L4D2 Level Design/Instructor Hints:ru

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English

Когда вы будете стремиться ставить игрокам четкую цель на своей карте с помощью освещения и левел-дизайна, вы поймете, как полезны подсказки на экране. Это особенно полезно, если требуются какие-либо действия от игрока либо будет внутриигровое событие, о котором вы хотите заранее сообщить игрокам. Left 4 Dead 2 позволяет вам создать свои собственные внутриигровые подсказки.

Создание пользовательской подсказки

Две необходимые энтити.

Во первых, создайте новую энтити env_instructor_hint. Она позволяет вам контроллировать и изменять параметры подсказки.

Кроме того, подсказке необходимо положение в пространстве вашей карты для появления и контроля видимости. Это можно сделать при помощи энтити клиентской стороны. Самый простой путь для обозначения места подсказки - это использование энтити info_target с отмеченным флагом "transmit to client" (respect PVS). Это можно сделать, перейдя на вкладку Flags окна настроек энтити info_target. Когда вы укажете info_target как Target Entity энтити env_instructor_hint, вы увидите подсказку в игре.

Текст, который вы указали, должен появиться в игре.



L4D2 Level Design
:L4D2 Level Design/Wandering Witch
L4D2 Level Design/Add-on Notes