Creating a wake-up bed:ru

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English

Вступление

Сделать пробуждение проще простого. Если вы делали декомпиляцию первого уровня, вы могли заметить множество дополнительных энити, которые осложняли понимание.


Модели

Создайте два энити prop_dynamic. Одному задайте models\props\bed_body_reference.mdl, а второму models\props\bed_cover_reference.mdl. Назовите вторую модель bed_cover. Отключите тени у обоих энити.


Затемнение

Создайте ещё один prop_dynamic. Назовите его blackout, и задайте models\blackin.mdl. Эта модель будет осуществлять движение на камеру. Расположите blackout как показано на картинке. Отключите тени у модели.


Старт

Расположение info_player_start
Поставьте info_player_start так, чтобы модель blackout находилась вплотную. Их расположение здесь освещается. Игрок должен составлять прямой угол с моделью blackout. Такое положение очень важно, так как переход после пробуждения должен проходить плавно и без резкостей.


Камера

Рассположите point_viewcontrol рядом с кроватью. Расположение не имеет значения. Не поворачивайте камеру, оставьте как есть. Назовите её blackout_cam и задайте в параметре Parent: blackout. Во флагах поставьте галочки: Freeze player, Infinite hold time и Snap to goal angles


Другие энити

Добавьте env_fade, задайте во флагах: Fade From. Назовите его blackout_fade

Добавьте ambient_generic, назовите его bed_cover_sound, сделайте, чтобы он исходил из bed_cover, и поставьте звук Doors.FullClose14.


Алгоритм работы

Конечная расстановка
Создайте logic_auto с следующими Outputs:
Output named Target entities Via this input Parameter Delay
Io11.png OnMapSpawn blackout_cam SetParentAttachment vehicle_driver_eyes 0.00
Io11.png OnMapSpawn blackout_cam Enable 0.00
Io11.png OnMapSpawn blackout_fade Fade 0.00
Io11.png OnMapSpawn bed_cover SetAnimation Opening 5.00
Io11.png OnMapSpawn bed_cover_sound PlaySound 5.00
Io11.png OnMapSpawn blackout SetAnimation exit1 5.00



Для модели blackout задайте:

Output named Target entities Via this input Parameter Delay
Io11.png OnAnimationDone bed_cover SetAnimation closing 0.00
Io11.png OnAnimationDone bed_cover_sound Playsound 0.00
Io11.png OnAnimationDone blackout_cam Disable 0.00

Заключение

Эта сцена повторяется в точности, как в первой главе. Используется всего 1 звуковой энити (для закрытия и открытия он одинаков). Она не включает телепортации, поскольку не преследует никакой логической цели.

Смотрите также