 45       : , "sv", "rep"    : 
mm_player_pitch_attenuate_sm             : 8        : , "sv", "rep"    : 
mm_player_pitch_for_special_turn         : 60       : , "sv"           : 
mm_player_pitch_on_ground                : -20      : , "sv", "rep"    : 
mm_player_punch_factor                   : 0        : , "sv"           : 
mm_player_punch_factor_when_parrying     : 0        : , "sv"           : 
mm_player_push_speed_coeff               : 0        : , "sv"           : 
mm_player_rangealphamax                  : 55       : , "sv"           : 
mm_player_rangealphamax_charm            : 70       : , "sv"           : 
mm_player_rangealphamax_tk               : 70       : , "sv"           : 
mm_player_rangealphamin                  : -70      : , "sv"           : 
mm_player_rangealphamin_charm            : -89      : , "sv"           : 
mm_player_rangealphamin_tk               : -89      : , "sv"           : 
mm_player_rangebetamax                   : 20       : , "sv"           : 
mm_player_rangebetamin                   : -20      : , "sv"           : 
mm_player_respawn_after_death            : 1        : , "sv", "rep"    : 
mm_player_ripple_min                     : 2        : , "sv"           : 
mm_player_ripple_scale                   : 100      : , "sv"           : 
mm_player_screenshake                    : cmd      :                  : 
mm_player_skills_dump_definitions        : cmd      :                  : 
mm_player_skills_dump_modules            : cmd      :                  : 
mm_player_skills_dump_skills             : cmd      :                  : 
mm_player_skills_grosbill                : 0        : , "sv"           : 
mm_player_skills_reset                   : cmd      :                  : 
mm_player_speed_pitch_zero               : 0        : , "cl"           : 
mm_player_speed_pitch_zero_backstab      : 0        : , "cl"           : 
mm_player_speed_to_active_fall           : 125      : , "sv"           : 
mm_player_speed_to_set_idle              : 50       : , "sv"           : 
mm_player_speed_zoom_in                  : 1        : , "sv"           : 
mm_player_speed_zoom_out                 : 0        : , "sv"           : 
mm_player_stamina_megasprint_cost_per_second : 2        : , "sv", "rep"    : 
mm_player_stamina_needed_for_kick        : 3        : , "sv", "rep"    : 
mm_player_step_mantling                  : 85       : , "sv", "rep"    : 
mm_player_step_min_mantling_max          : 70       : , "sv", "rep"    : 
mm_player_step_min_mantling_min          : 35       : , "sv", "rep"    : 
mm_player_step_min_recal_mantling        : 70       : , "sv", "rep"    : 
mm_player_take_interp_speed              : 12       : , "sv", "rep"    : 
mm_player_take_two_hands_offset_pitch    : 16       : , "sv", "rep"    : 
mm_player_throwforce                     : 10       : , "sv"           : 
mm_player_throwforce_ragdoll             : 1        : , "sv"           : 
mm_player_throwforceangular              : 2        : , "sv"           : 
mm_player_throwtargetdist                : 200      : , "sv"           : 
mm_player_time_impal                     : 0        : , "sv"           : 
mm_player_time_mantling                  : 0        : , "sv"           : 
mm_player_time_to_add_mana               : 1        : , "sv"           : 
mm_player_time_to_fatality_bow           : 0        : , "sv"           : 
mm_player_time_to_get_decision           : 0        : , "sv"           : 
mm_player_time_to_revert_idle            : 2        : , "sv"           : 
mm_player_time_to_taunt                  : 5        : , "sv"           : 
mm_player_time_to_throw_daggers          : 1        : , "sv"           : 
mm_player_time_to_turn                   : 0        : , "sv"           : 
mm_player_time_to_turn_fast              : 0        : , "sv"           : 
mm_player_timetoground                   : 1        : , "sv"           : 
mm_player_unfreeze                       : cmd      :                  : unfreeze player
mm_player_view_offset_x                  : 0        : , "sv", "rep"    : 
mm_player_view_offset_y                  : 0        : , "sv", "rep"    : 
mm_player_view_offset_z                  : 61       : , "sv", "rep"    : 
mm_player_water_offset_hair              : 4        : , "sv", "rep"    : 
mm_player_water_offset_waist             : 25       : , "sv", "rep"    : 
mm_player_water_offset_waist_duck        : 10       : , "sv", "rep"    : 
mm_player_where                          : cmd      :                  : 
mm_poison_amount_mult                    : 0        : , "cl"           : 
mm_poison_lifetime_mult                  : 1        : , "cl"           : 
mm_previtem                              : cmd      :                  : 
mm_props_collision_factor_damage_when_throw : 0        : , "sv"           : 
mm_props_collision_factor_force_when_throw : 0        : , "sv"           : 
mm_push_player_next_to_the_gap           : 5        : , "sv"           : 
mm_pushforcecoeff_when_push              : 70       : , "sv"           : 
mm_ragdoll_vel_to_damage                 : 300      : , "sv"           : 
mm_ragdollanimation_coeffvelocity        : 1        : , "sv"           : 
mm_ragdollanimation_coeffvelocity_impactforce : 0        : , "sv"           : 
mm_ragdollanimation_coeffvelocity_push   : 100      : , "sv"           : 
mm_refract_underwater                    : 0        : , "cl"           : 
mm_refresh_item_flyover                  : cmd      :                  : 
mm_removedraw_trap_secret                : 0        : , "cl"           : 
mm_reset_stabilisation_angle             : 10       : , "sv"           : 
mm_reset_stabilisation_speed             : 40       : , "sv"           : 
mm_rope_flying_speed                     : 250      : , "sv"           : 
mm_rope_hull                             : 5        : , "sv"           : 
mm_rope_stick_water_dist                 : 60       : , "sv"           : 
mm_ropeserver_cut_slack_mul              : 3        : , "sv"           : 
mm_ropeserver_cut_slack_mul2             : 0        : , "sv"           : 
mm_ropeserver_drawcollision              : 0        : , "sv"           : 
mm_ropeserver_force_climb                : 100      : , "sv"           : 
mm_ropeserver_fraction_min_to_accroch    : 0        : , "sv"           : 
mm_ropeserver_min_rope                   : 70       : , "sv"           : 
mm_ropeserver_stable                     : 0        : , "sv"           : 
mm_secured_client                        : 1        : , "cl"           : 
mm_secured_server                        : 1        : , "sv"           : 
mm_selection_mode                        : 1        : , "cl"           : 
mm_shadow_drawrenderbounds               : 0        : , "cl"           : 
mm_shadow_drawrenderbounds_extruded      : 0        : , "cl"           : 
mm_shadow_get_skylight                   : 1        : , "cl"           : 
mm_show_dmg_computing                    : 0        : , "sv"           : 
mm_show_flies_debug                      : 0        : , "cl"           : 
mm_show_ik_reorient                      : 0        : , "sv"           : 
mm_show_presence                         : 0        : , "sv"           : 
mm_show_qct_warning                      : 1        : , "sv"           : Shows warning for the .qct DataTable system. 0 = Disabled, 1 = CombatMoveTable, 2 = SpellDataTable. 
mm_show_testattack                       : 0        : , "sv"           : 
mm_shrinkscaledisable                    : 1        : , "sv"           : 
mm_sizehull_use_entity                   : 7        : , "sv", "rep"    : 
mm_skintest_burnt                        : 0        : , "cl"           : 
mm_skintest_charm                        : 0        : , "cl"           : 
mm_skintest_charmed                      : 0        : , "cl"           : 
mm_skintest_daggerashes                  : 0        : , "cl"           : 
mm_skintest_disapear                     : 0        : , "cl"           : 
mm_skintest_door                         : 0        : , "cl"           : 
mm_skintest_doorskin1                    : 0        : , "cl"           : 
mm_skintest_doorskin2                    : 0        : , "cl"           : 
mm_skintest_doorskin3                    : 0        : , "cl"           : 
mm_skintest_fadeentity                   : 0        : , "cl"           : 
mm_skintest_fireball                     : 0        : , "cl"           : 
mm_skintest_firetrap                     : 0        : , "cl"           : 
mm_skintest_flamearrow                   : 0        : , "cl"           : 
mm_skintest_flameblade                   : 0        : , "cl"           : 
mm_skintest_frozenhand                   : 0        : , "cl"           : 
mm_skintest_highlight                    : 0        : , "cl"           : 
mm_skintest_l07_dome                     : 0        : , "cl"           : 
mm_skintest_lightning                    : 0        : , "cl"           : 
mm_skintest_shrink                       : 0        : , "cl"           : 
mm_skintest_skin1                        : 0        : , "cl"           : 
mm_skintest_skin10                       : 0        : , "cl"           : 
mm_skintest_skin2                        : 0        : , "cl"           : 
mm_skintest_skin3                        : 0        : , "cl"           : 
mm_skintest_skin4                        : 0        : , "cl"           : 
mm_skintest_skin5                        : 0        : , "cl"           : 
mm_skintest_skin6                        : 0        : , "cl"           : 
mm_skintest_skin7                        : 0        : , "cl"           : 
mm_skintest_skin8                        : 0        : , "cl"           : 
mm_skintest_skin9                        : 0        : , "cl"           : 
mm_skintest_souldrinker                  : 0        : , "cl"           : 
mm_skintest_stoneskin                    : 0        : , "cl"           : 
mm_skintest_weaken                       : 0        : , "cl"           : 
mm_skintest_xanaskin                     : 0        : , "cl"           : 
mm_speed_interp_lockpick                 : 3        : , "sv"           : 
mm_speed_to_bow_zoom                     : 10       : , "sv"           : 
mm_spell_firetrap_max                    : 4        : , "sv"           : 
mm_spellsdatatable_force_reinit          : 0        : , "sv"           : 
mm_sprint_displayinterpspeed             : 4        : , "cl"           : 
mm_start_as_class                        : 0        : , "sv"           : 
mm_start_chrono                          : cmd      :                  : start chrono
mm_stealth_almost_invisible              : 0        : , "sv"           : 
mm_stealth_almost_visible                : 0        : , "sv"           : 
mm_stealth_average_visibility            : 0        : , "sv"           : 
mm_stealth_drawrays                      : 0        :                  : 
mm_stealth_interpolation_speed           : 25       : , "cl"           : 
mm_stealth_invisible                     : 0        : , "sv"           : 
mm_stealth_map_specific_hdr_level_to_enable : 1        : , "cl"           : 
mm_stealth_maxlightmapvalueforlighting   : 0        :                  : 
mm_stealth_mode                          : 0        : , "cl"           : 
mm_stealth_overridevalue                 : -1       : , "cl"           : 
mm_stealth_raylength                     : 80       :                  : 
mm_stealth_recurse                       : 0        :                  : 
mm_stealth_rgbmode                       : 0        : , "cl"           : 
mm_stealth_uselightmapvalueforlighting   : 1        :                  : 
mm_stop_chrono                           : cmd      :                  : stop chrono
mm_swim_resetpitch_minus                 : 10       : , "sv", "rep"    : 
mm_take_copy                             : cmd      :                  : 
mm_take_editmode                         : 0        : , "sv", "rep"    : 
mm_take_followerOffset                   : 30       : , "sv"           : 
mm_take_stepdown                         : cmd      :                  : 
mm_take_stepup                           : cmd      :                  : 
mm_take_switch_handsparamdown            : cmd      :                  : 
mm_take_switch_handsparamup              : cmd      :                  : 
mm_take_switch_mode                      : cmd      :                  : 
mm_take_switch_param                     : cmd      :                  : 
mm_take_xdown                            : cmd      :                  : 
mm_take_xup                              : cmd      :                  : 
mm_take_ydown                            : cmd      :                  : 
mm_take_yup                              : cmd      :                  : 
mm_take_zdown                            : cmd      :                  : 
mm_take_zup                              : cmd      :                  : 
mm_telekinesis_coeff_damage              : 0        : , "sv"           : 
mm_temp                                  : 0        : , "cl"           : 
mm_temp_bloom                            : -1       : , "sv"           : 
MM_TestBloodOnScreen                     : 0        : , "sv"           : 
mm_testbloodsplash                       : 0        : , "sv"           : 
mm_TestFrozenScreen                      : 0        : , "cl"           : 
mm_TestPoisonBlur                        : 0        : , "cl"           : 
mm_throw_object_angle_minus              : 20       : , "sv"           : 
mm_throw_object_angle_minus_ragdoll      : -30      : , "sv"           : 
mm_time_between_two_breathless_sound     : 10       : , "sv"           : 
mm_time_between_two_forward              : 0        : , "cl"           : 
mm_time_bow_stabilisation                : 4        : , "sv"           : 
mm_time_func_physbox_fade                : 0        : , "sv"           : 
mm_time_held_forward                     : 0        : , "cl"           : 
mm_time_oneshot_world                    : 0        : , "sv"           : 
mm_time_to_exit_enter_ladder             : 1        : , "sv", "rep"    : 
mm_time_to_next_grab                     : 20       : , "sv"           : 
mm_time_to_release_TK                    : 0        : , "sv"           : 
mm_time_to_TK                            : 0        : , "sv"           : 
mm_time_update_trail                     : 0        : , "cl"           : 
mm_tk_coeff_radial                       : 5        : , "sv"           : 
mm_tk_min_bbox                           : 50       : , "sv"           : 
mm_tk_min_radial                         : 30       : , "sv"           : 
mm_trans_weapon                          : 1        : , "sv", "rep"    : 
mm_translate_bindings_from_french        : 0        :                  : 
mm_trap_touch                            : 15       : , "sv"           : 
mm_triggerTeleportFX_fadein              : 1        : , "sv"           : 
mm_triggerTeleportFX_fadeout             : 1        : , "sv"           : 
mm_undead_grab_offset                    : 74       : , "sv"           : 
mm_undead_grab_offsetz                   : 0        : , "sv"           : 
mm_undead_grab_velocityloose             : 400      : , "sv"           : 
mm_use_qct_file                          : 1        : , "sv", "cheat", "rep" : Set to 1, the system will get keyvalues from .qct file (default 0
mm_vidmode_disable_800                   : 0        :                  : 
MM_WeaponTrail                           : 1        : , "cl"           : 
mm_weaponvsweapon_debug                  : 0        : , "sv"           : 
mm_weaponvsweapon_force_sparks           : 0        : , "sv"           : 
mm_weaponvsweapon_offset                 : 44       : , "sv"           : 
mm_weaponvsweapon_offset_sparks          : 5        : , "sv"           : 
mm_weaponvsweapon_velocityloose          : 400      : , "sv"           : 
mm_webspider_dist_check_collision        : 80       : , "cl"           : 
mm_webspider_dist_sphere_collision       : 50       : , "cl"           : 
mm_webspider_draw                        : 5        : , "cl"           : 
mm_webspider_drawspring                  : -1       : , "cl"           : 
mm_webspider_force_coeff                 : 600      : , "cl"           : 
mm_webspider_force_decay                 : 0        : , "cl"           : 
mm_webspider_gravity                     : -600     : , "cl"           : 
mm_webspider_lod                         : 500      : , "cl"           : 
mm_webspider_normal_x                    : 1        : , "cl"           : 
mm_webspider_normal_y                    : 0        : , "cl"           : 
mm_webspider_normal_z                    : 0        : , "cl"           : 
mm_webspider_random_wind                 : 100      : , "cl"           : 
mm_xana_fov                              : 120      : , "sv"           : 
mm_xana_regenerate                       : 3        : , "sv"           : 
mmplayer_grabpushoffset                  : 10       : , "sv"           : 
mmplayer_pushfactor                      : 400      : , "sv"           : 
mmplayer_pushz                           : 10       : , "sv"           : 
mmplayer_rushattack_friction             : 0        : , "sv"           : 
mmplayer_rushattackpushfactor            : 400      : , "sv"           : 
mmplayer_rushattackpushfactor_daggers    : 400      : , "sv"           : 
mmplayer_rushattackpushz                 : 10       : , "sv"           : 
mmplayer_rushattackpushz_daggers         : 10       : , "sv"           : 
mmplayer_time_for_bounce                 : 0        : , "sv"           : 
mmplayer_time_for_dodge                  : 1        : , "sv"           : 
mmplayer_time_to_taunt                   : 5        : , "sv"           : 
MMTelekinesis_AllowNoManaPush            : 0        : , "sv"           : 
MMTelekinesis_ball_cone                  : 0        : , "sv"           : 
MMTelekinesis_chargetime                 : 2        : , "sv"           : 
MMTelekinesis_cone                       : 0        : , "sv"           : 
MMTelekinesis_maxforce                   : 1500     : , "sv"           : 
MMTelekinesis_maxmass                    : 250      : , "sv"           : 
MMTelekinesis_mega_pullforce             : 4000     : , "sv"           : 
MMTelekinesis_minforce                   : 700      : , "sv"           : 
MMTelekinesis_pullforce                  : 4000     : , "sv"           : 
MMTelekinesis_tracelength                : 250      : , "sv"           : 
mod_forcedata                            : 1        :                  : Forces all model file data into cache on model load.
mod_load_async                           : 0        :                  : 
mod_test_mesh_not_available              : 0        :                  : 
mod_test_not_available                   : 0        :                  : 
mod_test_verts_not_available             : 0        :                  : 
mod_trace_load                           : 0        :                  : 
mortar_visualize                         : 0        : , "sv"           : 
motdfile                                 : 0        : , "sv"           : The MOTD file to load.
+movedown                                : cmd      :                  : 
-movedown                                : cmd      :                  : 
+moveleft                                : cmd      :                  : 
-moveleft                                : cmd      :                  : 
+moveright                               : cmd      :                  : 
-moveup                                  : cmd      :                  : 
mp3                                      : cmd      :                  : Show/hide mp3 player UI.
mp_allowNPCs                             : 1        : , "sv", "nf"     : 
mp_allowspectators                       : 1        : , "sv", "rep"    : toggles whether the server allows spectator mode or not
mp_autocrosshair                         : 1        : , "sv", "nf"     : 
mp_chattime                              : 10       : , "sv", "rep"    : amount of time players can chat after the game is over
mp_decals                                : 300      : , "a"            : 
mp_defaultteam                           : 0        : , "sv"           : 
mp_disable_autokick                      : cmd      :                  : Prevents a userid from being auto-kicked
mp_facefronttime                         : 3        : , "sv", "rep"    : After this amount of time of standing in place but aiming to one side, go ahead and move feet to face upper body.
mp_falldamage                            : 0        : , "sv", "nf"     : 
mp_feetyawrate                           : 720      : , "sv", "rep"    : How many degrees per second that we can turn our feet or upper body.
mp_flashlight                            : 0        : , "sv", "nf"     : 
mp_footsteps                             : 1        : , "sv", "nf"     : 
mp_forcecamera                           : 0        : , "sv", "rep"    : Restricts spectator modes for dead players
mp_forcerespawn                          : 1        : , "sv", "nf"     : 
mp_fraglimit                             : 0        : , "sv", "nf"     : 
mp_friendlyfire                          : 0        : , "sv", "nf", "rep" : 
mp_ik                                    : 1        : , "sv", "rep"    : Use IK on in-place turns.
mp_teamlist                              : 0        : , "sv", "nf"     : 
mp_teamoverride                          : 1        : , "sv"           : 
mp_teamplay                              : 0        : , "sv", "nf"     : 
mp_timelimit                             : 0        : , "sv", "nf", "rep" : game time per map in minutes
mp_weaponstay                            : 0        : , "sv", "nf"     : 
muzzleflash_light                        : 1        : , "a", "cl"      :

