Registro de impacto

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Para un artículo más técnico sobre este tema, véase TraceLines.

Half-Life 2 tiene diversas armas de este tipo (que realmente no lanzan proyectiles, sino que trazan líneas y generan daño al final de su trayecto). El usuario XenoTrout tomó el código de CBaseEntity::FireBullets() para crear CBaseEntity::HitScan() e introdujo el código en baseentity_shared.ccp.

Vector CBaseEntity::HitScan( const FireBulletsInfo_t &info, unsigned int mask )
{
	trace_t tr;
	CTraceFilterSkipTwoEntities traceFilter( this, info.m_pAdditionalIgnoreEnt, COLLISION_GROUP_NONE );
	Vector vecEnd = info.m_vecSrc + info.m_vecDirShooting * info.m_flDistance;
	AI_TraceLine(info.m_vecSrc, vecEnd, mask, &traceFilter, &tr);
	return tr.endpos;
}

y la definición en BaseEntity.h.

	virtual Vector			HitScan( const FireBulletsInfo_t &info, unsigned int mask );

Esta función puede adaptarse a otras definiciones de distintos formatos. Simplemente genera FireBulletsInfo_t en la estructura dada.