Difference between revisions of "Vital Apparatus Vent:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{otherlang2 |title = Вакуумные трубы |en = Vital_Apparatus_Vent }} '''Вакуумные трубы''' являются эстетическим элементом...")
 
Line 3: Line 3:
 
|en = Vital_Apparatus_Vent
 
|en = Vital_Apparatus_Vent
 
}}
 
}}
'''Вакуумные трубы''' являются эстетическим элементом Portal 2. Они используются по всему Aperture для рассылки объектов, таких как [[cubes (Portal 2)|кубы]], [[Turret (Portal 2)|турели]], и [[Gel (Portal 2):ru|гель]]. Они могут быть использованы для добавления визуальной привлекательности уровням, а также должны быть использованы вокруг [[dropper|droppers]].
+
'''Вакуумные трубы''' являются эстетическим элементом [[Portal 2]]. Они используются по всему Aperture для рассылки объектов, таких как [[cubes (Portal 2)|кубы]], [[Turret (Portal 2)|турели]], и [[Gel (Portal 2):ru|гель]]. Они могут быть использованы для добавления визуальной привлекательности уровням, а также должны быть использованы вокруг [[dropper|droppers]].
  
 
Кубы и турели, летающие через трубы, имеют анимацию.  
 
Кубы и турели, летающие через трубы, имеют анимацию.  

Revision as of 06:52, 10 April 2012

English

Вакуумные трубы являются эстетическим элементом Portal 2. Они используются по всему Aperture для рассылки объектов, таких как кубы, турели, и гель. Они могут быть использованы для добавления визуальной привлекательности уровням, а также должны быть использованы вокруг droppers.

Кубы и турели, летающие через трубы, имеют анимацию. Смотрите в папке модели "props_vac_anim".

Для того, чтобы гель протекал через трубы, создайте info_particle_system и установите частицу blob_curve_orange для ускоряющего геля или blob_curve_blue для отталкивающего геля (Эти частицы нигде не указаны, поэтому я не знаю название частицы преобразующего геля). Затем создайте info_target, назовите его, отметьте "Always transmit to client (ignore PVS)" флаг и установите info_target как control point 1 для info_particle_system, который вы создали ранее. Теперь гель будет вылетать из info_particle_system прямо в info_target.

Расстояние между двумя этими entities будет определять, насколько плотным будет поток геля.