N

name                                     : 0        : , "a", "user", "print" : Current user name
nav_analyze                              : cmd      :                  : Re-analyze the current Navigation Mesh and save it to disk.
nav_area_bgcolor                         : 0        : , "sv"           : RGBA color to draw as the background color for nav areas while editing.
nav_avoid                                : cmd      :                  : Toggles the 'avoid this area when possible' flag used by the AI system.
nav_begin_area                           : cmd      :                  : Defines a corner of a new Area or Ladder. To complete the Area or Ladder, drag the opposite corner to the desired location and 
nav_build_ladder                         : cmd      :                  : Attempts to build a nav ladder on the climbable surface under the cursor.
nav_check_file_consistency               : cmd      :                  : Scans the maps directory and reports any missing/out-of-date navigation files.
nav_check_floor                          : cmd      :                  : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
nav_clear_walkable_marks                 : cmd      :                  : Erase any previously placed walkable positions.
nav_compress_id                          : cmd      :                  : Re-orders area and ladder ID's so they are continuous.
nav_connect                              : cmd      :                  : To connect two Areas, mark the first Area, highlight the second Area, then invoke the connect command. Note that this creates a
nav_coplanar_slope_limit                 : 0        : , "sv"           : 
nav_corner_adjust_adjacent               : 18       : , "sv"           : radius used to raise/lower corners in nearby areas when raising/lowering corners.
nav_corner_lower                         : cmd      :                  : Lower the selected corner of the currently marked Area.
nav_corner_place_on_ground               : cmd      :                  : Places the selected corner of the currently marked Area on the ground.
nav_corner_raise                         : cmd      :                  : Raise the selected corner of the currently marked Area.
nav_corner_select                        : cmd      :                  : Select a corner of the currently marked Area. Use multiple times to access all four corners.
nav_create_place_on_ground               : 0        : , "sv"           : If true, nav areas will be placed flush with the ground when created by hand.
nav_crouch                               : cmd      :                  : Toggles the 'must crouch in this area' flag used by the AI system.
nav_delete                               : cmd      :                  : Deletes the currently highlighted Area.
nav_delete_marked                        : cmd      :                  : Deletes the currently marked Area (if any).
nav_disconnect                           : cmd      :                  : To disconnect two Areas, mark an Area, highlight a second Area, then invoke the disconnect command. This will remove all connec
nav_dont_hide                            : cmd      :                  : Toggles the 'area is not suitable for hiding spots' flag used by the AI system.
nav_edit                                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Set to one to interactively edit the Navigation Mesh. Set to zero to leave edit mode.
nav_end_area                             : cmd      :                  : Defines the second corner of a new Area or Ladder and creates it.
nav_generate                             : cmd      :                  : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
nav_generate_incremental                 : cmd      :                  : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
nav_jump                                 : cmd      :                  : Toggles the 'traverse this area by jumping' flag used by the AI system.
nav_ladder_flip                          : cmd      :                  : Flips the selected ladder's direction.
nav_load                                 : cmd      :                  : Loads the Navigation Mesh for the current map.
nav_make_sniper_spots                    : cmd      :                  : Chops the marked area into disconnected sub-areas suitable for sniper spots.
nav_mark                                 : cmd      :                  : Marks the Area or Ladder under the cursor for manipulation by subsequent editing commands.
nav_mark_unnamed                         : cmd      :                  : Mark an Area with no Place name. Useful for finding stray areas missed when Place Painting.
nav_mark_walkable                        : cmd      :                  : Mark the current location as a walkable position. These positions are used as seed locations when sampling the map to generate 
nav_merge                                : cmd      :                  : To merge two Areas into one, mark the first Area, highlight the second by pointing your cursor at it, and invoke the merge comm
nav_no_hostages                          : cmd      :                  : Toggles the 'hostages cannot use this area' flag used by the AI system.
nav_no_jump                              : cmd      :                  : Toggles the 'dont jump in this area' flag used by the AI system.
nav_place_floodfill                      : cmd      :                  : Sets the Place of the Area under the cursor to the curent Place, and 'flood-fills' the Place to all adjacent Areas. Flood-filli
nav_place_list                           : cmd      :                  : Lists all place names used in the map.
nav_place_pick                           : cmd      :                  : Sets the current Place to the Place of the Area under the cursor.
nav_place_replace                        : cmd      :                  : Replaces all instances of the first place with the second place.
nav_precise                              : cmd      :                  : Toggles the 'dont avoid obstacles' flag used by the AI system.
nav_quicksave                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Set to one to skip the time consuming phases of the analysis.  Useful for data collection and testing.
nav_remove_unused_jump_areas             : cmd      :                  : Removes jump areas with at most 1 connection to a ladder or non-jump area.
nav_restart_after_analysis               : 1        : , "sv"           : When nav nav_restart_after_analysis finishes, restart the server.  Turning this off can cause crashes, but is useful for increm
nav_run                                  : cmd      :                  : Toggles the 'traverse this area by running' flag used by the AI system.
nav_save                                 : cmd      :                  : Saves the current Navigation Mesh to disk.
nav_set_place_mode                       : cmd      :                  : Sets the editor into or out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
nav_show_approach_points                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Show Approach Points in the Navigation Mesh.
nav_show_area_info                       : 0        : , "sv"           : Duration in seconds to show nav area ID and attributes while editing
nav_show_danger                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Show current 'danger' levels.
nav_show_ladder_bounds                   : cmd      :                  : Draws the bounding boxes of all func_ladders in the map.
nav_show_nodes                           : 0        : , "sv"           : 
nav_show_player_counts                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Show current player counts in each area.
nav_slope_limit                          : 0        : , "sv"           : The ground unit normal's Z component must be greater than this for nav areas to be generated.
nav_snap_to_grid                         : 0        : , "sv"           : Snap to the nav generation grid when creating new nav areas
nav_splice                               : cmd      :                  : To splice, mark an area, highlight a second area, then invoke the splice command to create a new, connected area between them.
nav_split                                : cmd      :                  : To split an Area into two, align the split line using your cursor and invoke the split command.
nav_split_place_on_ground                : 0        : , "sv"           : If true, nav areas will be placed flush with the ground when split.
nav_stand                                : cmd      :                  : Toggles the 'stand while hiding' flag used by the AI system.
nav_stop                                 : cmd      :                  : Toggles the 'must stop when entering this area' flag used by the AI system.
nav_strip                                : cmd      :                  : Strips all Hiding Spots, Approach Points, and Encounter Spots from the current Area.
nav_toggle_place_mode                    : cmd      :                  : Toggle the editor into and out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
nav_toggle_place_painting                : cmd      :                  : Toggles Place Painting mode. When Place Painting, pointing at an Area will 'paint' it with the current Place.
nav_transient                            : cmd      :                  : Toggles the 'area is transient and may become blocked' flag used by the AI system.
nav_unmark                               : cmd      :                  : Clears the marked Area or Ladder.
nav_update_blocked                       : cmd      :                  : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
nav_use_place                            : cmd      :                  : If used without arguments, all available Places will be listed. If a Place argument is given, the current Place is set.
nav_walk                                 : cmd      :                  : Toggles the 'traverse this area by walking' flag used by the AI system.
nav_warp_to_mark                         : cmd      :                  : Warps the player to the marked area.
net_blockmsg                             : 0        : , "cheat"        : Discards incoming message: <0|1|name>
net_channels                             : cmd      :                  : Shows net channel info
net_chokeloop                            : 0        :                  : Apply bandwidth choke to loopback packets
net_drawslider                           : 0        :                  : Draw completion slider during signon
net_droppackets                          : 0        : , "cheat"        : Drops next n packets on client
net_fakelag                              : 0        : , "cheat"        : Lag all incoming network data (including loopback) by this many milliseconds.
net_fakeloss                             : 0        : , "cheat"        : Simulate packet loss as a percentage (negative means drop 1/n packets)
net_graph                                : 0        : , "a", "cl"      : Draw the network usage graph
net_graphheight                          : 64       : , "cl"           : 
net_graphpos                             : 1        : , "a", "cl"      : 
net_graphsolid                           : 1        : , "a", "cl"      : 
net_maxfilesize                          : 16       :                  : Maximum allowed file size for uploading in MB
net_maxfragments                         : 1280     :                  : Max fragment bytes per packet
net_scale                                : 5        : , "a", "cl"      : 
net_showdrop                             : 0        :                  : Show dropped packets in console
net_showevents                           : 0        :                  : Dump game events to console (1=client only, 2=all).
net_showfragments                        : 0        :                  : Show netchannel fragments
net_showmsg                              : 0        :                  : Show incoming message: <0|1|name>
net_showpeaks                            : 0        :                  : Show messages for large packets only: <size>
net_showsplits                           : 0        :                  : Show info about packet splits
net_showtcp                              : 0        :                  : Dump TCP stream summary to console
net_showudp                              : 0        :                  : Dump UPD packets summary to console
net_start                                : cmd      :                  : Inits multiplayer network sockets
next                                     : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to advance to next frame ( when singlestep == 1 )
nextdemo                                 : cmd      :                  : Play next demo in sequence.
noclip                                   : cmd      :                  : Toggle. Player becomes non-solid and flies.
notarget                                 : cmd      :                  : Toggle. Player becomes hidden to NPCs.
npc_bipass                               : cmd      :                  : Displays the local movement attempts by the given NPC(s) (triangulation detours).  Failed bypass routes are displayed in red, s
npc_combat                               : cmd      :                  : Displays text debugging information about the squad and enemy of the selected NPC  (See Overlay Text)  Arguments:    {npc_name}
npc_conditions                           : cmd      :                  : Displays all the current AI conditions that an NPC has in the overlay text.  Arguments:    {npc_name} / {npc class_name} / no a
npc_create                               : cmd      :                  : Creates an NPC of the given type where the player is looking (if the given NPC can actually stand at that location).  Note that
npc_create_aimed                         : cmd      :                  : Creates an NPC aimed away from the player of the given type where the player is looking (if the given NPC can actually stand at
npc_create_equipment                     : 0        : , "sv"           : 
npc_destroy                              : cmd      :                  : Removes the given NPC(s) from the universe Arguments:    {npc_name} / {npc_class_name} / no argument picks what player is looki
