User talk:Kostya

From Valve Developer Community
Revision as of 10:43, 8 December 2011 by Kostya (talk | contribs) (Зашёл посмотреть :-D: new section)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Собсно, всем нашим ОГРОМНЫЙ респ, кто увлекается картостроением в контре или ХЛ, кто хорошо делает карты поделитесь опытом Плиз!!! Here I be ask some questions about advanced mapping. If You have that You can say about question dont feel shy


eMail: [email protected]

Yahoo: [email protected]

ICQ: 465945937

Note.png Note: GMT +05:00 because dont disturb me at night

Mobile number: 89502095261

VKontakte id: 39124885

MySpace id: 542116244

FaceBook id: 100001269330336


Те кому не нравится - ^

Тут я типо открываю флудилку, если чё пишите прям сюда нажав на плюсик сверху (тока плиз не изменяйте етот текст) если вы конечно тут зарегины.

Чё там когда выйдет HALF-LIFE 2: EPISODE THREE??? я уже заждался, хочется советникам фомкой по башне настучать.

Ну и для нерусских >B-)

Hi people! I'm new in advaNced mapping in Half-Life 2, developers and mappers write me to [email protected] or in icq 465945937. I'd be glad to talk with you!!!


Here I can write any old thing? OKAY!!!!!

Here I open Maxi (dont mini Flood forum) пишем не стесняемся, translator is shit, because english text such bad, I do emphasis on Living People))) on Earth.


I create small MOd for Half-Life 2 (Pure), screenshots I load here in one of these days, I hope that it is been good project.


Compile time

Ну дык вот что меня беситЪ в SDK - хочется прогу, с помощью которой можно тестировать карты без предварительного долгого и мучительного компилирования. Поверьте, компилирование так утомляет, особенно когда сделано было всего навсего небольшое изменение в карте, и надо его проверить на деле. Особенно бесит, когда надо плюс ко всему этому просчитывать VIS и RAD или как их там :-)... Если такая прога есть у кого нибудь, то киньте плиз сюда ссылку! Заранее благодарен!

Ну и как всегда для нерусских)))

Hi everyone! I have a problem - i want a program, such can run maps without prior long tiring compile. Compile tire everyone, especially be made insignificant or small change in edited map, and need it test. :-( If this program exist, tell me please! Thanks In Advance!

You can compile in "only entities" mode or without VRAD if you want to speed things up. You can do both of those things from the compile window. --TomEdwards 16:51, 17 July 2009 (UTC)

it is bullshit

'nd addition: damned compiller >:-( type an error, SteamStartup(0xf,0x0012E5E4) failed with error 1: The registry is in use by another process, timeout expired. It is really damned!!! because of it I must restart SDK preliminarily remove process "SteamEngine.exe" and "SteamServer.exe" in Task Manager. How I can solve this problem?

It will go away as soon as you stop trying to use pirated software. --TomEdwards 17:49, 17 July 2009 (UTC)

Questions about advanced mapping

1. I want to make Npc (citizens and metropolice) walking on the streets how it been in trainstation, but dont turn out. :-( How entity respond for this action, because Npc looks unreal, how doll.

act_busy --Strider[RUS] 08:43, 2 June 2011 (UTC)

2. Where I can download new version of Source Sdk?

Steam Strider[RUS] 08:43, 2 June 2011 (UTC)

3. Why faceposer glitch very much and crash very often? -18.08.2009 19:47

Stop using pirated software Strider[RUS] 08:43, 2 June 2011 (UTC)

why pirated?

It is how an anecdote: У Русских неизменное горячее чувство к сладкой халяве...

I download content on csmapping site. Russian site... :-) and it is mean, that it pirated? Hmm... Also, problem dont solved, while on forums stay silent. hmm... Where I can download for FREE official content?

truly yours

Team Fortress 2 with bots!

How I can play in TF2 with bots? when you (Valve developers), made long-awaited all people mod which you promise? I attempted to create navigation mesh on tc_hydro.bsp, but by add bot, they are added to spectator team, or simply stay at in their places. :-( but so want to play with bots...

CFG scripts - full control of game!

Guarantee of success anyone of mods - it is unique scripts. Here we teach how make an unique CFG scripts! I mark three types of CFG scripts (please correct a mistake if You take notice):

1. autoexecing scripts, that is execing by start the game by the instrumentality of "autoexec.cfg". It can been options, which allow some kind of superability for Freeman available from start of game etc. If you make mod where Freeman can stop time, or come invulnerable on short term etc. :-)

2. Execing scripts, by game by the instrumentality of special entity, "usercommand", (if I don't make mistakes). It can be use for activate achievements, by implementation of task etc.

