Dimensions/ru

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
Info content.png
This translated page needs to be updated.

Эта переведённая страница нуждается в обновлении. Вы можете помочь, обновив перевод.

Кроме того, не забудьте использовать русский статье об альтернативных языках.


Кроме того, не забудьте использовать русский словарь переводчика.
Note.pngПримечание:Конфигурация с указанными ниже цифрами была протестирована только в Half-Life 2 Half-Life 2 Single Player (also in Counter-Strike: Source).
Tip.pngСовет:Размеры для Team Fortress 2 Team Fortress 2 смотрите тут: Справочник для мапперов TF2.
Tip.pngСовет:Размеры для Day of Defeat: Source Day of Defeat: Source смотрите тут: Справочник для мапперов Day of Defeat: Source.
Tip.pngСовет:Размеры для Alien Swarm Alien Swarm смотрите тут: Справочник для мапперов Alien Swarm.
Tip.pngСовет:Размеры для Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive смотрите тут: Справочник для мапперов CS:GO
Tip.pngСовет:Размеры для SteamVR Home SteamVR Home смотрите тут: Environment Tutorial: Hammer and Basic Lighting.
Tip.pngСовет:Размеры для Серия игр Left 4 Dead Серия игр Left 4 Dead Left 4 Dead 1/2 смотрите тут: Dimensions in L4D2 English.

Шкала расчётов Source Engine

'Игровые единицы' (Юниты) движка Source Source соответствуют единицам сетки в редакторах Hammer и XSI.

Note.pngПримечание:Некоторые удобные он-лайн калькуляторы измерений включают расстояние English и скорость English. Существует также другой полезный инструмент, который интегрируется в Hammer, и преобразует все три типа юнитов в метрическую или имперскую системы на лету.
Note.pngПримечание:Единицы измерений в Hammer такие же, как и в 3DSMax.
  1. Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб 1 фут = 16 юнитов.
  2. Скайбоксы (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют 1 фут = 1 юнит.
  3. Модели людей для Source engine сейчас используют 1 фут = 12 юнитов.

Текстуры, применяемые к моделям и брашам в Source engine масштабируются по отношению к юнитам.

  • По умолчанию, масштаб Texturemap English (0,25) 1 пиксель текстуры = 0,25 x 0,25 юнитов (или 4x4 пикселей = 1 юнитов). Например: (неискаженная) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 юнитов.
  • По умолчанию, шкала Lightmap (16) 1 пиксель = 16 x 16 юнитов.

Скорость обычно даётся в юнитах в секунду. Чтобы преобразовать мили в часы, умножьте на (15/352).

Единицы сетки карты: краткий справочник

Архитектура
Сетка карты Имперская Метрическая
1 ю ¾ д 1,905 см
2 ю 1½ д 3,81 см
4 ю 3 д 7.62 см
8 ю 6 д 15,24 см
16 ю 12 д 30,48 см
28 ю 21 д 53,34 см Уровень глаз игрока (высота в присядь)
32 ю 24 д 60,96 см Ширина и длина столкновений игрока
36 ю 28 д 68,58 см Высота в присядь столкновений игрока
48 ю 42 д 99,06 см «Hормальная» ширина двери
~52,49 ю ~39¼ д 1 м
64 ю 48 д ~1,219 м Уровень глаз игрока (высота стоя), «нормальная» ширина коридора
72 ю 56 д ~1,372 м Высоты стоя столкновений игрока
108 ю 81 д 2,057 м «Hормальная» высота двери
128 ю 8 фт ~2,438 м «Нормальная» высота коридора
~157,5 ю ~118 д 3 m
256 ю 192 фт ~4,877 м
~262,5 ю ~197 д 5 m
512 ю 384 д ~9,754 м
~524,9 ю ~32 фт 10 д 10 м

Скайбоксы

Единица Сетка карты Метрическая
1 юнит скайбокса 1 ю 0,341 m
100 метров ~328,1 ю 1 км
¼ миля 1 320 ю 0,402 км 402,3 м
1 миля 5 280 ю 1,609 км
1 гектар ~107 640 e² (~328 e × ~328 e) 10 000 м² (100 м × 100 м)
2 гектара ~215 280 e² (~464 e × ~464 e) 20 000 м²

Модель столкновений

Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они включают в себя минимальное пространство, необходимое для прохождения игрока. См. также Player Hull English.