npc_destroy_unselected                   : cmd      :                  : Removes all NPCs from the universe that aren't currently selected
npc_enemies                              : cmd      :                  : Shows memory of NPC.  Draws an X on top of each memory.  Eluded entities drawn in blue (don't know where it went)  Unreachable 
npc_focus                                : cmd      :                  : Displays red line to NPC's enemy (if has one) and blue line to NPC's target entity (if has one)  Arguments:    {npc_name} / {np
npc_freeze                               : cmd      :                  : Selected NPC(s) will freeze in place (or unfreeze). If there are no selected NPCs, uses the NPC under the crosshair.  Arguments
npc_gameendally_deathmessage             : 1        : , "sv", "cheat"  : 
npc_go                                   : cmd      :                  : Selected NPC(s) will go to the location that the player is looking (shown with a purple box)  Arguments: -none-
npc_go_do_run                            : 1        : , "sv"           : Set whether should run on NPC go
npc_go_random                            : cmd      :                  : Sends all selected NPC(s) to a random node.  Arguments:    -none-
npc_heal                                 : cmd      :                  : Heals the target back to full health
npc_height_adjust                        : 1        : , "a", "sv"      : Enable test mode for ik height adjustment
npc_kill                                 : cmd      :                  : Kills the given NPC(s) Arguments:    {npc_name} / {npc_class_name} / no argument picks what player is looking at
npc_nearest                              : cmd      :                  : Draw's a while box around the NPC(s) nearest node  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player i
npc_relationships                        : cmd      :                  : Displays the relationships between this NPC and all others.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks wha
npc_reset                                : cmd      :                  : Reloads schedules for all NPC's from their script files  Arguments: -none-
npc_route                                : cmd      :                  : Displays the current route of the given NPC as a line on the screen.  Waypoints along the route are drawn as small cyan rectang
npc_select                               : cmd      :                  : Select or deselects the given NPC(s) for later manipulation.  Selected NPC's are shown surrounded by a red translucent box  Arg
npc_sentences                            : 0        : , "sv"           : 
npc_speakall                             : cmd      :                  : Force the npc to try and speak all thier responses
npc_squads                               : cmd      :                  : Obsolete.  Replaced by npc_combat
npc_steering                             : cmd      :                  : Displays the steering obstructions of the NPC (used to perform local avoidance)  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / n
npc_steering_all                         : cmd      :                  : Displays the steering obstructions of all NPCs (used to perform local avoidance) 
npc_task_text                            : cmd      :                  : Outputs text debugging information to the console about the all the tasks + break conditions of the selected NPC current schedu
npc_tasks                                : cmd      :                  : Displays detailed text debugging information about the all the tasks of the selected NPC current schedule (See Overlay Text)  A
npc_teleport                             : cmd      :                  : Selected NPC will teleport to the location that the player is looking (shown with a purple box)  Arguments: -none-
npc_thinknow                             : cmd      :                  : Trigger NPC to think
npc_velocity                             : cmd      :                  : Displays targetted NPC velocity
npc_viewcone                             : cmd      :                  : Displays the viewcone of the NPC (where they are currently looking and what the extents of there vision is)  Arguments:    {ent
npc_vphysics                             : 0        : , "sv"           : 
npcarx_collision                         : 1        : , "sv"           : 
npcarx_combo                             : 1        : , "sv"           : 
npcarx_cut                               : 1        : , "sv"           : 
npcarx_damage_override                   : 0        : , "sv"           : 
npcarx_hitduration                       : 0        : , "cl"           : 
npcarx_maxragdollfactor                  : 0        : , "cl"           : 
npcarx_noblood                           : 0        : , "sv"           : 
npcarx_ragdollforcemultiplyer            : 250      : , "cl"           : 

O

old_radiusdamage                         : 0        : , "sv", "rep"    : 
overview_alpha                           : 1        : , "a", "cl"      : Overview map translucency. 
overview_health                          : 1        : , "a", "cl"      : Show player's health in map overview. 
overview_locked                          : 1        : , "a", "cl"      : Locks map angle, doesn't follow view angle. 
overview_mode                            : cmd      :                  : Sets overview map mode off,small,large: <0|1|2>
overview_names                           : 1        : , "a", "cl"      : Show player's names in map overview. 
overview_tracks                          : 1        : , "a", "cl"      : Show player's tracks in map overview. 
overview_zoom                            : cmd      :                  : Sets overview map zoom: <zoom> [<time>] [rel]

P

+parry                                   : cmd      :                  : 
-parry                                   : cmd      :                  : 
particle_simulateoverflow                : 0        : , "cheat", "cl"  : Used for stress-testing particle systems. Randomly denies creation of particles.
password                                 : 0        : , "a"            : Current server access password
path                                     : cmd      :                  : Show the engine filesystem path.
pause                                    : cmd      :                  : Toggle the server pause state.
perfui                                   : cmd      :                  : Show/hide the level performance tools UI.
perfvisualbenchmark                      : cmd      :                  : 
perfvisualbenchmark_abort                : cmd      :                  : 
phonemedelay                             : 0        : , "cl"           : Phoneme delay to account for sound system latency.
phonemefilter                            : 0        : , "cl"           : Time duration of box filter to pass over phonemes.
phonemesnap                              : 1        : , "cl"           : Don't force visemes to always consider two phonemes, regardless of duration.
phys_impactforcescale                    : 1        : , "sv"           : 
phys_penetration_error_time              : 10       : , "sv"           : Controls the duration of vphysics penetration error boxes.
phys_pushscale                           : 1        : , "sv", "rep"    : 
phys_speeds                              : 0        : , "sv"           : 
phys_stressbodyweights                   : 5        : , "sv"           : 
phys_timescale                           : 1        : , "sv"           : Scale time for physics
phys_upimpactforcescale                  : 0        : , "sv"           : 
physcannon_maxforce                      : 1500     : , "sv", "cheat", "rep" : 
physcannon_maxmass                       : 250      : , "sv"           : 
physcannon_mega_enabled                  : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : 
physcannon_minforce                      : 700      : , "sv", "cheat", "rep" : 
physics_budget                           : cmd      :                  : Times the cost of each active object
physics_debug_entity                     : cmd      :                  : Dumps debug info for an entity
physics_highlight_active                 : cmd      :                  : Turns on the absbox for all active physics objects
physics_report_active                    : cmd      :                  : Lists all active physics objects
physics_select                           : cmd      :                  : Dumps debug info for an entity
physicsshadowupdate_render               : 0        : , "sv"           : 
picker                                   : cmd      :                  : Toggles 'picker' mode.  When picker is on, the bounding box, pivot and debugging text is displayed for whatever entity the play
ping                                     : cmd      :                  : Display ping to server.
pixelvis_debug                           : cmd      :                  : Dump debug info
play                                     : cmd      :                  : Play a sound.
playdemo                                 : cmd      :                  : Play a recorded demo file (.dem ).
player_choose_interp_pitch_parry_shield_angles : 70       : , "sv", "rep"    : 
player_interp_FirstInterp                : 20       : , "sv", "rep"    : 
player_interp_FirstturnMagicPitch        : 0        : , "sv", "rep"    : 
player_interp_FirstturnPitch             : 0        : , "sv", "rep"    : 
player_interp_FirstturnPitchIdle         : 0        : , "sv", "rep"    : 
player_interp_FirstturnPitchMagic_FireTrap : 0        : , "sv", "rep"    : 
player_interp_FirstturnPitchMagic_Xana   : 0        : , "sv", "rep"    : 
player_interp_FirstturnPitchMagic_Xana_BigSlashIdle : 0        : , "sv", "rep"    : 
player_interp_FirstturnPitchNoChange     : 1        : , "sv", "rep"    : 
player_interp_FirstturnPitchParry        : 0        : , "sv", "rep"    : 
player_interp_FirstturnPitchParryShieldDown : 0        : , "sv", "rep"    : 
player_interp_FirstturnPitchParryShieldUp : 0        : , "sv", "rep"    : 
player_interp_FirstturnYaw               : 0        : , "sv", "rep"    : 
player_interp_FirstturnYawIdle           : 0        : , "sv", "rep"    : 
player_interp_FirstturnYawMagic_FireTrap : 0        : , "sv", "rep"    : 
player_interp_FirstturnYawMagic_Xana_BigSlashIdle : 0        : , "sv", "rep"    : 
player_interp_FirstturnYawParry          : 0        : , "sv", "rep"    : 
player_interp_speedlock_first_pitch      : 4        : , "sv", "rep"    : 
player_interp_speedlock_first_yaw        : 4        : , "sv", "rep"    : 
player_interp_speedlock_FirstturnYaw_Coeff : 8        : , "sv", "rep"    : 
player_old_armor                         : 0        : , "sv"           : 
player_search_affinecollision            : 1        : , "sv"           : 
player_search_cone_npc                   : 0        : , "sv"           : 
player_search_cone_other                 : 0        : , "sv"           : 
player_search_hull                       : 10       : , "sv"           : 
player_search_impact                     : 0        : , "sv"           : 
player_showpredictedposition             : 0        : , "sv"           : 
player_showpredictedposition_timestep    : 1        : , "sv"           : 
player_squad_double_tap_time             : 0        : , "sv"           : 
player_squad_transient_commands          : 1        : , "sv", "rep"    : 
player_throwforce                        : 1000     : , "sv"           : 
player_time_to_remove_adrenaline         : 20       : , "sv"           : 
player_value_remove_from_adrenaline      : 1        : , "sv"           : 
+playergrab                              : cmd      :                  : 
-playergrab                              : cmd      :                  : 
playflush                                : cmd      :                  : Play a sound, reloading from disk in case of changes.
playgamesound                            : cmd      :                  : Play a sound from the game sounds txt file
playsoundscape                           : cmd      :                  : Forces a soundscape to play
playvol                                  : cmd      :                  : Play a sound at a specified volume.
plugin_load                              : cmd      :                  : plugin_load <filename> : loads a plugin
plugin_pause                             : cmd      :                  : plugin_pause <index> : pauses a loaded plugin
plugin_pause_all                         : cmd      :                  : pauses all loaded plugins
plugin_print                             : cmd      :                  : Prints details about loaded plugins
plugin_unload                            : cmd      :                  : plugin_unload <index> : unloads a plugin
plugin_unpause                           : cmd      :                  : plugin_unpause <index> : unpauses a disabled plugin
plugin_unpause_all                       : cmd      :                  : unpauses all disabled plugins
pouetpitch                               : 0        : , "sv", "rep"    : 
pouetpitch2                              : 0        : , "sv", "rep"    : 
pouetroll                                : 90       : , "sv", "rep"    : 
pouetroll2                               : 0        : , "sv", "rep"    : 
pouetyaw                                 : 90       : , "sv", "rep"    : 
pouetyaw2                                : 0        : , "sv", "rep"    : 
print_colorcorrection                    : cmd      :                  : Display the color correction layer information.
progress_enable                          : cmd      :                  : 
prop_crosshair                           : cmd      :                  : Shows name for prop looking at
prop_debug                               : cmd      :                  : Toggle prop debug mode. If on, props will show colorcoded bounding boxes. Red means ignore all damage. White means respond phys
props_break_max_pieces                   : -1       : , "matsys"       : 
props_break_max_pieces_perframe          : -1       : , "sv", "rep"    : Maximum prop breakable piece count per frame (-1 = model default)
pwatchent                                : -1       : , "cheat", "cl"  : Entity to watch for prediction system changes.
pwatchvar                                : 0        : , "cheat", "cl"  : Entity variable to watch in prediction system for changes.

