VMDL Hitboxes(击中范围)

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Hitboxes是和关节的母骨架匹配的有边界的盒子。他们被游戏中许多系统使用,包括但不限于 击中检测,[译存疑]角色/特性 选择(character selection)和粒子发射。

显示

  • 开关hitbox显示: Display > Hit Boxes
  • 开关hitbox名称显示: Display->Hit Box Names
  • 如果存在多个设置, Display->Sets 允许通过名字来开关是否显示。

创建

  • 右键单击一个大纲(outliner)中的关节项并选择Add Hitbox。
  • 使用 Model > Hitboxes 菜单选项。

编辑

  • 当一个hitbox在视窗或大纲中被选择时,gizmo便可以使用了。使用gizmo来调整hitbox的尺寸。有两种可使用的模式:调整和box调整。
  • 当hitbox被选择时,其可编辑的属性可以通过属性编辑器编辑。

数据结构(Data Structures)

VMDL hitbox的数据结构如下:

CVhitBoxSetListReference[] m_pHitBoxSetLists = 
[
	CVhitBoxSetListReference
	{
		CVhitBoxSetList* m_pObject = &CVhitBoxSetList_0
		string m_sFileName = ""
	}
]

m_pHitBoxSetLists

CVhitBoxSetListReference中元素的列表。

CVhitBoxSetListReference

对内部或外部CVhitBoxSetList的参考:

Attribute Friendly Name Description Type Default Value
属性 易记名称 描述 类型 默认值
m_pObject 内部CVhitBoxSetList的指针 CVhitBoxSetList*
m_sFileName 外部CVhitBoxSetList的有关路径 string

hitbox配置列表如下:

CVhitBoxSetList CVhitBoxSetList_0
{
	CVhitBoxSet[] m_HitBoxSets = 
	[
		CVhitBoxSet
		{
			string m_name = "default"
			CVhitBox[] m_HitBoxes = 
			[
				CVhitBox
				{
					string m_name = "spine_0"
					string m_sSurfaceProperty = ""
					int m_nGroupId = 0
					string m_sBoneName = "spine_0"
					float(3) m_vMinBounds = ( -3.769234, -4.263324, -6.618944 )
					float(3) m_vMaxBounds = ( 5.111142, 5.840798, 6.613623 )
					uint(4) m_cRenderColor = ( 0, 0, 0, 0 )
				},
				CVhitBox
				{
					string m_name = "head_0"
					string m_sSurfaceProperty = ""
					int m_nGroupId = 0
					string m_sBoneName = "head_0"
					float(3) m_vMinBounds = ( -3.821239, -3.392044, -3.581856 )
					float(3) m_vMaxBounds = ( 6.065765, 5.141216, 3.582397 )
					uint(4) m_cRenderColor = ( 0, 0, 0, 0 )
				}
			]
		}
	]
}


CVhitBoxSetList

包含CVhitBoxSet中元素的列表。

Note.pngNote:hitboxsetlist被保存为 ".hitboxes" 文件当它被制作成外部文件

CVhitBoxSet

包含CVhitBox中元素的列表:

Attribute Friendly Name Description Type Default Value
属性 易记名称 描述 类型 默认值
m_name Name hitbox的名称 string

CVhitBox

hitbox数据的解释:

Attribute Friendly Name Description Type Default Value
属性 易记名称 描述 类型 默认值
m_name Name hitbox的名称 string
m_sSurfaceProperty Surface Property 表面属性属于hitbox string
m_nGroupId Group ID 组ID,被游戏代码用于查询 int 0
m_sBoneName Parent Bone 母关节的名称 string
m_vMinBounds Min hitbox的最小边界 float(3) < 0, 0, 0 >
m_vMaxBounds Max hitbox的最大边界 float(3) < 0, 0, 0 >
Note.pngNote:m_cRenderColor不再使用。
Note.pngNote:hitbox被定义为与母关节匹配的有边界的盒子,它们没有旋转值。
Tip.pngTip:一个关节可以有多个hitbox与它联系。