3. Execing scripts, by user console with command "exec". Etc. "exec test.cfg" - like this should been write a this command.


// you can write scripts in any text editors without formatting

sv_cheats 1	// much console commands have a CHEAT status, because you must write

// sv_cheats 1

// This script make a few of cheat functions

sv_maxspeed 500	// Player moves faster

// Test it on your half-life 2, and you see result!

Add here your knowledge about it, and we done this topic.

Combine, because we wait forward a VERY BIG MOD!

I hope that you respond me! ;-)

Control of NPC!!!

You dream ever about control of people? :-D I think that yes)))

We can realize (let and virtual) your dark dream B-) in Half-life 2.

1. You want to kill metropolice or somebody by press only one button (in this case "K"), and evil metropolice or somebody fell to the ground with yell B-)

2. You want to refresh health of NPC by press "L", No problem, piece of cake!

3. If You want to control any NPC by press "O" you select NPC, "P" force NPC to go on point where you look.

Warning.png Warning: in case of avoidance undesirable consequence ask You to take off selection

4. You want to freeze selected NPC. Again press "O" you select NPC, and "V" freese NPC.

5. You want to freeze ALL NPC, switch (on/off) the AI, while hold "B". release "B" AI been Switched.

Note.png Note: If in level initially been shutted down the AI, action been reverse.

all this features for cfg

//1 feature kill npc

sv_cheats 1

developer 2

bind k "npc_kill"

//2 feature refresh health 

sv_cheats 1 

developer 2

bind l "npc_refresh"

//3 feature control npc

sv_cheats 1

developer 2

bind o "npc_select"

bind p "npc_go"

//4 feature freeze npc

sv_cheats 1

developer 2

bind v "npc_freeze"
bind o "npc_select"

//5 feature shut down ai

sv_cheats 1

bind v "+aidisable"

alias "+aidisable" "ai_disable"

alias "-aidisable" "ai_disable"

This is incomplete item, please if you have, that can add here, add!

cfg scripts easy in use, because they can been use without additional knowledge not to be afraid of difficulties, which can damage game.

Основные действия CFG


.cfg скрипты могут быть использованы для многих целей, не боясь того, что они могут каким-либо образом испортить игру, или чего-нибудь еще плохого. Основное достоинство Cfg скриптов является в том, что не нужно каких-либо выкрутасистых знаний программирования, достаточно знать некоторые команды и их значение.

CFG скрипты могут быть использованы для многих целей, вот малая часть из них:

1. Изменение динамики игры. Динамика игры - это корень сложности игры. К примеру: вы играете на легкой сложности, у врагов понижено количество жизни, мощность оружия увеличена. Подробности вы можете найти в файле skill.cfg в папке cfg. В нём указаны все значения здоровья NPC (non playable character). Также есть такие значения, как умножитель урона в разные части тела.

Note.png Примечание: заметьте у игрока и NPC разные умножители урона, это доказывает то, что в живот игроку в NPC попасть легче, чем в голову, поэтому у живота умножитель 0.5 (или просто в два раза меньше урон.)

Также там есть показатели кол-ва урона, наносимым оружием.

2. Изменение опций игры, отвязка или привязка клавиш, происходящим в фоновом режиме. Могут быть исполнены при достижении в игре определённых условий, и быть так называемыми "achivement" то бишь достижением.

Пожалуйста дополняйте эту статью

My mod

This screenshots from my mod called Alyx vs Freeman

MyMod1map.jpg MyMod1map2.jpg Avsf010013.jpg

Alyx versus Freeman

Tom - It's question for you! ;-)

Respected Tom Edwards! I Am possible I will ask you a question? You the good expert in creation of cards etc. Why when I create water, it for some reason does not appear? It is simply visible skybox. I already tired with this problem. Tried on a miscellaneous, but effect it was not absolute. I hope, you will help me! --]{o$Тя 11:17, 20 August 2009 (UTC)

I have no idea. I've seen it happen with func_viscluster but since you're using the "2005" version of the SDK you can't be using that. (I don't want to seem rude, but are there not any Russian language communities for the SDK? I expect you'd find it much easier asking there.) --TomEdwards 16:42, 20 August 2009 (UTC)
Here you translate this all into Russian then there will be one. :-) Simply on Russian communities piracy programs, and there are not enough articles. And here all is fair. --]{o$Тя 17:13, 20 August 2009 (UTC)
I think, what it is a direct hint on to leave from here? :-(( --]{o$Тя 17:19, 20 August 2009 (UTC)

Tom - to be on friendly terms?--]{o$Тя 16:18, 21 August 2009 (UTC)

Use env_cubemap over the water, "water_canals03" only to the top of the water, the rest of the texture "toolsnodraw" --LestaD 08:54, 15 August 2011 (PDT)


I did some stuff with your mod's page.

also, general suggestion, if you want help on something, post in the talk page of the topic you need help on, not in your talk page, because almost no one will find it there.

