color_correction
color_correction
is a point entity available in all Source games.
Contents
Описание
Загружает справочную таблицу цветокоррекции (.raw) и контролирует ее силу. Коррекция применяется в определённом радиусе вокруг энтити, с настраиваемым затуханием эффекта. Стандартно, эффект усиливается постепенно, от границы области к её центру (максимальная интенсивность в местонахождении самого энтити).
В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, этот энтити будет вести себя как color_correction в предыдущих играх на движке Source, если есть хотя бы один энтити fog_volume или меш (mesh) с текстурой fogvolume. Опция "Master" и "Simulate client-side" должны быть включены в главном энтити color_correction. Может существовать только один "мастер" color_correction. Рекомендуется включать триггером остальные энтити color_correction с помощью fog_volume с замещением (override) "мастера". Замещение осуществляется настройкой свойства fog_volume, под названием ColorCorrection Name, в нем нужно указать нужное вам название энтити color_correction.
Keyvalues (Основные значения)
- Lookup Falloff Start Distance
<float>
- Lookup Falloff End Distance
<float>
- Дистанция при которой начинает работать эффект затухания (счёт в юнитах от энтити).
- Maximum Weight
<normal>
- Интенсивность эффекта перед спадом.
- Lookup Table Filename
<path\file>
- Путь и имя нужной справочной таблицы для загрузки (Начиная от корневой папки, также должен содержать подпись расширения файла).
- Lookup Fade In Duration
<float>
- Lookup Fade out Duration
<float>
- Как быстро эффект должен появляться/исчезать, когда энтити работает/не работает.
Targetname:
- Name
<строка>
- targetname, по которому другие энтити обращаются к этой энтити.
- Entity Scripts
<скриптлист VScript>
(Во всех играх начиная с ) - Имена файлов скриптов, которые начнут выполнение после спауна всех энтити.
- Script think function
<строка>
(Во всех играх начиная с ) - Имя функции в скрипте этой энтити, которая автоматически будет вызываться каждые 100 миллисекунд (десять раз в секунду) на протяжении выполнения скрипта. Так можно создавать таймеры или имитировать независимое поведение.Note:Не назначайте этой функции ресурсоёмкие операции, так как это вызовет проблемы с производительностью.
EnableDisable:
- Start Disabled
(startdisabled)
<булева переменная>
- Будет бездействовать до тех пор, пока его не активируют (вероятнее всего с вводом Enable).
Inputs (Ввод)
filename
Отсутствует в FGD!- Изменить название Справочной Таблицы
Targetname:
Kill
- Удаляет этот энтити из мира.
KillHierarchy
- Удаляет энтити и его потомков из мира.
AddOutput
<строка>
- Определяет keyvalue/output в этом энтити. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат:<key> <value>
Формат:<output name> <targetname>:<inputname>:<parameter>:<delay>:<макс. количество активаций, -1 - бесконечно>
FireUser1
доFireUser4
- Запуск выходов
OnUser
; см. Пользовательские вводы и выводы.
Use
Отсутствует в FGD!- То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не входит в Valve-файлы FGD.
RunScriptFile
<скрипт>
(Во всех играх начиная с L4D2)- Выполнить файл игрового скрипта с диска.
EnableDisable:
Enable - разрешить
Disable - запретить
- Разрешает/запрещает выполнять свои действия. Также может пропасть из поля зрения.
Outputs (Вывод)
Targetname:
OnUser1
доOnUser4
- Вызывается в ответ на входы
FireUser
; (см. Пользовательские вводы и выводы).
OnKilled
(Во всех играх начиная с L4D)- Вызывается после уничтожения энтити и удаления её из игры.
EnableDisable:
Enable - разрешить
Disable - запретить
- Разрешает/запрещает выполнять свои действия. Также может пропасть из поля зрения.
Flags
- 1 : Master (Стандартная цветокоррекция используемая с L4D fog_volume)
- 2 : Simulate client-side (Должно быть включено при использовании с L4D fog_volume)