Creating turbine:ru

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search

При создании футуристических карт мы (картостроители) заботимся о внешнем виде и уникальности своего творения. Чтобы удовлетворить эти два критерия, необходимо комбинировать различные Энтити в одно целое. Этот туториал объяснит Вам, как создать полуреалистичную турбину с бесконечным топливом.


Здесь я опишу свою турбину, которую я сам придумал и использовал в карте sq_waste.

Огонь будет синий, как от горения газа в газовой плите

Состав турбины

  • Браши - сама турбина
  • 3 env_steam - огонь и эффект жара от огня (Вы его наблюдаете над огнём, например когда газовая плита горит, зажигалка, спичка, костёр, также от горячей поверхности)
  • ambient_generic - звук горения
  • light - для эффекта света от горения
  • point_spotlight - эффект луча света
  • prop_static - модель канистры с пропаном (для пущей реалистичности, не с воздуха же топливо брать, не так ли?)

Начинаем по порядку

Браши

  1. Создайте браш размерами: 32 - ширина, 32 - длина, 16 - высота; скриншот 1;
  2. Примените любую текстуру к поверхности;
  3. Создайте браш размерами 16 - ширина, 16 - длина, 12 - высота. Расположите браш так, как показано на скриншоте №2;
  4. Щёлкните на втором браше правой кнопкой мыши, нажмите Carve; скриншот 3;
  5. Если Вы сделали всё правильно, получится углубление внутри первого браша. Удалите второй браш; скриншот 4;
  6. Примените любую текстуру к внутренней поверхности;

Эффект жара от огня

1. Создайте точечную энтити env_steam. Расположите её так, как показано на скриншоте 5;

2. В свойствах укажите следующие данные:

  • Initial State - On
  • Particle Type - Heat Wave
  • Spead Speed - 10
  • Speed - 100
  • Particle Start Size - 8
  • Particle End Size - 8
  • Emission Rate - 26
  • Length of steam jet - 80
  • Pitch Yaw Roll (Y Z X) - 90 0 0

3. Нажмите Apply.

Эффект жара готов.

Огонь (длинная часть, которая тёмная)

1. Скопируйте первый созданный env_steam;

2. Расположите ровно в том же положении, что и первый env_steam

3. В свойствах второго env_steam'а укажите следующее:

  • Length of steam jet - 40
  • Particle Type - Normal
  • Particle Start Size - 9
  • Particle End Size - 25
  • Color (R G B) - 0 102 255

4. Нажмите Apply.

Длинная часть огня из турбины готова.

Огонь (который у начала турбины, самый светлый)

1. Скопируйте второй env_steam в эту же позицию

2. В свойствах третьего укажите:

  • Length of steam jet - 15
  • Color (R G B) - 67 227 255
  • Speed - 120

Вот и всё.

Звук

Точечная энтити ambient_generic. Расположите её в середине турбины, выберите подходящий Вам звук, установите всё, как Вам нравится, это дело каждого, кому как по вкусу.

Свет

1. Создайте точечную энтити light в середине турбины.

2. В свойствах укажите:

  • Brightness - 68 156 253 20

Свет готов.

Остальные косметические вещи

Добавьте по вкусу. Это дело каждого, использовать турбину можно по-разному. Я использовал турбину для создания летающих платформ.

Скриншоты

1
2
3
4
5
Сам скриншот с карты

Ссылки

Скриншоты (ВКонтакте)

Наглядно. vmf + bsp + скриншоты