Высота наземных препятствий

Units01.jpg

Это максимальная высота в единицах, на которую можно зайти не прыгая.

  • Вприсядку: 18
  • Стоя: 18


Высота препятствия над головой

Units02.jpg

Это минимальная высота, которая нужна чтобы вы не задевали её головой и могли пройти.

  • Вприсядку: 37 (Counter-Strike: Source 48)
  • Стоя: 73 (Counter-Strike: Source 63)

Минимальный размер пути

Units03.jpg

Минимальное расстояние между объектами позволяющее пройти игроку.

  • Ширина: 33 (Между поверхностями ориентированными по x или y осям.)
  • Ширина: 46 (Стена повернула на 45 градусов к сетке.)
  • Ширина: 65 (На оси ширина между стенками искажены до 45 градусов по отношению к сетке.)
  • Высота: 37

Градиент

Максимальный горизонтальный угол, по которому может зайти игрок.

  • Градиент: 45.573°

Подбор предметов

  • Автоматический подбор предметов (патроны/оружие): 25 от центра. т.е. 9 юнитов за пределами столкновения игрока.
  • Максимальное расстояние для использования (переключателей, дверей и тд): 82 юнита.

Обзор игрока

Поле зрения

Для изменения стандартного, горизонтального Поля зрения в HL2 нужно в консоли игры написать fov xx, где xx это число в градусах

Note.pngПримечание:Изменить FOV English в Half-Life 2 можно командой fov_desired xx в версии движка Source 2007 или позже, а также fov xx в более ранних версиях, xx это число в градусах.
  • Стандартный обзор игрока = 75°
  • Обзор модели = 54° (viewmodel_fov)
  • Приближение костюма = 25°
  • Арбалет = 20°
  • HL2 Джип = 90° (r_jeepFOV)

Уровень глаз

Это высота над уровнем пола, на котором стоит игрок.

  • Присев : 28 юнитов (+ Прыжок = 49 юнитов)
  • Когда игрок Стоит/Идёт/Бежит : 64 юнита (+ Прыжок = 85 юнитов)
  • Прыжок: добавляет 21 юнит.

Перемещение игрока

Это значения различных параметров, связанных с движением в Half-Life 2 Half-Life 2.

Скорость

  • Гуськом: 63,3 (~2,7 м/ч, ~4,3 км/ч)
  • Медленная ходьба: 150 (~6,4 м/ч, ~10,3 км/ч)
  • Ходьба: 190 (~8,1 м/ч, ~13 км/ч)
  • Спринт: 320 (~13,6 м/ч, ~21,9 км/ч)
  • Заплыв: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
  • Быстрый заплыв: 256 (~11,3 м/ч, ~17,6 км/ч)
  • Медленный заплыв: 120 (~5,1 м/ч, ~8,2 км/ч)
  • Время работы фонарика: 43 секунды

Спринт

  • Скорость: 320 юнитов в секунду (~13,6 mph, ~21,9 km/h)
  • Макс. расстояние: 2560 (160 фт, ~48,8 метров)
  • Макс. время: 8 секунд
  • Время восстановления: 8 секунд

Спринт с фонариком

  • Макс. расстояние: 1920 (120 фт, ~36,6 метров)
  • Макс. время: 6 секунд

Прыжки

По вертикали (до верхней точки)

Это максимальная высота объекта, на который может запрыгнуть игрок.

