$allowdiffusemodulation

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English Русский

$allowdiffusemodulation — это параметр шейдера материала доступного во всех Source играх, начиная с Left 4 Dead Left 4 Dead для VertexLitGeneric. Он предотвращает окрашивание материала параметрами $color2 и rendercolor. Этот параметр полезен в ситуациях, когда у вас есть модель, состоящая из нескольких материалов, некоторые из которых требуют окраски, а другие нет.

Note.png Примечание: Этот параметр существует в Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive и Portal 2: Community Edition Portal 2: Community Edition как $notint.

Синтаксис

$allowdiffusemodulation	<bool>