func_instance
func_instance
это внутренняя точечная энтити доступная во всех играх Source. Это энтити вставляет образец другого VMF файла в текущий. Вы можете перемещать и вращать ваш образец без ломания чего-либо или создания кошмарного редактирования вне сетки. По умолчанию, образец VMF отображается в Hammer окрашенным в оранжевый, но вы можете отключить это по пути: Instancing > View Instances
.


GameData
в gameinfo.txt, указывая на FGD файл нужной игры.
GameData
. Если какие-либо свои энтити потеряны (misplaced), то это наиболее вероятная причина.



Pitch
. Решается путём свёртывания [collapsing] образца, или при помощи ключа-значения "Entity to point at".



Ввод через образец
- Задайте Fix Up Name. Для примера будет задано имя "MyInstance"
- Определите значение для ввода (input) или выхода (output), которое вы хотите использовать (если он есть).
- Отправьте ввод в targetname "fixupname-значение", например MyInstance-Start. Интерфейс Hammer не распознает имя, но не волнуйтесь.
KeyValues
- VMF Filename
(file)
<string>
- Имя VMF файла для использования в образце.
- Fix Up Name
(propagate_fixup)
<string>
- По сути, это название образца. Эта строка будет добавлена ко всем объектам в нём на основе стиля исправления. Если имя не указано, то будет использовано
InstanceAutoX
илиAutoInstanceX
, где X - число, которое будет увеличиваться с каждым новым образцом.

@
, например @exit_door, не будут изменены при исправлении имени образца. Необходимо сделать: подтверждено только для Portal 2- Entity Name Fix Up
(fixup_style)
<choices>
- Как применять Fix Up Name.
- 0: Prefix (По умолчанию)
- 1: Postfix
- 2: None
- Replace
(replace01)
<instance_variable>
- Это параметр замены. Любое использование
$variable
внутри экземпляра будет заменено наvalue
. Заменить<string $variable> <string value>
. Пример: $color 255 0 0.

Необходимо сделать: перевести это предложение, да так перевести, чтобы хоть что-то было понятно
Angles:
- Pitch Yaw Roll (Y Z X)
<угловое значение>
- Ориентация этой энтити в мире. Pitch - поворот по оси Y, yaw - поворот по Z и roll - поворот по X.
Также смотрите
func_instance_parms - Сущность для управления параметрами в образцах.
func_instance_io_proxy - Энтити, которая в образцах используется в качестве прокси для entity I/O (input/output).
func_instance_origin - Вспомогательная сущность, определяющая центральную точку образца.
L4D2 Level Design/VMF Instances - Учебник о том, как пользоваться этой энтити в Left 4 Dead 2.