Half-Life 2 Half-Life 2
Шаг Прыжок Прыжок + Сесть
На корточках 18 21 21
Стоя 18 20 56
Медленная ходьба 18 20 56
Ходьба 18 20 56
Спринт 18 20 56
Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source
Шаг Прыжок Прыжок + Сесть Сесть + Прыжок + Сесть
На корточках 18 56
Стоя 18 52 61 65
Медленная ходьба 18 52 61 65
Ходьба 18 52 61 65
Спринт 18 52 61 65
Garry's Mod Garry's Mod
Шаг Прыжок Прыжок + Сесть
На корточках 18 21 21
Стоя 18 30 68
Медленная ходьба 18 30 68
Ходьба 18 30 68
Спринт 18 30 68

По горизонтали (одинаковой высоты)

Это максимальное расстояние между двумя объектами равной высоты, в юнитах, которую игрок может преодолеть в прыжке.

  • Неподвижно: 84
  • Неподвижно присев: 40
  • Присев: 62
  • Ходьба: 0 (Без прыжка)
  • Спринт: 176
  • Спринт-прыжок вприсядку: 225
  • Ускоренный спринт-прыжок вприсядку: 272

От верхней до нижней точки

Это расстояние до точки падения.

  • Без урона: Падение 185 : Пролёт 415.
  • 98 Урона: Падение 692 : Пролёт 540.

Прыжок с помощью гравипушки

Направленный вниз выстрел по модели (props_debris/metal_panel01a.mdl) = 350 юнитов

Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ юнитов

Урон от падения

Это урон полученный при падении прямо вниз

  • Предельная скорость: (~149 м/ч, ~240 км/ч)
Зона
Минимум
Зона
Максимум
Здоровье
Остаток
000 240 0
241 249 2
250 257 4
258 265 6
266 274 9
275 282 11
283 292 13
293 301 15
302 309 18
310 318 20
319 327 22
328 337 24
338 347 27
348 357 29
358 366 31
367 376 34
377 387 36
388 396 38
397 408 40
409 417 43
418 428 45
429 439 47
440 450 49
Зона
Минимум
Зона
Максимум
Здоровье
Остаток
451 461 52
462 472 54
473 483 56
484 495 59
496 507 61
519 529 65
530 542 68
543 554 70
555 567 72
568 579 75
580 592 77
593 604 79
605 617 81
618 630 84
631 643 86
644 656 88
657 670 90
671 683 93
684 697 95
698 711 97
712 725 99
726 <32768 100
Note.pngПримечание:Падение в воду глубиной ≥2 юнитов, убирает весь урон от падения

Подводное плаванье

  • Скорость: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
  • Скорость погружения (без клавиш): 48 (~2,0 м/ч, ~3,3 км/ч)
  • Макс. расстояние (без урона): 2523 (~158 фт, ~48 метров)
  • Макс. расстояние (оставаясь живым): 3848 (~241 фт, ~73 метров)
  • Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325 (~82,8 фт, ~25 метров)
  • Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000 (125 фт, ~38 метров)

Подводное плаванье с фонариком

  • Макс. расстояние (без урона): 2170 (~136 фт, ~41 метров)
  • Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535 (~221 фт, ~67 метров)
  • Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1190 (~74 фт, ~23 метров)
  • Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850 (~116 фт, ~35 метров)

Транспорт

Багги

  • Нормальная скорость: 821.3 (~35 м/ч, ~56 км/ч)
  • Задний ход: 469,3 (~20 м/ч, ~32 км/ч)
  • Ускорение: 1173,3 (~50 м/ч, ~80 км/ч)
  • Углы наклона: рампа = 3900 д x 1670 к 564 д x 504 к
  • Угол наклона после остановки: 63°
  • Угол наклона без ускорения: 66°
  • Угол наклона с ускорением: 50° длинное, 42° короткое
  • Расстояние прыжка: 216
  • Расстояние прыжка с ускорением: 860
  • Высота препятствия над головой: 90
  • Минимальная ширина пути: 118
  • Двигатель заглушается от воды: 40, Брызги: 37

Эйрбот

  • Движение вперёд: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
  • Движение назад: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
  • Угол наклона не на полных оборотах: 55
  • Дистанция прыжка с той же высотой: 856
  • Высота препятствий над головой: 86
  • Минимальная ширина пути: 86

Смотрите также