Difference between revisions of "VBSP:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
(Finished general parameters)
(Fixed category and a little more translation)
Line 66: Line 66:
 
: Контролирует количество используемых потоков (threads) (по-умолчанию — количество процессоров (x2 для процессоров с Hypertreading/SMT) на вашем компьютере).
 
: Контролирует количество используемых потоков (threads) (по-умолчанию — количество процессоров (x2 для процессоров с Hypertreading/SMT) на вашем компьютере).
 
; <code>-verboseentities</code>
 
; <code>-verboseentities</code>
: If -v is on, this disables verbose output for submodels.
+
: Если использован параметр -v, то подробный вывод для подмодулей отключается.
 
; <code>-noweld</code>
 
; <code>-noweld</code>
 
: Don't join face vertexes together.
 
: Don't join face vertexes together.
Line 90: Line 90:
 
: Mark all detail geometry as normal geometry (so all detail geometry will affect visibility).
 
: Mark all detail geometry as normal geometry (so all detail geometry will affect visibility).
 
; <code>-leaktest</code>
 
; <code>-leaktest</code>
: Stop processing the map if a leak is detected. Whether or not this flag is set, a leak file will be written out at <vmf filename>.lin, and it can be imported into Hammer.
+
: Остановит процесс, если будет замечена утечка. Файл утечки будет создан и записан в <название vmf>.lin, вне зависимости от использования этого флага.
 
; <code>-bumpall</code>
 
; <code>-bumpall</code>
 
: Force all surfaces to be bump mapped.
 
: Force all surfaces to be bump mapped.
Line 114: Line 114:
 
: Substitute materials according to materialsub.txt in content\maps
 
: Substitute materials according to materialsub.txt in content\maps
 
; <code>-FullMinidumps</code>
 
; <code>-FullMinidumps</code>
: Write large minidumps on crash.
+
: Записывать полный дамп при краше.
 
}}
 
}}
  
Line 130: Line 130:
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[Map Compiling Theory:ru|Теория компиляции карт]]
 
* [[Map Compiling Theory:ru|Теория компиляции карт]]
* [[Decompiling Maps]]
+
* [[Decompiling Maps|Декомпиляция карт]]
  
 
{{SDKTools}}
 
{{SDKTools}}
  
[[Category:Level Design]
+
[[Category:Level Design]]

Revision as of 08:37, 6 June 2018

English


VBSP — это инструмент, который компилирует сырой VMF файл в файл формата Binary Space Partition. Обычно за ним следуют VVIS и VRAD.

Что делает VBSP:

Не смотря на то что результирующий BSP файл уже может быть использован, он не имеет контроля видимости (низкая производительность) и освещения.

Bug.png Ошибка: .mdl файлы имеющие IDST1 заголовок не будут загружаться для VBSP, см. баги VRAD.

Синтаксис

vbsp [options...] vmf_file

Пример:

"Half-Life 2\bin\vbsp.exe" -onlyents sdk_trainstation_01

Это повторно встроит entity block без влияния на остальной мир.

Основные параметры

Note.png Примечание: -onlyents и -keepstalezip пометит карту как "устаревшую" встроив файл stale.txt в ее BSP. При загрузке "устаревших" карт в консоли движка появится предупреждение "This map is not final!!".
-v
-verbose
Включает подробный вывод (также показывает больше параметров командной строки). Используется без каких-либо других параметров.
-onlyents
Импортирует из VMF только entities. Браши и internal entities не изменяются. Сохраняет текущие данные освещения.
-onlyprops
Обновляет только static и detail props (например, internal entities). Не генерирует .prt файл (making VVIS fail).
-glview
Записывает glview данные в директорию VMF. При использовании -tmpout, файлы будут записаны в \tmp.
-nodetail
Убирает func_detail браши. Остаётся только геометрия влияющая на видимость.
-nowater
Избавляется от брашей воды.
-low
Запускает как процесс с базовым приоритетом.
-vproject <directory>
Перезаписывает переменную среды VPROJECT.
-game <directory>
Определяет папку с файлом gameinfo.txt
-embed <directory>
Встраивает содержание <directory> в packfile

Расширенные параметры

-novconfig
Не открывать графический интерфейс при ошибках vproject.
-threads
Контролирует количество используемых потоков (threads) (по-умолчанию — количество процессоров (x2 для процессоров с Hypertreading/SMT) на вашем компьютере).
-verboseentities
Если использован параметр -v, то подробный вывод для подмодулей отключается.
-noweld
Don't join face vertexes together.
-nocsg
Don't chop out intersecting brush areas.
-noshare
Emit unique face edges instead of sharing them.
-notjunc
Don't fixup t-junctions.
-noopt
By default, vbsp removes the 'outer shell' of the map, which are all the faces you can't see because you can never get outside the map. -noopt disables this behavior.
-noprune
Don't prune neighboring solid nodes.
-nomerge
Don't merge together chopped faces on nodes.
-nomergewater
Don't merge together chopped faces on water.
-nosubdiv
Don't subdivide faces for lightmapping.
-micro <#>
vbsp will warn when brushes are output with a volume less than this number (default: 1.0).
-fulldetail
Mark all detail geometry as normal geometry (so all detail geometry will affect visibility).
-leaktest
Остановит процесс, если будет замечена утечка. Файл утечки будет создан и записан в <название vmf>.lin, вне зависимости от использования этого флага.
-bumpall
Force all surfaces to be bump mapped.
-snapaxial
Snap axial planes to integer coordinates.
-block # #
Control the grid size mins that vbsp chops the level on.
-blocks # # # #
Enter the mins and maxs for the grid size vbsp uses.
-dumpstaticprops
Dump static props to staticprop*.txt
-dumpcollide
Записывает файлы с информацией о коллизиях.
-luxelscale #
Scale all lightmaps by this amount (default: 1.0).
-lightifmissing
Force lightmaps to be generated for all surfaces even if they don't need lightmaps.
-localphysx
Необходимо сделать: Currently unknown.
-keepstalezip
Keep the BSP's zip files intact but regenerate everything else.
-replacematerials
Substitute materials according to materialsub.txt in content\maps
-FullMinidumps
Записывать полный дамп при краше.

Нефункциональные параметры

-linuxdata
Force it to write physics data for linux multiplayer servers. ( It will automatically write this data if it finds certain entities like info_player_terrorist, info_player_deathmatch, info_player_teamspawn, info_player_axis, or info_player_coop. )
-nolinuxdata
Force it to not write physics data for linux multiplayer servers, even if there are multiplayer entities in the map.
-virtualdispphysics
Use virtual (not precomputed) displacement collision models
-xbox
Enable mandatory Xbox 1 optimisation.

См. также