Разрушаемое стекло

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English Polski Português-Brasileiro 日本語 简体中文
Пример разрушаемого стекла в Hammer
  1. Создайте браш, покрытый текстурой nodraw. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов).
  2. Примените подходящую текстуру для одной грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал glass/glasswindowbreak070a. Не используйте glass/glasswindowbreak070b. Другие стороны браша должны быть покрыты текстурой tools/toolsnodraw.
  3. Выберите браш и нажмите кнопку "toEntity". В раскрывающемся списке выберите func_breakable_surf. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите func_breakable.)
  4. Выберите Glass для значения Material Type.
  5. Не обязательно: Добавьте энтити env_cubemap для поверхности стекла
Note.png Примечание: Чтобы применить текстуру только для одной стороны браша, откройте диалог редактирования поверхностей. Убедитесь, что режим(Mode) установлен в Select или Lift + Select. Затем щёлкните один раз по той стороне, к которой хотите применить текстуру, выберите нужный материал, нажав на кнопку Browse, и нажмите клавишу Apply.

func_breakable Имеет эффект разбития всего стекла (см. картинку)

func_breakable_surf Имеет эффект частичного разбития стекла (см. картинку)

См. также