Thanks for help :-)

Where I can download new version of Source SDK?

Where I can download new version of Source SDK, because I want to make HDR maps and for TF2 and Episodes?

Steam. --Strider[RUS] 15:58, 5 June 2011 (UTC)
From my game site Refresh-Game, from right block --LestaD 08:56, 15 August 2011 (PDT)

plz learn how to create new articles

hey Kostya

please learn how to create new articles, dont overwrite english articles

See @ the english train article

--Falsa Alarma 13:44, 21 September 2009 (UTC)

Aga, I seen that english pages exists on Russian >:-)

okey then note the url next time



Steam-steam-steam. --Strider[RUS] 15:58, 5 June 2011 (UTC)
From my game site Refresh-Game, from right block --LestaD 08:56, 15 August 2011 (PDT)

Unreal present always ☺

☺☺☺☺ Oh.... It is very general problem at all games The scale not true, tried to make a real building with real scales, but the nonsense has turned out. Here such here trash.

some scales in editor

1 m = 100 / 2,54 = 39,37007874015748031496062992126... units.

1 m = 40 units

1 unit = 100 / 40 = 2,5 cm;

height = 72 x 2,5 = 180 cm

1 A unit = 2,5 sm - width of the big finger of a hand, and also a thickness of a puck;

2 units = 5 sm - length match a box;

4 units = 1 decimeter - width of the disk drive for 3,5 - inch diskettes;

8 units = 20 sm - approximately width of standard sheet А4;

16 units = 40 sm - also approximately length of standard sheet А3;

32 units = 80 sm - average length of a step of the adult person;

64 units = 1,6 m - two human steps;

128 units = 3,2 m - ceiling height in some "Stalin Homes";

256 units = 6,4 m - height of two floors in the house of a standard lay-out;

512 units = 12,8 m - roughly width of a basketball platform.

Стандарты при создании карт

Знаменитые карты, такие как de_dust'ы, cs_office, de_aztec и т. д. имеют много подобий, большинство из них соблюдается определённому стандарту, этакому ГОСТ'у. Вот к примеру старый добрый de_dust: во-первых песок, 2 планта, есть помещение, химическое оружие и т. п.

В моих уровнях тоже соблюдается определённый стандарт. Рассмотрим по-подробнее:


ну прежде всего сюжет карты естесно

Действие происходит на застраивающемся заводе с железнодорожными путями. Индустриальный район, террор захватил здание электродепо, перекрыв тем самым связь с городом и регионом. Группе Альфа было назначено задание уничтожить противника, а так как команда не была готова к такому резкому повороту событий, тупой водитель спеца врезался прямо в бетонное заграждение, сломав фирменный броневик, и в конце врезавшись в дерево)). Ошеломлённый спецназ выбегает из броневика только с ножами и пистолетами. Их первая цель - дойти до пункта охраны, где есть оружие. Террор тем временем не спит: часть отправляется в засаду на заброшенный завод, другая часть спряталась в самом депо. Террор первым добирается до оружейной, не давая возможности крепиться спецу. Но поковырявшись в броневике, спецы нашли снайперку. Командир разрабатывает план: так и хочется идти напролом, но инженер увидел на путях электровагон с лазерными установками =). Ему удаётся завести его и использовать эту мощь против терроров. Но он не учитывал то, что через стены может с лёгкостью пройти пуля, и, попав в блок питания, отключить лазеры. Этим воспользовался снайпер терроров. Он метко вырубает поезд, но подрывник находит волшебную кнопку взрыва стройки, и часть терроров уничтожена огромной взрывной волной. Террор берёт реванш: атакует нагло: отличная щёлка между ящиками, минус 2 контра. Контры не сдаются, старый добрый AWP размазывает мозги главаря террора по стенке. Но опытные бойцы террора камперят на депо, и с лёгкостью снимают водителя. Но у спецов всегда есть план, они мигом чинят поезд, заводят его, прикрываются за ним, и внезапно вылезают из под него и снимают из m4a1 двух последних терроров. Победа спецназа. Но рано радоваться: за сломанный дорогущий БТР и большие потери среди бойцов, шеф их черепашкой убьёт))). Поэтому бойцы разбежались куда видят. Но терроры не сдались!!! Что будет дальше...


Теперь о стандартах, которые используются в картах типа refinerydepot

1. Баланс. Террор должен стартовать в близком расстоянии от оружейного отдела.

