User:Kostya/Mapping Process

From Valve Developer Community
< User:Kostya
Revision as of 20:14, 2 September 2009 by Remmiz (talk | contribs) (Please do not edit other user's pages.)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Введение

Так, я думал, что здесь всё по-русски будет. Раз нет, так что бы мне не написать своё? Ну дык вот: я создаю мод для HL2, и здесь я опишу, какими правилами я пользовался, при создании.

Выбор идеи

Вы решили тоже сделать свой мод? У вас тогда есть всё необходимое - проги, руководство, но нету идеи. Итак, вы сидите до посинения за компьютером, и не знаете, что придумать. Я в таком случае делал так: у разрабов есть такие люди, сценаристы, которые и пишут сценарий для игры. Вот вы себя тоже им немного побудьте. :-) Возьмите тетрадку (да-да, именно тетрадку, потому что на компе у вас просто идти мысли медленнее будут) и пишите рассказ, который можно сопоставить с игрой. Я исписал 1 тетрадку в 12 листов, написав только 2 уровня. Теперь по этому же тексту и делаю свой мод. Пишите, когда закончите (хотя бы написав один уровень), тогда вы можете приступать ко второму этапу - разработка концепт-билдов и артов :-))

Концепт билды

Вы со сценарием на компе, включив хаммер, думаете, а с чего начать модостроение? Ну опять же я приступил к самому интересному - концепт-билд мода. Возьмите ватман А3 или ДАЖЕ А2 (очень много "рисовать") и начните с названия. Подготовьте название мода, подходящего к вашему сценарию, укажите ваши средства, которыми вы пользовались (то бишь бюджет) и вперёд - рисовать!

Погдотовка к маппингу

Вы, наверное, скажете: "Надоела подготовка, делать карты уже хочу". Ан нет! Чтобы карта точно подошла к вашему сценарию, нарисуйте её вид сверху, пока можно без лишних деталей (всё само собой придёт). Особо вспоминать уроки черчения я думаю не стоит))) можно всё от руки накалякать!))

Маппинг (долгожданный)

Наконец, вы подошли к самому вкусному - маппингу. Но десерт подают тока после второго! :-) Надо еще составить процесс создания мода! :-D вот ту-то вы и включаете свои журналистические способности!!))

Процесс

1.Исследование потребностей и краткая формулировка задачи

2.Исследование и анализ возможности изготовления Мода включая оценку навыков.

3. Поиск информации о профессиях, необходимых для производства данного Мода

3.1.Определение перечня критериев, которым должен удовлетворять Мод

4.Выработка идей и поиск возможных Модов. Оценка идеи, выбранной наиболее удачной для дальнейшей проработки.

5. Планирование изготовления Мода

6.Экономическая оценка

7.Испытание Мода в процессе тестирования

8.В соответствии с критериями

9. Оценка своей деятельности в процессе проектирования, изготовления, и испытания Мода


ВОт, я этими пунктами придерживаюсь, ибо мой мод может, так сказать, стать известным!

Ну и сделайте опрос среди ваших друзей и знакомый, прочтите им ЧАСТЬ(!) сценария, пусть они скажут, интересен он им или неД.

Готовые карты

Вы уже всё сделали, а ваш мод получает бета-статус. Теперь попросите кого-нибудь левого поиграть в него. Главное, чтобы он не знал об этом моде ничего. Он скажет, где ошибки, где чересчур трудности, и вы пронаблюдайте, как он играет. Эти "места", где вы проходите одним способом, тестер будет всегда проходить другим. Записав все ошибки, вы переходите к их отладке. Устраняете критические ошибки, потом уже основные, затем небольшие, пока не сделаете хороший мод без багов.

Готовьтесь к релизу

Вот самая "знаменитая" для вас часть - подготовка к релизу. Вы вставляете с помощью прог текстуры, звуки, модели в карты, и загружаете мод на разные сайты. Подготовьте ВСЁ, и... ждите :-) когда дадут вашему моду оценку! Ну а там уж и "знаменитость" не за горами!