Q

quit                                     : cmd      :                  : Exit the engine.
quti                                     : cmd      :                  : Exit the engine.

R

r_3dnow                                  : cmd      :                  : 
r_3dsky                                  : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable the rendering of 3d sky boxes
r_AirboatPitchCurveLinear                : 60       : , "cheat", "cl"  : 
r_AirboatPitchCurveZero                  : 25       : , "cheat", "cl"  : 
r_AirboatRollCurveLinear                 : 120      : , "cheat", "cl"  : 
r_AirboatRollCurveZero                   : 90       : , "cheat", "cl"  : 
r_AirboatViewBlendTo                     : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_AirboatViewBlendToScale                : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_AirboatViewBlendToTime                 : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_AirboatViewDampenDamp                  : 1        : , "sv", "cheat", "nf", "rep" : 
r_AirboatViewDampenFreq                  : 7        : , "sv", "cheat", "nf", "rep" : 
r_AirboatViewZHeight                     : 0        : , "sv", "cheat", "nf", "rep" : 
r_ambientlightingonly                    : 0        : , "cheat"        : Set this to 1 to light models with only ambient lighting (and no static lighting).
r_aspectratio                            : 0        : , "cheat"        : 
r_AverageShadowLight                     : 1        : , "cl"           : 
r_AverageShadowLightSpeed                : 10       : , "cl"           : 
r_avglight                               : 0        :                  : 
r_avglightmap                            : 0        :                  : 
r_cheapwaterend                          : cmd      :                  : 
r_cheapwaterstart                        : cmd      :                  : 
r_cleardecals                            : cmd      :                  : Usage r_cleardecals <permanent>.
r_ClipAreaPortals                        : 1        : , "cheat"        : 
r_colorstaticprops                       : 0        : , "cheat"        : 
r_debugcheapwater                        : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_debugrandomstaticlighting              : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to make all static lighting red for debugging.  Must restart for change to take affect.
r_decal_cullsize                         : 5        :                  : Decals under this size in pixels are culled
r_decals                                 : 2048     :                  : 
r_decalstaticprops                       : 1        :                  : Decal static props test
r_DispBuildable                          : 0        : , "cheat"        : 
r_DispDrawAxes                           : 0        :                  : 
r_DispWalkable                           : 0        : , "cheat"        : 
r_DoCovertTransitions                    : 1        : , "numeric", "cl" : 
r_dopixelvisibility                      : 1        : , "cl"           : 
r_drawbatchdecals                        : 1        :                  : Render decals batched.
r_DrawBeams                              : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawbrushmodels                        : 1        : , "cheat"        : Render brush models. 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawclipbrushes                        : 0        : , "cheat"        : Draw clip brushes
r_drawdecals                             : 1        : , "cheat"        : Render decals.
r_drawdetailprops                        : 1        : , "matsys"       : 
r_DrawDisp                               : 1        : , "cheat"        : Toggles rendering of displacment maps
r_drawentities                           : 1        : , "cheat"        : 
r_drawflecks                             : 1        : , "matsys"       : 
r_drawfullskybox                         : 1        : , "cheat"        : 
r_drawleaf                               : -1       : , "cheat"        : Draw the specified leaf.
r_drawlightcache                         : 0        : , "cheat"        : 0: off 1: draw light cache entries 2: draw rays 
r_drawlightinfo                          : 0        : , "cheat"        : 
r_drawlights                             : 0        : , "cheat"        : 
r_drawmodeldecals                        : 1        :                  : 
r_DrawModelLightOrigin                   : 0        : , "cheat"        : 
r_drawmodelstatsoverlay                  : 0        : , "cheat"        : 
r_drawmodelstatsoverlaydistance          : 500      : , "cheat"        : 
r_drawmodelstatsoverlaymax               : 1        : , "a"            : time in milliseconds beyond which a model overlay is fully red in r_drawmodelstatsoverlay 2
r_drawmodelstatsoverlaymin               : 0        : , "a"            : time in milliseconds that a model must take to render before showing an overlay in r_drawmodelstatsoverlay 2
r_drawopaquerenderables                  : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawopaqueworld                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawothermodels                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawparticles                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable particle rendering
r_drawpixelvisibility                    : 0        : , "cl"           : Show the occlusion proxies
r_DrawPortals                            : 0        : , "cheat"        : 
r_DrawRain                               : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable rain rendering.
r_drawrenderboxes                        : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawropes                              : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_DrawShadowLight                        : 0        : , "cl"           : 
r_drawskybox                             : 1        : , "cheat"        : 
r_DrawSpecificStaticProp                 : -1       :                  : 
r_drawsprites                            : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawstaticprops                        : 1        : , "cheat"        : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawtranslucentrenderables             : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawtranslucentworld                   : 1        : , "cheat"        : 
r_drawvgui                               : 1        : , "cheat"        : Enable the rendering of vgui panels
r_drawviewmodel                          : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawworld                              : 1        : , "cheat"        : Render the world.
r_dscale_basefov                         : 90       : , "cheat"        : 
r_dscale_fardist                         : 2000     : , "cheat"        : 
r_dscale_farscale                        : 4        : , "cheat"        : 
r_dscale_neardist                        : 100      : , "cheat"        : 
r_dscale_nearscale                       : 1        : , "cheat"        : 
r_dynamic                                : 1        :                  : 
r_eyeglintlodpixels                      : 20       :                  : The number of pixels wide an eyeball has to be before rendering an eyeglint.  Is a floating point value.
r_eyegloss                               : 1        : , "a"            : 
r_eyemove                                : 1        : , "a"            : 
r_eyes                                   : 1        :                  : 
r_eyeshift_x                             : 0        : , "a"            : 
r_eyeshift_y                             : 0        : , "a"            : 
r_eyeshift_z                             : 0        : , "a"            : 
r_eyesize                                : 0        : , "a"            : 
r_eyewaterepsilon                        : 7        : , "cheat", "cl"  : 
r_farz                                   : -1       : , "cheat", "cl"  : Override the far clipping plane. -1 means to use the value in env_fog_controller.
r_fastzreject                            : 1        :                  : Activate/deactivates a fast z-setting algorithm to take advantage of hardware with fast z reject. Use -1 to default to hardware
r_flashlightconstant                     : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightdrawfrustum                  : 0        : , "cl"           : 
r_flashlightdrawfrustumbbox              : 0        :                  : 
r_flashlightdrawsweptbbox                : 0        :                  : 
r_flashlightfar                          : 600      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightfov                          : 120      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightlinear                       : 100      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightlockposition                 : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightmodels                       : 1        : , "cl"           : 
r_flashlightnear                         : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightnodraw                       : 0        :                  : 
r_flashlightoffsetx                      : 10       : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightoffsety                      : -20      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightoffsetz                      : 24       : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightquadratic                    : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightvisualizetrace               : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flex                                   : 1        :                  : 
r_flushlod                               : cmd      :                  : Flush and reload LODs.
r_ForceRestore                           : 0        :                  : 
r_ForceWaterLeaf                         : 1        : , "cl"           : Enable for optimization to water - considers view in leaf under water for purposes of culling
r_frustumcullworld                       : 1        :                  : 
r_JeepFOV                                : 90       : , "cheat", "cl"  : 
r_JeepViewBlendTo                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_JeepViewBlendToScale                   : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_JeepViewBlendToTime                    : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_JeepViewDampenDamp                     : 1        : , "sv", "cheat", "nf", "rep" : 
r_JeepViewDampenFreq                     : 7        : , "sv", "cheat", "nf", "rep" : 
r_JeepViewZHeight                        : 10       : , "sv", "cheat", "nf", "rep" : 
r_lightaverage                           : 1        :                  : Activates/deactivate light averaging
r_lightcache_numambientsamples           : 162      :                  : number of random directions to fire rays when computing ambient lighting
r_lightcachecenter                       : 1        : , "cheat"        : 
r_lightinterp                            : 5        :                  : Controls the speed of light interpolation, 0 turns off interpolation
r_lightmap                               : -1       :                  : 
r_lightstyle                             : -1       :                  : 
r_lockpvs                                : 0        : , "cheat"        : Lock the PVS so you can fly around and inspect what is being drawn.
r_lod                                    : -1       :                  : 
r_lod_noupdate                           : 0        :                  : 
r_mapextents                             : 16384    : , "cheat", "cl"  : Set the max dimension for the map.  This determines the far clipping plane
r_maxdlights                             : 32       :                  : 
r_maxmodeldecal                          : 10       :                  : 
r_maxnewsamples                          : 6        :                  : 
r_maxsampledist                          : 128      :                  : 
r_minnewsamples                          : 3        :                  : 
r_MM_MinAmbient                          : 0        : , "studio"       : 
r_mmx                                    : cmd      :                  : 
r_modellodscale                          : 1        : , "studio"       : 1.0 is the default, set to a lower value (ie 0.5) to tend towards simpler models
r_modelwireframedecal                    : 0        : , "cheat"        : 
r_nearz                                  : 1        : , "cl"           : 
r_newflashlight                          : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_newproplighting                        : 0        :                  : 
r_nohw                                   : 0        : , "cheat"        : 
r_norefresh                              : 0        :                  : 
r_nosw                                   : 0        : , "cheat"        : 
r_novis                                  : 0        : , "cheat"        : Turn off the PVS.
r_occludeemaxarea                        : 0        :                  : Prevents occlusion testing for entities that take up more than X% of the screen. 0 means use whatever the level said to use.
r_occluderminarea                        : 0        :                  : Prevents this occluder from being used if it takes up less than X4031466030f the screen. 0 means use whatever the level said to use.
r_occludermincount                       : 0        :                  : At least this many occluders will be used, no matter how big they are.
r_occlusion                              : 1        :                  : Activate/deactivate the occlusion system.
r_occlusionspew                          : 0        : , "cheat"        : Activate/deactivates spew about what the occlusion system is doing.
r_overlayfadeenable                      : 0        :                  : 
r_overlayfademax                         : 1200     :                  : 
r_overlayfademin                         : 1000     :                  : 
r_overlaywireframe                       : 0        :                  : 
r_PhysPropStaticLighting                 : 1        : , "cl"           : 
r_pixelvis_partial                       : 1        : , "cl"           : 
r_portalscloseall                        : 0        :                  : 
r_portalsopenall                         : 0        :                  : 
r_PortalTestEnts                         : 1        : , "cheat", "cl"  : Clip entities against portal frustums.
r_printdecalinfo                         : cmd      :                  : 
r_propsmaxdist                           : 1200     : , "cl"           : Maximum visible distance
r_radiosity                              : 4        :                  : 0: no radiosity 1: radiosity with ambient cube (6 samples) 2: radiosity with 162 samples 3: 162 samples for static props, 6 sam
r_radiosity_nostealth                    : 0        :                  : 
r_rainalpha                              : 0        : , "cl"           : 
r_rainalphapow                           : 0        : , "cl"           : 
r_raindensity                            : 0        : , "cl"           : 
r_RainHack                               : 0        : , "cl"           : 
r_rainlength                             : 0        : , "cl"           : 
r_RainProfile                            : 0        : , "cl"           : Enable/disable rain profiling.
r_RainRadius                             : 1500     : , "cl"           : 
r_RainSideVel                            : 400      : , "cl"           : How much sideways velocity rain gets.
r_RainSimulate                           : 1        : , "cl"           : Enable/disable rain simulation.
r_rainspeed                              : 1200     : , "cl"           : 
r_RainSplashPercentage                   : 20       : , "cl"           : 
r_rainwidth                              : 1        : , "cl"           : 
r_renderoverlayfragment                  : 1        :                  : 
r_rootlod                                : 0        :                  : Root LOD
r_ropebatch                              : 1        : , "cl"           : 
r_ropetranslucent                        : 1        : , "cl"           : 
r_screenfademaxsize                      : 0        : , "matsys"       : 
r_screenfademinsize                      : 0        : , "matsys"       : 
r_screenoverlay                          : cmd      :                  : 
r_sequence_debug                         : 0        : , "cl"           : 
r_shadowangles                           : cmd      :                  : Set shadow angles
r_shadowblobbycutoff                     : cmd      :                  : some shadow stuff
r_shadowcolor                            : cmd      :                  : Set shadow color
r_shadowdir                              : cmd      :                  : Set shadow direction
r_shadowdist                             : cmd      :                  : Set shadow distance
r_shadowids                              : 0        : , "cheat"        : 
r_shadowmaxrendered                      : 32       : , "cl"           : 
r_shadowrendertotexture                  : 1        :                  : 
r_shadows                                : 1        :                  : 
r_shadowwireframe                        : 0        : , "cheat"        : 
r_showenvcubemap                         : 0        : , "cheat"        : 
r_ShowViewerArea                         : 0        :                  : 
r_skin                                   : 0        :                  : 
r_skybox                                 : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable the rendering of sky boxes
r_snapportal                             : -1       :                  : 
r_spray_lifetime                         : 2        :                  : Number of rounds player sprays are visible
r_sse                                    : cmd      :                  : 
r_sse2                                   : cmd      :                  : 
r_staticpropinfo                         : 0        :                  : 
r_teeth                                  : 1        :                  : 
r_TransitionSensitivity                  : 6        : , "cl"           : Controls when LODs are changed. Lower numbers cause more overt LOD transitions.
r_updaterefracttexture                   : 1        : , "cl"           : 
r_vehicleBrakeRate                       : 1        : , "sv", "cheat"  : 
r_vehicleDrawDebug                       : 0        : , "sv", "cheat"  : 
r_VehicleViewClamp                       : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_VehicleViewDampen                      : 1        : , "sv", "cheat", "nf", "rep" : 
r_visocclusion                           : 0        : , "cheat"        : Activate/deactivate wireframe rendering of what the occlusion system is doing.
r_visualizelighttraces                   : 0        : , "cheat"        : 
r_visualizelighttracesshowfulltrace      : 0        : , "cheat"        : 
r_visualizeproplightcaching              : 0        : , "cl"           : 
r_visualizetraces                        : 0        : , "cheat"        : 
r_WaterDrawReflection                    : 1        : , "cl"           : Enable water reflection
r_WaterDrawRefraction                    : 1        : , "cl"           : Enable water refraction
r_waterforceexpensive                    : 0        :                  : 
r_waterforcereflectentities              : 0        :                  : 
r_webpatch                               : 1        : , "cl"           : 
r_worldlightmin                          : 0        :                  : 
r_worldlights                            : 2        :                  : number of world lights to use per vertex
rate                                     : 30000    : , "user"         : Max bytes/sec the host can receive data
rcon                                     : cmd      :                  : Issue an rcon command.
rcon_address                             : 0        :                  : Address of remote server if sending unconnected rcon commands (format x.x.x.x:p) 
rcon_password                            : 0        :                  : remote console password.
recompute_speed                          : cmd      :                  : Recomputes clock speed (for debugging purposes).
record                                   : cmd      :                  : Record a demo.
+reload                                  : cmd      :                  : 
-reload                                  : cmd      :                  : 
reload                                   : cmd      :                  : Reload the most recent saved game (add setpos to jump to current view position on reload).
reload_confirm                           : cmd      :                  : Reload the most recent saved game (add setpos to jump to current view position on reload).
removeid                                 : cmd      :                  : Remove a user ID from the ban list.
removeip                                 : cmd      :                  : Remove an IP address from the ban list.
report_entities                          : cmd      :                  : Lists all entities
report_simthinklist                      : cmd      :                  : Lists all simulating/thinking entities
report_soundpatch                        : cmd      :                  : reports sound patch count
report_touchlinks                        : cmd      :                  : Lists all touchlinks
restart                                  : cmd      :                  : Restart the game on the same level (add setpos to jump to current view position on restart).
restart_assassin                         : cmd      :                  : Restarts the map as an assassin
restart_warrior                          : cmd      :                  : Restarts the map as a warrior
restart_wizard                           : cmd      :                  : Restarts the map as a wizard
retry                                    : cmd      :                  : Retry connection to last server.
revert                                   : cmd      :                  : Revert convars to their default values.
+right                                   : cmd      :                  : 
-right                                   : cmd      :                  : 
room_type                                : 0        : , "demo"         : 
rope_averagelight                        : 1        : , "cl"           : Makes ropes use average of cubemap lighting instead of max intensity.
rope_collide                             : 1        : , "cl"           : Collide rope with the world
rope_drawlines                           : 0        : , "cl"           : 
rope_server_smooth                       : 1        : , "cl"           : Do an antialiasing effect on ropes
rope_server_smooth_enlarge               : 1        : , "cl"           : How much to enlarge ropes in screen space for antialiasing effect
rope_server_smooth_maxalpha              : 0        : , "cl"           : Alpha for rope antialiasing effect
rope_server_smooth_maxalphawidth         : 1        : , "cl"           : 
rope_server_smooth_minalpha              : 0        : , "cl"           : Alpha for rope antialiasing effect
rope_server_smooth_minwidth              : 0        : , "cl"           : When using smoothing, this is the min screenspace width it lets a rope shrink to
rope_server_subdiv                       : 2        : , "cl"           : Rope subdivision amount
rope_shake                               : 0        : , "cl"           : 
rope_smooth                              : 1        : , "cl"           : Do an antialiasing effect on ropes
rope_smooth_enlarge                      : 1        : , "cl"           : How much to enlarge ropes in screen space for antialiasing effect
rope_smooth_maxalpha                     : 0        : , "cl"           : Alpha for rope antialiasing effect
rope_smooth_maxalphawidth                : 1        : , "cl"           : 
rope_smooth_minalpha                     : 0        : , "cl"           : Alpha for rope antialiasing effect
rope_smooth_minwidth                     : 0        : , "cl"           : When using smoothing, this is the min screenspace width it lets a rope shrink to
rope_subdiv                              : 2        : , "cl"           : Rope subdivision amount
rope_wind_dist                           : 1000     : , "cl"           : Don't use CPU applying small wind gusts to ropes when they're past this distance.
ropeserver_angletoadd                    : 0        : , "sv"           : 
ropeserver_coeff_detach                  : 35       : , "sv"           : 
ropeserver_coeff_dist_up_down            : 30       : , "sv"           : 
ropeserver_coeff_jump                    : 225      : , "sv"           : 
ropeserver_coeff_jump_back               : 100      : , "sv"           : 
ropeserver_coeff_jump_up                 : 15000    : , "sv"           : 
ropeserver_collisioncoeff                : 10       : , "sv"           : 
ropeserver_debug_drawline                : 0        : , "sv"           : 
ropeserver_deccelaration                 : 0        : , "sv"           : 
ropeserver_decreasespeed_when_max_angle  : 0        : , "sv"           : 
ropeserver_dist_reference                : 600      : , "sv"           : 
ropeserver_distcollision                 : 100      : , "sv"           : 
ropeserver_distmax                       : 650      : , "sv"           : 
ropeserver_distnpc                       : 14       : , "sv", "rep"    : 
ropeserver_drawlines                     : 0        : , "cl"           : 
ropeserver_force_attach_to_rope          : 1050     : , "sv"           : 
ropeserver_interp_begin                  : 20       : , "sv", "rep"    : 
ropeserver_interp_distcalibrage          : 5        : , "sv"           : 
ropeserver_interp_distyaw                : 5        : , "cl"           : 
ropeserver_max_angle                     : 0        : , "sv"           : 
ropeserver_max_down                      : 80       : , "sv"           : 
ropeserver_max_up                        : 40       : , "sv"           : 
ropeserver_maxLenghtToAccroch            : 100      : , "sv"           : 
ropeserver_maxspeed                      : 400000   : , "sv"           : 
ropeserver_min_speed_to_apply_wind       : 800      : , "sv"           : 
ropeserver_mincoeff_ondist               : 0        : , "sv"           : 
ropeserver_mindist_endlockpoint          : 30       : , "sv"           : 
ropeserver_minus_ground                  : 20       : , "sv"           : 
ropeserver_playerforce                   : 800000   : , "sv"           : 
ropeserver_playerforce_ondist            : 1        : , "sv"           : 
ropeserver_ropeturnyaw                   : 20       : , "sv"           : 
ropeserver_ropeturnyaw_increment         : 10       : , "sv"           : 
ropeserver_slack                         : 100      : , "sv"           : 
ropeserver_speed_max_after_jump          : 150      : , "sv"           : 
ropeserver_speed_max_to_add_jump         : 8000     : , "sv"           : 
ropeserver_startplayerforce              : 200000   : , "sv"           : 
ropeserver_touchspeed                    : 100      : , "sv"           : 

