User talk:Kirumi

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Yo ça fait plaisir de voir ta frimousse par ici ^^ bon tu viens quand à Paris pour une mousse ? ^^

Streum On sera à la GameCom cette annnée? Faut pas qu'on ce loupe cette fois!

PS: édite ta page utilisateur ça sera mieux ;)


Eh eh eh ! Moi ça me motive bien =D Et puis, dep'is l'temps qu'on s'connait heing ;D Je sais pas si je serais dispo, puisque je monte dans la même école que le père Valentin (aka Neji). Je sais pas non plus si streumon sera a la Gamecon, y'a des chances en tout cas, et puis, si ça se fait, je viendrais très certainement.

Je me marre.. Y'a Anarkia qui m'envoie des messages en anglais pour me dire d'arrêter d'éditer ses articles. Ca me rend furax à chaque fois de me dire que des mappeurs débutants peuvent tomber sur ses..trucs.


ça c'est sûre, il fait pareille et il c'est même plein auprès de Jeff, j'ai send un e-mail.

En plus tu l'aides en corrigeant un article il cri au vandalisme! Et derrière il nous injure car on l'aide pas à corrigé c'est torchons.

Bon si toi et Neji vous passez par Paris y'a pas moyen : vous me bippez! t'Façon tu feras bien une hâlte pour passer prendre le Thalys direction Belgique à la Garre du Nord :)

Pls stop spam, you write that : [NOTE POUR L'AUTEUR] Si tu jouais avec les commentaires en mode developpeur, tu serais un peu moins ignorant et tu éviterais de répandre tes bétises par le biais de """"tuto"""" Lors de la fuite en train dans Episode 1, il y a des éclairages dynamique et un train fixe.. I f you are no happy write that on page discussion not on the article. Thx. Anarkia777.


Kikette : Ouep, enfin, je l'aide, je l'aide, je ne corrige pas ses fautes de français non plus, c'est pas mon lot. Et des tutoriels, je pense avoir donné ce qu'il faut sur MA, donc je juge ne pas avoir besoin d'en faire ailleurs, surtout que je n'ai pas la prétention de véhiculer le savoir absolu. Ah mais oui ! c'est vrai qu'il y a un direct Belgique Paris ! C'est génial ça ! Tu risque de me voir alors =) Et s'il te plais Anarkia, parle en français. Je me moquais gentillement de toi en te répondant en anglais sur l'User page.

""

  • Light_dynamique

Qui n'est jamais utilisé dans CSS, ni dans l'épisode 1. J'en ai trouvé dans la 1er map de HL2, pt pour éclairer l'homme à la valise au tout début. ""

Mais bon sang, tu vois pas que tu dis de la merde ? Si tu écoutais des fois les commentaires des devs, tu saurais qu'il y en a. Je réedite tes articles pour t'éviter de passer pour un con et tu t'obstines, je peux plus rien pour toi moi. Le reste de l'article, c'est des commentaires dont on pourrait bien se passer. Non mais franchement, c'est pas un tuto ça. Les trucs qui devraient être traduis, c'est à dire les fonctions, ne le sont même pas.

Vous venez et adoptez un comportement très agressif, vous spammez, tout comme GECTOU, et vous ne faite pas d'article, votre profil correspond a un spammer. Si vous souhaitez dialoguer adoptez une attitude convenable, ce n'est pas un forum ici, vous êtes sur la documentation officiel de Vavle. J'ai poser une plainte vous concernant, s'il juge bon que vous restiez et de ne pas bannir votre IP, j'accepte le dialogue a condition que vous adoptiez une meilleure attitude. Cordialement. Anarkia777.


Salut ! je vais commencer à croire que tu possède une double personnalité. Mais mettons de côté nos différents issus de Mapping area. Comme je le disais, j'édite sans cesse ton article sur les light_dynamic en ne supprimant que les parties inutiles (remplies de fautes en plus). D'ailleurs je ne comprend pas pourquoi Jeff ne réagit pas . Oui il y a du boulot dans ce que tu as fais, mais y'a une bonne partie de tes trucs qui sonne faux, et c'est ça qui m'attriste. Et en disant ça, je passe outre ton orthographe défiant les bases élémentaires du Français. Sur ce.. Cordialement, kikette

Cessez cette attitude de moquerie enfantine. Si vous voyez des fautes ou erreur corrigez-les? Ou est le problème? Mais si vous spammer et marquez en plein sur l'article je devrais effacer. Vous ne faite aucun article, et vous venez critiquez et avec une attitude agressive, cela n'est pas correcte. Jeff va réagir mais surement par un BAN de votre IP probablement, j'ai rédiger 99% de la partie française, vous 0.1% et vous venez m'insultez. Mes article on pour but d'aider les débutant, et cela les aides, avez vous lu les partie matériaux et lumière? Etes-vous jaloux? Je ne comprend pas votre attitude. Anarkia777.


