$surfaceprop:ko

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The $surfaceprop QC 명령어는 모델재질 물리적 물체 성질을 부여 합니다.

  • 물체끼리 부딪혔을ㄹ때 나는 소리.
  • 표면이 총탄에 맞았을 경우 나는 특수 효과들.
  • 질량, 부력, 탄성 등의 물리적 특성.
  • 가까이 가게 되면 나게 되는 여러가지 소리 효과들 (반사음, 에코, 음량감소, 특정 장소에서의 여러 가지 효과...)


명령어

명령어는 모델과 재질이 같습니다.:

$surfaceprop <name>

<name>은 <game>\scripts\surfaceproproperties_manifest.txt 파일에 기록이 되어 있으므로 해당 파일을 열어서 원하는 재질을 찾아보는 방법도 가능합니다.

일반적으로 쓰이는 벨브의 소스엔진 (EN) 재질 표면 목록에도 기록이 되어 있다.

Bug: 레프로 4 데드에서는 벽돌(brick) 표면에서 총알 데칼 표시가 제대로 되지 않습니다.별거 아닌 버그이지만 신경이 쓰인다면 $surfaceprop를 벽돌이 아닌 다른 재질을 넣어줍시다.

이 QC 명령어는 2 군데에서 쓰이게 됩니다.

VMT 재질 파일 내에서..

  • $surfaceprop(EN) 쉐이더의 부속으로 연결되어지지 않는다. 그러므로 언제든지 사용이 가능 하다.
    Note:알수가 없는 부분이 있습니다. 수정 바랍니다.
  • 오로지 브러쉬 형태의 쉐이더들이 이 페러미터 값을 이용한다. $surfaceprop QC file에 들어간 충돌 속성값이 포함되게 됩니다. QC file에 아무것도 지정된것이 없다면 매우 기초적인 기본 물리 속성이 지정되게 됩니다.

모델 파일에서는...

  • 어느 QC 명령어에 의해서 질량 값이 계산되어지는지를 정확히 알수는 없습니다만 $surfacepropprop_data 둘 중 하나일 것입니다.
  • $surfaceprop 각각의 (EN) 마다 $jointsurfaceprop QC 명령어를 이용해서 값을 정해 줄수 있습니다.

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