Лифты

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English
Серия полезных советов Выскажите свои мысли (EN) — Помогите нам воплотить больше идей

Амуниция | Животные | Анимированные облака | Анимированное небо | Муравьиные львы | Лучи | Растительность | Провода | Цвет | Сражение | Комбайны | Существа | Двери | Туман | Лифты | Освещение | Взрывы | Огонь | Туман | Листва | Стекло | Земля | Хедкраб | Здоровье | Лестницы | Лазеры и лучи | Свечение | Двигающиеся облака | Звук и музыка | Оптимизация | Окружение | Физика | Сканер сетчатки | Провода и веревки | Дым | Звуки | Спецэффекты | Солнце | Почва | Поезда | Деревья | Турели | Вода | Погода | Окна | Зомби


Лифты можно создавать разными энтитями, специальной энтити для этого нет.

Note:В режиме сетевой игры на движке Source, любая вертикально перемещаемая платформа сверху будет казаться дёргающейся (что связано с экономией сетевых ресурсов). Это может создать плохое впечатление о лифте, поэтому проверяйте эффект до полноценного создания уровня Дефматча. Всегда тестируйте лифты с включенным Developer 1.

Статьи

Энтити

  • func_movelinear — движется вдоль оси между двумя точками; в основном полезна для двухэтажных лифтов
  • func_tracktrain — движется между несколькими точками (См. Поезда); самая удобная энтитя для многоэтажных лифтов
  • func_door — перемещается между двумя положениями и не может остановиться на полпути; полезна для двухэтажных лифтов
  • func_elevator и info_elevator_floor<Left 4 Dead><Left 4 Dead 2> требуют установки навигационной сетки.

Примечания

  • Двери могут быть прикреплены к лифту как к родителю.
  • Иногда могут потребоваться логические энтити, особенно для многоэтажных лифтов.

См. также

Внешние ссылки