Je l'admet, tu as grandement contribué à la rédaction des articles sur ce wiki. De plus, je suis en situation un peu cocasse, puisque je ne suis pas encore connu sur ces contrées =) L'article que j'ai édité (et le seul), je ne trouve pas qu'il aide qui que ce soit. Il ne se contente que de présenter, avec des éléments faux (n'existant plus depuis ma contribution), l'entité. La partie la plus importante de l'article n'a même pas été francisée ni même expliquée. Comment peux-tu prétendre aider les débutants ? Oui j'ai lu tes articles sur les matériaux et lumière, et c'est bien parce que je les ai lu que je peux affirmer qu'ils sont très pénibles à lire à cause de l'orthographe déplaisante et que j'ai pu voir tes erreurs.

jeff may have take some holidays :) (il est peut-être en vacance)

Ana> tu es sur la docs officiels de valve (et pas vavle) aussi, et tu la vandalises bien assez comme ça. Kirumi/kikette a déjà rédigé articles sur light. Alors certes ce n'est pas posté sur le wiki. Mais si tu te dois d'écouter quelqu'un sur les Lights c'est bien lui. Tu es agressifs, on critique ton comportement enfantin à tous vandaliser et polluer. ton caractère mensongé à dire qu'on à aucun articles alors qu'on à déjà presque rédiger un livre! Et non! Ont n'a pas à corriger t'es erreurs. Tes articles n'aide en rien, ils désinformes, et sont bourrés de fautes voir encore en Anglais et non traduit! En quoi on serait jalou? Non on est juste triste de voir notre passion et travail ainsi bafoué par un gamin. Prétentieux et asocial. --Gectou4 11:27, 24 July 2009 (UTC)


Au pire, G4 Je reprends moi aussi ce qui a déjà été fait en anglais, je le francise correctement, et tout le monde est content. Oh et puis, les exemples ne manquent pas pour ce que je disais plus haut :

on peut le faire ensemble mais il nous faut un correcteur, encore que jusqu'à la gamecom je serais un peu pris... mais à nous deux en double relecture ça devrait aller ^^


Citation du tuto sur les lightmap ; Un lightmap est une technique permettant de créer des faux ombrages. Elle s'applique au Brush et aux modèles statique. Cette méthode consiste à créer lors de la compilations une texture, l'ombre, qui sera superposé à une autre pour ainsi faire croire à un ombrage dans le jeux. Ecoute anarkia, ceci est archi faux. Le lightmap, c'est simplement la taille d'une grille imaginaire, dont la taille va influer sur la qualité des ombres. Plus le lightmap sera petit, plus la grille le sera, et plus les ombres seront précises. Tout simplement. Je serais bien curieux de lire tes autres articles.

Kirumi : Je ne comprend pas ce que vous voulez. Je veux bien vous laisser une dernière chance à cette condition : disctuer calmement et dans le respect. Si j'ai fais des erreurs, et cela est sur, corrigez les? Pourquoi me les renvoyez à chaque fois ici? Vous me faite perdre mon temps, cela fait-il avancer le wiki? Gectou refuse de dialoguer corectement je laisse il sera surement ban tôt ou tard. J'ai effacer ce matin votre edition sur les light car vous avez spammer, vous dîte que cela etais une blague, admettons mais nous ne sommes pas sur un forum et cela est passer pour du spam, avec attitude agresif derrière. je vous remercie de votre édition sur les light, pk ne pas corriger/améliorer le wiki? VOus venez, vous vous plaignez, et le wiki n'avance pas. Ceci est la dernière chance de communication avec toi, si jamais encore tu te montre moqueur ou agressif je cesse la discussion et exigerais un ban. Alors que veux-tu exacement en venant ici? Anarkia777.


