Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Danger Zone/ru
Запретная Зона (англ. Danger Zone) - Это режим королевской битвы для Counter-Strike: Global Offensive. Цель игрока - выжить и уничтожить других игроков используя окружение и заработанное оружие. С каждой минутой вокруг карты сужается кольцо смерти от которого нужно спасаться.
Contents
- 1 Минимальные требования для запуска карты в режиме DZ
- 2 Сущности связанные с режимом
- 3 Сущности создаваемые point_dz_weaponspawn
- 4 Область на радаре, где могут высаживаться игроки
- 5 Изображение локации для отображения на планшете
- 6 Изображение локации для отображение на радаре и во время загрузки
- 7 Пример работающей карты
- 8 Нерешенные проблемы, баги
- 9 Полезные ссылки
Минимальные требования для запуска карты в режиме DZ
- Минимум 13440x13440 юнитов, в оригинальной карте - 16384x16384, размер браша влияет на размер сот
радара.
- Верхняя грань браша является точкой спавна для вертолета, который мы видим в режиме выбора точки сброса. Обратите внимание, на карте используется 2 типа вертолетов, этот Вас не десантирует.
- Браш должен быть покрыть текстурой Trigger и находится в воздухе, как минимум в 512 юнитах от земли и потолка карты.
- Ящики с припасами. На карте их нужно разбрасывать на достаточном расстоянии друг от друга (1024?), в противном случае они будут исчезать. (Исчезать они ещё могут потому что мод выбирает лишь часть из общего количества ящиков)
- Предупреждение:Недостаток ящиков на карте приводит к крашу игры после разминки. .
- Примечание:Минимальное количество ящиков для работы карты - 91, на оф карте Valve их 513.
Сущности связанные с режимом
- Сущность указывающая на радаре название области
- Точка появление турелей
- Точка появления парашюта
- Зона спасения заложника
- Зона, где нельзя использовать планшет
- Сущность, которая запускает события в режиме Survival Mode. Например проигрывает звуки заданные в
ambient_generic
после запуска ракет.
- Область в которой находится игровая часть локации
- Примечание:Размеры области, необходимые для запуска, указаны выше.
- Дверь, для открытия которой необходимы деньги
- Точка появления оружия (огнестрельное, холодное, ящики и прочее)
Сущности создаваемые point_dz_weaponspawn
- Сейф с деньгами.
- Парашют.
- Улучшение планшета, показывающие следующую область заражения.
- Улучшение планшета, показывающее чужих дронов-курьеров и их траекторию.
- Улучшение планшета, делящие карту на треугольники.
- Кейс, с заказом на убийство цели.
- Бронежилет и шлем.
- Сумка с деньгами.
- Ящик c основным оружием (SMG, дробовики).
- Разбиваемый кейс с различным лутом - холодное оружие, взрывчатка, пистолеты, гранаты.
- Ящик с патронами.
- Пачка денег.
- Турель.
- Заложник.
Область на радаре, где могут высаживаться игроки
Текстура должна быть в формате png, и находится в директории csgo/maps/ с форматом имени dz _название карты_ spawnmask. Она должна представлять собой очертания карты, черные области на которой, показывают где нельзя высаживаться.
Изображение локации для отображения на планшете
Текстура должна быть в формате vtf' и находится в csgo/materials/models/weapons/v_models/tablet/ с форматом имени tablet_radar_dz_название карты
Изображение локации для отображение на радаре и во время загрузки
Текстура должна быть в формате png и находится в csgo/materials/panorama/images/survival/spawnselect/ с форматом имени map_dz_название карты.
Пример работающей карты
Нерешенные проблемы, баги
Единственная неразрешимая проблема - размеры карт на радаре. Это исправление, вероятно, будет обнаружено в будущем.