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Valve Hammer Editor 4.1 的主要新特征

  • 支持 HDR 工具. Hammer 可以编译并运行高动态范围光影(HDR).
  • VGUI 模型浏览器. 所有新的模型浏览器都拥有一个完整的树状控制并且能实时预览通过Source材质系统渲染的模型的几何效果.
  • 增强的2D与3D浏览. 现在2D 与 3D 浏览都通过一个统一的Source材质系统渲染,能够实时反馈任何视角中的任何变化,并且能够渲染得更快.
  • 2D下的模型与位移绘制. Prop模型与地形几何位移能够在2D视图中被渲染出来.
  • 增强的自动可见组. 更多的可见组层级,与一个增强了的界面使可见组功能更加强大.
  • 自动储存特性. 自动创建编号了的地图备份,并且可以设置何时在何位置创建备份.
  • 特殊的粘贴系统改进. 提供在粘贴时重命名物件以避免发生自动实体I/O修复时导致的名称冲突.

Valve Hammer Editor 4.0 的主要新特征

  • Source引擎材质系统. 通过Source引擎创建的拥有先进基础纹理着色系统的材质能够在Hammer Editor内完全实现.
  • 表面位移. 一种能被雕刻成复杂形状的新类型的几何固体,并且能够相互连接来创造地形或其他复杂的表面.
  • 实体I/O系统. 实体使用一种新手段来相互触发与连接,提供了前所未有的灵活性与控制性.
  • 分级的可见组. 物件现在可以同时在多个可见组中,并且可见组能够被分级地管理,实现更简便的选择与管理.
  • 实体帮助. 新的用户控制界面可以使调整诸如聚光灯和门的实体参数变得更加简便与清晰.
  • 预着面的Lightmap控制. Lightmap 密度可以在一个预着面的基质上进行控制来提供视觉质量与着色性能上的更好平衡.
  • 声音浏览器. 内置浏览器来试听关卡设计中可用的音效.
  • 非固定的实体报告与问题检查对话框. 对话框不再固定,当使用对话框时能够在关卡与摄象机控制中实施操作.
  • 平滑组. 预着面的以照明为基础的平滑.
  • 搜索与替换. 能够同时搜索并替换任何实体名,参数,触发或被触发中文本的功能.
  • 模式选择工具栏. 一个新的工具栏紧接着选择工具,控制对组与实体的影响.
  • 遮罩. 一种新的纹理实体,类似于印花,但能够更深远地控制纹理在表面上的应用.