env_portal_laser

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English
env_portal_laser в Hammer
env_portal_laser в игре (белый свет исходит не от лазера)

[Portal 2] Warning: Display title "env_portal_laser" overrides earlier display title "Env portal laser".env_portal_laser это (EN) точечная энтити доступная во Portal 2.

Описание энтити

Лазерный луч, который проходит через порталы и отражается на металлических поверхностях.

Примечание:Можно использовать одну из двух моделей. laser_emitter_center.mdl - излучатель как на иллюстрации справа, а laser_emitter.mdl - излучатель с тем же основанием, но с лазером, сдвинутым так, чтобы его можно было перенаправлять кубами.

Keyvalues

No placement helper <булева переменная>
В конце луча лазера не будет автоматически создаваться (EN) помощник размещения порталов.
Laser model <путь к модели>
Используемая модель лазера (laser_emitter_center.mdl или laser_emitter.mdl).
Start off? <варианты выбора>
Лазер изначально выключен.
  • 1 : Да
  • 0 : Нет
Deal lethal damage <варианты выбора>
Лазер наносит урон или сразу убивает игрока.
  • 0 : Не смертельно
  • 1 : Смертельно
Should auto aim <булева переменная>
По умолчанию включен
Skin Type <варианты выбора>
Стиль лазера.
  • 0 : Новый
  • 1 : Ржавый

Parentname:

Parent <targetname>
Определяет родителя энтити. Энтити будет сохранять своё изначальное отделение от родителя.

Targetname:

Name <строка>
targetname, по которому другие энтити обращаются к этой энтити.
Entity Scripts <скриптлист VScript> (Появилось в Left 4 Dead 2)
Имена файлов скриптов, которые начнут выполнение после спауна всех энтити.
Script think function <строка> (Появилось в Left 4 Dead 2)
Имя функции в скрипте этой энтити, которая автоматически будет вызываться каждые 100 миллисекунд (десять раз в секунду) на протяжении выполнения скрипта. Так можно создавать таймеры или имитировать независимое поведение.
Примечание:Не назначайте этой функции ресурсоёмкие операции, так как это вызовет проблемы с производительностью.

Angles:

Pitch Yaw Roll (Y Z X) <угловое значение>
Ориентация этой энтити в мире. Pitch - поворот по оси Y, yaw - поворот по Z и roll - поворот по X.

Reflection:

Render in Fast Reflections <булева переменная> (Появилось в Portal 2)
Если включено, рендеринг этой энтити/предмета будет выполнен в быстрых отражениях воды (то есть когда для материала воды указано $reflectonlymarkedentities) и при проходе world impostor.

Inputs

SetParent <целевая_энтити-родитель>

Меняет родителя энтити в её иерархии движения.
Присоединяет текущую энтити к специальной именованной точке её родителя, определяемой параметром <строка>
Примечание:Сначала необходимо задать родителя в иерархии движения этой энтити перед отправкой этой команды.
Заменить энтити, прикреплённую к указанной точки её родителя. Перед отправкой этого входа энтити должны быть дочерними в иерархии. Подаваемый параметр должен быть именем прикрепления. Энтити сохранит свою позицию относительно исходной точки и углов родителя при прикреплении.
Удаляет родителя из иерархии движения этой энтити.

Targetname:

Kill
Удаляет этот энтити из мира.
KillHierarchy
Удаляет энтити и его потомков из мира.
AddOutput  <строка>
Определяет keyvalue/output в этом энтити. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат: <key> <value>
Формат: <output name> <targetname>:<inputname>:<parameter>:<delay>:<макс. количество активаций, -1 - бесконечно>
FireUser1 до FireUser4
Запуск выходов OnUser; см. Пользовательские вводы и выводы.
Use  Отсутствует в FGD!
То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не входит в Valve-файлы FGD.
RunScriptFile  <скрипт> (Появилось в Left 4 Dead 2)
Выполнить файл игрового скрипта с диска.
RunScriptCode  <строка> (Появилось в Left 4 Dead 2)
Выполнить строку исходного кода скрипта.
Предупреждение:Никогда не передавайте строковые параметры функции скрипта с помощью этого входа. Это повредит структуру VMF из-за вложения кавычек, которые потребуется удалять вручную в текстовом редакторе.

Reflection:

DisableDrawInFastReflection  (Появилось в Portal 2)
Выключить рендеринг этой энтити в отражениях с использованием $reflectonlymarkedentities в материале воды.
EnableDrawInFastReflection  (Появилось в Portal 2)
Включить рендеринг этой энтити в отражениях с использованием $reflectonlymarkedentities в материале воды.

Outputs

Targetname:

OnUser1 до OnUser4
Вызывается в ответ на входы FireUser; (см. Пользовательские вводы и выводы).
OnKilled  

(Появилось в Left 4 Dead)

Вызывается после уничтожения энтити и удаления её из игры.