L4D Level Design/Getting Started/ru

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search

Первые шаги в запуске Hammer, редактора карт для Left 4 Dead и других игр на движке Source.

Откройте окно Steam, выберите вкладку Tools и сделайте двойной щелчок на Left 4 Dead Authoring Tools.

Если это ваш первый запуск Authoring Tools, то подождите немного, пока он скачается и установится.

Выберите Left 4 Dead Authoring Tools во вкладке Tools.

Сделайте двойной щелчок на Hammer World Editor для запуска редактора уровней.

Выбор редактора Hammer из списка приложений.

Запустив Hammer, вы можете создать новую карту нажатием File -> New.

Выбор New из меню File.

Перед вами появится 4 окна проекции.

4 окна проекции в Hammer.
Note.pngПримечание:Если ваши окна проекции не равны по размеру, то вы можете исправить это нажатием View -> Autosize 4 Views. (CTRL+A)

Выбор View -> Autosize 4 Views.

Описание интерфейса редактора Hammer

Другие секции интерфейса Hammer.

В этой части статьи вы узнаете, как использовать те или иные предметы в этом уроке, так что не переживайте насчет того, что вы не знаете всех их функций.

Панели Map Views и Operations

Эти панели находятся вверху окна. В них содержатся кнопки для управлением просмотром объектов на карте, такие как управление сеткой или инструмент привязки.

Панель Tools

Панель Tools переключает редактор между разными режимами, что позволяет вам выбирать, строить, размещать, текстурировать и манипулировать над любыми объектами на вашем уровне.

Панель Selection Mode

Панель Selection Mode позволит сменить режим выделения объектов на вашей карте. Доступные режимы:

  • Groups — при выделении одного объекта из групы будут выбраны все объекты, входящие в группу.
  • Objects — Вы сможете выбрать весь объект, даже если он состоит больше чем из 1 компонента.
  • Solids — Вы сможете выделять лишь компоненты (браши) объекта.

Панель Texture

Панель Texture позволяет вам увидеть выбранную текстуру и просматривать другие нажатием на кнопку Browse....

Панель Object

Используется для размещения объектов со сложной геометрией на вашем уровне. Браши - это ваши основные "строительные блоки" для создания уровней, а энтити, размещенные на панели Object, используются для создания всего остального. Вы можете размещать лампочки, пропы (модели) и предметы, используя панель Object.

Панель VisGroups

VisGroups - это путь к организации вашего уровня. Вы можете размещать объекты любого типа в VisGroup панели и обозначать их. Вы можете скрыть и или убрать из группы. Это позволяет вам видеть то, над чем вы сейчас работаете, спрятав все ненужное.

Панель Status

В нижней строке состояния показывается часто изменяемую информацию во время редактирования, например, размер сетки или размер выбранного объекта.