Dimensions/ru

Эта переведённая страница нуждается в обновлении. Вы можете помочь, обновив перевод.
Кроме того, не забудьте использовать русский статье об альтернативных языках.
Кроме того, не забудьте использовать русский словарь переводчика.
















Contents
Шкала расчётов Source Engine
'Игровые единицы' (Юниты) движка Source соответствуют единицам сетки в редакторах Hammer и XSI.




- Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб 1 фут = 16 юнитов.
- Скайбоксы (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют 1 фут = 1 юнит.
- Модели людей для Source engine сейчас используют 1 фут = 12 юнитов.
Текстуры, применяемые к моделям и брашам в Source engine масштабируются по отношению к юнитам.
- По умолчанию, масштаб Texturemap
(0,25) 1 пиксель текстуры = 0,25 x 0,25 юнитов (или 4x4 пикселей = 1 юнитов). Например: (неискаженная) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 юнитов.
- По умолчанию, шкала Lightmap (16) 1 пиксель = 16 x 16 юнитов.
Скорость обычно даётся в юнитах в секунду. Чтобы преобразовать мили в часы, умножьте на (15/352).
Единицы сетки карты: краткий справочник
Сетка карты | Имперская | Метрическая | |
---|---|---|---|
1 ю | ¾ д | 1,905 см | |
2 ю | 1½ д | 3,81 см | |
4 ю | 3 д | 7.62 см | |
8 ю | 6 д | 15,24 см | |
16 ю | 12 д | 30,48 см | |
28 ю | 21 д | 53,34 см | Уровень глаз игрока (высота в присядь) |
32 ю | 24 д | 60,96 см | Ширина и длина столкновений игрока |
36 ю | 28 д | 68,58 см | Высота в присядь столкновений игрока |
48 ю | 42 д | 99,06 см | «Hормальная» ширина двери |
~52,49 ю | ~39¼ д | 1 м | |
64 ю | 48 д | ~1,219 м | Уровень глаз игрока (высота стоя), «нормальная» ширина коридора |
72 ю | 56 д | ~1,372 м | Высоты стоя столкновений игрока |
108 ю | 81 д | 2,057 м | «Hормальная» высота двери |
128 ю | 8 фт | ~2,438 м | «Нормальная» высота коридора |
~157,5 ю | ~118 д | 3 m | |
256 ю | 192 фт | ~4,877 м | |
~262,5 ю | ~197 д | 5 m | |
512 ю | 384 д | ~9,754 м | |
~524,9 ю | ~32 фт 10 д | 10 м |
Скайбоксы
Единица | Сетка карты | Метрическая | |
---|---|---|---|
1 юнит скайбокса | 1 ю | 0,341 m | |
100 метров | ~328,1 ю | 1 км | |
¼ миля | 1 320 ю | 0,402 км | 402,3 м |
1 миля | 5 280 ю | 1,609 км | |
1 гектар | ~107 640 e² (~328 e × ~328 e) | 10 000 м² (100 м × 100 м) | |
2 гектара | ~215 280 e² (~464 e × ~464 e) | 20 000 м² |
Модель столкновений
Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они включают в себя минимальное пространство, необходимое для прохождения игрока. См. также Player Hull .
Высота наземных препятствий
Это максимальная высота в единицах, на которую можно зайти не прыгая.
- Вприсядку: 18
- Стоя: 18
Высота препятствия над головой
Это минимальная высота, которая нужна чтобы вы не задевали её головой и могли пройти.
Минимальный размер пути
Минимальное расстояние между объектами позволяющее пройти игроку.
- Ширина: 33 (Между поверхностями ориентированными по x или y осям.)
- Ширина: 46 (Стена повернула на 45 градусов к сетке.)
- Ширина: 65 (На оси ширина между стенками искажены до 45 градусов по отношению к сетке.)
- Высота: 37
Градиент
Максимальный горизонтальный угол, по которому может зайти игрок.
- Градиент: 45.573°
Подбор предметов
- Автоматический подбор предметов (патроны/оружие): 25 от центра. т.е. 9 юнитов за пределами столкновения игрока.
- Максимальное расстояние для использования (переключателей, дверей и тд): 82 юнита.
Обзор игрока
Поле зрения
Для изменения стандартного, горизонтального Поля зрения в HL2 нужно в консоли игры написать fov xx
, где xx
это число в градусах