S

save                                     : cmd      :                  : Saves current game.
save_history_count                       : 1        :                  : Keep this many old copies in history of autosaves and quicksaves.
say                                      : cmd      :                  : Display player message
say_team                                 : cmd      :                  : Display player message to team
scene_allowoverrides                     : 1        : , "sv"           : When playing back a choreographed scene, allow per-model expression overrides.
scene_flatturn                           : 1        : , "sv"           : 
scene_flush                              : cmd      :                  : Flush all .vcds from the cache and reload from disk.
scene_forcecombined                      : 0        : , "sv"           : When playing back, force use of combined .wav files even in english.
scene_maxcaptionradius                   : 1200     : , "sv"           : Only show closed captions if recipient is within this many units of speaking actor (0==disabled).
scene_print                              : 0        : , "sv"           : When playing back a scene, print timing and event info to console.
scene_showfaceto                         : 0        : , "a", "sv"      : When playing back, show the directions of faceto events.
scene_showlook                           : 0        : , "a", "sv"      : When playing back, show the directions of look events.
scene_showmoveto                         : 0        : , "a", "sv"      : When moving, show the end location.
+score                                   : cmd      :                  : 
-score                                   : cmd      :                  : 
scr_centertime                           : 2        : , "cl"           : 
screenshot                               : cmd      :                  : Take a screenshot.
sensitivity                              : 9        : , "a", "sv", "rep" : Mouse sensitivity.
servercfgfile                            : 0        : , "sv"           : 
set_screen_effect_param                  : cmd      :                  : Set a parameter for one of the screen space effects.
setang                                   : cmd      :                  : Snap player eyes to specified pitch yaw <roll:optional> (must have sv_cheats).
setinfo                                  : cmd      :                  : Addes a new user info value
setmaster                                : cmd      :                  : 
setmodel                                 : cmd      :                  : Changes's player's model
setpause                                 : cmd      :                  : Set the pause state of the server.
setpos                                   : cmd      :                  : Move player to specified origin (must have sv_cheats).
shake                                    : cmd      :                  : Shake the screen.
shake_show                               : 0        : , "cl"           : Displays a list of the active screen shakes.
shake_stop                               : cmd      :                  : Stops all active screen shakes. 
-showbudget                              : cmd      :                  : 
+showbudget                              : cmd      :                  : 
-showbudget_texture                      : cmd      :                  : 
+showbudget_texture                      : cmd      :                  : 
showbudget_texture                       : 0        :                  : Enable the texture budget panel.
-showbudget_texture_global               : cmd      :                  : 
+showbudget_texture_global               : cmd      :                  : 
showconsole                              : cmd      :                  : Show the console.
showhitlocation                          : 0        : , "sv"           : 
showinfo                                 : cmd      :                  : Shows a info panel: <type> <title> <message> [<command>]
showpanel                                : cmd      :                  : Shows a viewport panel <name>
showparticlecounts                       : 0        : , "cl"           : Display number of particles drawn per frame
+showscores                              : cmd      :                  : 
-showscores                              : cmd      :                  : 
showtriggers                             : 0        : , "sv", "cheat"  : Shows trigger brushes
showtriggers_toggle                      : cmd      :                  : Toggle show triggers
-showvprof                               : cmd      :                  : 
+showvprof                               : cmd      :                  : 
singlestep                               : 0        : , "cheat"        : Run engine in single step mode ( set next to 1 to advance a frame )
sk_allow_autoaim                         : 1        : , "sv", "rep"    : 
sk_ally_regen_time                       : 0        : , "sv"           : Time taken for an ally to regenerate a point of health.
sk_ammo_qty_scale1                       : 1        : , "sv", "rep"    : 
sk_ammo_qty_scale2                       : 1        : , "sv", "rep"    : 
sk_ammo_qty_scale3                       : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_auto_reload_time                      : 3        : , "sv", "rep"    : 
sk_autoaim_scale1                        : 1        : , "sv", "rep"    : 
sk_autoaim_scale2                        : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_battery                               : 0        : , "sv"           : 
sk_bullseye_health                       : 0        : , "sv"           : 
sk_crow_health                           : 1        : , "sv"           : 
sk_crow_melee_dmg                        : 0        : , "sv"           : 
sk_dmg_inflict_scale1                    : 1        : , "sv", "rep"    : 
sk_dmg_inflict_scale2                    : 1        : , "sv", "rep"    : 
sk_dmg_inflict_scale3                    : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_dmg_sniper_penetrate_npc              : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_dmg_sniper_penetrate_plr              : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_dmg_take_scale1                       : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_dmg_take_scale2                       : 1        : , "sv", "rep"    : 
sk_dmg_take_scale3                       : 1        : , "sv", "rep"    : 
sk_fraggrenade_radius                    : 0        : , "sv"           : 
sk_max_357                               : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_max_alyxgun                           : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_max_ar2                               : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_max_ar2_altfire                       : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_max_buckshot                          : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_max_crossbow                          : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_max_gauss_round                       : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_max_grenade                           : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_max_pistol                            : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_max_rpg_round                         : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_max_smg1                              : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_max_smg1_grenade                      : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_max_sniper_round                      : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_npc_arm                               : 1        : , "sv"           : 
sk_npc_chest                             : 1        : , "sv"           : 
sk_npc_dmg_357                           : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_npc_dmg_airboat                       : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_npc_dmg_alyxgun                       : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_npc_dmg_ar2                           : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_npc_dmg_arxshield                     : 0        : , "sv"           : 
sk_npc_dmg_arxsword                      : 0        : , "sv"           : 
sk_npc_dmg_buckshot                      : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_npc_dmg_crossbow                      : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_npc_dmg_fraggrenade                   : 0        : , "sv"           : 
sk_npc_dmg_grenade                       : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_npc_dmg_gunship                       : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_npc_dmg_gunship_to_plr                : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_npc_dmg_pistol                        : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_npc_dmg_rpg_round                     : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_npc_dmg_smg1                          : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_npc_dmg_smg1_grenade                  : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_npc_dmg_sniper_round                  : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_npc_head                              : 2        : , "sv"           : 
sk_npc_leg                               : 1        : , "sv"           : 
sk_npc_stomach                           : 1        : , "sv"           : 
sk_player_arm                            : 1        : , "sv"           : 
sk_player_chest                          : 1        : , "sv"           : 
sk_player_head                           : 2        : , "sv"           : 
sk_player_leg                            : 1        : , "sv"           : 
sk_player_stomach                        : 1        : , "sv"           : 
sk_plr_dmg_357                           : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_plr_dmg_airboat                       : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_plr_dmg_alyxgun                       : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_plr_dmg_ar2                           : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_plr_dmg_arxshield                     : 0        : , "sv"           : 
sk_plr_dmg_arxsword                      : 0        : , "sv"           : 
sk_plr_dmg_buckshot                      : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_plr_dmg_crossbow                      : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_plr_dmg_fraggrenade                   : 0        : , "sv"           : 
sk_plr_dmg_grenade                       : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_plr_dmg_pistol                        : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_plr_dmg_rpg_round                     : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_plr_dmg_smg1                          : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_plr_dmg_smg1_grenade                  : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_plr_dmg_sniper_round                  : 0        : , "sv", "rep"    : 
sk_plr_grenade_drop_time                 : 30       : , "sv", "rep"    : 
sk_plr_health_drop_time                  : 30       : , "sv", "rep"    : 
sk_plr_num_shotgun_pellets               : 7        : , "sv", "rep"    : 
sk_suitcharger                           : 0        : , "sv"           : 
sk_suitcharger_citadel                   : 0        : , "sv"           : 
sk_suitcharger_citadel_maxarmor          : 0        : , "sv"           : 
slist                                    : cmd      :                  : List servers on your LAN.
smoothstairs                             : 1        : , "sv", "rep"    : Smooth player eye z coordinate when traversing stairs.
smoothstairs_interp                      : 100      : , "sv", "rep"    : 
smoothstairs_interp_sprint               : 150      : , "sv", "rep"    : 
smoothstairs_stepsize                    : 18       : , "sv", "rep"    : 
snapto                                   : cmd      :                  : 
snd_async_buffer_spew                    : 0        :                  : 
snd_async_fullyasync                     : 0        :                  : All playback is fully async (sound doesn't play until data arrives).
snd_async_minsize                        : 262144   :                  : 
snd_async_showmem                        : cmd      :                  : Show async memory stats
snd_async_spew_blocking                  : 0        :                  : Spew message to console any time async sound loading blocks on file i/o.
snd_digital_surround                     : 0        : , "a"            : 
snd_disable_mixer_duck                   : 0        :                  : 
snd_duckerattacktime                     : 0        : , "a"            : 
snd_duckerreleasetime                    : 2        : , "a"            : 
snd_duckerthreshold                      : 0        : , "a"            : 
snd_ducktovolume                         : 0        : , "a"            : 
snd_flushasync                           : cmd      :                  : Flush all unlocked async .wav data
snd_foliage_db_loss                      : 4        :                  : 
snd_gain                                 : 1        :                  : 
snd_gain_max                             : 1        :                  : 
snd_gain_min                             : 0        :                  : 
snd_mixahead                             : 0        : , "a"            : 
snd_musicvolume                          : 0        : , "a"            : Music volume
snd_noextraupdate                        : 0        :                  : 
snd_obscured_gain_dB                     : -2       : , "cheat"        : 
snd_pitchquality                         : 1        : , "a"            : 
snd_profile                              : 0        : , "demo"         : 
snd_rebuildaudiocache                    : cmd      :                  : Rebuilds all audio caches (_other, _other_rebuild, _sharedprecache, level caches) from reslists 
snd_refdb                                : 60       :                  : 
snd_refdist                              : 36       :                  : 
snd_restart                              : cmd      :                  : Restart sound system.
snd_show                                 : 0        : , "cheat"        : Show sounds info
snd_showclassname                        : 0        :                  : 
snd_showmixer                            : 0        :                  : 
snd_showstart                            : 0        : , "cheat"        : 
snd_soundmixer                           : 0        :                  : 
snd_surround_speakers                    : 2        :                  : 
snd_visualize                            : 0        : , "cheat"        : Show sounds location in world
snd_vox_captiontrace                     : 0        :                  : Shows sentence name for sentences which are set not to show captions.
snd_vox_globaltimeout                    : 300      :                  : 
snd_vox_sectimetout                      : 300      :                  : 
snd_vox_seqtimetout                      : 300      :                  : 
snd_writemanifest                        : cmd      :                  : If running a game, outputs the precache manifest for the current level 
sndplaydelay                             : cmd      :                  : 
soundfade                                : cmd      :                  : Fade client volume.
soundinfo                                : cmd      :                  : Describe the current sound device.
soundlist                                : cmd      :                  : List all known sounds.
soundpatch_captionlength                 : 2        : , "sv", "rep"    : How long looping soundpatch captions should display for.
soundscape_debug                         : 0        : , "sv"           : When on, draws lines to all env_soundscape entities. Green lines show the active soundscape, red lines show soundscapes that ar
