Примеры
This article is a stub. You can help by adding to it. |
An instance is a map (.vmf) file referenced inside another map through a func_instance, possibly aided by a func_instance_parms and/or func_instance_io_proxy.



![[Portal 2]](/w/images/7/77/Portal2-16px.png)




Экземпляры полезны во многих отношениях:
- Они предоставляют более динамичную альтернативу prefabs, так как любые изменения в экземпляре карты будут отражены во всех его экземплярах.
- Они предоставляют альтернативу visgroups, так как их можно использовать для разделения большой, громоздкой карты на несколько более мелких, управляемых (которые могут даже обрабатываться несколькими авторами одновременно).
- Они предоставляют простой способ редактировать части карты, которые должны быть под неортогональным углом. (Постройте карту на сетке внутри отдельной карты, а затем скопируйте ее на другую карту с помощью func_instance, повернутого на правильный угол.
- They provide a way for maps to work on multiple platforms, such as Left 4 Dead and Left 4 Dead 2 versions of the same map.
How to
In Portal 2 to give input to an entity within a instance use this:
Or, alternatively, you can do this:
Manifests
To do
Workaround for any Source game
To use instances in unsupported Engine versions, Metapyziks wrote a program that merges used instances with the main VMF.
Also see
- L4D2 Level Design/VMF Instances - A Valve tutorial on how to use instances in Left 4 Dead 2.
- Working with instances - A tutorial on how to use instances in Portal 2.