资源管理器

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资源管理器(Asset Browser)作为 Dota 2 Workshop Tools 中的“枢纽站”,能启动所有的可用工具。比如,包括 Hammer材质编辑器模型编辑器特效编辑器 。默认情况下,双击 资源管理器 中的游戏资源,就能启动其相关联的编辑器。

资源管理器界面
  • 在游戏资源管理器顶部的图标可启动任何可用的工具。
  • 游戏资源管理器是用来浏览、 筛选和编辑内容的一个自定义的插件。

预览窗格

显示已选中的游戏资源视图。游戏资源视图还包括关于游戏资源依赖项(如模型和其相关的材料信息)。任何给定的游戏资源依赖项都会在游戏资源视图中显示。

资源列表窗格

名称过滤器 (Name Filter)

输入要查找的游戏资源名称或者输入所有已加载游戏资源的一部分(关键字)。

网格/列表 切换 (Grid/List Toggle)

任何游戏资源的网格视图和列表视图之间能任意切换。这个视图通过筛选Mods或者资源类型就可以进行设置。

模组 (Mods)

这会决定采用什么Mod目录进行加载。通常,模组会包含dota2所有的基础内容,但不包括那些已加载的自定义地图。

资源类型 (Asset Types)

按特定的类型或按所有类型显示游戏资源。

过滤器 (Filter)

设置简单的规则,进行较为复杂的资源过滤。

工作组件 (Working Sets)

工作组件可以将一些常用的内容整合成一个组,便于召看。在默认情况下,这个功能可以快速定位到资源组上,比如,当你在找一棵树的时候,你可以在 /models/props_tree下找到所有的树。

工作组件也可以由用户自己来定义,比如创建一个新的组别,然后往里面添加各种资源。当需要把不同资源整合到一起时,这个功能会帮上大忙。

提示:上述功能也可以通过文件类型过滤的方式实现