soundscape_fadetime                      : 3        : , "cl"           : Time to crossfade sound effects between soundscapes
soundscape_flush                         : cmd      :                  : Flushes the server & client side soundscapes
speak                                    : cmd      :                  : Play a constructed sentence.
spec_mode                                : cmd      :                  : Set spectator mode
spec_next                                : cmd      :                  : Spectate next player
spec_player                              : cmd      :                  : Spectate player by name
spec_pos                                 : cmd      :                  : dump position and angles to the console
spec_prev                                : cmd      :                  : Spectate previous player
spec_scoreboard                          : 0        : , "a", "cl"      : 
spec_track                               : 0        : , "cl"           : Tracks an entity in spec mode
+speed                                   : cmd      :                  : 
-speed                                   : cmd      :                  : 
speed_drift_in_stoneskin                 : 60       : , "sv", "rep"    : 
speed_to_reinit_headturn                 : 0        : , "sv"           : 
SpellFXSize                              : 0        : , "cl"           : 
spike                                    : cmd      :                  : generates a fake spike
+sprint                                  : cmd      :                  : 
-sprint                                  : cmd      :                  : 
startdemos                               : cmd      :                  : Play demos in demo sequence.
startmovie                               : cmd      :                  : Start recording movie frames.
startupmenu                              : cmd      :                  : Opens initial menu screen and loads the background bsp, but only if no other level is being loaded, and we're not in developer 
stats                                    : cmd      :                  : Prints server performance variables
status                                   : cmd      :                  : Display map and connection status.
step_spline                              : 0        : , "sv"           : 
stop                                     : cmd      :                  : Finish recording demo.
stopdemo                                 : cmd      :                  : Stop playing back a demo.
stopsound                                : cmd      :                  : 
stopsoundscape                           : cmd      :                  : Stops all soundscape processing and fades current looping sounds
+strafe                                  : cmd      :                  : 
-strafe                                  : cmd      :                  : 
stuffcmds                                : cmd      :                  : Parses and stuffs command line + commands to command buffer.
suitvolume                               : 0        : , "a", "sv"      : 
surfaceprop                              : cmd      :                  : Reports the surface properties at the cursor
sv_accelerate                            : 10       : , "sv", "nf", "rep" : 
sv_airaccelerate                         : 10       : , "sv", "nf", "rep" : 
sv_allowdownload                         : 1        :                  : Allow clients to download files
sv_allowupload                           : 1        :                  : Allow clients to upload customizations files
sv_alltalk                               : 0        : , "sv", "nf"     : Players can hear all other players, no team restrictions
sv_alternateticks                        : 1        : , "matsys"       : 
sv_autojump                              : 0        : , "sv"           : 
sv_autoladderdismount                    : 1        : , "sv", "rep"    : Automatically dismount from ladders when you reach the end (don't have to +USE).
sv_autosave                              : 1        : , "a"            : Set to 1 to allow autosaves.
sv_backspeed                             : 0        : , "a", "sv", "rep" : How much to slow down backwards motion
sv_bone_setup_report                     : 0        : , "sv"           : 
sv_bounce                                : 0        : , "sv", "nf", "rep" : Bounce multiplier for when physically simulated objects collide with other objects.
sv_cacheencodedents                      : 1        :                  : If set to 1, does an optimization to prevent extra SendTable_Encode calls.
sv_cheats                                : 0        : , "nf", "rep"    : Allow cheats on server
sv_consistency                           : 1        : , "rep"          : Whether the server enforces file consistency for critical files
sv_contact                               : 0        :                  : Contact email for server sysop
sv_debug_player_use                      : 0        : , "sv", "rep"    : Visualizes +use logic. Green cross=trace success, Red cross=trace too far, Green box=radius success
sv_debugmanualmode                       : 0        :                  : Make sure entities correctly report whether or not their network data has changed.
sv_debugresponses                        : 0        : , "sv"           : Show verbose matching output (1 for simple, 2 for rule scoring). If set to 3, it will only show response success/failure for np
sv_deltaprint                            : 0        :                  : Print accumulated CalcDelta profiling data (only if sv_deltatime is on)
sv_deltatime                             : 0        :                  : Enable profiling of CalcDelta calls
sv_downloadurl                           : 0        : , "rep"          : Location from which clients can download missing files
sv_dumpresponses                         : 0        : , "sv"           : Dump all response_rules.txt and rules (requires restart)
sv_enableoldqueries                      : 0        :                  : Enable support for old style (HL1) server queries
sv_filterban                             : 1        :                  : Set packet filtering by IP mode
sv_findsoundname                         : cmd      :                  : Find sound names which reference the specified wave files.
sv_footsteps                             : 1        : , "sv", "nf", "rep" : Play footstep sound for players
sv_forcepreload                          : 0        : , "a"            : Force server side preloading.
sv_forcesendduringpause                  : 0        :                  : Forces network updates during pause
sv_friction                              : 4        : , "sv", "nf", "rep" : World friction.
sv_gravity                               : 600      : , "sv", "nf", "rep" : World gravity.
sv_infinite_aux_power                    : 0        : , "sv", "cheat"  : 
sv_instancebaselines                     : 1        :                  : Enable instanced baselines. Saves network overhead.
sv_ladderautomountdot                    : 0        : , "sv", "rep"    : When auto-mounting a ladder by looking up its axis, this is the tolerance for looking now directly along the ladder axis.
sv_lagflushbonecache                     : 1        : , "sv"           : Flushes entity bone cache on lag compensation
sv_lan                                   : 0        :                  : Server is a lan server ( no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses )
sv_log_onefile                           : 0        : , "a"            : Log server information to only one file.
sv_logbans                               : 0        : , "a"            : Log server bans in the server logs.
sv_logblocks                             : 0        :                  : If true when log when a query is blocked (can cause very large log files)
sv_logdownloadlist                       : 1        :                  : 
sv_logecho                               : 1        : , "a"            : Echo log information to the console.
sv_logfile                               : 1        : , "a"            : Log server information in the log file.
sv_logsdir                               : 0        : , "a"            : Folder in the game directory where server logs will be stored.
sv_massreport                            : 0        : , "sv"           : 
sv_max_queries_sec                       : 3        :                  : Maximum queries per second to respond to from a single IP address.
sv_max_queries_sec_global                : 60       :                  : Maximum queries per second to respond to from anywhere.
sv_max_queries_window                    : 30       :                  : Window over which to average queries per second averages.
sv_maxrate                               : 0        :                  : Max bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
sv_maxreplay                             : 0        :                  : Maximum replay time in seconds
sv_maxspeed                              : 320      : , "sv", "nf", "rep" : 
sv_maxunlag                              : 1        : , "sv"           : Maximum lag compensation in seconds
sv_maxupdaterate                         : 60       :                  : Maximum updates per second that the server will allow
sv_maxvelocity                           : 25000    : , "sv", "rep"    : Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis.
sv_minrate                               : 0        :                  : Min bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
sv_minupdaterate                         : 10       :                  : Minimum updates per second that the server will allow
sv_mm_packentity_debug                   : 1        :                  : 
sv_netvisdist                            : 10000    : , "sv", "cheat"  : Test networking visibility distance
sv_noclipaccelerate                      : 5        : , "a", "sv", "nf", "rep" : 
sv_noclipduringpause                     : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If cheats are enabled, then you can noclip with the game paused (for doing screenshots, etc.).
sv_noclipspeed                           : 3        : , "a", "sv", "nf", "rep" : 
sv_npc_talker_maxdist                    : 1024     : , "sv"           : NPCs over this distance from the player won't attempt to speak.
sv_password                              : 0        : , "nf", "prot"   : Server password for entry into multiplayer games
sv_pausable                              : 0        : , "nf"           : Is the server pausable.
sv_precacheinfo                          : cmd      :                  : Show precache info.
sv_pushaway_clientside                   : 0        : , "sv", "rep"    : Clientside physics push away (0=off, 1=only localplayer, 1=all players)
sv_pushaway_clientside_size              : 15       : , "sv", "rep"    : Minimum size of pushback objects
sv_pushaway_force                        : 30000    : , "sv", "rep"    : How hard physics objects are pushed away from the players on the server.
sv_pushaway_max_force                    : 1000     : , "sv", "rep"    : Maximum amount of force applied to physics objects by players.
sv_pushaway_max_player_force             : 10000    : , "sv", "cheat", "rep" : Maximum of how hard the player is pushed away from physics objects.
sv_pushaway_min_player_speed             : 75       : , "sv", "rep"    : If a player is moving slower than this, don't push away physics objects (enables ducking behind things).
sv_pushaway_player_force                 : 200000   : , "sv", "cheat", "rep" : How hard the player is pushed away from physics objects (falls off with inverse square of distance).
sv_rcon_banpenalty                       : 0        :                  : Number of minutes to ban users who fail rcon authentication
sv_rcon_maxfailures                      : 10       :                  : Max number of times a user can fail rcon authentication before being banned
sv_rcon_minfailures                      : 5        :                  : Number of times a user can fail rcon authentication in sv_rcon_minfailuretime before being banned
sv_rcon_minfailuretime                   : 30       :                  : Number of seconds to track failed rcon authentications
sv_region                                : -1       :                  : The region of the world to report this server in.
sv_robust_explosions                     : 1        : , "sv", "rep"    : 
sv_rollangle                             : 3        : , "sv", "nf", "rep" : Max view roll angle
sv_rollspeed                             : 200      : , "sv", "nf", "rep" : 
sv_sendtables                            : 0        :                  : Force full sendtable sending path.
sv_show_crosshair_target                 : 0        : , "sv"           : 
sv_showhitboxes                          : -1       : , "sv", "cheat"  : Send server-side hitboxes for specified entity to client (NOTE:  this uses lots of bandwidth, use on listen server only).
sv_showladders                           : 0        : , "sv"           : Show bbox and dismount points for all ladders (must be set before level load.) 
sv_skyname                               : 0        : , "a", "sv", "rep" : Current name of the skybox texture
sv_soundemitter_filecheck                : cmd      :                  : Report missing wave files for sounds and game_sounds files.
sv_soundemitter_flush                    : cmd      :                  : Flushes the sounds.txt system (server only)
sv_soundemitter_trace                    : 0        : , "sv", "rep"    : Show all EmitSound calls including their symbolic name and the actual wave file they resolved to 
sv_soundscape_printdebuginfo             : cmd      :                  : print soundscapes
sv_specaccelerate                        : 5        : , "a", "sv", "nf", "rep" : 
sv_specnoclip                            : 1        : , "a", "sv", "nf", "rep" : 
sv_specspeed                             : 3        : , "a", "sv", "nf", "rep" : 
sv_stats                                 : 1        :                  : Collect CPU usage stats
sv_stepsize                              : 18       : , "sv", "nf", "rep" : 
sv_stopspeed                             : 50       : , "sv", "nf", "rep" : Minimum stopping speed when on ground.
sv_stressbots                            : 0        :                  : If set to 1, the server calculates data and fills packets to bots. Used for perf testing.
sv_strict_notarget                       : 0        : , "sv"           : If set, notarget will cause entities to never think they are in the pvs
sv_suppress_viewpunch                    : 0        : , "sv", "rep"    : 
sv_teststepsimulation                    : 1        : , "sv"           : 
sv_thinktimecheck                        : 0        : , "sv"           : Check for thinktimes all on same timestamp.
sv_timeout                               : 65       :                  : After this many seconds without a message from a client, the client is dropped
sv_turbophysics                          : 0        : , "sv", "rep"    : Turns on turbo physics
sv_unlag                                 : 1        : , "sv"           : Enables player lag compensation
sv_unlag_debug                           : 0        : , "sv"           : 
sv_unlag_fixstuck                        : 0        : , "sv"           : Disallow backtracking a player for lag compensation if it will cause them to become stuck
sv_unlockedchapters                      : 1        : , "a"            : Highest unlocked game chapter.
sv_visiblemaxplayers                     : -1       :                  : Overrides the max players reported to prospective clients
sv_voicecodec                            : 0        :                  : Specifies which voice codec DLL to use in a game. Set to the name of the DLL without the extension.
sv_voiceenable                           : 1        : , "a", "nf"      : 
sv_wateraccelerate                       : 10       : , "sv", "nf", "rep" : 
sv_waterdist                             : 12       : , "sv", "rep"    : Vertical view fixup when eyes are near water plane.
sv_waterfriction                         : 1        : , "sv", "nf", "rep" :

