Dimensions/ru
Эта переведённая страница нуждается в обновлении.
Вы можете помочь, обновив перевод.
Кроме того, не забудьте использовать русский статье об альтернативных языках.
Кроме того, не забудьте использовать русский словарь переводчика.
Contents
Шкала измерений Source-платформы
'Игровые единицы' (Units) движка Source соответствуют единицам сетки в редакторах Hammer и XSI.
- Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб 1 фут = 16 единиц.
- Небосвод (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют 1 фут = 1 единица.
- Модели людей для Source-платформы сейчас используют 1 фут = 12 единиц.
Текстуры, применяемые к моделям и объёмам на платформе Source масштабируются по отношению к единицам.
- По умолчанию, масштаб Texturemap (0,25) 1 пиксель текстуры = 0,25 x 0,25 единиц (или 4x4 пикселей = 1 единица). Например: (неискажённая) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 единиц.
- По умолчанию, шкала Lightmap (16) 1 пиксель = 16 x 16 единиц.
Скорость обычно указывается в единицах в секунду. Чтобы преобразовать к милям в час, умножьте на (15/352).
Единицы сетки карты: краткий справочник
Сетка карты | Имперская | Метрическая | |
---|---|---|---|
1 ед. | ¾ д | 1,905 см | |
2 ед. | 1½ д | 3,81 см | |
4 ед. | 3 д | 7.62 см | |
8 ед. | 6 д | 15,24 см | |
16 ед. | 12 д | 30,48 см | |
28 ед. | 21 д | 53,34 см | Уровень глаз персонажа (высота в присядь) |
32 ед. | 24 д | 60,96 см | Ширина и длина габаритов столкновений персонажа |
36 ед. | 28 д | 68,58 см | Высота в присядь габаритов столкновений персонажа |
48 ед. | 42 д | 99,06 см | «Hормальная» ширина двери |
~52,49 ед. | ~39¼ д | 1 м | |
64 ед. | 48 д | ~1,219 м | Уровень глаз игрока (высота стоя), «нормальная» ширина коридора |
72 ед. | 56 д | ~1,372 м | Высоты стоя габаритов столкновений персонажа |
108 ед. | 81 д | 2,057 м | «Hормальная» высота двери |
128 ед. | 8 фт | ~2,438 м | «Нормальная» высота коридора |
~157,5 ед. | ~118 д | 3 m | |
256 ед. | 192 фт | ~4,877 м | |
~262,5 ед. | ~197 д | 5 m | |
512 ед. | 384 д | ~9,754 м | |
~524,9 ед. | ~32 фт 10 д | 10 м |
Небосвод
Единица | Сетка карты | Метрическая | |
---|---|---|---|
1 ед. сетки небосвода |
1 ед. | 0,341 m | |
100 метров | ~328,1 ед. | 1 км | |
¼ миля | 1 320 ед. | 0,402 км | 402,3 м |
1 миля | 5 280 ед. | 1,609 км | |
1 гектар | ~107 640 eд² (~328 × ~328 eд.) | 10 000 м² (100 × 100 м) | |
2 гектара | ~215 280 eд² (~464 × ~464 eд.) | 20 000 м² |
Габариты столкновений персонажа
Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они определяют минимальное пространство, необходимое для прохождения игрового персонажа. См. также Player Hull .
Высота наземных препятствий
|
Высота препятствия над головой |
Минимальный размер прохода
|
Угол подъёма
Максимальный угол от горизонтали до поверхности, на которую сможет зайти игрок.
- Угол подъёма: 45.573°
Подбор предметов
- Автоматический подбор предметов (патроны/оружие): 25 от центра. т.е. 9 единиц от габаритов столкновения игрового персонажа.
- Максимальное расстояние для использования (переключателей, дверей и тд): 82 единицы.
Обзор игрового персонажа
Поле зрения
Для изменения стандартного, горизонтального Поля зрения в HL2 нужно в консоли игры написать fov xx
, где xx
это число в градусах
fov_desired xx
в версии движка или позже, а также fov xx
в более ранних версиях, xx это число в градусах.- Стандартный обзор персонажа = 75°
- Обзор модели = 54° (
viewmodel_fov
) - Приближение костюма = 25°
- Арбалет = 20°
- HL2 Джип = 90° (
r_jeepFOV
)
Уровень глаз
Это высота над уровнем поверхности, на которой стоит персонаж.
- Присев : 28 единиц (+ Прыжок = 49 единиц)
- Когда персонаж Стоит/Идёт/Бежит : 64 единиц (+ Прыжок = 85 единиц)
- Прыжок: добавляет 21 единиц.
Перемещение игрока
Это значения различных параметров, связанных с движением в Half-Life 2.