fov_desired xx
в версии движка 
fov xx
в более ранних версиях, xx это число в градусах.- Стандартный обзор игрока = 75°
- Обзор модели = 54° (
viewmodel_fov
) - Приближение костюма = 25°
- Арбалет = 20°
- HL2 Джип = 90° (
r_jeepFOV
)
Уровень глаз
Это высота над уровнем пола, на котором стоит игрок.
- Присев : 28 юнитов (+ Прыжок = 49 юнитов)
- Когда игрок Стоит/Идёт/Бежит : 64 юнита (+ Прыжок = 85 юнитов)
- Прыжок: добавляет 21 юнит.
Перемещение игрока
Это значения различных параметров, связанных с движением в Half-Life 2.
Скорость
- Гуськом: 63,3 (~2,7 м/ч, ~4,3 км/ч)
- Медленная ходьба: 150 (~6,4 м/ч, ~10,3 км/ч)
- Ходьба: 190 (~8,1 м/ч, ~13 км/ч)
- Спринт: 320 (~13,6 м/ч, ~21,9 км/ч)
- Заплыв: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
- Быстрый заплыв: 256 (~11,3 м/ч, ~17,6 км/ч)
- Медленный заплыв: 120 (~5,1 м/ч, ~8,2 км/ч)
- Время работы фонарика: 43 секунды
Спринт
- Скорость: 320 юнитов в секунду (~13,6 mph, ~21,9 km/h)
- Макс. расстояние: 2560 (160 фт, ~48,8 метров)
- Макс. время: 8 секунд
- Время восстановления: 8 секунд
Спринт с фонариком
- Макс. расстояние: 1920 (120 фт, ~36,6 метров)
- Макс. время: 6 секунд
Прыжки
По вертикали (до верхней точки)
Это максимальная высота объекта, на который может запрыгнуть игрок.
Шаг | Прыжок | Прыжок + Сесть | |
---|---|---|---|
На корточках | 18 | 21 | 21 |
Стоя | 18 | 20 | 56 |
Медленная ходьба | 18 | 20 | 56 |
Ходьба | 18 | 20 | 56 |
Спринт | 18 | 20 | 56 |
Шаг | Прыжок | Прыжок + Сесть | Сесть + Прыжок + Сесть | |
---|---|---|---|---|
На корточках | 18 | 56 | — | — |
Стоя | 18 | 52 | 61 | 65 |
Медленная ходьба | 18 | 52 | 61 | 65 |
Ходьба | 18 | 52 | 61 | 65 |
Спринт | 18 | 52 | 61 | 65 |
Шаг | Прыжок | Прыжок + Сесть | |
---|---|---|---|
На корточках | 18 | 21 | 21 |
Стоя | 18 | 30 | 68 |
Медленная ходьба | 18 | 30 | 68 |
Ходьба | 18 | 30 | 68 |
Спринт | 18 | 30 | 68 |
По горизонтали (одинаковой высоты)
Это максимальное расстояние между двумя объектами равной высоты, в юнитах, которую игрок может преодолеть в прыжке.
- Неподвижно: 84
- Неподвижно присев: 40
- Присев: 62
- Ходьба: 0 (Без прыжка)
- Спринт: 176
- Спринт-прыжок вприсядку: 225
- Ускоренный спринт-прыжок вприсядку: 272
От верхней до нижней точки
Это расстояние до точки падения.
- Без урона: Падение 185 : Пролёт 415.
- 98 Урона: Падение 692 : Пролёт 540.
Прыжок с помощью гравипушки
Направленный вниз выстрел по модели (props_debris/metal_panel01a.mdl
) = 350 юнитов
Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ юнитов
Урон от падения
Это урон полученный при падении прямо вниз
- Предельная скорость: (~149 м/ч, ~240 км/ч)
|
|

Подводное плаванье
- Скорость: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
- Скорость погружения (без клавиш): 48 (~2,0 м/ч, ~3,3 км/ч)
- Макс. расстояние (без урона): 2523 (~158 фт, ~48 метров)
- Макс. расстояние (оставаясь живым): 3848 (~241 фт, ~73 метров)
- Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325 (~82,8 фт, ~25 метров)
- Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000 (125 фт, ~38 метров)
Подводное плаванье с фонариком
- Макс. расстояние (без урона): 2170 (~136 фт, ~41 метров)
- Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535 (~221 фт, ~67 метров)
- Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1190 (~74 фт, ~23 метров)
- Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850 (~116 фт, ~35 метров)
Транспорт
Багги
- Нормальная скорость: 821.3 (~35 м/ч, ~56 км/ч)
- Задний ход: 469,3 (~20 м/ч, ~32 км/ч)
- Ускорение: 1173,3 (~50 м/ч, ~80 км/ч)
- Углы наклона: рампа = 3900 д x 1670 к 564 д x 504 к
- Угол наклона после остановки: 63°
- Угол наклона без ускорения: 66°
- Угол наклона с ускорением: 50° длинное, 42° короткое
- Расстояние прыжка: 216
- Расстояние прыжка с ускорением: 860
- Высота препятствия над головой: 90
- Минимальная ширина пути: 118
- Двигатель заглушается от воды: 40, Брызги: 37
Эйрбот
- Движение вперёд: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
- Движение назад: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
- Угол наклона не на полных оборотах: 55
- Дистанция прыжка с той же высотой: 856
- Высота препятствий над головой: 86
- Минимальная ширина пути: 86