Создание движущихся платформ

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English
Законченная платформа в незаконченной комнате

В этом учебнике вы научитесь создавать движущиеся платформы.


Платформа

1. Создайте prop_dynamic со следующими параметрами:

Property Name Value
World Model models/props/light_rail_platform.mdl
Name platform1_model
Parent platform1_train

2. Создайте браш размерами 120x120x2 с текстурой glass/glasswindow_frosted_004. Поместите её внутрь модели платформы. Превратите её в func_tracktrain с такими параметрами:

Property Name Value
Name platform1_train
Height above track 0
Change angles never
Move sound Portal.horizontal_lift_move
Volume 2
Max pitch 100
Min pitch 80
First stop target platform1_s1
Max speed 40
Initial Speed 40
Убедитесь, что омечен флажок No user control . Если у initial speed нет параметра, платформа не будет перемещаться правильно.

3. Создайте env_citadel_energy_core и поместите её под моделью со следующими параметрами:

Property Name Value
Name platform1_core
Parent platform1_train
Pitch Yaw Roll 90 0 0
Scale .5
Поставьте флажок start on, если его нет.

Путь

1. Создайте path_track, поместите её в центр platform1_train. Установите такие параметры:

Property Name Value
Name platform1_s1
Next stop target platform1_s2
Orientation type no change
Поставьте флажок teleport to this path_track, если вы хотите создать путь в одностороннем направлении.
Во вкладке Outputs создайте такие параметры:
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnPass platform1_train Stop 0 0 No
Io11.png OnPass platform1_train Resume 0 1 No

2. Создайте ещё path_track энтити, где вам нужно. Убедитесь, что они стоят на одной высоте, и следуют с одинаковыми номерами. Также убедитесь, что последний path_track направлен на первый.

3. Проверьте, что получилось перед продолжением.

"Дорога"

1. Создайте браш 12x2 и разместите его там, где будет проходить дорога. Превратите его в func_brush с такими параметрами:

Property Name Value
Fx color 225 252 253
Solidity Never Solid

2. Поместите info_targets на каждый поворот и концы брашей рельса. Назовите его типа platform1_target1.

3. Создайте env_beam на каждой прямой секции пути. Параметры таковы:

Property Name Value
Beam color 38 50 68
Brightness 255
Ending entity (your info_target)
Life 0
Name platform1_beam
Render FX Fast Wide Pulse
Sprite name materials/Effects/laser1.vmt
Start entity (your info_target)
Texture scroll rate 2
Width 4

Поставьте флажок start on.

Дополнительные модели

  1. Добавьте дополнительные модели на концы и повороты рельса.
    Вот некоторые из них :
    • models/props/light_rail_wall_emitter.mdl
    • models/props/light_rail_endcap.mdl
    • models/props/light_rail_corner.mdl
  2. Добавьте env_citadel_energy_core, чтобы он указывал на основание модели. Установите параметры start on и scale .5

Запускаем платформу

1. Чтобы запустить нашу платформу, зайдём в аутпуты:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger platform1_beam Color 176 217 247 0 No
Io11.png OnTrigger platform1_beam Width 10 0 No
Io11.png OnTrigger platform1_core StartDischarge 0 0 No
Io11.png OnTrigger platform1_train SetSpeed 40 2 No