cycler
cycler точечная сущность доступна во всех играх на движке Source и Source2.
Описание
Используется для отображения модели в тестовых целях. После включения, модель будет проигрывать доступные анимации.
Keyvalues (Основные значения)
Targetname:
- Name
<строка>
- targetname, по которому другие энтити обращаются к этой энтити.
- Entity Scripts
<скриптлист VScript>
(Появилось в Left 4 Dead 2) - Имена файлов скриптов, которые начнут выполнение после спауна всех энтити.
- Script think function
<строка>
(Появилось в Left 4 Dead 2) - Имя функции в скрипте этой энтити, которая автоматически будет вызываться каждые 100 миллисекунд (десять раз в секунду) на протяжении выполнения скрипта. Так можно создавать таймеры или имитировать независимое поведение.
Примечание: Не назначайте этой функции ресурсоёмкие операции, так как это вызовет проблемы с производительностью.
Parentname:
- Parent
<targetname>
- Определяет родителя энтити. Энтити будет сохранять своё изначальное отделение от родителя.
Angles:
- Pitch Yaw Roll (Y Z X)
<угловое значение>
- Ориентация этой энтити в мире. Pitch - поворот по оси Y, yaw - поворот по Z и roll - поворот по X.
RenderFields:
- Render Mode
<choices>
- Установить нестандартный режим рендера энтити. Смотрите Режимы рендера для более подробной информации.
- FX Amount
<int>
<0-255> - Интенсивность выбранного режима рендера
- FX Color (R G B)
<color255>
- Цвет для выбранного режима рендера
- Disable Receiving Shadows
<bool>
- Предотвращает энтити от отбрасывания тени.
RenderFXChoices:
- Model
<путь к модели>
- Model file.
- Sequence
<целое значение>
- Стандартный порядок проигрывания анимаций.
- Skin
<целое значение>
- Некоторые модели имеют несколько наборов текстур, их называют скинами. Установите нужное значение для его выбора (0 - стандартный скин).
Flags (Опции)
- 1 : Not Solid (Без коллизии, то есть сквозь него можно пройти)
Inputs (Ввод)
SetSequence
<строка>
- Устанавливает порядок проигрывания анимации.
Targetname:
Kill
- Удаляет этот энтити из мира.
KillHierarchy
- Удаляет энтити и его потомков из мира.
AddOutput
<строка>
- Определяет keyvalue/output в этом энтити. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат:<key> <value>
Формат:<output name> <targetname>:<inputname>:<parameter>:<delay>:<макс. количество активаций, -1 - бесконечно>
FireUser1
доFireUser4
- Запуск выходов
OnUser
; см. Пользовательские вводы и выводы. Use
Отсутствует в FGD!- То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не входит в Valve-файлы FGD. RunScriptFile
<скрипт>
(Появилось в Left 4 Dead 2)- Выполнить файл игрового скрипта с диска.
RunScriptCode
<строка>
(Появилось в Left 4 Dead 2)- Выполнить строку исходного кода скрипта.
Предупреждение: Никогда не передавайте строковые параметры функции скрипта с помощью этого входа. Это повредит структуру VMF из-за вложения кавычек, которые потребуется удалять вручную в текстовом редакторе.
SetParent <целевая_энтити-родитель>
- Меняет родителя энтити в её иерархии движения.
- SetParentAttachment <строка>
- Присоединяет текущую энтити к специальной именованной точке её родителя, определяемой параметром <строка>

- SetParentAttachmentMaintainOffset <string> (Появилось в Episode One)
- Заменить энтити, прикреплённую к указанной точки её родителя. Перед отправкой этого входа энтити должны быть дочерними в иерархии. Подаваемый параметр должен быть именем прикрепления. Энтити сохранит свою позицию относительно исходной точки и углов родителя при прикреплении.
- Удаляет родителя из иерархии движения этой энтити.
RenderFields:
Alpha
<целое значение>
- Прозрачность спрайта (0 - 255).
Color
<color255>
- Цвет спрайта (R G B).
Outputs (Вывод)
Targetname:
OnUser1
доOnUser4
- Вызывается в ответ на входы
FireUser
; (см. Пользовательские вводы и выводы). OnKilled
(Появилось в Left 4 Dead)
- Вызывается после уничтожения энтити и удаления её из игры.
Смотрите также
- cycler_actor - Специальный энтити для NPC.