Difference between revisions of "VBSP:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
(Fixed category and a little more translation)
(More translation)
Line 15: Line 15:
 
* генерирует [[detail props]]
 
* генерирует [[detail props]]
 
* swallow most [[internal entity|internal entities]] into [[the world]]
 
* swallow most [[internal entity|internal entities]] into [[the world]]
* replace [[$envmap|specular materials]] with [[patch]]ed versions that link to the nearest [[env_cubemap|cubemap]]
+
* заменяет [[$envmap|specular materials]] [[patch|пропатченными]] версиями, которые ссылаются на ближайшие [[env_cubemap|cubemap]]
 
* встраивает [[entity block]]
 
* встраивает [[entity block]]
  
Line 66: Line 66:
 
: Контролирует количество используемых потоков (threads) (по-умолчанию — количество процессоров (x2 для процессоров с Hypertreading/SMT) на вашем компьютере).
 
: Контролирует количество используемых потоков (threads) (по-умолчанию — количество процессоров (x2 для процессоров с Hypertreading/SMT) на вашем компьютере).
 
; <code>-verboseentities</code>
 
; <code>-verboseentities</code>
: Если использован параметр -v, то подробный вывод для подмодулей отключается.
+
: Если использован параметр <code>-v</code>, то подробный вывод для подмодулей отключается.
 
; <code>-noweld</code>
 
; <code>-noweld</code>
 
: Don't join face vertexes together.
 
: Don't join face vertexes together.
Line 76: Line 76:
 
: Don't fixup t-junctions.
 
: Don't fixup t-junctions.
 
; <code>-noopt</code>
 
; <code>-noopt</code>
: By default, vbsp removes the 'outer shell' of the map, which are all the faces you can't see because you can never get outside the map. -noopt disables this behavior.
+
: По-умолчанию, vbsp убирает "наружную оболочку" карты, которая состоит из граней, которые вы не можете видеть, потому что вы не можете выбраться за карту. <code>-noopt</code> отключает такое поведение.
 
; <code>-noprune</code>
 
; <code>-noprune</code>
 
: Don't prune neighboring solid nodes.
 
: Don't prune neighboring solid nodes.
Line 86: Line 86:
 
: Don't subdivide faces for lightmapping.
 
: Don't subdivide faces for lightmapping.
 
; <code>-micro <#></code>
 
; <code>-micro <#></code>
: vbsp will warn when brushes are output with a volume less than this number (default: 1.0).
+
: vbsp предупредит, если результирующие браши будут меньше указанного объема (по-умолчанию: 1.0).
 
; <code>-fulldetail</code>
 
; <code>-fulldetail</code>
 
: Mark all detail geometry as normal geometry (so all detail geometry will affect visibility).
 
: Mark all detail geometry as normal geometry (so all detail geometry will affect visibility).
Line 100: Line 100:
 
: Enter the mins and maxs for the grid size vbsp uses.
 
: Enter the mins and maxs for the grid size vbsp uses.
 
; <code>-dumpstaticprops</code>
 
; <code>-dumpstaticprops</code>
: Dump static props to staticprop*.txt
+
: Записать все static props в staticprop*.txt
 
; <code>-dumpcollide</code>
 
; <code>-dumpcollide</code>
 
: Записывает файлы с информацией о коллизиях.
 
: Записывает файлы с информацией о коллизиях.

Revision as of 03:33, 8 June 2018

English


VBSP — это инструмент, который компилирует сырой VMF файл в файл формата Binary Space Partition. Обычно за ним следуют VVIS и VRAD.

Что делает VBSP:

Не смотря на то что результирующий BSP файл уже может быть использован, он не имеет контроля видимости (низкая производительность) и освещения.

Bug.png Ошибка: .mdl файлы имеющие IDST1 заголовок не будут загружаться для VBSP, см. баги VRAD.

