ambient_music
这篇文章是一个小作品。您可以帮助完善它。 |
ambient_music是一个点实体,可用于Left 4 Dead 2。
实体描述

这是用来播放求生之路的特定音频,由AI 导演安排播放。
键值
Targetname/实体目标名:
输入
PlaySound
- 开始播放声音。
StopSound
- 停止它的声音播放。
实体目标名:
Kill
- 从这个世界中删除此实体。
KillHierarchy
- 功能类似于
Kill
,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill
快一点。 AddOutput
<字符串>
- 评估此实体的输出/键值(类似于增加输出给某实体)。
格式:<key/键> <value/值>
格式:<output name/输出名> <targetname/目标名>:<inputname/输入名>:<parameter/参数>:<delay/延迟>:<最大触发数,-1代表无限。>
FireUser1
toFireUser4
- 触发
OnUser
输出; 详见 User Inputs and Outputs。 Use
!FGD- 类似于玩家按 +use(使用,默认E按钮); 也许不会做什么事! 也可以通过创建未指定的输入来调用输出。
这个输入不存在于Valve的 FGD中。 RunScriptFile
<script>
(in all games since)
- 从硬盘执行一个VScript脚本文件,不带文件后缀名。 会合并接收实体的脚本域。
RunScriptCode
<字符串>
(in all games since)
- (执行脚本代码。)执行一段接收实体域的脚本源代码。通过控制台触发,可能需要英文双引号。
警告:切勿在此输入的元素内使用字符串!它将破坏VMF ,由嵌套引号引起!你必须用文本编辑器手动删除来修复!
CallScriptFunction
<字符串>
(in all games since) !FGD
- 在接受实体脚本域上执行一段vscript函数。
SetLocalOrigin
<坐标>
(in all games since) !FGD
- 将此实体设置到地图上某点。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着偏移。
SetLocalAngles
<角度>
(in all games since) !FGD
- 设置实体的角度(朝向)。
输出
实体目标名:
OnUser1
toOnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
toFireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。 OnKilled
(only in)
- 当实体被删除时触发此输出。