info_landmark

From Valve Developer Community
< Zh
Revision as of 07:09, 3 March 2026 by FangFee (talk | contribs) (Created page with "{{LanguageBar}} 此页面由FangFee翻译自原英文页面 {{TabsBar|main=gs|base=info_landmark}} __NOTOC__ {{CD|CPointEntity|file1=subs.cpp}} {{this is a|point entity|name=info_landmark|sprite=1}} 它的作用是 关卡转换 或 定点传送. 若是为了关卡转换,则下一张地图应该有一个相应的 '''info_landmark'''。某些特定的实体也会被info_landmark转移到下一关. ==Keyvalues== {{KV Targetname}...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
English (en)中文 (zh)Translate (Translate)

此页面由FangFee翻译自原英文页面

C++ 类层级
CPointEntity
↳CBaseEntity
C++ subs.cpp
Info landmark.png

info_landmark是点实体(en),可在所有的 起源 起源 游戏中使用。 它的作用是 关卡转换 或 定点传送. 若是为了关卡转换,则下一张地图应该有一个相应的 info_landmark。某些特定的实体也会被info_landmark转移到下一关.

Keyvalues

Name(en) (targetname) <target_source>[ Edit ]
这个名称是其他实体通过 输入/输出(en) 或其他 关键值(en)(如 parentname 或 target) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告(en) 中。
参见: 所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出(en)

另见