combine_mine

From Valve Developer Community

Jump to: navigation, search
English

Contents

Описание энтити

Мина комбинов

Противопехотная мина комбинов (bounding mine), известная также как "мина-лягушка".

Ключевые значения

<target_source> Имя, с помощью которого другие энтити ссылаются на эту.
  • parentname
<цель_назначения> Имя родителя этой энтити в иерархии движения. Энтити, у которых есть родитель, двигаются вместе с родителем.
  • bounce
<boolean> Будет ли мина подпрыгивать перед тем, как взорваться. (В норме она делает это (как минимум в Half-life 2), для увеличения повреждений пехоте,но такие вещи, как очень мягкая поверхность или дополнительные прикрепления (attachments), могут сделать прыжок выглядящим очень нереалистичным).
  • LockSilently
<boolean> Будет ли мина издавать звук при прикреплении. (1 - не будет, 0 - будет)
  • StartDisarmed
<boolean> Будет ли мина появляться спящей (не установленной).

Вводы (Inputs)

  • Kill
Удаляет эту энтитю из игрового мира.
  • KillHierarchy
Удаляет эту энтитю и всех её потомков из игрового мира.
  • AddOutput <string>
Определяет ключевое значение/вывод для этой энтити. Это может быть очень опасно, используйте осторожно.
Формат: <ключ> <значение>
Формат: <имя вывода> <имя цели>:<имя ввода>:<параметр>:<задержка>:<максимальное количество выполнений (-1 == бесконечно)>
  • FireUser1-4
Выполняется для этой энтити, когда вывод OnUser1-4 был задействован. Смотри User Inputs and Outputs.
  • SetParent <цель_назначения>
Изменяет родителя этой энтити в иерархии движения.
  • SetParentAttachment <строка>
Изменяет эту энтитю, прикрепляя её в заданную точку прикрепления своего родителя. Энтити должны получить родителя до того как будет послан этот ВВОД (input). Указываемый параметр должен быть именем прикрепления (name of attachment).
  • SetParentAttachmentMaintainOffset <вектор>
Изменяет эту энтитю, прикрепляя её в заданную точку прикрепления своего родителя. Энтити должны получить родителя до того как будет послан этот ВВОД. Указываемый параметр должен быть именем прикрепления. Энтитя будет сдвинута с этой позиции относительно сразу после того как будет прикреплена.
  • ClearParent
Удаляет эту энтитю из иерархии движений, делая её независимой и свободной в перемещениях.
  • Disarm
Разминирует эту мину (откроются скобы и мина открепится) если она не была поставлена игроком.

Выводы (Outputs)

  • OnUser1-4
Выполняется, в ответ на ввод FireUser1-4. Смотри User Inputs and Outputs. (activator is the activator)
  • OnPulledUp
Выполняется, когда мина была поднята physgun'ом.
Personal tools
Namespaces
Variants
Actions