T

template_debug                           : 0        : , "sv"           : 
Test_CreateEntity                        : cmd      :                  : 
test_dispatcheffect                      : cmd      :                  : Test a clientside dispatch effect.  Usage: test_dispatcheffect <effect name> <distance away> <flags> <magnitude> <scale>  Defau
Test_EHandle                             : cmd      :                  : 
test_entity_blocker                      : cmd      :                  : Test command that drops an entity blocker out in front of the player.
Test_InitRandomEntitySpawner             : cmd      :                  : 
Test_Loop                                : cmd      :                  : Test_Loop <loop name> - loop back to the specified loop start point unconditionally.
Test_LoopCount                           : cmd      :                  : Test_LoopCount <loop name> <count> - loop back to the specified loop start point the specified # of times.
Test_LoopForNumSeconds                   : cmd      :                  : Test_LoopForNumSeconds <loop name> <time> - loop back to the specified start point for the specified # of seconds.
test_nav_opt                             : 1        : , "sv"           : 
Test_ProxyToggle_EnableProxy             : cmd      :                  : 
Test_ProxyToggle_EnsureValue             : cmd      :                  : 
Test_ProxyToggle_SetValue                : cmd      :                  : 
Test_RandomChance                        : cmd      :                  : Test_RandomChance <percent chance, 0-100> <token1> <token2...> - Roll the dice and maybe run the command following the percenta
Test_RandomizeInPVS                      : cmd      :                  : 
Test_RandomPlayerPosition                : cmd      :                  : 
Test_RemoveAllRandomEntities             : cmd      :                  : 
Test_RunFrame                            : cmd      :                  : 
Test_SendKey                             : cmd      :                  : 
Test_SpawnRandomEntities                 : cmd      :                  : 
Test_StartLoop                           : cmd      :                  : Test_StartLoop <loop name> - Denote the start of a loop. Really just defines a named point you can jump to.
Test_StartScript                         : cmd      :                  : Start a test script running.
Test_Wait                                : cmd      :                  : 
Test_WaitForCheckPoint                   : cmd      :                  : 
testhudanim                              : cmd      :                  : Test a hud element animation.  Arguments: <anim name> 
TestInFront                              : cmd      :                  : Display all box of Controller links (use on fire) which don't allow to npc to pass through except they are already in.
testscript_debug                         : 0        :                  : Debug test scripts.
texture_budget_background_alpha          : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction : 0        : , "a"            : number between 0 and 1
texture_budget_panel_global              : 0        :                  : Show global times in the texture budget panel.
texture_budget_panel_height              : 284      : , "a"            : height in pixels of the budget panel
texture_budget_panel_width               : 512      : , "a"            : width in pixels of the budget panel
texture_budget_panel_x                   : 0        : , "a"            : number of pixels from the left side of the game screen to draw the budget panel
texture_budget_panel_y                   : 450      : , "a"            : number of pixels from the top side of the game screen to draw the budget panel
think_limit                              : 10       : , "sv", "rep"    : Maximum think time in milliseconds, warning is printed if this is exceeded.
thirdperson                              : cmd      :                  : Switch to thirdperson camera.
timedemo                                 : cmd      :                  : Play a demo and report performance info.
timedemoquit                             : cmd      :                  : Play a demo, report performance info, and then exit
timerefresh                              : cmd      :                  : Profile the renderer.
togglecharsheet                          : cmd      :                  : Toggles the Character Sheet
toggleconsole                            : cmd      :                  : Show/hide the console.
+torch                                   : cmd      :                  : 
-torch                                   : cmd      :                  : 
torch_absorbrate                         : 3        : , "sv"           : 
torch_dmgbase                            : 1        : , "sv"           : 
torch_dmginterval                        : 1        : , "sv"           : 
torch_dmgscale                           : 0        : , "sv"           : 
torch_extabsorb                          : 5        : , "sv"           : 
torch_extscale                           : 12       : , "sv"           : 
torch_growthrate                         : 1        : , "sv"           : 
torch_heatscale                          : 1        : , "sv"           : 
torch_incomingheatscale                  : 0        : , "sv"           : 
torch_maxabsorb                          : 50       : , "sv"           : 
trace_report                             : 0        : , "sv"           : 
tracer_extra                             : 1        : , "cl"           :
tt                                       : 0        : , "cl"           : 
tt2                                      : 0        : , "cl"           : 
tv_autorecord                            : 0        :                  : Automatically records all games as SourceTV demos.
tv_chattimelimit                         : 3        :                  : Limits spectators to chat only every n seconds
tv_clients                               : cmd      :                  : Shows list of connected SourceTV clients.
tv_debug                                 : 0        :                  : SourceTV debug info.
tv_delay                                 : 10       : , "sv"           : SrcTV broadcast delay in seconds
tv_delaymapchange                        : 0        : , "sv"           : Delays map change until broadcast is complete
tv_dispatchmode                          : 1        :                  : Dispatch clients to relay proxies: 0=never, 1=if appropriate, 2=always
tv_enable                                : 0        :                  : Activates SourceTV on server.
tv_maxclients                            : 128      :                  : Maximum client number on SourceTVserver.
tv_maxrate                               : 5000     :                  : Max SourceTV spectator bandwidth rate allowed, 0 == unlimited
tv_name                                  : 0        :                  : SourceTV host name
tv_nochat                                : 0        : , "a", "user"    : Don't receive chat messages from other SourceTV spectators
tv_overrideroot                          : 0        :                  : Overrides the SourceTV master root address.
tv_password                              : 0        : , "nf", "prot"   : SourceTV password for all clients
tv_port                                  : 27020    :                  : Host SourceTV port
tv_record                                : cmd      :                  : Starts SourceTV demo recording.
tv_relay                                 : cmd      :                  : Connect to SourceTV server and relay broadcast.
tv_relaypassword                         : 0        : , "nf", "prot"   : SourceTV password for relay proxies
tv_retry                                 : cmd      :                  : Reconnects the SourceTV relay proxy.
tv_snapshotrate                          : 16       :                  : Ticks broadcasted per second
tv_status                                : cmd      :                  : Show SourceTV server status.
tv_stop                                  : cmd      :                  : Stops the SourceTV broadcast.
tv_stoprecord                            : cmd      :                  : Stops SourceTV demo recording.

