Glass that starts out broken:ru
![]() |
This page needs to be translated. Данная страница содержит информацию, которая частично либо некорректно переведена, или здесь вообще нет перевода. Если страница не может быть переведена по некоторым причинам, или она останется непереведенной длительный период после того, как это сообщение помещено, эта страница должна быть поставлена на удаление. Также, убедитесь в том что статья пытается соответствовать статье об альтернативных языках . Кроме того, не забудьте использовать русский словарь переводчика. |
Этот урок предполагает, что вы уже знаете как создавать разбивающееся стекло. Если нет, то изучите сначала этот его.
Первый метод
Этот способ заключается в разбивании стекла при помощи взрыва, происходящего после загрузки карты.
- Сделайте func_breakable_surf с рамкой вокруг него (как будто вы делаете обычное разбиваемое окно).
- Создайте env_explosion в середине окна, а затем измените параметры следующим образом:
Class: env_explosion | ||
Keyvalues | Comments | |
Name | <name> | <name> это то имя, которое вы захотите дать этой сущности |
Magnitude | 1 | |
- Затем во вкладке "Флаги" измените флаги следующим образом:
Flag | Comments | |||
![]() |
No fireball | |||
![]() |
No smoke | |||
![]() |
No decal | |||
![]() |
No sparks | |||
![]() |
No sound | |||
![]() |
No fireball smoke | |||
![]() |
No particles | |||
![]() |
No Dlights | |||
- Поставьте logic_auto рядом с env_explosion
- Измените Outputs этой ентити следующим образом:
My output | Target entity | Target input | Parameter | Delay | Only once | Comments | ||
![]() |
OnMapSpawn | <name> | Explode | Yes | <name> это имя, которое вы дали сущности ранее | |||
- Затем на владке "Флаги" измените флаги следующим образом:
Flag | Comments | |||
![]() |
Remove on fire | |||
- Протестируйте свою карту! Когда она загрузится env_explosion сломает стекло, оставив по краям рамы зазубренные стеклянные осколки.
Альтернативный метод
Этот метод заключается в настройке объекта logic_auto для прямого разрушения стекла после загрузки карты, что исключает необходимость создания взрыва.
- Назовите func_breakable_surf, который вы создали ранее.
- Не создавайте env_explosion.
- Создайте сущность logic_auto.
- Измените outputs для logic_auto следующим образом:
My output | Target entity | Target input | Parameter | Delay | Only once | Comments | ||
![]() |
OnMapSpawn | <name> | Shatter | 0.5 0.5 128 | Yes | <name> это имя, которое вы дали объекту func_breakable_surf | ||