Difference between revisions of "Własne Textury Do Portal 2"
(Many fixes) |
(Changed VTFEdit download link) |
||
Line 12: | Line 12: | ||
VTFEdit to narzędzie do tworzenia i edytowania plików VTF oraz VMF.<br> | VTFEdit to narzędzie do tworzenia i edytowania plików VTF oraz VMF.<br> | ||
Aby tworzyć tekstury dla Portala 2, pobierz wersję 1.3.3, lub nowszą.<br> | Aby tworzyć tekstury dla Portala 2, pobierz wersję 1.3.3, lub nowszą.<br> | ||
− | Może zostać pobrana [ | + | Może zostać pobrana [https://nemstools.github.io/pages/VTFLib-Download.html tutaj].<br> |
==Tworzenie tekstury== | ==Tworzenie tekstury== |
Latest revision as of 00:03, 1 March 2021
Contents
Informacje
Ten artykuł poświęcony jest tworzeniu tekstur dla gry Portal 2.
Odwiedź stronę http://developer.valvesoftware.com/wiki/Creating_a_Material aby dowiedzieć się więcej o tworzeniu tekstur dla silnika Source.
VTFEdit
Instalacja VTFEdit
VTFEdit to narzędzie do tworzenia i edytowania plików VTF oraz VMF.
Aby tworzyć tekstury dla Portala 2, pobierz wersję 1.3.3, lub nowszą.
Może zostać pobrana tutaj.
Tworzenie tekstury
Przy pomocy Photoshopa albo innego narzędzia stwórz 32-bitowy obraz TGA.
Valve używa formatu TGA, ponieważ są to pliki bezstratne.
Używanie VTFEdit
Otwórz VTFEdit.
Kliknij ikonę "Import".
Wybierz teksture do importowania.
Ustaw wersje pliku na 7.5.
Po importowaniu tekstura pokaże się w okienku obok.
Zapisz ją (zapisze się jako VTF).
Najlepszym miejscem do zapisania było by: Portal 2/portal2/materials/nazwaTwojegoFolderu
Tworzenie pliku VMF
Przejdź do Tools -> Create VMT File.
Plik może zostać stworzony i edytowany bezpośrednio z programu.
Oto przykład:
"keywords" jest przydatne do filtrowania materiałów w przeglądarce tekstur.
Inne:
Sprawianie by tekstura nie przewodziła portali:
-> "%noportal" 1.