Je veux répandre la bonne parole et le bon enseignement. Je vais y contribuer au wiki, ne t'inquiète pas. Et comment ça mon edit était une blague ? Est ce que tu aurais le culot de prétendre que je ne me prend pas au sérieux ? Et non ce n'était pas du spam. C'était ce qu'on appelle une extraction bénéfique. Mais comme je disais, je vais rééditer par ci par là quelques articles. Je vais enlever certain de tes trucs (faux bien entendu, les trucs justes, je ne vois pas pourquoi je les supprimerais =) ) et rajouter de véritables infos. Et attention, car comme tu m'as l'air d'être un plaisantin qui joue sur les mots, ce que je dis là, ce ne sont pas des menaces. Ce sont des projets constructifs. (Au fait, si tu reviens sur Mapping area, conserve le même ton mielleux. On ne pourra qu'être ravi de ton retour)

Vous avez ce matin poster ceci en plein sur l'article :
[NOTE POUR L'AUTEUR] Si tu jouais avec les commentaires en mode développeur, tu serais un peu moins ignorant et tu éviterais de répandre tes bétises par le biais de """"tuto""""
Plaisantin? Pouvez-vous tenir un meilleure langage pour la 4ème fois?. Anarkia777


Mais bien sûr que je le peux ! Mais tu m'as déjà tutoyé et insulté par message privé. Je considère donc que nous sommes très proches maintenant ! Ne t'inquiètes pas, ça ne me dérange pas que tu me vouvoie. Je l'admet, c'est une erreur de ma part le "Note pour l'auteur". J'espère tout de même que tu suivras ma recommandation qui ne pourra que t'être bénéfique pour tes rédactions futures. Et sinon, toi, est ce que tu pourrais, s'il te plais Anarkia777, avoir l'immense politesse et la décence de proposer des articles proprement écrit aux yeux de la communauté de level design ? Le respect et la politesse, ça marche dans les 2 sens, le savais-tu ?

Je n'ai pas souvenir d'avoir discuter avec vous. Je suis content que vous acceptez de dialoguer convenablement. Je passe mes articles au correcteur automatique, ensuite s'il reste des fautes corriger les? Je ne peux pas faire plus j'en suis désoler. Je ne vois le problème c'est un wiki collectif. Je serais même ravi si je le pouvais corriger des fautes de vos articles, cela ferai avancer le wiki grandement, que de parler dans le vent dans un ton agressif. Respect? Je pense que vous devriez en effet pratiquez cela, comme par exemplee ne pas traiter de "merde", le travail de quelqu'un qui à fait au mieux qu'il pouvais. Anarkia777


Peut-être que je peux te rafraichir la mémoire à l'aide de visuels de tes posts grossiers ponctué de ton IP pour qu'on ait le cœur net qu'il s'agisse bien de la même personne ? Je veux bien croire que tu fais de ton mieux, je t'assure, mais si c'était vraiment le cas, pourquoi ne prends-tu pas en compte les innombrables remarques qui t'ont été faites lors de tes séjours sur notre forum ? Aussi, ne t'inquiètes pas pour moi, et c'est sans aucune mauvaise pensée que je m'interroge sur ta capacité à déceler des fautes dans mes prochaines rédactions. Et en toute honnêteté, je regrette amèrement de ne pas trouver en toi l'habilitée de contredire l'apparence stercoraire dont j'ai qualifié tes textes. Mais sache que je m'excuse d'avoir prononcer un mot aussi vulgaire et impropre à la situation.


J'ai déjà réedité 2 de tes articles. Les lightmap et les "glow texture".

Merci beau travail. Voilà qui est normal maintenant. Vous venez, aidez, contribuez. J'espère que vous pourrez continuez d'autre articles. Anarkia777.

Creating a dynamic light:fr

J'avais fais des essaies avec les lumière dynamique, mais les résultats étais très mauvais, et dans Source j'en avais trouver que dans le début de Ep1. Je pense qu'elle n'ont pas été développer pour en faire un usage intensif et remplacer les lightmaps, en tout cas je n'ai jamais vu de maps entièrement baser sur des lights dynamiques. Je pense qu'il serais bien de le mentionner sur l'article afin que le débutant voulant faire des lumières ne se prennent pas la tête sur des light dynamiques. Qu'en pensez vous? Anarkia777.


