This article's documentation is for anything that uses the Source engine. Click here for more information.

SDK Dökümanlar

From Valve Developer Community
< Tr
Revision as of 13:12, 11 April 2025 by Nescius (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

SDK - Background.png
Source Engine

Source Hakkında(en) · İndirme ve Kurulum(en) · Sık Sorulan Sorular(en) · Sürüm Notları(en)

Modlama(en) Source Source projenizi oluştuma, organize etme ve yayınlama.
Seviye Tasarımı(en) Map (level design)(en) her şeyin bir araya geldiği 3B dünyalardır.
Programlama(en) Bir modun C++ kodu dünyasını ve oyun kurallarını belirler.
Betikler(en) Betikler Entity(en) yeni işlevler veya çalışma mantığını eklemek için kullanılabilir.
Modelleme(en) Model(en) oyun dünyasında beliren detaylı 3B nesnelerdir.
Materyaller(en) Source Source'da Material(en) oluşturmak için Texture(en) and Shader(en) birleştirilir.
Sesler(en) Kaliteli Sound and Music(en) dünyanıza dördüncü bir boyut ekler.
Parçacıklar(en) Duman, parıltılar, kan ve ateş gibi efektler Particle System Overview(en) ile oluşturulur.
Yapay Zekalar(en) YZ NPC(en)'lerin basit eylemleri dışındaki tüm davranışlarını kontrol eder.
Category:Choreography(en) Direct your digital actors' performances with Choreography creation(en).
Filmmaker(en) Source Source Engine içinde filimler oluşturun.
Öğreticiler(en) Çeşitli konular hakkında adım adım rehberler.
Teknik(en) Source Source Engine'ın özellikleri hakkında derinlemesine tartışmalar.
Glossary(en) Karşılaşabileceğiniz terimler için açıklamalar.
Resmi Araçlar(en) Valve Valve tarafından kendi oyunları için yapılan araçlar.
Üçüncü Parti Araçlar(en) Topluluk tarafından oluşturulan kullanışlı geliştici araçları.
G/Ç Sistemi(en) Inputs and Outputs(en) çoğu Source tabanlı oyunların/modların seviyelerinin bel kemiğini oluşturur.