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Pour avoir un bonne aperçu de votre travail, vous aurez besoin de savoir contrôler les vues et la camera 3D.
 
Pour avoir un bonne aperçu de votre travail, vous aurez besoin de savoir contrôler les vues et la camera 3D.
  

Revision as of 07:55, 24 July 2009

Pour avoir un bonne aperçu de votre travail, vous aurez besoin de savoir contrôler les vues et la camera 3D.

Cela peut-être fait via le clavier, la souris ou en définissant des cameras.

Navigation au Clavier/Souris

La navigation au clavier/souris vous permet de naviguer aisément dans votre carte quand votre vue pointe la Vue 3D. Il n'y à pas de collision possible entre votre camera et les objet, vous pouvez ainsi passez au travers de tout.

Il y'à de nombreuse possibilité et raccouris pour gérer son orientation, les plus simples sont :

  • De vous déplacer, en utilisant W, A, S, and D keys (ou si vous êtes sur XP ou Vista, faite ALT+SHIFT afin de passer en qwerty et utilisez vos touches Z, Q, S, D).

Cela à pour effet de vous déplacer respectivement : en avant, à gauche, en arrière, à droite.

  • Pour changer votre ligne de mire, utiliser les flèche du clavier.


To move and look using the mouse:

  • Appuez sur la touche Z (si vous faite alt+shiwt la touche est W) pour entrer en mode "Vue Souris". Cela alterne le contrôle de la vue entre Calvier et Souris. Pressez à nouveau Z (ou W si alt+shift) afin de revenir au contrôle clavier.
  • Si votre curseur de souris pointe la vue 3D, maintenir le clic gauche puis déplacer la souris permet de regarder autour de vous, le clic droit maintenue avant de déplacer votre souris, permet de vous déplacez en haut, à gauche, à droite et en bas.
  • Pour zoomer ou dézoomer (avant/arrière) vous pouvez utiliser la molette de la souris

Si vous n'avez pas encore créer de bloc, vous pouvez utiliser le symbole de l'origine de la map (les 3 lignes concentriques rouge, vert et bleu) pour tester les différents déplacement.

Créer une camera

Sélectionner une caméra.
Créer la camera en la déposant sur la grille. (clic gauche+glisser)


Pour ajouter une camera, sélectionné l'outil Camera Tool comme sur l'image, dans la liste d'outil à gauche de Hammer, pour ce faire, cliquer simplement dessus.

Pointer maintenant une des vues 2D, puis cliquer là où vous souhaiter déposer votre caméra. Si vous garder votre clic enfoncé, vous pouvez bouger la souris afin de déterminer la direction dans laquel la caméra doit regarder. Sinon, déplacer le cercle bleu nouvellement crée en cliquant dessus (garder enfoncé) et en bougeant la souris.

A chaque fois que vous modifier la camera active, votre vue 3D est automatiquement mise à jours.


ASTUCE :

  • Par défaut vous ne pouvez poser qu'une caméra qu'il vous faudrat déplacer.

Si vous maintener SHIFT quand l'outil camera est actif, vous pouvez alors placer une nouvelle caméra. Elle sera la nouvelle caméra active. Pour passer d'une caméra à l'autre vous devez simplement utilisant les touche Page Up et Page Down de votre clavier (Page Suiv Page Prec)

  • Vos caméras sont mémorisez quand vous enregistrer votre map.


Se déplacer dans les vue 2D

Sélectionné l'outil "Magnify".

Vous pouvez utiliser l'outil Magnify pour zoomer sur les vue 2D. L'outil Magnify est fort simple, pointez une vue 2D, faite un clic gauche pour zoomer, et un clic droit pour dézoomer.

Si votre souris pointe une vue 2D vous pouvez utiliser les fkèche de direction de votre clavier pour déplacer la vue 2D

Maintenant que vous maîtriser à la perfection le déplacement de base voici quelques astuces:

  • Si vous avez une molette, pointer une vue 2D et tourner la molette pour zoommer/dézoomer.
  • En Maintenant Espace enfoncé, pointer une vue 2D et maintener votre clic gauche afin de déplacer votre vue 2D.
  • Les touches de 1 à 0 sont différents niveaux de zoom prédéfinis.
  • Les touches + et - peuvent être utiliser pour zoomer ou dézoomez (votre souris doit pointer la vue qui doit être ainsi modifiée).

Voir aussi

Hammer Viewports (en)


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