Реалистичная камера

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English (en)Deutsch (de)русский (ru)
... Icon-Important.png

Этот туториал научит вас основам создания реалистичной камеры, когда игрок ходит/бегает. Результатом является довольно реалистичная симуляция качки головы игрока, которая подходит под стандартную скорость ходьбы игрока и звукам. Не очень-то и подходит, нужна более тонкая настройка по осям XYZ, а то выглядит так, будто у игрока голова на резинке. Большое спасибо sharkkk и Winston с форумов Steam за их коды. Жаль форум старый уже мертв. Комментарий с дополнениями от EclipseTheory: Этот код работает в любой версии движка. 2007, OB, 2013. SP/MP. Собственно, обновлённый код ниже:

Код

В gamemovement.cpp, перед списком определений, около строки 65 добавьте:

// Camera Bob
ConVar cl_viewbob_enabled("cl_viewbob_enabled", "0", 0, "Oscillation Toggle", true, 0, true, 1);
ConVar cl_viewbob_timer("cl_viewbob_timer", "10", 0, "Speed of Oscillation");
ConVar cl_viewbob_scale_x("cl_viewbob_scale_x", "0.015", 0, "Magnitude of Oscillation");
ConVar cl_viewbob_scale_y("cl_viewbob_scale_y", "0.01", 0, "Magnitude of Oscillation");
ConVar cl_viewbob_scale_z("cl_viewbob_scale_z", "0.05", 0, "Magnitude of Oscillation");

Мы добавили консольные команды для включения/отключения, контроля скорости и силы качки, которая тонко регулируется по осям XYZ.

В этом же файле, найдите функцию void CGameMovement::WalkMove( void ) и добавьте в самый вверх следующий код:

	//view bob code
	if (cl_viewbob_enabled.GetInt() == 1 && !engine->IsPaused())
	{
		float xoffset = sin(2 * gpGlobals->curtime * cl_viewbob_timer.GetFloat()) * player->GetAbsVelocity().Length() * cl_viewbob_scale_x.GetFloat() / 400;
		float yoffset = sin(2 * gpGlobals->curtime * cl_viewbob_timer.GetFloat()) * player->GetAbsVelocity().Length() * cl_viewbob_scale_y.GetFloat() / 400;
		float zoffset = sin(2 * gpGlobals->curtime * cl_viewbob_timer.GetFloat()) * player->GetAbsVelocity().Length() * cl_viewbob_scale_z.GetFloat() / 400;

		player->ViewPunch(QAngle(xoffset, yoffset, zoffset));
	}
	//end view bob code

Вот это и добавит качку, которая будет вычислять скорость игрока и собственно применят ее.