$model (VMT)/ko

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재질 marks a material as for use on a 모델 rather than a .

모델에 쓰이는 $model 재질을 듯한다. 맵 에디터 해머에서 쓰이는 브러쉬형태와는 다른 타입인듯 하다.

이 것은 오직 UnlitGenericRefract 같은 쉐이더가 둘다 적용 가능할때 쓰인다.

Note.png메모: 의도 파악이 안되는군요. apply to either가 어디에 적용이 된다는것인지 모르겠네요.


It is only necessary with shaders that could apply to either, like UnlitGeneric or Refract.

VMT 명령어 문법 예제

$model 1

추가 링크