Difference between revisions of "Własne Textury Do Portal 2"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{otherlang2 |ru=Custom_Portal_2_Textures:ru |eng=Custom_Portal_2_Textures }} =About= This article will cover a broad overview of how to create custom textures for Portal 2.<...")
 
 
Line 3: Line 3:
 
|eng=Custom_Portal_2_Textures
 
|eng=Custom_Portal_2_Textures
 
}}
 
}}
=About=
+
=Informacje=
  
This article will cover a broad overview of how to create custom textures for Portal 2.<br>
+
Ten artykuł poświęcony jest tworzeniu tekstur dla gry Portal 2.<br>
See this page http://developer.valvesoftware.com/wiki/Creating_a_Material for finer details.
+
Odwiedź stronę http://developer.valvesoftware.com/wiki/Creating_a_Material aby dowiedzieć się więcej o tworzeniu textur dla silnika source.
  
 
=VTFEdit=
 
=VTFEdit=
==Install VTFEdit==
+
==Instalacja VTFEdit==
VTFEdit is the tool used for creating VTF and VMT files.<br>
+
VTFEdit to narzędzie do tworzenia i edytowania plików vtf oraz vmf.<br>
In order to create Portal 2 Textures version 1.3.3 or later is required.<br>
+
Aby tworzyć tekstury dla Portala 2 pobierz werjse 1.3.3 albo nowszą.<br>
It can be downloaded [http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=238#p238 here]<br>
+
Może zostać pobrana [http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=238#p238 tutaj]<br>
  
==Create a texture==
+
==Tworzenie textury==
Using Photoshop or a similar tool, create a 32-bit TGA image.<br>
+
Przy pomycy photoshopa albo innego narzędzia stwórz 32-bit TGA obraz.<br>
Valve uses TGA files because they are a lossless format, while other formats work they may not yield desired results.<br>
+
Valve używa TGA ponieważ są to pliki bezstratne.<br>
  
==Using VTFEdit==
+
==Używanie VTFEdit==
Open VTFEdit.<br>
+
Otwórz VTFEdit.<br>
Click on the Import Icon (looks like a new page icon).<br>
+
Kliknij ikonę "Import".<br>
Select the texture to import.<br>
+
Wybierz texture do importowania.<br>
A window will pop up with a bunch of settings, make sure to go to the Advanced tab and set the version to 7.5<br>
+
Ustaw wersje pliku na 7.5<br>
Once it is imported the texture will show up in the viewport on the right.<br>
+
Po importowaniu textura pokaże się w okienku obok..<br>
  
 
[[File:Vtf_portal2_vtf.JPG|center|thumb|450px]]
 
[[File:Vtf_portal2_vtf.JPG|center|thumb|450px]]
  
Save it (it will save as a VTF).<br>
+
Zapisz ją (zapisze się jako VTF).<br>
An ideal place to save it would be: /portal 2/portal2/materials/yourCustomFolder<br>
+
Najlepszym miejscem do zapisania było by: /portal 2/portal2/materials/yourCustomFolder<br>
  
==Creating the VMT==
+
==Tworzenie pliku VMF==
Using VTFEdit just go to Tools -> Create VMT File.<br>
+
Przejdź do Tools -> Create VMT File.<br>
The VMT file can then be opened and edited right there in VTFEdit if desired.<br>
+
Plik może zostać stworzyony i edytowany bezpośrednio z programu..<br>
Here's a sample of what a texture with a bump map, and some detail looks like:<br>
+
Oto przykład:<br>
  
 
[[File:Vmt of portal2.JPG|center|thumb|400px]]
 
[[File:Vmt of portal2.JPG|center|thumb|400px]]
  
The keywords part is useful to be able to easily filter custom materials in the Texture Browser.<br>
+
"keywords" jest przydatne do filtrowania materiałów w przeglądarce textur.<br>
  
  
  
  
'''VMT Tips:'''
+
'''Inne:'''
  
  
There are many things you can add to the VMT to alter the texture's behaviour:
+
Sprawianie by textura nie przewodziła portali:
  
  
->  "%noportal" 1 can be added to make the texture deny portals.
+
->  "%noportal" 1.
  
  
[[Category:Tutorials]]
+
[[Category:Portal 2 Level Design:pl]]
[[Category:Portal 2 Level Design]]
 

Latest revision as of 13:47, 22 October 2017

Русский

Informacje

Ten artykuł poświęcony jest tworzeniu tekstur dla gry Portal 2.
Odwiedź stronę http://developer.valvesoftware.com/wiki/Creating_a_Material aby dowiedzieć się więcej o tworzeniu textur dla silnika source.

VTFEdit

Instalacja VTFEdit

VTFEdit to narzędzie do tworzenia i edytowania plików vtf oraz vmf.
Aby tworzyć tekstury dla Portala 2 pobierz werjse 1.3.3 albo nowszą.
Może zostać pobrana tutaj

Tworzenie textury

Przy pomycy photoshopa albo innego narzędzia stwórz 32-bit TGA obraz.
Valve używa TGA ponieważ są to pliki bezstratne.

Używanie VTFEdit

Otwórz VTFEdit.
Kliknij ikonę "Import".
Wybierz texture do importowania.
Ustaw wersje pliku na 7.5
Po importowaniu textura pokaże się w okienku obok..

Vtf portal2 vtf.JPG

Zapisz ją (zapisze się jako VTF).
Najlepszym miejscem do zapisania było by: /portal 2/portal2/materials/yourCustomFolder

Tworzenie pliku VMF

Przejdź do Tools -> Create VMT File.
Plik może zostać stworzyony i edytowany bezpośrednio z programu..
Oto przykład:

Vmt of portal2.JPG

"keywords" jest przydatne do filtrowania materiałów w przeglądarce textur.



Inne:


Sprawianie by textura nie przewodziła portali:


-> "%noportal" 1.