C'est pas spécialement utile. Cette entité a été créée pour des scènes très précises. Il me semble même qu'il y en a d'autres, des entités, dans cette situation. Je pense avoir suffisamment décommandé leur usage et suffisamment appuyé le fait que les light_dynamic ne sont pas là pour remplacer une autre entité de lumière. Je suis content que tu ai enfin trouvé un exemple d'utilisation dans Ep1. J'éditerai un peu plus tard ton article dédié au light_dynamic. Je suis en train de me dire que je n'ai déconseillé cette entité que sur les pages qui parlait des lighting en général. Est ce que tu saurais comment on ajoute proprement des images (avec des sous-titres), que je puisse venir avec des exemples visuels à l'appuie ?

J'avais trouver ces light dynamiques en 2008 lors de la rédactions de l'article. Pour ajouter une image tout a gauche tu a un onglet "upload". Ensuite tu prend exemple sur les article déjà fait copie/coller. J'étais au début parti pour un tuto mais au vu des résultat presque nul, je n'avais pas continuer cet article. Tu dis que les lightmap influence grandement le temp de compilation n'est-ce pas plutot le VRAD? Est-ce pt lier?
Evitez les phrase trop personelle comme je "pense", il faut être neutre, evitez aussi de suposez ou utilisez la page de discussion.
La nouvelle definition de la RADIOSITE est trop floue et difficile a comprendre, je propose l'ancienne. La partie Smooth existe déja à enlever. Sinon très bien. Anarkia777.


Je ne suppose rien dans ce que je dis. Je met à profit mon expérience pour les autres et je les avertis que ce que je dis n'est pas déclaré comme étant Officiellement véridique et ça les gens ont à le savoir. De plus, je doute fortement qu'ils aient la curiosité d'aller cliquer sur Discussion, tant l'icône est discrète. Si j'ai fais des phrases en disant "Je pense" ou "Je suppose", tu peux en bidouiller la syntaxe si vraiment ça te dérange. Merci pour l'info sur les images, ça va être pratique. Pour la définition de la radiosité, le plus important réside dans le bounce lighting. Je suggère de faire un lien vers la page qui traite de l'aspect technique du moteur source, bien qu'elle soit anglophone. Pour la partie smooth, je pense qu'il est bon de la laisser aussi. Elle pourra servir de complément et l'utilisateur pressé y trouvera son compte sans pour autant vouloir des explications très techniques.


Finalement j'ai refléchi Gectou a raison et toi aussi, mes articles sont traduis a l'arrache, trop de fautes.... Je me suis aussi excuser pour tous ce que j'ai dis... VU le peux que nous sommes, je pense que le mieux est de rester sur le wiki anglais, et faire des tutos sur mapping area comme tu faisai. TU pense c'est vraiment utile de faire des tutos ici? Apres tous faudrai pt rester sur MA? Anakia777.


C'est toi qui est le mieux placé pour savoir le choix que tu dois faire. Moi je vais écrire des tutos sur les lighting pour le plaisir car les éclairages ça me passionne vraiment. Y'a des tutos qui ont encore des noms en anglais dans la partie Français, ce qui n'est pas correct. Comment je peux éditer les titres ? De plus, je doute fortement qu'il soit vraiment nécessaire de mettre :fr à la fin de chaque titre. Les gens savent où ils sont après tout =) Et puis, si personne ne vient sur le wiki, tu devrais te demander pourquoi, même si j'en ai une idée. Mon objectif pour la fin des vacances est de faire en sorte à ce qu'il y ai un peu plus de monde qui vienne par ici. Pour Ma, je te recommande vivement de te faire un petit oublier. Tu avais bien commencé (un nouveau pseudo) par contre tu as craqué, t'es parti en sucette et on t'a reconnu. Ca c'était beaucoup mieux passé pour moi (J'avais fait des trucs assez utile entre temps, ça aide). Voila. Un peu de patience et de sagesse.--Kirumi 13:54, 25 July 2009 (UTC)

Vu le nombre de langue je crois meme que c'est une obligation le :fr. Jeff m'avais même laisser un message pour ca.Par exemple : "Make a light dynamique with 3DS:fr". J'admet que mes trad ne sont pas terrible maintenant^^. Je continue mon tuto sur les objet physique j'espère qu'il sera plus utile que les article que j'ai fais. Anarkia777.

Lightmap

J'ai modifier la page Lightmap, et marquer les raisons sur la page de discussion, n'hésite à me faire part de tes impression ou si jamais je dis des bêtises. Anarkia777.