trigger_portal_cleanser
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| CTriggerPortalCleanser |
trigger_portal_cleanser是固体实体,可在![]()
传送门(系列)中使用。 该实体用于创建"物质释放网"/"溶解场"粒子效果,当玩家接触时会移除物体和传送门。
Dissolve输入键值(Keyvalues)
<div id="Name" style="display:grid; padding:0 0 0 2em; margin-block:.5em 1em">
Name (targetname) <target_source>
参见: 所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出
Visible (Visible) <布尔值> (存在于自
以来)
控制溶解场可见性及开关音效
Use Scanline (UseScanline) <布尔值> (存在于自
以来)
启用扫描线视觉效果(仅轴向对齐的垂直场有效)
Render in Fast Reflections (drawinfastreflection) <布尔值> (存在于自
以来)
If enabled, this entity will render in fast water reflections (i.e. when a water material specifies
$reflectonlymarkedentities) and in the world impostor pass.|
Filter Name (filtername) <filter> A filter entity to test potential activators against.
Start Disabled (StartDisabled) <布尔值> Stay dormant until activated (with the
Enableinput). |
实体属性(Flags)
|
输入
|
输出
- OnDissolve
- 实体被溶解时触发
- OnDissolveBox
- 名为
box的实体被溶解时触发
- OnFizzle
- 传送门被溶解时触发
- OnPrimaryHit (仅存在于
之中) - 被weapon_portalgun主射击中时触发
- OnSecondaryHit (仅存在于
之中) - 被weapon_portalgun副射击中时触发
|