Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Arms Race/zh

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
Info content.png
This translated page needs to be updated.

本翻译页面需要更新。 您可以通过更新翻译提供帮助。

另外,请确保文章在尽量遵守 多语言指导。

军械竞赛地图相对来说比较容易制作,因为它们通常较小并且不需要太多实体。玩家一开始会拥有一把轻型冲锋枪,然后在杀敌中逐渐升级武器,这一过程的最后阶段便是黄金匕首,第一个用黄金匕首杀死敌人的玩家获胜。

并不像其它模式那样需要放置许多不同实体,军械竞赛地图只需要放置两队的出生点实体。

游戏性

许多军械竞赛地图都是两边对称的(例如:ar_baggage, ar_shoots),但它们其实并不需要像ar_monastery那样完美的对称。

出生点

为了能够让地图正常运作,你需要在地图中放置出生点实体,info_armsrace_terrorist以及info_armsrace_counterterrorist实体都被用作设置出生点,大多数运行军械竞赛的服务器都需要至少32个出生点。

自从军械竞赛模式开始使用死亡竞赛模式的的出生构架开始,出生点的放置位置已经不再重要了。实际上,为了尽可能的让地图保持简单易懂的结构,你应该把一组出生点放在相近的位置,并最好保持一组出生一队玩家的结构。

开始使用军械竞赛模式

要使用军械竞赛模式,服务器的"game_type"必须被设定成1。如果你想在发布前测试你的地图,在运行地图属性上加上"+game_type=1"就能让地图以军械竞赛模式运行。