$allowdiffusemodulation
$allowdiffusemodulation
— это параметр шейдера материала доступного во всех Source играх, начиная с Left 4 Dead для
VertexLitGeneric
. Он предотвращает окрашивание материала параметрами $color2
и rendercolor
. Этот параметр полезен в ситуациях, когда у вас есть модель, состоящая из нескольких материалов, некоторые из которых требуют окраски, а другие нет.



$notint
.Синтаксис
$allowdiffusemodulation <bool>