挂点(粒子)

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挂点用来在粒子系统之间传递数据。一个系统可以拥有多达64个挂点,每个都能存储以下内容:

无论如何这些值的意义是灵活的,“假装”在原点值里存储RGB 颜色是允许的。

粒子系统继承了其父系统的控制点.

Note.pngNote:挂点0(vecOrigin)和1(vecStart)从服务器调度时被定义。当选择哪个挂点用在你的系统中时要意识到这点。

定义

在粒子系统中

用以下操作器的其中之一:

在地图中

在场地上填充info_particle_system实体来产生系统。挂点0是实体的原点。

在代码中

代码中的粒子#挂点.

在QC文件中

Confirm:编译模型时不可能配置挂点

无论如何,见模型随机位置初始化器。

映射到其他值

映射函数

操作器
重映射挂点到标量
重映射挂点距离到标量
重映射两个挂点间的距离到标量
初始化器
重映射挂点到向量
Note.pngNote:没有“挂点到向量”操作器,而只有这个初始化器。疏漏原因不明。
重映射挂点到标量
重映射初始挂点距离到标量

潜在目标

标量
Lifespan(寿命)
Creation time(创造时间)
Radius(半径)
Roll speed(Z轴旋转速度)
Alpha
Alpha alternate
Sequence number(序号)
Sequence number 1(序号一)
Trail length(轨迹长度)
Particle ID(粒子ID)
Yaw(Y轴旋转)
向量
Position(位置)
Roll(Z轴旋转)
RGB Colour (normalised)(RGB颜色(归一化))

其他

这些样本值来自挂点而非重映射它们的字面值:

在挂点产生子系统

默认情况下,子系统在它们的父系统的原点产生。用一个"位置"初始化器并引用一个正确的挂点编号可以改变出生点。