beam_spotlight

beam_spotlight точечная сущность доступна во всех играх на движке Source и Source2. Создаёт прожектор, который будет излучать свет тогда, когда игрок смотрит в его сторону, и ореол, когда игрок смотрит непосредственно на сам прожектор. Если опция 'No Dynamic Light' не отмечена, также создастся динамическое освещение на конце излучения прожектора. Функционал практически такой же как и у point_spotlight.
Свет от прожектора вычисляется ТОЛЬКО на стороне клиента.

Keyvalues (Основные значения)
- Max Rotation Speed
<целое значение>
- Максимальная скорость вращения прожектора, в градусах за секунду.
- Spotlight Length
<целое значение>
- Длинна светового луча.
- Spotlight Width
<целое значение>
- Ширина светового луча.
- Color (R G B)
<color255>
- Цвет светового луча. Чёрный цвет делает луч невидимым
- HDR color scale.
<число с плавающей запятой>
- Множитель цвета для спрайта при работе в режиме HDR.
Targetname:
- Name
<строка>
- targetname, по которому другие энтити обращаются к этой энтити.
- Entity Scripts
<скриптлист VScript>
(Появилось в Left 4 Dead 2) - Имена файлов скриптов, которые начнут выполнение после спауна всех энтити.
- Script think function
<строка>
(Появилось в Left 4 Dead 2) - Имя функции в скрипте этой энтити, которая автоматически будет вызываться каждые 100 миллисекунд (десять раз в секунду) на протяжении выполнения скрипта. Так можно создавать таймеры или имитировать независимое поведение.
Примечание: Не назначайте этой функции ресурсоёмкие операции, так как это вызовет проблемы с производительностью.
Parentname:
- Parent
<targetname>
- Определяет родителя энтити. Энтити будет сохранять своё изначальное отделение от родителя.
RenderFields:
- Render Mode
<choices>
- Установить нестандартный режим рендера энтити. Смотрите Режимы рендера для более подробной информации.
- FX Amount
<int>
<0-255> - Интенсивность выбранного режима рендера
- FX Color (R G B)
<color255>
- Цвет для выбранного режима рендера
- Disable Receiving Shadows
<bool>
- Предотвращает энтити от отбрасывания тени.
RenderFXChoices:
Angles:
- Pitch Yaw Roll (Y Z X)
<угловое значение>
- Ориентация этой энтити в мире. Pitch - поворот по оси Y, yaw - поворот по Z и roll - поворот по X.
DXLevelChoice:
- Minimum DX Level
<choices>
- Maximum DX Level
<choices>
- Энтити не будет существовать, если графический движок будет работать вне данных версий ПО - DirectX Versions.
- Default (без привязки)
- DX7
- DX8
- DX8.1
- DX9 SM2
- DX9 SM3
SystemLevelChoice:
- Minimum CPU Level
<варианты выбора>
(Появилось в Left 4 Dead)
- Minimum CPU Level
- 0 : default (low)
- 1 : low
- 2 : medium
- 3 : high
- Maximum CPU Level
<варианты выбора>
(Появилось в Left 4 Dead)
- Maximum CPU Level
- 0 : default (high)
- 1 : low
- 2 : medium
- 3 : high
- Minimum GPU Level
<варианты выбора>
(Появилось в Left 4 Dead)
- Minimum GPU Level
- 0 : default (very low)
- 1 : very low
- 2 : low
- 3 : medium
- 4 : high
- Maximum GPU Level
<варианты выбора>
(Появилось в Left 4 Dead)
- Maximum GPU Level
- 0 : default (high)
- 1 : very low
- 2 : low
- 3 : medium
- 4 : high
- Disable X360
<булева переменная>
(Появилось в Left 4 Dead 2) - Скрыть на Xbox 360?
Flags (Опции)
- 1 : Включить
- 2 : Нет динамического света
- 4 : Начать вращение
- 8 : Изменить направление
- 16 : X ось
- 32 : Y ось
Inputs (Ввод)
LightOn
- Включить прожектор.
LightOff
- Выключить прожектор.
Start
- Начать вращение.
Stop
- Остановить вращение.
Reverse
- Изменить направление вращения.
Targetname:
Kill
- Удаляет этот энтити из мира.
KillHierarchy
- Удаляет энтити и его потомков из мира.
AddOutput
<строка>
- Определяет keyvalue/output в этом энтити. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат:<key> <value>
Формат:<output name> <targetname>:<inputname>:<parameter>:<delay>:<макс. количество активаций, -1 - бесконечно>
FireUser1
доFireUser4
- Запуск выходов
OnUser
; см. Пользовательские вводы и выводы. Use
Отсутствует в FGD!- То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не входит в Valve-файлы FGD. RunScriptFile
<скрипт>
(Появилось в Left 4 Dead 2)- Выполнить файл игрового скрипта с диска.
RunScriptCode
<строка>
(Появилось в Left 4 Dead 2)- Выполнить строку исходного кода скрипта.
Предупреждение: Никогда не передавайте строковые параметры функции скрипта с помощью этого входа. Это повредит структуру VMF из-за вложения кавычек, которые потребуется удалять вручную в текстовом редакторе.
SetParent <целевая_энтити-родитель>
- Меняет родителя энтити в её иерархии движения.
- SetParentAttachment <строка>
- Присоединяет текущую энтити к специальной именованной точке её родителя, определяемой параметром <строка>

- SetParentAttachmentMaintainOffset <string> (Появилось в Episode One)
- Заменить энтити, прикреплённую к указанной точки её родителя. Перед отправкой этого входа энтити должны быть дочерними в иерархии. Подаваемый параметр должен быть именем прикрепления. Энтити сохранит свою позицию относительно исходной точки и углов родителя при прикреплении.
- Удаляет родителя из иерархии движения этой энтити.
RenderFields:
Alpha
<целое значение>
- Прозрачность спрайта (0 - 255).
Color
<color255>
- Цвет спрайта (R G B).
Outputs (Вывод)
OnLightOn
- Начинает работать после включения прожектора.
OnLightOff
- Начинает работать после выключения прожектора.
Targetname:
OnUser1
доOnUser4
- Вызывается в ответ на входы
FireUser
; (см. Пользовательские вводы и выводы). OnKilled
(Появилось в Left 4 Dead)
- Вызывается после уничтожения энтити и удаления её из игры.