Скорость
- Гуськом: 63,3 (~2,7 м/ч, ~4,3 км/ч)
- Медленная ходьба: 150 (~6,4 м/ч, ~10,3 км/ч)
- Ходьба: 190 (~8,1 м/ч, ~13 км/ч)
- Спринт: 320 (~13,6 м/ч, ~21,9 км/ч)
- Заплыв: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
- Быстрый заплыв: 256 (~11,3 м/ч, ~17,6 км/ч)
- Медленный заплыв: 120 (~5,1 м/ч, ~8,2 км/ч)
- Время работы фонарика: 43 секунды
Спринт
- Скорость: 320 единиц в секунду (~13,6 mph, ~21,9 km/h)
- Макс. расстояние: 2560 (160 фт, ~48,8 метров)
- Макс. время: 8 секунд
- Время восстановления: 8 секунд
Спринт с фонариком
- Макс. расстояние: 1920 (120 фт, ~36,6 метров)
- Макс. время: 6 секунд
Прыжки
По вертикали (до верхней точки)
Это максимальная высота объекта, на который может запрыгнуть игровой персонаж.
Шаг | Прыжок | Прыжок + Сесть | |
---|---|---|---|
На корточках | 18 | 21 | 21 |
Стоя | 18 | 20 | 56 |
Медленная ходьба | 18 | 20 | 56 |
Ходьба | 18 | 20 | 56 |
Спринт | 18 | 20 | 56 |
Шаг | Прыжок | Прыжок + Сесть | Сесть + Прыжок + Сесть | |
---|---|---|---|---|
На корточках | 18 | 56 | — | — |
Стоя | 18 | 52 | 61 | 65 |
Медленная ходьба | 18 | 52 | 61 | 65 |
Ходьба | 18 | 52 | 61 | 65 |
Спринт | 18 | 52 | 61 | 65 |
Шаг | Прыжок | Прыжок + Сесть | |
---|---|---|---|
На корточках | 18 | 21 | 21 |
Стоя | 18 | 30 | 68 |
Медленная ходьба | 18 | 30 | 68 |
Ходьба | 18 | 30 | 68 |
Спринт | 18 | 30 | 68 |
По горизонтали (одинаковой высоты)
Это максимальное расстояние между двумя объектами равной высоты, в единицах, которую игрок может преодолеть в прыжке.
- Неподвижно: 84
- Неподвижно присев: 40
- Присев: 62
- Ходьба: 0 (Без прыжка)
- Спринт: 176
- Спринт-прыжок вприсядку: 225
- Ускоренный спринт-прыжок вприсядку: 272
От верхней до нижней точки
Это расстояние до точки падения.
- Без урона: Падение 185 : Пролёт 415.
- 98 Урона: Падение 692 : Пролёт 540.
Прыжок с помощью гравипушки
Направленный вниз выстрел по модели (props_debris/metal_panel01a.mdl
) = 350 единиц
Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ единиц
Урон при падении с высоты
Это урон полученный при падении вертикально вниз
- Предельная скорость: (~149 м/ч, ~240 км/ч)
|
|
Подводное плаванье
- Скорость: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
- Скорость погружения (без клавиш): 48 (~2,0 м/ч, ~3,3 км/ч)
- Макс. расстояние (без урона): 2523 (~158 фт, ~48 метров)
- Макс. расстояние (оставаясь живым): 3848 (~241 фт, ~73 метров)
- Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325 (~82,8 фт, ~25 метров)
- Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000 (125 фт, ~38 метров)
Подводное плаванье с фонариком
- Макс. расстояние (без урона): 2170 (~136 фт, ~41 метров)
- Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535 (~221 фт, ~67 метров)
- Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1190 (~74 фт, ~23 метров)
- Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850 (~116 фт, ~35 метров)
Транспорт
Багги
- Нормальная скорость: 821.3 (~35 м/ч, ~56 км/ч)
- Задний ход: 469,3 (~20 м/ч, ~32 км/ч)
- Ускорение: 1173,3 (~50 м/ч, ~80 км/ч)
- Углы наклона: рампа = 3900 д x 1670 к 564 д x 504 к
- Угол наклона после остановки: 63°
- Угол наклона без ускорения: 66°
- Угол наклона с ускорением: 50° длинное, 42° короткое
- Расстояние прыжка: 216
- Расстояние прыжка с ускорением: 860
- Высота препятствия над головой: 90
- Минимальная ширина пути: 118
- Двигатель заглушается от воды: 40, Брызги: 37
Эйрбот
- Движение вперёд: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
- Движение назад: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
- Угол наклона не на полных оборотах: 55
- Дистанция прыжка с той же высотой: 856
- Высота препятствий над головой: 86
- Минимальная ширина пути: 86