Синтаксис

vbsp [options...] vmf_file

Пример:

"Half-Life 2\bin\vbsp.exe" -onlyents sdk_trainstation_01

Это повторно встроит entity block без влияния на остальной мир.

Основные параметры

Note.png Примечание: -onlyents и -keepstalezip пометит карту как "устаревшую" встроив файл stale.txt в ее BSP. При загрузке "устаревших" карт в консоли движка появится предупреждение "This map is not final!!".
-v
-verbose
Включает подробный вывод (также показывает больше параметров командной строки). Используется без каких-либо других параметров.
-onlyents
Импортирует из VMF только entities. Браши и internal entities не изменяются. Сохраняет текущие данные освещения.
-onlyprops
Обновляет только static и detail props (например, internal entities). Не генерирует .prt файл (making VVIS fail).
-glview
Записывает glview данные в директорию VMF. При использовании -tmpout, файлы будут записаны в \tmp.
-nodetail
Убирает func_detail браши. Остаётся только геометрия влияющая на видимость.
-nowater
Избавляется от брашей воды.
-low
Запускает как процесс с базовым приоритетом.
-vproject <directory>
Перезаписывает переменную среды VPROJECT.
-game <directory>
Определяет папку с файлом gameinfo.txt
-embed <directory>
Встраивает содержание <directory> в packfile

Расширенные параметры

-novconfig
Не открывать графический интерфейс при ошибках vproject.
-threads
Контролирует количество используемых потоков (threads) (по-умолчанию — количество процессоров (x2 для процессоров с Hypertreading/SMT) на вашем компьютере).
-verboseentities
Если использован параметр -v, то подробный вывод для подмодулей отключается.
-noweld
Don't join face vertexes together.
-nocsg
Don't chop out intersecting brush areas.
-noshare
Emit unique face edges instead of sharing them.
-notjunc
Don't fixup t-junctions.
-noopt
По-умолчанию, vbsp убирает "наружную оболочку" карты, которая состоит из граней, которые вы не можете видеть, потому что вы не можете выбраться за карту. -noopt отключает такое поведение.
-noprune
Don't prune neighboring solid nodes.
-nomerge
Don't merge together chopped faces on nodes.
-nomergewater
Don't merge together chopped faces on water.
-nosubdiv
Don't subdivide faces for lightmapping.
-micro <#>
vbsp предупредит, если результирующие браши будут меньше указанного объема (по-умолчанию: 1.0).
-fulldetail
Mark all detail geometry as normal geometry (so all detail geometry will affect visibility).
-leaktest
Остановит процесс, если будет замечена утечка. Файл утечки будет создан и записан в <название vmf>.lin, вне зависимости от использования этого флага.
-bumpall
Force all surfaces to be bump mapped.
-snapaxial
Snap axial planes to integer coordinates.
-block # #
Control the grid size mins that vbsp chops the level on.
-blocks # # # #
Enter the mins and maxs for the grid size vbsp uses.
-dumpstaticprops
Записать все static props в staticprop*.txt
-dumpcollide
Записывает файлы с информацией о коллизиях.
-luxelscale #
Scale all lightmaps by this amount (default: 1.0).
-lightifmissing
Force lightmaps to be generated for all surfaces even if they don't need lightmaps.
-localphysx
Необходимо сделать: Currently unknown.
-keepstalezip
Keep the BSP's zip files intact but regenerate everything else.
-replacematerials
Substitute materials according to materialsub.txt in content\maps
-FullMinidumps
Записывать полный дамп при краше.

Нефункциональные параметры

-linuxdata
Force it to write physics data for linux multiplayer servers. ( It will automatically write this data if it finds certain entities like info_player_terrorist, info_player_deathmatch, info_player_teamspawn, info_player_axis, or info_player_coop. )
-nolinuxdata
Force it to not write physics data for linux multiplayer servers, even if there are multiplayer entities in the map.
-virtualdispphysics
Use virtual (not precomputed) displacement collision models
-xbox
Enable mandatory Xbox 1 optimisation.

См. также