U

unbind                                   : cmd      :                  : Unbind a key.
unbindall                                : cmd      :                  : Unbind all keys.
unpause                                  : cmd      :                  : Unpause the game.
+use                                     : cmd      :                  : 
-use                                     : cmd      :                  : 
use                                      : cmd      :                  : Use a particular weapon  Arguments: <weapon_name>
usebelt1                                 : cmd      :                  : 
usebelt2                                 : cmd      :                  : 
usebelt3                                 : cmd      :                  : 
usebelt4                                 : cmd      :                  : 
usebelt5                                 : cmd      :                  : 
usebelt6                                 : cmd      :                  : 
usebelt7                                 : cmd      :                  : 
usebelt8                                 : cmd      :                  : 
usebelt9                                 : cmd      :                  : 
user                                     : cmd      :                  : Show user data.
users                                    : cmd      :                  : Show user info for players on server.

V

v_centermove                             : 0        : , "cl"           : 
v_centerspeed                            : 500      : , "cl"           : 
v_ipitch_cycle                           : 1        : , "cl"           : 
v_ipitch_level                           : 0        : , "cl"           : 
v_iroll_cycle                            : 0        : , "cl"           : 
v_iroll_level                            : 0        : , "cl"           : 
v_iyaw_cycle                             : 2        : , "cl"           : 
v_iyaw_level                             : 0        : , "cl"           : 
vcollide_wireframe                       : 0        : , "cheat"        : 
vcollide_wireframe_axes                  : 0        :                  : 
vcr_verbose                              : 0        :                  : Write extra information into .vcr file.
version                                  : cmd      :                  : Print version info string.
vgui_drawfocus                           : 0        :                  : Report which panel is under the mouse.
-vgui_drawtree                           : cmd      :                  : 
+vgui_drawtree                           : cmd      :                  : 
vgui_drawtree                            : 0        : , "cheat"        : Draws the vgui panel hiearchy to the specified depth level.
vgui_drawtree_bounds                     : 0        :                  : Show panel bounds.
vgui_drawtree_clear                      : cmd      :                  : 
vgui_drawtree_freeze                     : 0        :                  : Set to 1 to stop updating the vgui_drawtree view.
vgui_drawtree_hidden                     : 0        :                  : Draw the hidden panels.
vgui_drawtree_panelalpha                 : 0        :                  : Show the panel alpha values in the vgui_drawtree view.
vgui_drawtree_panelptr                   : 0        :                  : Show the panel pointer values in the vgui_drawtree view.
vgui_drawtree_popupsonly                 : 0        :                  : Draws the vgui popup list in hierarchy(1) or most recently used(2) order.
vgui_drawtree_render_order               : 0        :                  : List the vgui_drawtree panels in render order.
vgui_drawtree_visible                    : 1        :                  : Draw the visible panels.
vgui_togglepanel                         : cmd      :                  : show/hide vgui panel by name.
viewanim_addkeyframe                     : cmd      :                  : 
viewanim_create                          : cmd      :                  : 
viewanim_load                            : cmd      :                  : load animation from file
viewanim_reset                           : cmd      :                  : reset view angles!
viewanim_save                            : cmd      :                  : Save current animation to file
viewanim_test                            : cmd      :                  : test view animation
viewmodel_fov                            : 85       : , "cheat", "cl"  : 
violence_ablood                          : 1        :                  : Draw alien blood
violence_agibs                           : 1        :                  : Show alien gib entities
violence_hblood                          : 1        :                  : Draw human blood
violence_hgibs                           : 1        :                  : Show human gib entities
voice_avggain                            : 0        :                  : 
voice_clientdebug                        : 0        : , "cl"           : 
voice_dsound                             : 0        :                  : 
voice_enable                             : 1        : , "a"            : 
voice_fadeouttime                        : 0        :                  : 
voice_forcemicrecord                     : 1        : , "a"            : 
voice_inputfromfile                      : 0        :                  : Get voice input from 'voice_input.wav' rather than from the microphone.
voice_loopback                           : 0        : , "user"         : 
voice_maxgain                            : 10       :                  : 
voice_modenable                          : 1        : , "a", "cl"      : Enable/disable voice in this mod.
voice_overdrive                          : 2        :                  : 
voice_overdrivefadetime                  : 0        :                  : 
voice_profile                            : 0        :                  : 
voice_recordtofile                       : 0        :                  : Record mic data and decompressed voice data into 'voice_micdata.wav' and 'voice_decompressed.wav'
voice_scale                              : 1        : , "a"            : 
voice_serverdebug                        : 0        : , "sv"           : 
voice_showchannels                       : 0        :                  : 
voice_showincoming                       : 0        :                  : 
voice_steal                              : 2        :                  : 
-voicerecord                             : cmd      :                  : 
+voicerecord                             : cmd      :                  : 
volume                                   : 0        : , "a"            : Sound volume
vox_reload                               : cmd      :                  : Reload sentences.txt file
voxeltree_box                            : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree inside box <Vector(min), Vector(max)>.
voxeltree_playerview                     : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree at the player position.
voxeltree_sphere                         : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree inside sphere <Vector(center), float(radius)>.
voxeltree_view                           : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree.
vprof                                    : cmd      :                  : Toggle VProf profiler
vprof_adddebuggroup1                     : cmd      :                  : add a new budget group dynamically for debugging
vprof_cachemiss                          : cmd      :                  : Toggle VProf cache miss checking
vprof_cachemiss_off                      : cmd      :                  : Turn off VProf cache miss checking
vprof_cachemiss_on                       : cmd      :                  : Turn on VProf cache miss checking
vprof_child                              : cmd      :                  : 
vprof_collapse_all                       : cmd      :                  : Collapse the whole vprof tree
vprof_counters                           : 0        :                  : 
vprof_dump_groupnames                    : cmd      :                  : Write the names of all of the vprof groups to the console.
vprof_dump_spikes                        : 0        :                  : Framerate at which vprof will begin to dump spikes to the console. 0 = disabled.
vprof_expand_all                         : cmd      :                  : Expand the whole vprof tree
vprof_expand_group                       : cmd      :                  : Expand a budget group in the vprof tree by name
vprof_generate_report                    : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_AI                 : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_AI_only            : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_hierarchy          : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_map_load           : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_graph                              : 0        :                  : Draw the vprof graph.
vprof_graphheight                        : 256      : , "a"            : 
vprof_graphwidth                         : 256      : , "a"            : 
vprof_nextsibling                        : cmd      :                  : 
vprof_off                                : cmd      :                  : Turn off VProf profiler
vprof_on                                 : cmd      :                  : Turn on VProf profiler
vprof_parent                             : cmd      :                  : 
vprof_playback_average                   : cmd      :                  : Average the next N frames.
vprof_playback_start                     : cmd      :                  : Start playing back a recorded .vprof file.
vprof_playback_step                      : cmd      :                  : While playing back a .vprof file, step to the next tick.
vprof_playback_stepback                  : cmd      :                  : While playing back a .vprof file, step to the previous tick.
vprof_playback_stop                      : cmd      :                  : 
vprof_prevsibling                        : cmd      :                  : 
vprof_record_start                       : cmd      :                  : Start recording vprof data for playback later.
vprof_record_stop                        : cmd      :                  : 
vprof_remote_start                       : cmd      :                  : Request a VProf data stream from the remote server (requires authentication)
vprof_remote_stop                        : cmd      :                  : Stop an existing remote VProf data request
vprof_reset                              : cmd      :                  : Reset the stats in VProf profiler
vprof_reset_peaks                        : cmd      :                  : Reset just the peak time in VProf profiler
vprof_scope                              : 0        :                  : Set a specific scope to start showing vprof tree
vprof_scope_entity_gamephys              : 0        : , "sv"           : 
vprof_scope_entity_thinks                : 0        : , "sv"           : 
vprof_unaccounted_limit                  : 0        : , "a"            : number of milliseconds that a node must exceed to turn red in the vprof panel
vprof_verbose                            : 1        : , "a"            : Set to one to show average and peak times
vprof_vtune_group                        : cmd      :                  : enable vtune for a particular vprof group ('disable' to disable)
vprof_warningmsec                        : 10       : , "a"            : Above this many milliseconds render the label red to indicate slow code.
vtune                                    : cmd      :                  : Controls VTune's sampling.

W

wait                                     : cmd      :                  : Stop command parsing until next frame.
+walk                                    : cmd      :                  : 
-walk                                    : cmd      :                  : 
wc_air_edit_further                      : cmd      :                  : When in WC edit mode and editing air nodes,  moves position of air node crosshair and placement location further away from play
wc_air_edit_nearer                       : cmd      :                  : When in WC edit mode and editing air nodes,  moves position of air node crosshair and placement location nearer to from player
wc_air_node_edit                         : cmd      :                  : When in WC edit mode, toggles laying down or air nodes instead of ground nodes
wc_create                                : cmd      :                  : When in WC edit mode, creates a node where the player is looking if a node is allowed at that location for the currently select
wc_destroy                               : cmd      :                  : When in WC edit mode, destroys the node that the player is nearest to looking at.  (The node will be highlighted by a red box).
wc_destroy_undo                          : cmd      :                  : When in WC edit mode restores the last deleted node
wc_edit_staticprop_ambient               : cmd      :                  : When in WC edit mode, edits the selected prop ambient
wc_link_edit                             : cmd      :                  : 
wc_update_entity                         : cmd      :                  : Updates the entity's position/angles when in edit mode
weapon_showproficiency                   : 0        : , "sv"           : 
writeid                                  : cmd      :                  : Writes a list of permanently-banned user IDs to banned_user.cfg.
writeip                                  : cmd      :                  : Save the ban list to banned_ip.cfg.

X

+xana                                    : cmd      :                  :         : 
-xana                                    : cmd      :                  : 

Y

None

Z

+zoom                                    : cmd      :                  : 
-zoom                                    : cmd      :                  : 
zoom_sensitivity_ratio                   : 1        : , "cl"           : Additional mouse sensitivity scale factor applied when FOV is zoomed in.