Installing and Debugging the Source Code/ja

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January 2024

ソースコードのインストールとデバッグ

概要

ソースコードのインストールとデバッグの一般的な手順は以下のようになっています:

  1. SDKからCreate a Modツールを実行してソースコードをインストール
  2. Microsoft Visual Studio .NET 2003を使用してソースコードをコンパイル
  3. デバッグパラメータの設定
  4. デバッガーの実行

ステップ・バイ・ステップ

Create a Modウィザードの実行

  • SteamからSource SDKを実行し、Create a Modリンクを選択します
  • ここで通常はどの種類のModを選んでもよいのですが、このチュートリアルではModify Half-Life 2 Single Playerを選択してNextをクリックします
  • 次のダイアログの上のエディットコントロールに、Modを作成したいディレクトリの場所を入力します。このチュートリアルではC:\MyModと入力したことにします。
  • 下のエディットコントロールには自分のModの名前を入力します。この名前のサブディレクトリがSteamInstallPath\SteamApps\SourceModsに作られます。この例ではMyModと入力したことにします。
  • Nextボタンをクリックすると、ソースコードがハードディスクにインストールされます
  • Modウィザードの完了まで待ってください

ソースコードのコンパイル

  • Microsoft Visual Studio .NET 2003を開きます
  • ファイルメニューからソリューションを開くを選択します
  • ソースコードをインストールしたディレクトリに移動します。この例ではC:\MyMod\Srcになります。
  • game_sdk.slnを開きます
  • ビルドメニューからソリューションのリビルドを選択します
  • ソースコードがビルドされるまで待ってください。これでC:\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\bin(Steamのインストールされた場所とCreate a Modで入力した名前によって場所は変化します)にclient.dllserver.dllの2つのDLLが作られます

デバッグパラメータの設定

  • ソリューションエクスプローラーウィンドウで、現在のプロジェクト(太字表示)を右クリックし、プロパティを選択します
  • プロパティページダイアログが表示されたら、左側からデバッグを選択します。
  • ウィンドウの右側で、コマンドの右側にC:\Steam\SteamApps\ユーザ名\Half-Life 2\hl2.exe (自分のSteamインストールパスに合うようにフォルダ名を編集してください)を入力します
  • コマンド引数の右側には-dev -sw -game "C:\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod" (MyModの部分にはCreate a Modで入力した自分のMod名を入れます)を入力します
  • 作業ディレクトリの右には、C:\Steam\SteamApps\ユーザ名\Half-Life 2 (自分のSteamインストールパスに合うようにフォルダ名を編集してください)を入力します
  • OKボタンをクリックします

デバッガーの設定

  • 重要: SDKの更新があった後には、自分が編集しているゲームをデバッガーから起動する前に Steam経由で 一度実行するようにしてください。(一度実行すれば十分です)そうしないと、デバッガーからの実行時にSteamエラーがでるかもしれません
  • プロパティを編集したプロジェクトを右クリックして、デバッグ->新しいインスタンスを開始を選択します
  • hl2.exeがデバッグ情報を持っていないという警告が出ても、無視してください
  • これでHalf-Life 2が起動し、自分のコードが実行されます。これでコードに変更を加え、リビルドし、変更したゲームを再実行できます!

他のゲームの編集

Half-Life 2 MultiplayerModについては、違いはコマンドフィールドにC:\Steam\SteamApps\ユーザ名\Half-Life 2 deathmatch\hl2.exeを入力することと、 作業ディレクトリC:\Steam\SteamApps\ユーザ名\Half-Life 2 deathmatchを入力することだけです。

Create a ModStart a mod from scratchを選択したのなら、全て同じ手順で動作します。

リンク

このドキュメントを理解して次のステップとしておすすめはソースコードへの変更を行うはじめての自作エンティティ(C-SEC)ドキュメントを見ることです。

Valveからのコードアップデートを統合する計画にしていたり、コードバックアップや履歴システムが欲しい場合はSource SDKでのソース管理システムの使用を参照してください。