2. Сам сюжет. Обязательно должен присутствовать БТР, врезавшийся в бетонную стену, и в конце в дерево. Обязательные заводы в 3d виде, на БТР в задней части лежит AWP. почти разрушенное заброшенное здание, с открытым видом, и расставленным динамитом по всему периметру. Перед этим зданием стоит дом, на котором волшебная кнопка, при ударе об которую вся "конторка" взрывается.

3. Место. Земля - трава, небо - любое земное, погодные условия - любые. Время дня - любое.

4. Завод. Место, отделенное стенами с двумя огромными входами для поездов, помещение с металлическими ящиками, столик с компьютером, оружейный уголок. В принципе можно делать в любом масштабе, так как оригинальная карта подразумевает завод как оружейная база, и место для засады терроров.

5. Остальные подробности: присутствует водяная башня, обязателен электропоезд, на него можно установить лазерные установки. На скриншотах вы видите оригинальную бета-версию refinerydepot



User_talk:Kostya | Alyx versus Freeman | User:Kostya | World of Asnswers to Questions (WAQ) | Портал Ответов на Вопросы (WAQ) RUSSIAN


It's all good man. I only speak English but if I was to learn a new language, it'd be Russian. Daedryon 22:12, 10 February 2010 (UTC)

scaling models

Возможно ли в hammer масштабирование объектов? Мне надо уменьшить в 16 раз, чтоб в skybox вставить модель, а то получаются очень больших размеров о_0. Надеюсь на помощь!

Нет в Hammer нельзя масштабировать, увеличивай небо--LestaD 08:58, 15 August 2011 (PDT)


Хоцца сделать прикольный компик сенсорный (как в думе 3 :) ) как это сделать? :) в волшебном моде для Half-Life 2 Black Mesa, Там оружие Mortar имеет мониторчик волшебный, а внизу кнопочка заветная :) и нажимается она как раз наведением прицела на неё и кнопкой E (use), у кого есть какая-либо информация насчёт этого? ;)

Спасибо, КЭП :-D, vgui_screen, но там вообще надо работать и работать, так что ну его :) лучше просто старыми добрыми func_button'ами, правда толерантность в углах мешают, чтобы попасть на НУЖНУЮ кнопочку, надо чётко прицелиться, обидно, когда нажимается не та. --]{o$Tya It is me B-) 09:44, 2 June 2011 (UTC)

и ещё... Пркзаели уже

Пользовательские страницы не Cleanup'ятся, тут пишу то, что я хочу. Так что всем тем, кто блин мою страницу не любит, имхо
Сходил я смотрю уже :-DDD трололо

Озвучка солдат

Чем тебя оффициальная русская озвучка не устроила?... Ах да, ты ж пиратчик и не можешь скачать оффициальную озвучку --Strider[RUS] 08:50, 5 June 2011 (UTC)

Да ну официальная стрёмная, они быстро говорят не поймёшь :-D а тут блин столько стараний :) у меня понятней :) --]{o$Tya It is me B-) 14:28, 5 June 2011 (UTC)

Люди, вот ещё Heavy вопрос:

Как сделать трассер как у гранаты, этот красный свет, который так прикольно и красиво тянется? может спрайтик это какой то, или что?

Кодинг. Или с env_beam ебаться --Strider[RUS] 11:13, 6 June 2011 (UTC)
там ещё фенька такая была в SMOD'е. Типа супер-пупер солдат зелёный, который прыгал как обезьяна, у него на глазу этот свет был. Модель элитного солдатика.
Кодинг. У меня у самого в моде ассассинша с таким глазом бегает --Strider[RUS] 10:34, 8 June 2011 (UTC)

ax да, вот ещё два вonpocuka:

В кэ-эс-эс-очке постоянно проявляется проблема с point_spotlight'ами. Они как бы пополамятся :D. Причём весьма это заметно. Можно ли эту пакость исправить? =)

Ещё такая проблемка была. Хотя это не проблема, но всё-же. В карте football в developer 2 консоли появляется с периодичностью около 1 секунды сообщение, красненькое:

UTIL_GetLocalPlayer() called in multiplayer game.

Вот. Только проявляется в одной карте.

Entity вызывает неправильный метод из класса
Попробуй проверить все Entity, поочереди поотключать в них Output
А если в падлу, то пропиши этот метод как пустой в исходниках
--LestaD 09:06, 15 August 2011 (PDT)

Зашёл посмотреть :-D

Сколько лет, сколько месяцев, сколько недель, сколько дней, сколько часов, сколько минут, сколько секунд, сколько миллисекунд я здесь не был :) как всё изменилось :-D фон няшный :3

Опечалило, что вики формат так и остался неизменённым... Наверное =)